Harbiy jangovar kemalar - Battleships Forever


Harbiy jangovar kemalar
Tuzuvchi (lar)Shon "th15" Chan
Nashriyot (lar)Mustaqil
Dizayner (lar)Shon "th15" Chan
DvigatelO'yin ishlab chiqaruvchisi
Platforma (lar)Windows
Chiqarish2007
Janr (lar)Haqiqiy vaqtda taktika[1]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Harbiy jangovar kemalar bu IGF mukofotga nomzod[2] bepul dastur real vaqtda taktika ilhomlangan futuristik kosmik muhitda o'rnatilgan video o'yin Doimiy ogohlantirish. Hali ham beta-bosqich,[3] u yerda muallif tomonidan keyingi rivojlanish yo'q. O'yinchilar turli xil kosmik kemalarni boshqaradi va ularni turli xil taktika va kemalarning pastki tizimlaridan foydalangan holda qarama-qarshi kemalarga etkazilgan zararni maksimal darajada oshirish va o'z kemalariga etkazilgan zararni minimallashtirish uchun joylashtirishlari kerak.

O'yin

Aktyorlar bitta o'yinchi kampaniyasini boshlashlari, to'rt xil stsenariylarni o'ynashlari,[1] yoki erkin shaklda "qum qutisi" o'yin rejimidan foydalaning.[4] O'yin 2 o'lchovli rejimda, kemalar yordamida ishlab chiqilgan raster grafikalar shunga o'xshash vektorli grafikalar.[5] Harbiy jangovar kemalar resurslarni boshqarish yo'q va eng yaxshi taktik echimlarga erishish uchun kemalarni joylashtirish bo'yicha o'yin markazlari.[5] Aksiya o'yinchiga bitta kema berilishi bilan boshlanadi, va missiyalar paytida ham, uning o'rtasida ham ko'proq kemalar qo'shiladi. Bir vaqtning o'zida bir nechta guruhlangan harbiy kemalarga qo'mondonlik qilish yoki yakka turretlarni tanlash va hujum buyruqlarini berish mumkin.[4] Barchasi, hatto eng kichik kemalar ham qismlarga ajratilgan bo'lib, ularning har biri alohida yo'naltirilgan bo'lishi va yo'q qilinishi mumkin. Kemalar 3 toifaga bo'lingan: patrul kemalari (yoki fregatlar), esminetslar va jangovar kemalar. Patrul hunarmandchiligi kichik bo'lib, atigi 2 qismdan iborat bo'lib, tezkor ravishda 2-3 qurol bilan ishlaydi va ozgina mudofaaga ega. Yiqituvchilar kattaroq, ba'zi faol va passiv mudofaaga ega bo'lgan 4-8 qismli qo'l san'atlari, ammo olov kuchiga e'tibor berishadi.

Battleships juda ixtisoslashgan bo'lib, ba'zilari boshqa kemalar uchun katta mobil qalqon va boshqalari og'ir hujum kemalari sifatida harakat qilishadi, ular nisbiy ravishda katta miqdordagi o'q kuchini bitta maqsadga yoki bir nechta maqsadlarga yo'naltirishga qodir. Kattaroq jangovar kemalardan biri Kronus, shuningdek, o'yinchilarga sichqoncha yordamida belgilangan parametrlar doirasida o'zlarining mudofaa tartibini chizishlariga imkon beruvchi oqim proektorini olib yuradi. Maxsus funktsiyalarga ega bo'lgan boshqa modullar qatoriga kemalarning qismlarini daxlsiz qilib qo'yadigan bir necha turdagi "deflektorlar" kiradi. Ba'zi mudofaa kemalari ham o'z qurollari bilan dushmanning olovini ushlab, yo'q qilishi mumkin.[1] Kemalar alohida uchastkalardan tuzilganligi sababli, agar bitta qism buzilgan bo'lsa, kema o'z faoliyatini davom ettirishi mumkin.[6] O'yin tarkibiga kema muharriri kiritilgan bo'lib, u pleyerga maxsus kemalarni loyihalashtirishga imkon beradi, ularni ishlab chiquvchilar veb-saytiga boshqa o'yinchilar bilan bo'lishish uchun yuklash mumkin.[1] Ushbu kemalar odatda mavjud bo'lgan kemalar tanlovi o'rniga o'yinning turli xil "to'qnashuvlari" stsenariylari bilan ishlatilishi mumkin (garchi ushbu xususiyatdan foydalangan holda to'plangan ballar haqiqiy emas va ularni yuqori ball bazasiga yuklash mumkin emas) yoki boshqa o'yin rejimlarida mavjud bo'lmagan bir qator maxsus variantlarni o'z ichiga olgan "qum qutisi", masalan, asteroidlar, meteorlar va quvvatlarni yumurtlamaya olish yoki kemalarni osongina yo'q qilish.

Rivojlanish

Harbiy jangovar kemalar tomonidan yaratilgan Singapur Shon "th15" Chan,[4] bepul foydalanish O'yin ishlab chiqaruvchisi dasturiy ta'minot.[7] Keyingi nashrlar Battleships Forever forumlarining jamoat a'zolari tomonidan, asosan, asosan kengaytirilgan ShipMaker 4.0 tomonidan ishlab chiqilgan. Oxirgi nashr 0.9d versiyasi bilan 2009 yilda sodir bo'lgan,[8] O'shandan beri rivojlanish harakatsiz, endi hech qanday yordam ko'rsatilmaydi. Muallifning vorislik rejalari amalga oshmadi. Ko'p yillik uyqusizlikka qaramay, muallif yordam takliflarini rad etdi va rivojlanishni ochishdan bosh tortdi manba kodi jamoaga.[9]

Ship Maker and Sandbox

Ship Maker komponenti Jek Kudining alohida loyihasi sifatida boshlangan, ammo shundan beri Shon Chan tomonidan ishlab chiqilgan. Yaqinda taqdim etilgan 4.0 versiyasi asosan Wyrdysm Games forumlarida jamoat a'zolari tomonidan ishlab chiqilgan tarkibni namoyish etdi. Bunga imkoniyatlarni deyarli cheksiz ravishda ko'paytiradigan ko'plab xususiyatlar, shu jumladan kema uchastkalarida, minoralar, dudadlar va o'qlarda foydalanish uchun sprite importi, shuningdek, kemalar o'yinchilar tomonidan boshqa maxsus qurilgan kemalarni tug'dirish qobiliyati kiradi. Harakatlanuvchi va aylanuvchi qismlar, shuningdek, yashirin qurol bilan qismlarni kalitga aylantirish imkoniyati qo'shildi - bu ularga minoralar vazifasini bajarishga imkon berdi.

Nihoyat, asosiy qurol uchun zaryadlovchi animatsiya va o'q otish ketma-ketligi kabi bir qator tetiklantiruvchi hodisalarni o'rnatish mumkin. Hatto ishlayapti mantiqiy mantiq eshiklarni ShipMaker-ning trigger tizimi yordamida o'rnatish mumkin - bu chalkash jarayon bo'lsa ham. Ship Maker-da ishlab chiqarilgan kemalar turli xil stsenariylarda o'ynashi mumkin, masalan, begonalardan hech qachon tugamaydigan evakuatsiyani himoya qilish, katta musofirlarning jang maydonini yo'q qilish va tinch aholini talon-toroj qiladigan qaroqchi kuch sifatida harakat qilish. Qum qutisi pleyerga har qanday maxsus kemani pleyer tomonidan o'lchamini o'zgartirishi mumkin bo'lgan maydonga urish imkonini beradi. Ushbu kemalar o'yinchining bo'sh vaqtida bir-biri bilan o'zaro aloqada bo'lishi yoki ikkita sun'iy intellekt jamoalaridan biri tomonidan boshqarilishi uchun o'rnatilishi mumkin.

O'yin chiqqandan beri Ship Maker tobora ko'plab o'yinchilar uchun o'yin markaziga aylandi. Aslida, Ship Maker o'yinchilarga o'zlari xohlagan tarzda o'yin va vizual tajribalarni shakllantirib, o'yin dizaynerlari sifatida harakat qilishlariga imkon beradi. O'yin asosan asl formulada kengayish bo'lib qolsa-da, maxsus sprite importi bilan, grafikalar Chan tomonidan yaratilgan standart vektorga o'xshash grafik uslubdan ancha chetga chiqishi mumkin.

"Battleships Forever" ning jamoatchilikka yo'naltirilgan va ko'p o'yinchi jihati - bu qaysi kema g'olib chiqishini ko'rish uchun gladiatorlar kurashi shaklida sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan bir yoki bir nechta o'yinchi tomonidan tayyorlangan kemalarni bir-biriga qarshi qo'yishdir.

Qabul qilish

Harbiy jangovar kemalar Mustaqil o'yinlar festivalining o'ninchi yillik Innovatsion mukofotining finalisti[2] va indi o'yinlar jamoatchiligi tomonidan ijobiy fikrlar bildirildi. Play This Thing's mustaqil o'yin sayti Greg Kostikyan o'yinni "juda chiroyli" deb topdi,[1] ammo o'yin ba'zida qulab tushganligini va 1.0 versiyasi chiqarilganda bu to'g'rilanadi deb umid qildi. Uning ta'kidlashicha, o'yin aksiyalar o'yinlari muxlislaridan ko'ra ko'proq strategiya o'yinchilariga murojaat qiladi.[1] Shacknews 'Kris Remo o'yin yakka tartibda ishlab chiqilganligidan taassurot qoldirdi va o'yinni "kirish mumkin, ammo juda sodda emas" deb ta'rifladi.[4] GameAxis Onlayn dotsent muharriri Ismet Baxtiyor ta'kidladi Harbiy jangovar kemalar Mustaqil o'yinlar festivalining asosiy toifasida final ishtirokchisiga aylangan birinchi singapurlik ishlab chiqilgan o'yin, "agar Singapur o'yinlarini rivojlantirish uchun yoshi kelishini belgilaydigan biron bir muhim moment bo'lsa, men sizni bitta yolg'iz shaxsning ushbu ajoyib yutug'iga ishora qilishim kerak. ".[5]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Kostikyan, Greg (2007-12-27). "Har doim jangovar kemalar". playthisthing.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 22 yanvarda. Olingan 2008-01-21.
  2. ^ a b "Finalchilar va g'oliblar". Mustaqil o'yinlar festivali. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 22 yanvarda. Olingan 2008-01-22.
  3. ^ Bardinelli, Jon (2008-01-12). "Dam olish kunlari yuklab olish". Jey Is o'yinlari. Olingan 2008-01-19.
  4. ^ a b v d Remo, Kris (2008-01-14). "Har doim jangovar kemalar, kosmik kurash bepul". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasi 2012-12-10. Olingan 2008-01-19.
  5. ^ a b v Baxtiyor, Ismet (2007-12-29). "Kech juma kuni sovun bokschisi: mahalliy o'yinlarni rivojlantirish uchun kurashda g'alaba qozonish". O'yin o'qi. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 4 yanvarda. Olingan 2008-01-19.
  6. ^ Smit, Grem (2007 yil iyun). "Bu ... strategiya / menejment". PC Gamer UK. p. 23.
  7. ^ Hanqing, Liew (2007-12-20). "Ushbu o'yinni o'ynash uchun pul to'laysizmi?". asiaone.com. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 19-yanvarda. Olingan 2008-01-19.
  8. ^ Battleships Forever Info | 0.90d 14 aprelda chiqdi th5s tomonidan
  9. ^ Mening taklifim bor wyrdysm.com saytida (2008)

Tashqi havolalar