Cabelas Big Game Hunter 2005 sarguzashtlari - Cabelas Big Game Hunter 2005 Adventures

Cabela's Big Game Hunter 2005 sarguzashtlari
Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures Coverart.png
Shimoliy Amerika Windows qopqoq rasmlari
Tuzuvchi (lar)Magic Wand Productions (Kompyuter va GC), QIZIQ Laboratoriyalar (Xbox), Qum donalari studiyalari (PS2), Torus o'yinlari (GBA)
Nashriyot (lar)Faollashtirish qiymati, Hayvonot bog'i raqamli nashriyoti
Platforma (lar)Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Xbox 360
Chiqarish
Janr (lar)Amal, Birinchi odam otishma, sport
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Cabela's Big Game Hunter 2005 sarguzashtlari a 2004 ov qilish video O'YIN tomonidan nashr etilgan Faollashtirish qiymati uchun Microsoft Windows, Xbox, GameCube, PlayStation 2 va Game Boy Advance. Bu shuningdek orqaga qarab mos keladigan sarlavha Xbox 360. Bu birinchi hikoyaga asoslangan ov uchun sarguzasht o'yin.[6]

O'yin

Ishga qabul qilish rejimida o'yinchilar oltita geografik mintaqa bo'ylab harakat qilishadi, ularning har biri bir nechta pastki darajalarga ega: o'rmon, botqoq, cho'l, Praira, tog 'va Tundra. Har bir kichik darajadagi ov qilish uchun ma'lum bir hayvon mavjud, garchi ba'zi hayvonlar alohida hollarda bir necha marta ovlanadilar va vaqti-vaqti bilan o'yinchi darajadagi boshqa maqsadlarga duch keladi. Yo'l davomida pul topiladi, uni yanada rivojlangan o'qotar qurol va boshqa jihozlarga sarflash mumkin. O'yinchi uchun ma'lum vazifalarni bajarish bilan qurolni yutib olish uchun bir nechta imkoniyatlar paydo bo'ladi. Jami 26 xil hayvon turini ov qilish mumkin, shu jumladan oq dumli kiyik, daraxtzorlar va pishiq.

Boshqa ijro etish rejimlari, har bir mintaqa uchun bitta pastki darajadan boshlab, tezkor ovni o'z ichiga oladi; boshqa darajalar mavjud, chunki ular Ishga qabul qilish rejimida yakunlanadi va Turnirlar, shu jumladan stenddan o'q otish.

2005 yil sarguzashtlari konsol versiyasi to'g'risida to'liq ma'lumot uchun qarang Cabela's Big Game Hunter 2006 Trophy mavsumi. Kompyuter versiyasi 2006 yil mavsumi 2005 yil sarguzashtlari konsol versiyasi bilan bir xil.

Kompyuter versiyasi

O'yinning kompyuter versiyasi boshqacha ishlaydi va pleyerga joylarni tanlashga va tugatgandan so'ng ularni ochishga imkon beradi. U xuddi avvalgisiga o'xshab ishlaydi, Kabelaning katta o'yin ovchisi: 2004 yilgi fasl. O'yin Shimoliy Amerika bo'ylab joylashgan 10 ta xaritani o'z ichiga oladi. Xaritalar 2004 yilgi mavsumga qaraganda ancha xilma-xil va noyobdir. Oldingi o'yindan farqli o'laroq, har bir xaritani faqat ikki mavsumda o'ynash mumkin. Ko'rib chiqilayotgan fasllar xaritaga bog'liq. Har mavsumda boshqasidan boshqacha o'yin namoyish etiladi, o'yinni yakunlash uchun o'yinchidan xaritalardan bittasidan boshqasini ikki marta o'ynashni talab qiladi. O'yin ham majbur qiladi qurol har bir xaritada har mavsumga asoslangan cheklovlar. Eng keng tarqalgan cheklovlar, ikkalasiga ham imkon beradigan cheklovlardir miltiqlar va ov miltiqlari yoki har qanday tanlov quroliga yo'l qo'yadiganlar. Boshqa joylarga quyidagilar kiradi kamon - faqat fasllar, va biriga faqat miltiq mavsumi kiradi. Aktyor har bir ovda faqat ikkita qurol olib yurishi mumkin. Jami 26 ta ovlanadigan sutemizuvchilar mavjud.

Joylar

  • Janubiy Dakota - joylashgan Black Hills milliy o'rmoni, ushbu xaritada qalin qarag'ay o'rmonlari, buriluvchi daryo va tik tepaliklar mavjud. ATV orqali sayohat qilish yo'llarda amaliydir, ammo haroratning keskin o'zgarishi kunning vaqtiga qarab o'yinchining oviga ta'sir qilishi mumkin. Yozda bu erda o'yin puma, tog 'echkisi va xachir kiyik. Kuzda o'yin puma, tog 'echkisi va pronghorn.
  • Aydaho - joy olish Coeur d'Alene National Forest ichida panhandle shtatining ushbu xaritasida kichik maydonlari bo'lgan zich o'rmonlar mavjud. "Shivirlagan sharsharada" yumurtlama paytida katta tekislikka kirish mumkin, ammo o'rmon bo'ylab tozalash kamdan-kam uchraydi. Pikap yuk mashinasi sayohat qilishni qiyinlashtiradi va daraxtlar bo'ylab yurish ko'pincha o'yinchining ko'rinishini yashiradi. Kuzda o'yin o'rmonli karibu, shiralar buqasi va xachir kiyik. Qishda o'yin shiralar buqasi, xachir kiyiklari va grizzly ayiq. Grizzly qiyin joyda qiyin ovni amalga oshiradi.
  • Kentukki - Ushbu xarita quyidagicha Pennyroyal viloyati janubidagi Kentukki shtatining yonida Mamont g'ori. Qalin o'rmon, beqaror tog 'etaklari, kichik, o'ralgan yo'llar va daryoning asosiy yo'lni ikki tomonga ajratib turishi bilan Kentukki o'yinning eng qiyin joylaridan biri hisoblanadi. Xaritaning yuqori qismida, tog'larda, yo'lning oxirida, o'yinchi kichik log kabinetini topishi mumkin. Kuzda o'yin yovvoyi cho'chqa, koyot, elk va oq dumli kiyik. Qishda ov qilish shart emas, chunki elkalar keng tarqalmagan, ammo boshqa barcha hayvonlar o'yin sifatida mavjud. Qish, ayniqsa, juda qiyin, chunki u faqat ov miltig'i mavsumidir.
  • Michigan - joylashgan Yuqori yarim orol, bu xaritada katta tekisliklar orasiga yotqizilgan qalin cho'ntaklar bor. Yo'llar juda kam, ammo xaritaning uzoq burchaklarigacha borish mumkin. Ehtimol, qirg'oqda Superior ko'li, idishni va dockni topish mumkin. Qishda, ko'lda muzlar paydo bo'ladi va o'yinchi qirg'oqdan kichik orolga yurishi (yoki haydashi) mumkin. Kuzda o'yin qora ayiq, bo'ri va oq kiyik. Qishdagi o'yin bo'ri, elk va oq kiyik.
  • Nevada - Bu keng tekisliklardan, katta qiyaliklardan va juda issiq haroratdan iborat bu virtual xarita O'lim vodiysi qiyin ovni amalga oshiradi. Garchi u o'yindagi eng kichik xarita bo'lsa-da, Nevadaning harorati 100 ° dan yuqori bo'lishi mumkin Farengeyt. Tezkor o'yin, shuningdek, o'yinchining ovni yakunlashida hal qiluvchi omil hisoblanadi. Yozda o'yin koyot, tog 'echkisi va katta shoxli qo'ylar. Kuzda ov - bu koyot, bighorn qo'ylar va pronghorn. Ammo xaritaning ochiqligi tufayli o'yinchilar uzoq masofadan o'q uzish masofasidan uzoq masofadan o'q uzishlari mumkin.
  • NunavutKanada eng katta va eng kam aholi hudud, Nunavut shafqatsiz ekspeditsiyani amalga oshiradi. Xarita surgun qilinganlarga o'rnatiladi Viktoriya oroli. Kuzda harorat mo''tadil bo'lishi mumkin, piyoda sayohat qilish osonroq bo'ladi, ammo qishda harorat doimo Fahrenhayt 0 ° dan past bo'ladi. Yo'llar xarita atrofida olib boradi, ammo xaritaning katta qismi kichik toshlar klasterlari va barglari bilan qoplangan. Kuzda o'yin Labrador bo'ladi karibu, oq ayiq va mushk ho'kiz. Qishda, o'yin oq ayiq, labrador karibu va bo'ri.
  • Sonora - shimoldagi qurg'oqchil davlat Meksika, Sonora - oddiy ov. Bahorda harorat o'rtacha, o'yin esa umuman xavfli emas. Sonora nisbatan kichik xarita. O'yinchining "Tuzli basseyn" da yumurtlamasi va xaritaning narigi uchida kabinaga borishi uchun qulay marshrut bo'ladi. Bahorda o'yin puma, nayza va Kuy kiyiklari. Kuzda faqat kamon mavsumi - bu Coues kiyiklari, nayza va bighorn qo'ylari.
  • Yuta - Yuta - sayohat qilish eng qiyin xarita. Cho'lda joylashgan darada, o'yinchi erni boshqarishda qiyinchiliklarga duch keladi. Nishab yonbag'irlari, katta kanyon devorlari va xaritani ikkiga bo'ladigan tor daryo bu dahshatli ovga aylantiradi. Qayiq "Blade Arch" mintaqasida urg'ochi va xaritaning boshqa uchi "Thunder Fall" ga o'tish uchun ishlatilishi mumkin. Xaritaning ikki yarmi orasidagi yagona aloqa - bu temir ko'prik. Xaritaning yana bir mintaqasi bor, lekin o'yinchi unga kirish uchun qayiqning yumurtasiga borib, suzib o'tishi va tik tepalikka yurishi kerak. Kuzda o'yin - elk, shiras buqasi va pronghorn. Qishdagi o'yin qora ayiq, shiralar va buqalar.
  • Vermont - O'yinning eng kichik xaritalaridan biri bo'lgan Vermontda chinor daraxtlarining qalin o'rmonlari, to'g'ridan-to'g'ri markazida joylashgan kichik suv havzasi va minimal yo'llar mavjud. Qishda qora ayiq, koyot va oq kiyiklar mavjud. Kuzda o'yin Kanadalik buqalar, qora ayiq va oq dumaloq kiyiklardir. Kuz - bu faqat kamon uchun fasl.
  • Yukon hududi - Mashinasiz pleyerni tug'diradigan katta xarita. Uning sozlanishi tufayli Klondayk vodiysi bilan mashhur bo'lgan Klondike Gold Rush, harorat juda sovuq. Qayiq xaritaning eng chekkasida yumurtlamaktadır, ammo uning yaqinida yumurtlama uzoq yurishni talab qiladi. Daryo har bir mintaqaga qayiq orqali kirish imkoniyatini beradi. Yo'llar xaritaning atrofiga etib boradi. Shuningdek, bu o'yinlarning eng xilma-xilligi bilan xaritadir. Bahor sabab bo'ladi jigarrang ayiq, Alyaska buqasi, Sitka qora dumli kiyik va bepusht karibu. Faqatgina kamon mavsumi bo'lgan qish, o'yinchiga Sitka qora dumini ovlashga imkon beradi, dall qo'ylar va tosh qo'ylar. Yukondagi qish o'yinchi uchun qisqa ov vaqti va sekin chidamliligini anglatadi.

Xaritalar

O'yindagi xaritalar har bir darajadagi yuklash ekranida berilgan koordinatalar va maydon ochilganda o'yinchining GPS-da joylashgan haqiqiy joylarga asoslangan. Xaritalarning sakkiztasida yo'llar, to'rttasida kamida bitta bino mavjud va barcha xaritalarda suv havzalari mavjud. Har bir joylashuv boshqasidan ancha farq qiladi, avvalgisidan juda katta ketish Kabelaning katta o'yin ovchisi: 2004 yilgi fasl. Joylashuv menyusidagi o'yin ichidagi qo'llanmada har bir darajaning geografiyasi, tarixi va o'simlik va hayvonot dunyosi haqida ko'proq ma'lumot beriladi. Har bir joy hayvonlari uchun qo'llanmalarda turlarning odatlari, vazni, ovqatlanish tartibi va boshqa tafsilotlar tushuntirilgan.

Mahsulotlar

Ishning boshida barcha narsalar ochiladi. O'yin o'ynash chiziqli bo'lmaganligi sababli, o'yinchi xohlagan qurol va jihozlarini tanlashda erkin. Faqatgina shartlar - bu mintaqa va mavsumga tegishli o'qotar qurol qoidalari.

Qurol va kamon

Aktyor qurol zaxirasiga darhol kirish huquqiga ega. Yuqori quvvatli murvat harakati miltiqlar odatda ko'lamlari bilan jihozlangan keladi. Aktyor miltiqlarni sotib olmaydi, olib tashlay olmaydi va uning doirasini qo'sha olmaydi. Lever harakat miltiq ham futbolchi uchun mavjud. Uchtasi bor ov miltiqlari o'yinda. Aktyor shuningdek bir nechtasini ishlatishi mumkin qurol, masalan .357 magnum va a .44 magnum, ammo ulardan faqat qurolga cheklovlar bo'lmagan mavsumlarda foydalanish mumkin. Shuningdek, o'yinchi uchta kamondan foydalanishi mumkin: aralash yoy, kamonli kamon, va kamar bu ko'lam bilan jihozlangan. Kamonlarni fasllarda qurolga cheklovlarsiz ishlatish mumkin, ammo faqat uchta kamon mavsumida foydalanish kerak.

Xalta

Aktyor ovda foydali bo'lgan ko'plab xalta buyumlariga kirish huquqiga ega, ammo ularning hech biri mutlaqo kerak emas. Uch turi mavjud chodirlar, engil, o'rta va og'ir vazn, agar o'yinchi ovni davom ettirish uchun bir kecha-kunduzda mintaqada qolishni tanlasa. Aktyor oziq-ovqat paketlari, hidratsiya pufakchalari, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, aldanishlar, ovlar, hidlar, qo'ng'iroqlar, durbinlar, masofa o'lchagichlari, hid qopqog'i va atrof-muhitga qarab har xil rang va izolyatsiyaga ega kiyimlarga ega. Shuningdek, shtativlar, daraxtlar va zamin pardalari kabi boshqa yirik buyumlar mavjud.

Uchburchakni, daraxtzorni, ko'r-ko'rona yoki chodirni o'rnatish uchun o'yinchi tegishli holatda bo'lishi kerak, odatda tekis ochiq maydonchada. Agar o'yinchi sozlash uchun ideal joyda bo'lmasa, o'yin o'yinchini ekranning pastki o'ng qismidagi oq matnli xabar bilan ogohlantiradi: "elementni joylashtirolmaysiz". Matn, shuningdek, ekranning o'ng qismidan markazning yuqori qismiga siljiydi, bu esa o'yinchini tekis maydonchaning joylashgan joyiga o'tishga undaydi. Matn bir lahzada bo'sh bo'ladi va keyin ekranning chap tomoniga siljiydi.

O'yinchi do'kondan cheksiz miqdorda oziq-ovqat, tibbiy paketlar, suv pufakchalari, xushbo'y hid va luresni sotib olishi mumkin, ammo chodirlar, tripod stendlari, durbinlar va boshqa qayta ishlatiladigan buyumlar kabi buyumlarni faqat bir marta sotib olish mumkin. Ushbu buyum o'yinchining inventarizatsiyasida qoladi, u erda uni jihozlash va jihozlash, bozorga qayta sotish va keyinchalik sotib olish mumkin. Aktyor faqat to'rtta oziq-ovqat, suv, tibbiy sumkalar va hidni jihozlashi mumkin, ammo gidratatsiya pufakchalarini suvga botib, sumkadan foydalanib to'ldirishi mumkin. O'yinchi har bir ovda maksimal o'nta shaxsiy buyumni ushlab turishi mumkin, kiyim esa uyani egallamaydi. Agar o'yinchi to'rtta holatda oziq-ovqat, tibbiy paketlar, suv va hid qopqog'ini oladigan bo'lsa, u faqat bitta inventarizatsiya uyasini oladi.

Xaritalar va GPS

Aktyor do'kondan xarita va / yoki GPS sotib olishga qodir. Ikkalasining faqat bitta nusxasi talab qilinadi; xarita / GPS har bir joy o'zgarishi bilan yangilanishni talab qilmaydi. Xaritada o'yinchining joylashgan joyi, suvi, binolari, yo'llari va topografiyasi ko'rsatiladi. Aktyor xaritada turli xil belgilarni ham qo'yishi va olib tashlashi mumkin.

GPS yanada qimmatroq, ammo juda foydaliroq, chunki u xaritada hamma narsani bajaradi, lekin transport vositasining markeri, shuningdek, GPS ekranining yuqori qismidagi ov joyining global koordinatalari mavjud.

Ham xarita, ham GPS uchun pleer yashil piksel bilan, transport vositasi ko'k piksel bilan, barcha yo'llar qizil chiziqlar bilan, suv havzalari ko'k rang bilan, uylar binolarning qo'pol eskizlari bilan va barcha topografiya qora chiziqlar bilan tasvirlangan. Qayiqlar xaritada yoki GPS-da ko'rsatilmaydi.

Kiyim

Aktyor engil, o'rta va og'ir vaznli, so'ngra turli xil muhit uchun rangga qarab, turli xil kiyimlarga, masalan, o'rmon (yashil / kamu), to'q sariq (kuz / cho'l) va qish. O'yinchi ovda faqat bitta kiyim kiyishi mumkin va ov joyiga kirishdan oldin kiyimni jihozlashi kerak.

Teglar

Teglar har bir hudud uchun sotib olinadi. Aktyor menyuda joylashgan joyni aylantirishi kerak, so'ng teglarni sotib olish uchun do'kon yorlig'iga o'ting. Teglarni qurol, kiyim-kechak va jihozlar kabi jihozlash shart emas. Agar o'yinchi joylashuv uchun teglarni sotib olib, menyuga qaytib, boshqa joyga o'tsa va do'konga kirsa, ilgari sotib olingan, ammo bajarilmagan teglar u erda ko'rinmaydi, lekin o'yinchi do'kon sahifasiga qaytganida ham mavjud bo'ladi oldindan tanlangan joy. O'yinchi har qanday joyda ov qilishdan oldin har qanday joy uchun barcha teglarni sotib olishi mumkin - agar ularning hammasi qulfdan chiqarilgan deb hisoblasangiz - lekin faqat ushbu maydon uchun sotib olingan teglar o'yinchi ushbu ov maydoniga kirganda paydo bo'ladi. Teglarni 200 dollarga sotib olish va 140 dollarga sotish mumkin. Yorliqni sotishdan ko'ra, hayvonni ovlash ancha tejamli. Aktyor har bir ov uchun faqat bitta yorliq nusxasini sotib olishi mumkin. Coyotes va bo'rilarni to'rtta, quruq tuproqli karibularni (faqat Yukonda joylashgan) ikkitadan ov qilish kerak. O'yinchi keyingi joyni ochish uchun sumkaning chegaralarini bajarish uchun ushbu miqdorlarning barchasini yukxalta qilishi kerak. Aktyor ushbu miqdordagi teglarni ajratib ololmaydi. Aktyor to'liq bo'lmagan miqdorni ov qilishi, do'konga qaytib borishi va qolgan teglarni sotishi mumkin.

Boshqaruv elementlari

  • V - tezlashtirish / oldinga yurish
  • S - sekinlash / teskari / orqaga qarab yurish
  • A - strafe chapga / chapga buriling
  • D - strafe o'ngga / o'ngga buriling
  • E - trekni tahlil qilish / da'vo kubogi / chiqish kamerasi / chiqish kamerasi / kubok kamerasidan chiqish / transport vositasini o'rnatish / avtomashinani tushirish / rentgen ko'rinishini almashtirish / uxlashni to'xtatish
  • Sichqoncha 1 - Yong'in quroli / tanlang
  • Sichqoncha 2 - Kattalashtirish ko'lami / pastga tushirish
  • Chapga siljish - Ishga tushirish yoki ushlab turish / transport vositasi shoxi
  • Chapdan boshqarish - Krouchni almashtirish yoki ushlab turish
  • X - kuzatuv kamerasi
  • Kosmik - inventarizatsiya
  • Qochish - pauza va menyu
  • Q - oxirgi tanlangan qurolni aylantiring
  • S - istiqbolni o'zgartirish (birinchi va uchinchi shaxs)
  • ~ - konsol
  • Sichqoncha g'ildiragi - xalta, do'kon yoki menyuda bo'lganda narsalarni aylantiring
  • F1-10 - tegishli inventarizatsiya elementidan foydalaning / faollashtiring

O'yin (kompyuter)

Aktyor ov qilishdan oldin har doim teglarni sotib olishi kerak. Bir ov uchun har bir tegning faqat bitta nusxasini sotib olish mumkin. Ikki yoki to'rtta holatda ov qilinishi kerak bo'lgan o'yinni faqat shu miqdorda sotib olish mumkin. Shuningdek, o'yinchi ov zonasiga kirish uchun hududda va mavsumda cheklangan kiyimga to'g'ri keladigan ikkitadan ko'p qurolga ega bo'lishi kerak. O'yinchi har doim tanlangan mavsumda joylashuv nomi, uzunlamasına va kenglik koordinatalari, aylanuvchi kompas va joylashuv fotosurati bilan qisqacha ingl. Aktyor menyuda to'rtta yumurtlamani tanlashi mumkin, ammo aniq joyni tanlash mumkin emas. Urug'lantirish nuqtalari xaritadagi holatga o'rnatiladi. Aktyor har doim o'z avtoulovi yonida yumurtlamaya boshlaydi (Yukon hududidan tashqari) va o'yinchi har doim ov osmonining boshida ochiq osmon bilan ovni boshlaydi. Aktyor ovni boshlash uchun kun yoki ob-havo vaqtini tanlay olmaydi.

O'yin har doim xarita bo'ylab tug'iladi, ammo har xil ov miqdori har xil bo'ladi. Tanlangan mavsumda har doim har bir hayvondan kamida bittasi bo'ladi. Hayvonlarning minimal turlaridan kam bo'lmaganligi, yuklanganda urug 'beradi. O'n ikkidan ko'p bo'lmagan har qanday darajada yumurtlamaz. Har bir darajaga bir nechta sovrinlarni talab qiladigan o'yin yumurtlama tezligiga ta'sir qilmaydi. Masalan, o'yinchi to'rtta kapalakni bitta darajada paketlashi kerak bo'ladi. Faqat bitta koyotning har bir urg'ochi uchun urish mumkin, bu esa o'yinchidan qaytganida keyingi nishonni topishini talab qiladi. Ba'zi hayvonlar o'yinchi yaqinida yumurtlayabilir; agar u dushman hayvon bo'lsa, o'yinchi yumurtlamaya hujum qilish ehtimoli kichik.

O'yinchi har bir qadoqlangan kubok uchun masofaga, ishlatilgan qurolga va ta'sir nuqtasiga qarab pul oladi. Agar kubok bitta zarbada paketlangan bo'lsa, o'yinchi toza zarba bonusini ham oladi. Aktyor har bir joy uchun teglar (har biri 200 dollar) sotib olish uchun pul sarflaydi, shuningdek ko'proq o'qotar qurol va kamon va kerak bo'lganda ko'proq jihozlarni sotib oladi.

Aktyor suvga bel darajasidan chuqurroq kirib borganida, ular avtomatik ravishda suzishadi va yurish uchun bir xil boshqaruv moslamalari qo'llaniladi. Aktyor suvda bo'lganida qurol bilan jihozlanmasligi yoki biron bir narsadan foydalanishi mumkin emas. Agar o'yinchi o'z transport vositasini suvga haydab yuborsa, ular ovni qayta boshlamasdan transport vositasini tiklay olmaydilar.

O'yinchi ishlatadigan har qanday narsalar, qurollaridan tashqari, aslida uchinchi shaxsda ham ko'rsatilmaydi. Qo'ng'iroqlar, jozibalar, oziq-ovqat, suv, tibbiy paketlar va hidning qopqog'i faqat qattiq ovozni eshitadi va ishlatilganda kerakli effekt beradi. Ishlatilayotganda plyonkalar, tripod stendlari, daraxt stendlari, zamin pardalari va har xil lures va yemlar o'yinchining oldida namoyish etiladi, ammo bu narsalar uchun animatsiya yo'q.

O'yinchi faqat hayvonlar tomonidan hujumga uchraganidan, suvga cho'kib ketganidan, transport vositasini urib yuborganidan yoki kuchsiz bo'lganda jismonan haddan tashqari cho'zilganidan zararni oladi. Aktyor har qanday balandlikdan, kaktuslarga yoki boshqa tabiiy narsalarga kirib borishda va suvga tushishda zarar etkazmaydi.

Tez ov

Tez ov qilish opsiyasi pleyerga belgi tanlashi, bitta joy va asosiy jihozlar va bitta tegni tanlashiga imkon beradi. Tez ov qilish joylari faqat martaba ovi rejimida ochilganda ochiladi. Tez ov qilish o'yinchining statistikasi, idishni yoki kampaniyaning rivojlanishiga ta'sir qilmaydi /

Karyera ovi

Kasb-hunarni ovlash opsiyasi o'yinchiga belgi yaratishi, profilini nomlashi, kuboklarini namoyish qilish uchun log kabinetini tanlashi va har bir o'yin sutemizuvchisini joylardan paketlash orqali joylarni ochish imkoniyatini beradi. Qulfni ochish uchun o'nta joy mavjud. Aktyor har bir nishonni samaradorligi, mahorati va masofasidan kelib chiqqan holda paketga solgani uchun pul oladi va agar ularning kubogi bitta zarbada paketlangan bo'lsa, toza zarba bonusini oladi. O'yinchining joylardan olingan eng yaxshi sovrinlari log kabinetida namoyish etiladi va ularni o'yinchi ko'rishi mumkin. Karyera ovi tugagandan so'ng, pleyerga oldindan yozib olingan kompilyatsiya materiallari mavzusi musiqasiga o'rnatiladi va o'z profilidagi istalgan joyga qaytish imkoniyatiga ega bo'ladi. Aktyor o'z profilidan maxfiylik, chidamlilik, kuch, kuzatib borish va chidamlilik kabi statistikasini yangilash uchun foydalanishi mumkin.

Kundalik kabinet

Kundalik idishni oldindan o'rnatilgan dizayni va derazalardan kuzatiladigan joyi mavjud. Aktyor kabinaga jismonan kirmaydi yoki chiqmaydi. Bunga ularning martaba ovi profilining menyusida kirish mumkin. O'yinchi idishni atrofida bemalol yura olmaydi va oldindan o'rnatilgan g'ildirakdagi kubok boshlari o'rtasida aylanishi kerak. Aktyor har bir kubokni ko'rishi mumkin - ular o'zlarining saylov kampaniyasida ovlagan har bir turdan eng yaxshisi - va sutemizuvchilar uchun vazni, bo'yi, jinsi, yoshi, joylashuvi, ishlatilgan qurol va ta'sir nuqtalari kabi statistik ma'lumotlarni ko'rishlari mumkin. Hisoblash ma'lumotlari har bir tur uchun mavjud, masalan, turlarga qarab bosh suyagi, shox va shox.

Hud

Futbolchi mavsum, jihoz va joylashuvidan qat'i nazar, har bir ovda har doim bir xil Heads Up Displeyga ega bo'ladi. HUDdagi yagona o'zgarishlar o'yinchi tanlagan qurolning o'q-dorilariga va ovni boshlashdan oldin o'yinchi sotib olgan teglarga bog'liq.

Ekranning pastki chap burchagida ko'k chiziq paydo bo'ladi. Bu o'yinchining energiya paneli, u uzoq vaqt davomida harakat qilganda kamayadi. Agar o'yinchi dam olishni to'xtatmasa, bar butunlay kamayadi. Agar o'yinchi jismoniy harakat qilmasa, chodirda uxlamasa yoki transport vositasini ishlatmasa, bar tabiiy ravishda tepaga qaytadan tiklanadi. Barning tushishi va tiklanish tezligi berilgan muhitga bog'liq. Eng yaxshi energiya sarfini va yangilanishini ta'minlash uchun ovni boshlashdan oldin atrof-muhitga mos kiyim tanlanishi mumkin. Energiya satrining o'ng tomonida kamo rangli plomba bilan to'ldirilgan odamning konturi ko'rsatilgan. Bu futbolchining sog'lig'i uchun bar. U har doim har bir ovning boshlanishida yorqin ohak-yashil rangda tasvirlangan. O'yinchi zarar ko'rganda - hayvon hujumiga uchraganida, suvga cho'kkanida, transport vositasini urganida - markazda rang asta-sekin pastga tushadi, yashil rang esa rangni o'zgartiradi. Zarar o'rtacha darajadan og'irgacha kattalashadi va yashildan qizil ranggacha ifodalanadi. Ta'sir va og'riq nuqtalari tanada ham ko'rsatiladi. O'yinchining energiya sathi to'liq tugagach va o'yinchi harakatini davom ettirsa, sog'liq sog'liqni saqlash panelidan olinadi. Sog'liqni saqlash panjarasining o'ng tomonida uchta alohida bar mavjud. Qizil chiziq o'yinchining ko'rish darajasini bildiradi. Aktyor qanchalik ko'p ko'rinadigan bo'lsa, bar qanchalik baland va yorqinroq bo'ladi. Choyshab, kamuflyaj kiyimlari, pardalar, daraxt ustunlari va tabiiy faunani qopqoq sifatida ishlatish barni pasaytiradi. Sariq satr - bu o'yinchining shovqin darajasi. O'yinchi yurishdan, qurolni otishdan, haydashdan yoki qo'ng'iroqlardan foydalanishda ko'proq shovqin hosil qilsa, bu satr pastga harakat qiladi. Ushbu novda ko'pincha o'yinda eng o'zgaruvchan bo'lib, doimo o'q otishidan keyin porlashi va ko'tarilishi ko'rinib turadi. Ovning boshida eng o'ng satr bo'sh bo'ladi. Bu futbolchining xushbo'y hidi. Uni faqat xushbo'y hid bilan qoplash mumkin, bu ov boshlangunga qadar do'kondan sotib olingan narsa. Qo'llanilganda bar ma'lum miqdorda ko'tariladi va hid qopqog'i tugashi bilan asta-sekin kamayadi. Bar qanchalik baland va yorqinroq bo'lsa, shunchaki hayvon o'yinchini kamroq hidlay oladi.

Ekranning yuqori chap burchagida kompas joylashgan. Kompas har doim ham har xil ovda bir xil ko'rinadi.

Ekranning yuqori o'ng burchagida teglar joylashgan. Bu o'yinchi ov uchun sotib olgan teglarga bog'liq. Aktyor berilgan joy uchun barcha teglarni sotib olishi mumkin va barchasi teglar burchagida ko'rsatiladi. Biroq, mavsumni ajoyib kubokni sumkaga o'tkazish uchun ovni qo'lda yakunlash kerak. Hayvon yaralanganida teglar miltillaydi va yorliq bajarilgandan so'ng yo'qoladi. Yorliq (lar) ostida shamolning intensivligi va yo'nalishini aks ettiruvchi qizil bayroq bor.

Ekranning pastki o'ng burchagida o'yinchining o'q-dorilaridir. Oddiy miltiqlar besh turdan iborat bo'lib, burchakda barcha miltiq o'qlari bir xil ko'rinadi. Qurolning o'ziga xos xususiyatlaridan qat'i nazar, miltiq o'qlari va o'qlari barchasi bir xil bo'ladi. O'q-dorilar faqat o'yinchi qurolni ushlab turganda va ishlatganda paydo bo'ladi va o'zgaradi. O'yinchilar tugamaguncha, o'q-dorilar birma-bir yo'q bo'lib ketadi. Aktyor avtomatik ravishda qayta yuklanadi. Aktyor, shuningdek, tezkor tugmachani qo'l bilan istalgan nuqtada qayta yuklashi mumkin. O'q-dorilar ham o'yinda cheksizdir. O'q-dorilarning yuqorisida, shuningdek, o'yinchi ularni ishlata olganda, o'yin qobiliyatlarni namoyish etadi. Avtotransport vositasini haydash yoki tushirish, yo'llarni ko'rib chiqish, miltiq doirasidagi rentgen nuridan foydalanish, chodirni qoldirish va tegishli tugmachalar sovrini paydo bo'lganda, ushbu tezkor tugma bilan birga keladi.

Aktyor inventarizatsiyani ochish tugmachasini bosganda - sukut bo'yicha SPACE - ular ushbu inventarizatsiyani ko'rib chiqilayotgan narsalarga mos ravishda F1-10 tugmachalari bilan ko'rishadi. Shuningdek, o'yinchilar ovda olib kelgan narsalarning miqdorini ko'rishadi. Quyidagi katta bo'shliqda qolgan teglar va ular ov qilish uchun kerak bo'lgan hayvonlarning miqdori ko'rsatilgan. Mavsumga taalluqli bo'lmagan teglar hali ham ushbu bo'limda ko'rinadi. Inventarizatsiya ostidagi panelning o'ng tomonida vaqt va harorat ko'rsatiladi.

O'yin hayvonlari

Ov hayvonlari umuman umumiy xatti-harakatlarga ega. Kiyik, geyik, elk, qo'y, echki, antilop va karibu kabi dushman bo'lmagan hayvonlar o'z turlariga qarab har xil tezlikda harakat qilishadi. Yirtqich yoki baland ovoz bilan hayvonga yaqinlashganda, hayvon reaksiya ko'rsatib, qarama-qarshi tomonga yuguradi, chunki unga to'sqinlik qiladigan xarita chegarasi yo'q. Hayvonlar, agar ular pastga qarab bo'lsa, o'yinchini ham sezadilar. Avtotransport vositalarida ko'proq shovqin paydo bo'ladi, ammo hayvonlar ularni bosib ololmaydi. Biroq, o'yinchi o'z vositasi bilan hayvonni, o'yinni yoki o'yinni urish uchun jazo oladi.

Turlarning xilma-xilligi bilan ajralib turadigan hayvonlar bir-biriga o'xshab ko'rinadi va xuddi shunday ishlaydi. Masalan, xachir kiyik va oq parranda kiyiklari bir xil ko'rinishga ega, stimulga o'xshash tarzda javob beradi, bir xil qo'ng'iroqlarni beradi va bir-biriga o'xshab tez yuguradi. Bu erda o'yin realizmga ega emas, shuningdek, bu ishlab chiquvchilarning juda muhim nuqtalaridan biridir.

Dushmanli hayvonlar bir xil xususiyatlarga ega. Masalan, oq ayiqdan tashqari barcha ayiqlar qarashadi, tovush chiqaradi va odatda bir xil vaznga ega. Faqatgina farq ularning rangidir. Bo'ri va qarag'aylar bir-biridan farq qiladi va farq qiladi. Nayza va yovvoyi cho'chqa ham bir-biridan farq qiladi. Dushmanli hayvonlar ko'pincha o'yinchiga yaqinlashganda yoki o'yinchi sezilganida qochishadi. Hayvon shuningdek, o'yinchini zaryadlashi va unga hujum qilishi mumkin, bu esa ularning sog'lig'ini yo'qotishi yoki ularni o'ldirishi mumkin. Agar o'yinchi hayvonga sog'lig'ini yo'qotsa, u erga qulab tushadi va ularga tibbiy yordam kerak degan oyna paydo bo'ladi. Hayvon o'yinchiga er osti ko'rida yoki daraxt ustunida yoki tripodda yoki transport vositasida hujum qilmaydi. Hayvonlarda vaqti-vaqti bilan chodirda uxlab yotgan holda o'yinchilarga hujum qilish istagi bor, ammo o'yinchi zarar ko'rmaydi.

O'yin sutemizuvchilari odatda bir xil xatti-harakatlarga ega. Hissiyotganidan yoki otib tashlanganidan keyin o'yinchidan qochib ketganidan so'ng, hayvon o'zlarini o'yinchidan yashirgan holda, tog 'tizmasi yoki daraxtlar orqasida yugurishi mumkin. O'yin sutemizuvchilari odatda atrofda ishlamaydilar yoki o'yinchining harakatlaridan boshqa harakatlarga javob bermaydilar. Ba'zida sutemizuvchilar atrof-muhitda yugurayotganini ko'rish mumkin, lekin odatda uzoq vaqt emas. Dushman va itoatkor hayvonlar, shuningdek tabiiy yirtqich va o'lja - bir-biriga yaqin ko'rinishda hech qanday ko'rinadigan harakatlarsiz bo'lishi mumkin. Ov sutemizuvchilar, kuzatilganda, yurish, atrofga qarash, yotish va tabiiy chaqiriqlarini eshitayotganini ko'rish mumkin.

O'yindan tashqari hayvonlar

O'yin, shuningdek, bir nechta o'yin bo'lmagan hayvonlarni tanishtiradi. Ushbu hayvonlarni qonuniy ravishda ovlash mumkin emas, ular belgilanmagan (hattoki kubogi yoqilgan bo'lsa ham) va qonuniy ov hayvonlari kabi jazo choralari ostida himoyalangan. Masalan, o'yinchoq bo'lmagan hayvonni otish yoki transport vositasi bilan urish kerak bo'lsa, o'yinchi jarimaga tortiladi. Bu qiyinchilik tug'diradi, chunki ovga yaroqsiz sutemizuvchilarni belgilash mumkin emas va ularni ko'pincha atrof muhitda aniqlash qiyin. Tulkilar, ilonlar, quyonlar, lynxes va qunduzlar tegishli muhitga muvofiq joylarda yumurtlayacaktır. Lynxes deyarli har bir joyda, arktika va yam-yashil o'rmon xaritalaridan tashqari yumurtlamaktadır. Lynx ham dushman; bu belgilanmaganligi sababli qiyinchilik tug'diradi.

Cheklovlar

"Yo'lboshchi" deb yozilgan karera rejimi yorlig'ida tushuntirilgan o'yin qoidalarini buzgan holda, o'yinchi ogohlantirishlar, jarimalar va oxir-oqibat o'z hududidagi nazoratchidan chiqarib yuboriladi. Futbolchi ushbu penaltilarga quyidagicha erishishi mumkin:

  • Qurolni ov qilish soatlaridan keyin otish: quyosh botganidan bir yarim soatdan keyin quyosh chiqishidan bir yarim soat oldin. Bunga rioya qilish qiyin bo'lgan qoidalar bo'lishi mumkin, chunki vaqt cheklovlari hududga qarab o'zgaradi. Masalan, ov vaqti odatda Janubiy Dakota, Nevada va Sonora kabi ko'plab xaritalarda ertalab soat oltida boshlanadi va kechasi soat sakkizlarda tugaydi. Biroq, boshqa xaritalar uchun turli xil ov soatlari kerak, masalan, Yukon yoki Nunavut, u erda ertalab soat o'n birda boshlanib, kechqurun soat oltida tugaydi.
  • O'yinchiga qonuniy ravishda ovlashga ruxsat berilmagan hayvonlarni otish. Bunga o'yinchi allaqachon da'vo qilgan, ovni boshlashdan oldin teg sotib olmagan yoki ovga yaroqsiz hayvonlarni otib tashlagan hayvonlar kiradi. Bunda o'yinchidan koyot (to'rtta teg), bo'ri (to'rtta teg) va bepusht karibu (ikkita teg) kabi bir nechta yukxalta kerak bo'lgan hayvonlar bundan mustasno. O'yinchi barcha ko'paytmalarni paketga joylashtirganda, teglar bekor bo'ladi.
  • Aholi yashaydigan binoning perimetri (ellik yard) da qurol otish. Faqat to'rtta xaritada binolar mavjud. Tog'da yashiringan xaritaning yuqori qismida joylashgan kichik idishni bo'lgan Kentukki. Michigan, ehtimol, ehtimol qirg'oqdagi dock bilan kichik idishni o'z ichiga oladi Superior ko'li. Nunavut an Eskimo tepada qishloq. Biroq, o'yinchi va o'yinga to'sqinlik qiladigan zanjirli panjara tufayli o'yinchi maydonga kira olmaydi. Sonora xaritaning narigi tomonida atrofini o'rab olgan kichik idishni bor mesalar. Boshqa xaritalarda yo'llar mavjud yoki umuman yo'q. Nevada va Yuta - bu yo'llar mavjud bo'lmagan yagona xaritalar. Ushbu qoida haqida bahslashish mumkin, chunki bu binolarda odamlar yashashi haqida hech qanday dalil yo'q. Agar o'yinchining maqsadi bino atrofida bo'lsa, o'yinchi taqiqlangan nuqtadan orqaga o'tib ketishi mumkin va hatto bino (binolar) yaqinida, hatto to'g'ridan-to'g'ri o'q uzishi mumkin va ular uchun to'lov olinmaydi.
  • O'lik kubokni talab qilmaslik. Agar o'yinchi kubok mayoqchisidan foydalanishni tanlasa, ularning o'lik nishonidagi qizil nuqta ko'k rangga aylanadi. Agar o'yinchi buni talab qila olmasa, u penalti oladi.

Arzimas narsalar

  • Joylashuv nomi va skrinshot bilan ko'rsatilgan yuklash ekranlarida, shuningdek, mintaqada quyosh chiqishi va botishi vaqtlari (mavsumga qarab), shuningdek, kenglik va bo'ylama koordinatalar ko'rsatilgan.
  • O'yinda ochilgan GPS pleerning global koordinatalarini ko'rsatadi.
  • Ushbu o'yindagi faqat ikkita xarita geografik chegaralarni Kabelaning katta o'yin ovchisi: 2004 yilgi fasl: Kentukki va Michigan. 2004 yilgi mavsumda xaritani o'z o'yinidan yoki ushbu o'yindan chegaralamaydigan yagona xarita Texas.
  • O'yinning har bir sutemizuvchisi uchun qo'llanma 2004 yilgi mavsumdagi ko'rsatmalar bilan bir xildir.
  • O'yinni o'rnatgandan so'ng, asosiy menyu filmlar kutubxonasida ikkita demo mavjud: ulardan biri Nevada shtatidagi ayol avatar va Janubiy Dakota shtatidagi erkak avatar.
  • Yuklashda Activision va Magic Wand uchun moybo'yoqli belgilar ko'rsatiladi. O'yindagi kadrlarning qisqa kompilyatsiyasi ko'rsatilgan rok musiqasi.
  • Karyera ovini tugatgandan so'ng, o'yinchiga mavzu musiqasiga o'rnatilgan kompilyatsiya kadrlari namoyish etiladi.
  • O'yinni joylashtirish bo'yicha qo'llanmada Janubiy Dakotaning tavsifida eslatib o'tilgan Rushmor tog'i, xarita Milliy Qora tepaliklar o'rmonidan keyin yaratilganligini hisobga olib.
  • O'yinda AQShning etti shtati, ikkita Kanada hududi va bitta Meksika shtati ishtirok etadi.
  • 2004 yilgi mavsum va 2005 yil sarguzashtlari orasida ushbu o'yin Meksika shtati / hududini namoyish etadigan yagona o'yin.
  • Ushbu o'yindagi xarita chegaralari tik tog'lar, okean, ko'llar va to'siqlar bilan belgilanadi. Ba'zi to'qnashuv meshlari mavjud bo'lib, xaritalarga cheksiz tuyg'u beradi, shuningdek, realizmdan uzoqlashadi.
  • Faqat ikkita xaritada har qanday turdagi yo'llar mavjud emas: Nevada va Yuta
  • Faqat to'rtta xaritada binolar mavjud: Michigan (ko'ldagi idishni), Kentukki (kichik va notekis yo'lning oxirida joylashgan kichik idishni), Nunavut (yo'l oxirida zanjir bog'ichi ortidagi qishloq) va Sonora (izning oxirida joylashgan kichik kabin).
  • Janubiy Dakota - bu barcha yo'llar bir-biri bilan bog'lanmaydigan ikkita xaritadan biri. Hech qachon kesishmaydigan ikkita alohida yo'l bor. Aktyor ular orasidagi qisqa masofani bosib o'tishi kerak. Boshqa xarita - Vermont: "Frozen Bruk" urg'ochi nuqtasi oldida kichik iz bor. Yo'l o'yinchini qolgan xarita bilan bog'lamaydi, chunki u faqat markazdan tashqaridagi o'rmonzorni shimoliy-g'arbiy xarita chegarasi bilan bog'laydi. Qolgan yo'llar notekis, ammo xaritaning qolgan qismida harakat qiling.
  • Janubiy Dakota o'yinning kirish videosida va karer ovi tugagandan so'ng namoyish etilgan videoda muhim o'rin egallagan.
  • Aydaho eng zich o'rmon bilan ishlangan xarita.
  • Aydaho shtatining zich tabiati tufayli xaritada ko'pincha eski mashinalar va operatsion tizimlarda pastki ramkalar bo'ladi.
  • Aydaho uchun joy Panhandle-dagi Coeur d'Alene National Forest-ga asoslanganligini hisobga olsak, Aydaho ushbu o'yinda ko'rsatilgan AQShning eng shimoliy shtati.
  • Kentucky's trail is bisected by a river, across which the player cannot drive. This makes travel to the isolated part of the map via vehicle incredibly challenging.
  • Kentucky is the only map with a shotgun-only season. However, this hunt is not necessary, as only the elk does not appear in the winter. All game mammals for the map appear in the autumn.
  • In Michigan, a small island lies off the shore of the lake by the cabin. In autumn, the player can swim to it. In winter, ice forms so that the player may walk or drive to it.
  • Both seasons (autumn and winter) in Michigan will provide the player with an ATV.
  • Nevada is the hottest map in the game, nearing temperatures of 110 °F in the summer.
  • Nevada is the only map with no signs of civilization. Every other map has fences, trails, or buildings.
  • Nevada is the only map in which all of the water present is shallow enough for the player to wade or drive through.
  • In Nevada, if the player dismounts the ATV or pitches a tent in the shallow water, they will not be able to leave their tent or re-mount their vehicle.
  • Nevada is the smallest map, with Sonora, Michigan, and Vermont being some of the smallest.
  • In the autumn season in Nunavut, temperatures do not exceed 32 °F (0 °C), yet it will still rain.
  • Nunavut is the coldest map in the game, nearing temperatures of -40 °F in the winter.
  • Nunavut is the only map with multiple buildings.
  • Icebergs can be seen from the shores of Nunavut.
  • Nunavut is the northernmost map in this game.
  • Given that Nunavut was admitted as a Canadian territory in 1999, Nunavut is the most recently incorporated map in the game. When the game was developed in 2004, the territory was only five years old.
  • Sonora is the southernmost map in the game.
  • Sonora is the only Mexican map between the 2004 Season and the 2005 Adventures.
  • Sonora is referred to as the “Sonoran cho'llari in the game guide. This would possibly make this map part of Arizona or another Mexican state.
  • In the location guide for Sonora, the Mexican Wolf and the Sonoran Pronghorn are mentioned, but do not appear in the game. The message in the guide is followed by information regarding their endangerment and preservation efforts.
  • The map of Utah is bisected by a gorge river, allowing the player exit from the river (via docking the boat or walking out) at very few points. This can prove fatal to the hunter if they should fall in the river far from a point of exit. Because of the steep slopes, the second half of the map is accessible by swimming across the gorge, and carefully finding the points that player is able to trek. From there, the player can continue, but must gain access to that same point again if they wish to return to the other half of the map. Game rarely spawns on this side of the map. Another point of entry is on the southwestern side of the map, accessible by boat or bridge. The player will notice a gap in the canyon wall with one tree in it. The player can drive up to this point and carefully navigate down through the gorge, placing them on the other side of the map. This is only accessible by vehicle.
  • While on the remote side of the map, the player can disembark their vehicle, but will be spawned on the other side of the water deposit there. They will still remain on the remote half of the map, but will not dismount next to their vehicle.
  • On this remote side of the map, some instances can allow the player to stand on top of their vehicle when disembarking.
  • Some points in Utah are accessible only by vehicle.
  • Utah's autumn loading screen is the only loading screen that shows a vehicle. An ATV parked on a slope is visible in the bottom-right corner of the screen.
  • Utah is the only map with a bridge.
  • If each map is played in order, Utah's game is not original to the player at all. At this point, the player will have bagged pronghorn from South Dakota and Nevada, Shiras Moose from Idaho, Elk from Michigan and Kentucky, and black bear from Michigan. However, each mammal is required to be bagged from Utah to allow the player to unlock the next location.
  • Vermont is the easternmost US state featured in this game. It is also more easterly than any of the other US states in the 2004 Season.
  • Vermont is the smallest US state featured between the 2004 and 2005 games. Vermont also has the smallest area of any of the other real-life locations in this game.
  • Vermont is the only map in which a river is featured that the player can walk through unhindered. Despite the icy river moving noticeably fast, the player can walk through and stand in it unaffected.
  • The player does not receive a vehicle in either season in Yukon Territory.
  • At the location menu and the for both loading screens, Yukon Territory is labelled as such. However, when the player is selecting a location to unlock, it is referred to simply as "Yukon."
  • Utah and Yukon Territory are the only maps in the game that provide the player with a boat.
  • Yukon Territory does not provide the player with an ATV, snowmobile, or truck in either season.
  • Yukon Territory features the most varied and exclusive game of all the locations. It features six animals, all of which are exclusive to the location.
  • Sonora and Yukon Territory are the only maps that offer spring seasons.
  • South Dakota and Nevada are the only maps that offer summer seasons.
  • 15 of 36 game mammals appear in only one season in one location.
  • Idaho, Kentucky, and Sonora are the only locations to provide the player with a pickup truck. Faint pixel images of the states' license plates can be vaguely made out in each location.
  • Coyote, whitetail, elk, black bear, and pronghorn are the most prevalent game. They make three appearances each throughout the maps.
  • There only three bow-only season: autumn in Sonora, autumn in Vermont, and winter in Yukon Territory.
  • It is impossible for Canadian moose, Dall sheep, or stone sheep to be bagged with a firearm, as all three species appear exclusively in bow-only seasons.
  • It is impossible for musk ox, grizzly, polar bear, and Labrador caribou to be bagged with a bow.
  • Nunavut is the only location to have firearms restricted to rifles and shotguns only in both seasons.
  • A cougar cannot be bagged with a bow in Sonora; the spring season is restricted to rifles and shotguns.
  • Animals have been known to die spontaneously, although rarely. This is likely due to a bug in the game.
  • The player can spawn next to an animal. This can sometimes result in the player being attacked by a hostile animal upon spawning.
  • Coyotes and wolves must be hunted in instances of four. The store will automatically provide the player with four tags when equipping.
  • There are three species of caribou in the game, but only the barren-ground caribou must be hunted in instances of two. The store will automatically provide the player with two tags when equipping.
  • Animals killed and bagged by the player, animals that die of wounds, or animals that die due to the environment, have a chance of spawning within close proximity of the player. Any time this occurs, the player will hear the noise the animal in question emits, and may possibly be attacked if the animal is hostile.
  • There are four types of deer, four types of bear, three types of moose, three types of sheep, and three types of caribou.
  • A player can increase their tracking skill by pressing the track key during hunts. Crouching and examining tracks allow the player's perception of tracks within a certain radius to increase.
  • Although Lynx are not game mammals, therefore they are not marked, the player can still track them and be attacked by them.
  • Animal droppings can be found with animal tracks.
  • A glitch has been known to make hostile animals attack the player's tent while sleeping. The player will not take damage, but the animal will remain outside the tent and likely growling or making an aggravated noise. The player will have to shoot them upon leaving the tent. This glitch has most notably happened with black bears in Vermont.
  • Moose are not hostile in this game.
  • The target range in this game is identical to the target range in the 2004 Season.
  • In the career hunt menu, the button is labeled "Target Range," but the loading screen is labelled "Shooting Range."
  • The terrain and nature of the target range is most similar to that of South Dakota.
  • In the target range, the player can only bring two weapons. The player is not affected by temperature, and the player's health and stealth HUD does not appear. The player does not need to rest from running.
  • While the player cannot bring a tent to the target range, they can stay in the range indefinitely, even through the night. However, time moves at a normal pace.
  • The shooting range offers multiple targets and posts, as well as decoys. There are several decoys on moving tracks, while most others are freestanding. The player can practice on decoys of pronghorn, wild boar, deer, cougar, lynx, and fox.
  • Yukon Territory, South Dakota, and Idaho are among the largest maps.
  • Nevada, Sonora, and Vermont are the smallest maps.
  • South Dakota, Michigan, Nevada, Utah, and Vermont are the only maps without unique game. All game featured in these locations appear at least twice each in the game overall.

Adabiyotlar

  1. ^ "Windows release information".
  2. ^ "PlayStation release information".
  3. ^ "Game Boy Advance release information".
  4. ^ "Xbox release information".
  5. ^ "GameCube release information".
  6. ^ "Activision Value's Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures Ships to Retail Outlets Across North America; Live The Adventure!". Ish simlari. Berkshir Xetvey. 2004 yil 12-noyabr. Olingan 5 iyul, 2019.

Tashqi havolalar