Chet ellik mantiq: Jorune sarguzashtlari osmono'parligi - Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure

Chet ellik mantiq:
Jorune sarguzashtlari
Chet elliklarning mantiqiyligi - Jorune Adventure.jpg-ning osmono'lliklari
Tuzuvchi (lar)Ceridus dasturi
Nashriyot (lar)Strategik simulyatsiyalar
Dizayner (lar)Endryu Leker
Jeff Mozer
Kevin Seyn
Jonathan Stone
Rassom (lar)Jorj Barr
Gen Xirsh
Sharon Stambaugh
Maylz Tves
Bastakor (lar)Erik Berge
Jonathan Stone
SeriyaJorunaning osmon osmonlari
Platforma (lar)DOS
Chiqarish1994
Janr (lar)Rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Chet ellik mantiq: Jorune sarguzashtlari DOS-ga asoslangan kompyuter o'yini asosida Jorunaning osmon osmonlari rol o'ynash o'yini. U Ceridus Software tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Strategik simulyatsiyalar, Inc. (SSI) 1994 yilda.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Chet ellik mantiq ga asoslangan Skyrealms o'yin-koinot va dunyoda sodir bo'ladi Jorune.[1]

Rivojlanish va meros

Endryu Leker ning SkyRealms nashrlari Mind Control Software nomli yangi kompaniyani tashkil qildi va uning birinchi loyihasi bo'ldi Chet ellik mantiq Tomonidan nashr etilgan (1994) SSI.[1] Leker yaratgan Jorunaning osmon osmonlari rol o'ynaydigan stol usti 1980-yillarda va undan uzoq vaqt davomida video o'yin uchun asos sifatida foydalanishni o'ylagan. U bu g'oyani SSIga 1990-yillarning boshlarida taklif qildi va natijada jamoani etakchi o'yinda olib bordi Chet ellik mantiq, uch yil davomida ishlab chiqilgan. SSI-lardan farqli o'laroq Rivojlangan Dungeons & Dragons kabi mahsulotlar Oltin quti unvonlari, Chet ellik mantiq qalam va qog'oz manbalari bilan katta erkinliklarga ega bo'ldi. O'yin SSI-ni yutqazgandan so'ng diversifikatsiya qilishga intilishining bir qismi edi Dungeons & Dragons litsenziyasi TSR.[2]

Aksariyat o'yinlar shuni anglatadiki, ulkan olam yoki ulkan sehrli tizim ko'proq o'yinchi tanlovini anglatadi, ammo bu haqiqatan ham shundaymi? Yoki bu sizning bir xil takrorlanadigan va oxir-oqibat zerikarli jangovar va sehrli voqealar sodir bo'lishi uchun ko'proq turli xil joylarga ega ekanligingizni anglatadimi? Men uchun futbolchi tanlovi noldan qurilishi kerak.

Bill Dann, prodyuser[2]

Prodyuser Bill Dannning so'zlariga ko'ra, jamoaning "o'yin uchun butun modeli [boshidanoq o'yinchi tanloviga asoslangan edi"). Jamoa hech qanday niyat qilmagan bo'lsa-da Chet ellik mantiq jangsiz yakunlanadigan, ular avvalgi SSI mahsulotlari bilan taqqoslaganda jangovarlikni bekor qilishga intilishdi va buning o'rniga o'yinchiga muammolarni bir necha usul bilan hal qilishlariga imkon berishdi. Shu maqsadda Leker o'yinchi duch kelgan har bir vaziyatda uchta yo'lni, shu jumladan "tajovuzkor" va "suhbat" variantlarini amalga oshirishga harakat qildi. Shuningdek, u o'yin voqealarini loyihalashtirgan chiziqli emas, shuning uchun o'yinchilar oxiriga har xil yo'llar bilan erishishlari mumkin edi. O'sha paytda nutq so'zlagan Dann ta'kidlashicha, ushbu o'yinchi tanloviga e'tiborni "amalga oshirish juda qiyin ekanligi isbotlangan, ammo agar bunga erishsak, albatta bunga arziydi".[2]

O'yinning begona irqlari nutq va shaxsiyatiga qarab har xil bo'lishi va odamlarning urf-odatlariga begona harakatlar qilish uchun yozilgan. O'yin bo'yicha pleytester Stiv Okada, Thriddle-ning sodda tarzda etkazib berilishi "qo'pol tuyulishi mumkin ... ammo ular aynan shunday" deb misol keltirdi.[2]

Leker ham dizayn, ham dasturiy ta'minot uchun etakchi bo'lgan Chet ellik mantiq, keyinchalik uni "tajribasiz odam uchun ulkan ish" deb atagan. U aytdi IGN 1999 yilda u "natijalar haqida ko'p turli xil his-tuyg'ularga ega bo'lgan".[3] Chet ellik mantiq huquqlariga olib keldi Jorunaning osmon osmonlari singan bo'lish; kompyuter o'yini moliyaviy jihatdan unchalik yaxshi ishlamagani uchun, ko'plab investorlar o'zlarini qaytarib berishni xohlashdi.[1]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGW3/5 yulduz[4]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)80%[6]
Kompyuter o'yini (BIZ)83%[5]
Elektron o'yin-kulgi5/5 yulduz[7]
Mukofot
NashrMukofot
Elektron o'yin-kulgi1994 yildagi eng yaxshi rol o'ynaydigan o'yin[8]

O'yinni ko'rib chiqish Kompyuter o'yinchisi AQSh, Berni Yi shunday yozgan: "Chet ellik mantiq chet el madaniyati, ilm-fan va sehr-jodu, SVGA-ning ajoyib tasvirlari va elf turlaridan tetiklashtiradigan original syujet bilan rol o'ynashga yangi yondashuvni taklif etadi. Va eng muhimi, bu kulgili. "[5]

Barri Brenesal Elektron o'yin-kulgi uni "g'ayrioddiy aqlli, nozik tekstura qilingan o'yin" deb atadi, uning birgina kamchiligi - bu 3D grafika etishmasligi edi. U tugadi: "Jorunaga bir tomonlama chiptani sotib oling: siz hech qachon ketishni xohlamaysiz."[7] Keyinchalik jurnal nomini oldi Chet ellik mantiq uning 1994 yildagi "Eng yaxshi rol ijro etuvchi o'yini", tahrirlovchilar uni janrida "toza havo nafasi" deb maqtashgan.[8]

Paul C. Schuytema ning Kompyuter o'yinlari dunyosi "O'yin interfeyslarini va dunyo dinamikasini amalga oshirishda namoyish etilgan hunarmandlik meni yanada ko'proq xafa qiladi. SSI o'yin dvigatelining bitta jahannamini yaratdi, bu bizga unutilmas o'yin tajribasini taqdim etishi mumkin edi. Buning o'rniga, ular syujet va yozuvlarni etkazib berishadi, bu shunchaki xijolat bo'lishdan boshqa narsa emas, chunki o'yinchi begona dunyo va madaniyat bilan shug'ullanish o'rniga shunchaki "nuqta va bosish" harakatlarini boshdan kechiradi. "[4] Chayon rozi bo'ldi, qo'ng'iroq qildi Chet ellik mantiq "juda yuzaki va engil", "tishlarni tishlash" dialogi bilan. Biroq, u o'yin tizimlari va Jorune sozlamalarida va'da ko'rdi va kelajakdagi o'yinlar "chuqurlik, xarakteristikalar va yaxshi chizmalar" keltiradi deb umid qildi.[9]

PC Gamer UK's Andy Butcher o'yinni "yangi, yangi va hayajonli" deb maqtadi.[6]

Shannon Appelcline-ga ko'ra, Chet ellik mantiq "original va innovatsion deb hisoblangan, ammo uni o'rganish juda qiyin va shuning uchun u hech qachon katta e'tiborga ega bo'lmagan".[1] Uning kitobida Zindonlar va ish stollari: kompyuter rollarini o'ynash tarixi (2008), video o'yin tarixchisi Mett Barton buni ta'kidladi Chet ellik mantiq ozod etilgandan so'ng "umuman qorong'i bo'lib qoldi". Biroq, u buni "ko'proq e'tiborga loyiq bo'lgan adolatsiz noaniq o'yin" deb hisobladi.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Shannon Appelcline (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. p. 202. ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ a b v d Bielbi, Mett (1994 yil avgust). "SCOOP !: Jorunning osmonoyillari: Chet elliklarning mantiqiyligi; Mana, Ma - Elflar yo'q! ". Kompyuter o'yinchisi AQSh (3): 12–14.
  3. ^ Blevins, Tal (1999 yil 28-iyun). "Tirilish Suhbat ". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 21 oktyabrda.
  4. ^ a b Pol S.Shuytema (1995 yil fevral). "Kompyuter o'yinlari dunyosi - 127-son" (PDF) (127): 84–88. Olingan 5 avgust, 2015. ALIEN LOGIC g'alati yangi sarguzashtga bio-texnika, sehr, ajoyib grafikalar va dahshatli dialogni birlashtiradi. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  5. ^ a b Yee, Berni (1995 yil mart). "Jorunning osmon shohliklari: Chet elliklarning mantiqiyligi". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 2 (3): 77. Arxivlangan asl nusxasi 2000 yil 29 fevralda.
  6. ^ a b Qassob, Endi. "G'ayritabiiy". PC Gamer UK. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 11 sentyabrda.
  7. ^ a b Brenesal, Barri (1994 yil dekabr). "Chet ellik mantiq". Elektron o'yin-kulgi (12): 106.
  8. ^ a b Xodimlar (1995 yil mart). "Ikkinchi yillik Elektron o'yin-kulgi Tahririyat tanlovi mukofotlari ". Elektron o'yin-kulgi (15): 45–51.
  9. ^ Chayon (1995 yil mart). "Pog'ona Chet ellik mantiq". Kompyuter o'yinlari dunyosi (128): 65, 66, 68.
  10. ^ Barton, Met (22.02.2008). Zindonlar va ish stollari: kompyuter rollarini o'ynash tarixi. A K Peters. p. 278. ISBN  1568814119.

Tashqi havolalar