Moviy Maks (video o'yin) - Blue Max (video game)

Moviy Maks
Blue Max cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Synapse dasturi
Nashriyot (lar)Synapse dasturi
AQSh oltin (Spektr)
Atari korporatsiyasi
Dizayner (lar)Bob Polin[1]
Dasturchi (lar)Bob Polin (Atari)
Piter Adams (C64)[2]
Platforma (lar)Atari 8-bit, Commodore 64, ZX spektri
Chiqarish1983: Atari, C64
1987: Spektrum, Atari patroni
Janr (lar)Qaytib otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Moviy Maks a aylanuvchi otish Bob Polin tomonidan yozilgan Atari 8-bitli oila tomonidan nashr etilgan Synapse dasturi 1983 yilda.[1] Bu uchun chiqarildi Commodore 64 o'sha yili, keyin esa a AQSh oltin uchun port ZX spektri 1987 yilda. Atari korporatsiyasi nashr etilgan Moviy Maks keyin yangi uchun kartrij shaklida Atari XEGS. Aktyor a-ni boshqaradi Sopwith Camel davomida ikki qanotli Birinchi jahon urushi, diagonali aylanadigan erlarda dushman samolyotlarini urib tushirishga va bombardimon qilmoqchi bo'lganlarga. O'yin medal nomi bilan atalgan Péré Meritni to'kib tashlang, norasmiy ravishda Blue Max nomi bilan mashhur. Uning asosiy qo'shig'i "Qoida, Britaniya! ".

1984 yilda Synaps davomini chiqardi, Moviy Maks 2001 yil. Asl nusxasi yaxshi kutib olingan bo'lsa-da, davomi umidsizlikka uchragan deb topildi.

O'yin

O'yin boshlanishi (C64 port, taqlid qilingan)

O'yin o'yinchining samolyoti uchish-qo'nish yo'lagida to'xtashi bilan ochiladi, mavzusi esa "ijro etish"Qoida, Britaniya! "- o'ynaydi. Har xil boshqaruv va qiyinchilik variantlaridan birini tanlab, start tugmachasini bosgandan so'ng ekranda samolyot uchish-qo'nish yo'lagida tezlashayotgani aks etadi. O'yinchidan joystikni ko'tarish talab qilinadi, lekin samolyot ma'lum bir minimal darajaga yetguncha emas. Shundan so'ng, ekranda diagonal tarzda aylantiriladi Zaxxon, foydalanib qiyalik proektsiyasi uch o'lchovliligini simulyatsiya qilish. Aktyor chapga va o'ngga, oldinga va orqaga harakatlanishi yoki joystik yordamida balandligini ko'tarishi yoki tushirishi mumkin. Yong'in tugmasi pulemyotlarni doimiy ravishda o'qqa tutadi, shu bilan bir vaqtning o'zida tayoqni bosib, pastga tushirish bomba tushishiga olib keladi.

O'yin bir nechta maydonlarga bo'linadi, ularning har biri o'yinchi qo'nish kerak bo'lgan uchish-qo'nish yo'lagi bilan tugaydi. Birinchi maydon ekranning chap tomonidagi katta daryodan va o'ng tomonidagi o'tli treed maydonidan iborat. Ikkinchi sohada daryo oxir-oqibat quruqlikka va tanklar va dushmanning aviabazalari bilan to'ldirilgan yo'llarga yo'l ochadi. Uchinchi va so'nggi maydon - bu osmono'par binolar va bunkerlardan tashkil topgan shahar, ularni yo'q qilish o'yinning asosiy maqsadi.

Har bir hududda yo'q qilish uchun turli xil maqsadlar, shu jumladan o't ochadigan daryodagi harbiy kemalar mavjud po'stloq, tanklar, ko'priklar, turli xil binolar va vaqti-vaqti bilan o'yinchining oldida yoki orqasida paydo bo'lgan va o'yinchining samolyotiga o'q uzadigan dushman biplanlari.

Dushmanning o'q otish kuchi ta'sirida o'yinchining samolyoti shikastlanishi mumkin. Har bir tortishish to'rtta buzilishlardan birini keltirib chiqaradi: qurolga shikast etkazish, bomba vositasining shikastlanishi, yonilg'i oqishi yoki manevrning pasayishi. Olingan beshinchi zarba samolyotni yo'q qiladi. Shuningdek, o'yinchi erga yoki dushman samolyotiga to'qnashib ketishi yoki butun yoqilg'ini ishlatib o'lishi mumkin.

Muayyan masofani bosib o'tgandan so'ng, o'yinchiga samimiy havo bazasi paydo bo'lishi haqida signal beruvchi signal eshitiladi. Keyin o'yinchi aerodromga tushishi kerak, u samolyotga yonilg'i quyadi, uning zararini to'g'irlaydi va bomba zaxirasini to'ldiradi.

Keyingi maydonga kirish uchun o'yinchi ma'lum miqdordagi maxsus nishonlarni - miltillovchi mashinalar va samolyotlarni, miltillovchi xoch bilan belgilangan binolar va ko'priklarni yo'q qilishi kerak. Agar etarli miqdordagi maxsus nishon yo'q qilinmagan bo'lsa, samolyot ko'tarilayotganda yana o'sha hudud orqali uchib o'tadi.

Pirovard maqsad oxirgi maydonga etib borish va kuchli himoyalangan shahar ichidagi uchta bunkerni bombardimon qilish, so'ngra bosqich oxirida aerodromga etib borishdir. Tugatgandan so'ng, muvaffaqiyatga erishish yoki o'lish orqali, o'yinchiga ularning ko'rsatkichlariga qarab raqamli daraja beriladi.

Qabul qilish

SoftSide Atari versiyasi deb nomlangan, "juda yaxshi bajarilgan" va "juda o'ynash mumkin va juda kulgili".[3] The Addison-Uesli Atari Software 1984 kitobi "real" uchish hissi "bilan" juda yoqimli "deb nomlanib, o'yinni umumiy A reytingiga qo'ydi va" uzoq vaqt davomida qiziqish uyg'otadigan katta o'yin chuqurligiga ega "degan xulosaga keldi.[4]

Softline maqtovga sazovor bo'ldi Moviy Maks'O'yinni "tasvirlab beruvchi grafikalarDaryo reydi haqiqiy va uchun Zaxxon ustiga go'sht bilan ... agar Zaxxon xit bo'lishga loyiq edi, bu monster bo'lishga loyiqdir. "[5] 1984 yilda jurnal o'quvchilari o'yinni 1983 yilgi eng mashhur "Atari" dasturidan keyin ikkinchi o'rinni egallashdi Archon.[6]

Hisoblang! "Ikki o'lchovli ko'z / qo'l o'yinlarini eskirishi mumkin bo'lgan o'yin keladi ... Moviy Maks Bu erda mavjud bo'lgan eng yaxshi aksion o'yin bo'lishi mumkin. "Unda o'yin yaxshilangani aytilgan Zaxxon, funktsional asboblar panelini qayd etib, qo'nish, yonilg'i quyish va ko'tarish kerak. Jurnal xulosa qildi: "Moviy Maks boshqa tortishish o'yinlaridan ustun va yelkadir. "[7]

C64 portiga xuddi shunday javob keldi. Hisoblash! Gazetasi aytgan "Moviy Maks ga qaraganda ancha chuqurroqdir Zaxxon. Bu strategiyani arcade o'yin bilan muvaffaqiyatli birlashtirgan bir nechta yaxshi o'yinlardan biridir ".[8] Ahoy! o'yinning ovozi va 3D grafikasini ma'qulladi, ammo haqiqiy bo'lmagan soyani tanqid qildi. Sharhlovchi "Ba'zida men ko'proq harakat qilishni xohlayotganimni ko'rdim. Yo'q, ko'proq harakat qilmang -kattaroq aksiya ", u" Bob Polin ajoyib ish qildi; bu chindan ham o'ziga qaram bo'lgan bitta o'yin ".[9] 1996 yilda, Kompyuter o'yinlari dunyosi ushbu "qiziqarli shooter" ning C64 versiyasini barcha zamonlarning 142-eng yaxshi o'yinlari qatoriga kiritdi.[10]

Meros

Dizaynida boshqacha o'xshash futuristik natija, Moviy Maks 2001 yil, 1984 yilda Atari 8-bit oilasi va Commodore 64 uchun chiqarilgan. Asl nusxadan farqli o'laroq, u turli xil baholashlarga ega.

Muallif Bob Polin assambleya tilini yaratdi manba kodi ning Moviy Maks 2016 yilda ommaga taqdim etiladi.[11][12]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Xeyg, Jeyms. "Klassik o'yin dasturchilarining ulkan ro'yxati".
  2. ^ Moviy Maks limon 64 da
  3. ^ Plotkin, Devid (1984 yil fevral). "Atari Blue Max". SoftSide (47): 65.
  4. ^ Stanton, Jefri; Uells, Robert P.; Roxovanskiy, Sandra; Mellid, Maykl, nashr. (1984). Addison-Uesli Atari dasturiy ta'minoti. Addison-Uesli. p. 93. ISBN  0-201-16454-X.
  5. ^ Kristi, Endryu (1983 yil noyabr-dekabr). "Sinaps boshlanadi". Softline. p. 21. Olingan 29 iyul 2014.
  6. ^ "Eng zo'rlar va qolganlar". Aziz o'yin. 1984 yil mart-aprel oylari. 49. Olingan 28 iyul 2014.
  7. ^ Gutman, Dan (1984 yil yanvar). "Atari va Commodore 64 uchun moviy Maks". Hisoblang! (ko'rib chiqish). p. 148. Olingan 30 oktyabr 2013.
  8. ^ Brannon, Charlz (1984 yil iyun). "Ufqlar 64". Hisoblash! Gazetasi. p. 92. Olingan 6 iyul 2014.
  9. ^ Herring, Richard (1984 yil aprel). "Moviy Maks". Ahoy!. 58-59 betlar. Olingan 27 iyun 2014.
  10. ^ "Barcha zamonlarning 150 ta eng yaxshi o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1996. 64-80 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  11. ^ Blue Max manba kodi siz uchun. atariage.com saytida Kevin Savetz tomonidan (2016 yil 5-mart)
  12. ^ "Bob Polin bilan intervyu". ANTIC Atari 8-bitli podkasti. 2016 yil 6 mart.

Tashqi havolalar