Keplar, sigirlar va yomon odamlar - Capes, Cowls & Villains Foul

Keplar, sigirlar va yovuzlar faul
Cape, Cowls & Villains Foul.jpg
Asosiy qoidalar kitobining muqovasi
Nashriyot (lar)Spektrum o'yinlari
Nashr qilingan sana2010 (Tez boshlashni oldindan ko'rish), 2012 (Asosiy qoidalar kitobi)
Janr (lar)Super qahramon fantastika
Tizim (lar)Maxsus

Keplar, sigirlar va yovuzlar faul qalam va qog'ozdir rol o'ynash haqida hajviy kitob uslubi superqahramonlar tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan ularning sarguzashtlari Parsons, Kanzas asoslangan Spektrum o'yinlari. Rasmiy ravishda 13 sahifali tasvirlangan debyut qildi PDF bepul deb nomlangan hujjat Tezkor boshlash Barak Blekbern tomonidan yozilgan va birinchi marta kiritilgan qoidalar tizimining sezilarli darajada o'zgartirilgan versiyasidan foydalangan holda, 2012 yilda to'liq qoidalar kitobi chiqarildi. Multfilmlar uchun harakat soati: 2008 yil oxirida 2-fasl.

Keplar, sigirlar va yovuzlar faul, sifatida qisqartirilgan CC&VF yoki CCVF, ning bayon va ochiq xususiyat tizimini moslashtiradi Multfilmlar uchun harakat soati: 2-fasl uchun janr ning superqahramon komikslar va har bir rol o'ynash o'yin sessiyasini iloji boricha komiks yozish va tahrirlash kabi his qilishni maqsad qilgan. Kontseptual ravishda, u o'yin tizimini loyihalash maktabining chekkasida ishlaydi, o'z belgilarini va ularning qobiliyatlarini iloji boricha moslashuvchan qilib, o'z tizimini saqlab qoladi. zar rulon mexanikasi. Bu zarlar, jadvallar yoki raqamlar elementlaridan butunlay voz kechmaydigan eng ko'p qirrali qahramon o'yinlari orasida. Tim Kirkniki Yuraklar va qalblar va Chad Underkoffler "s Haqiqat va adolat, ikkalasi ham bir xil janrda yozilgan, o'xshash maqsadlar va dizayn xususiyatlariga ega, ammo qariyb besh yil oldin nashr etilgan nashrlar CC&VF.

Esa Multfilmlar uchun harakat soati va CC&VF bir-biri bilan chambarchas bog'liq tizimlar, ikkalasi ham amalda mustaqil qoidalar doirasidir va ikkalasidagi matnlar tanlangan janrni aks ettirish uchun noldan yozilgan va "ota-ona vositasi" taqlid qilingan (animatsion) multfilm CAH uchun namoyishlar, CC&VF uchun bosma chiziq romanlari). Uchun CC&VF, multfilmlar seriyasiga mashhur havolalar, harakatlar raqamlari va ommaviy madaniyat 1980-yillar faqat bosma chiziq romanlari vositasidan olingan atamalar va ma'lumotnomalar foydasiga qisqartirildi.

Spectrum Games-ning boshqa o'yinlaridan farqli o'laroq, CC&VF odatiy vaqt davri, joylashuvi yoki superqahramonlarning hikoyalari uslubidan foydalanmaydi, lekin uning aksariyat rasmlari va lazzat matnidagi bir nechta ishora va ishora erta va kechqurun superqahramon komikslariga hurmat ko'rsatishni taklif qiladi. Kumush asr, va ehtimol Bronza davri. Muallif o'zi forumlarda va blogdagi yozuvlarda 1970-yillardagi Marvel kulgili kitoblarining ashaddiy muxlisi ekanligini aytib o'tgan.

O'yin tarixi

2009 yil oxirida Spektrum o'yinlarini asos solgan va boshqaradigan Sintiya Seleste Millerga uzoq vaqtdan beri do'st va hamkasb bo'lgan Barak Blekbern multfilmlar uchun harakatlanuvchi soat o'yinining superqahramonlar mavzusidagi versiyasini nashr etish g'oyasi bilan murojaat qilishdi. Blekbern super qahramon janrida nashr etilgan avvalgi va zamonaviy o'yin tizimlarining aksariyatini o'ynagan va o'rgangan va ularni juda cheklovchi yoki juda og'ir, ayniqsa xarakter yaratishda topgan. Bir yildan sal oldin nashr etilgan "Multfil harakat soati" ning ikkinchi nashri 1980-yillarning o'yinchoqlari kabi multfilmlar seriyasiga juda yaqin bog'langan deb qaraldi. Koinot ustalari, Transformatorlar va G.I. Jou tushunchaga mos kelish uchun Miller va Blekbern tezda o'zlarining superqahramonlari kitobini yangidan emas, balki yangi yadro tizim kitobi sifatida ishlab chiqishga qaror qildilar. qo'shimcha. Blekbern, shuningdek, asosan CAH: 2-fasl, sheriklar, transport vositalari, tishli qutilar yoki sehr-jodularni tasvirlash kabi xarakterli dizaynning xunuk jihatlarini tartibga solishni va birlashtirmoqchi edi.

Multfilmlar harakati soati har doim pastdan o'rta darajagacha bo'lgan super qahramon belgilarini yoki super qahramon parodiyalarini joylashtirish imkoniyatiga ega edi va ba'zi birlar tomonidan allaqachon ishlatilgan GMlar shu maqsadda, ammo Spectrum Games yangi loyiha bosma chiziq romanlarini taqlid qilishga yo'naltirilganligini aniq ko'rsatdi animatsiya yoki jonli harakat televizor. Bu aslida Millerning dizaynini yana o'z ildizlariga olib bordi, chunki "birinchi bosma" multfilmlar harakati soati qanday bo'lishining dastlabki versiyasi 2001 yilda "To'rt rang" nomi bilan PDF shaklida bepul qoidalar risolasida paydo bo'ldi. yoki qisqacha "4C". 4C 1930 va 40-yillarda dunyoda yaratilgan super qahramon sarguzashtlari uchun har doim yangi boshlanuvchilar uchun qo'llanma bo'lgan qisqa kitob bo'lishi kerak edi. Oltin asr super qahramonlarning hikoyalari.

4C tanishtirgan edi d12 rol + modifikator mexanikasi qiyinchilik darajasiga qarshi (yuqori siljish yaxshi), shuningdek, odamning o'rtacha xususiyatlari tushunchasi nolga teng qiymatga ega va belgi o'rtacha bo'lgan xususiyatni ro'yxatlash yoki ta'riflashga hojat yo'q. Xuddi shunday Multfil harakat soatining barcha nashrlari, shuningdek, tegishli o'yinlar Midvey Siti va Ertaga ritsarlar, belgi yaratishda biron bir ball talab qilmaydigan xususiyatdagi nol ko'rsatkichi. 4 reytingi "jahon darajasidagi" deb aniqlandi va o'ta kuchli bo'lmagan, o'lik odamlar uchun mumkin bo'lgan maksimal darajani belgilab qo'ydi.

Da super kuchlar yaratish tizimi 4C mutlaqo erkin uslub yoki ochiq bo'lmagan, u allaqachon kuchlar va qobiliyatlar uchun ro'yxat yoki bob fikridan voz kechgan va buning o'rniga "kuchning har tomonini o'zingiz belgilaysiz" degan g'oyaga asoslangan (4C pleyer qo'llanmasi, pg. 4). Ikkinchidan, u Oomph va Stunt Points kontseptsiyasini taqdim etdi, bu o'yinchilarning belgilariga ustunlik berish uchun o'lik rollarni sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin bo'lgan qahramon nuqtalarining valyutasi. Ushbu fikrlar "Oomph" nomi bilan birlashtirildi CAH: 2-faslva paydo bo'ladi CC&VF, qayta tahrirlangan "Tahririyat nazorati" yoki oddiygina "EC". Uchinchidan, xom atributlar va ko'nikmalar o'rtasidagi an'anaviy farq bekor qilindi.

Va nihoyat, 4C 'O'yin merosini shundan ko'rish mumkinki, o'yin 12 qirrali matritsani yagona o'lik turi sifatida ishlatadi va 1-o'rash har doim ham muvaffaqiyatsiz bo'ladi, 12-o'rash esa har doim o'ziga xos, ajoyib natija sifatida qaraladi (garchi hech qachon avtomatik ravishda muvaffaqiyatga erishilmasa ham) .

Shuningdek, "Kapzalar, qoramollar va yovuzlar foulasi" nomi ham o'zining tarixiy ulushi bilan birga kelgan: Karikatura aksiya soatining birinchi kitob nashrida (2003) Dizaynerning eslatmalari bo'limiga ko'ra, bu nom Sintiya Celeste Miller tomonidan kichik hazil uchun yarim hazil sifatida ishlatilgan. u Zanning Super Home veb-saytiga loyiha sifatida yozgan superqahramonlar tizimi. Bu juda ixchamlashtirilgan, rasmsiz o'yin edi blog yoki ustun format. Tijorat mahsuloti sifatida nashr etish rejalari haqida hech qachon hech narsa aytilmagan, ammo u "To'rt rang" qoidalar kitobiga aylangan prototipni yaratdi (CAH, 2003 yil nashr, pg. 107). Ko'pgina qoidalar ushbu nom ostida ishlab chiqilgan CC&VF tez orada CAH-da 2002 va 2003 yillarda qayta tiklandi, shuning uchun bu nom deyarli "Multfilmlar harakati soati" brendi nomi bilan eskirgan. 2010 yilda yangi loyihaga etkazilganda, bu nom yangidan o'ylab topilgan emas, balki faol ravishda faollashtirildi.

Spectrum Games 2012 yil 4 avgustga o'tar kechasi o'yin uchun to'liq qoidalar kitobini PDF sifatida nashr etdi va bir necha hafta o'tgach, yumshoq bosma kitob bosilib chiqdi. Hozirgacha kitob a buyurtma asosida chop etish mahsulot, asosiy kitob tarqatishdan tashqarida.

Omlevex aloqasi

2010 yil avgust oyining oxiriga qadar "Keplar, qoramollar va yovuzlar foul" o'yinining ishchi nomi hali ham "Omlevex" edi. Buning sababi shundaki, Sintiya Seleste Miller dastlab kompaniyasining yangi superqahramon qoidalar kitobiga o'z yaratilishidan olingan belgilar va kampaniya dunyosini aks ettirishni maqsad qilgan edi. Omlevex ilgari 2004 yilda o'sha paytdagi eng taniqli uchta superqahramon RPG uchun o'yin statistikasi bilan qo'shimcha sifatida nashr etilgan: (Mutantlar va ustalar Birinchi nashr, Qahramon tizimi 5-nashr, va Kumush asrning qo'riqchilari Tri-Stat d10 nashri). "Omlevex" so'zi o'sha o'yin dunyosida topilgan xayoliy mineralni va 1960-yillarning xayoliy "Silver Age" chiziq romanlarini nashr etuvchi kompaniyasini anglatadi. Omlevex qo'shimchasi 2010 yilga qadar bir necha yil davomida nashr etilmagani va mulk huquqi Spectrum Games-ga qaytarilganligi sababli, dastlabki reja Omlevex kampaniya dunyosini qayta faollashtirish, ehtimol uni 2010 yillarga qadar yangilash va uni berish edi. o'zining mustaqil qoidalar tizimi. Biroq, Omlevex koinotining yangilanishi 2010 yil o'rtalarida sezilarli darajada rivojlanmagan edi va yangi tizimning pleystestlari o'zlarining super qahramonlari yoki mashhurlaridan olingan qahramonlaridan foydalanganlar. Hayratlanaman va DC sarlavhalar.

Qaytgandan keyin GenCon 2010 yilda, u o'yin dizaynerlari seminarida qatnashganida, Miller yangi super qahramon RPG-da muxlislarni yutish uchun yaxshi imkoniyatga ega bo'ladi va agar u o'yin uchun oldindan tayyorlangan o'yin dunyosini o'z ichiga olmaydi, degan xulosaga keldi. janrdagi o'yinlar odatda xuddi shunday super qahramon sozlamalari bilan birga kelgan va ushbu janrga qiziqqan aksariyat o'yinchilar Marvel va DC tomonidan ilhomlangan koinotning o'z versiyalarini yaratishni xohlashlari ehtimoldan yiroq emas, Omlevex xususiyatiga barcha havolalar bekor qilingan. Aksincha, Spectrum Games o'z e'tiborini qoidalar dizaynini to'ldirishga qaratdi. Bu shuni anglatadiki, "Omlevex" endi tizim nomi sifatida ishlamaydi. 2010 yil sentyabrga qadar, CC&VF super qahramon mahsulotlarining yangi nomi sifatida tashkil etilgan edi va ushbu nom uchun logotip Miller tomonidan ishlab chiqilgan. Omlevex, boshqa tomondan, o'lik emas va hozirda CC&VF uchun bir nechta ixtiyoriy kampaniya qo'shimchalaridan biri sifatida nashr etilishi rejalashtirilgan, ehtimol 2013 yilda.

Qisqacha aytganda, "Keplar, sigirlar va yovuzlar foulasi" endi o'yin nomiga aylandi, "Omlevex" esa faqatgina sozlamalarning nomi.

Tizim

Asoslari

Keplar, sigirlar va yovuzlar faul d12 rulonli mexanikani avvalgisidan baham ko'radi, asosan Multfilmlar uchun harakat soati: 2-faslva shunga o'xshash yondashuv, o'yin statistikasi va har bir o'yinchi o'zlarining har qanday belgilar statistikasini sharhlash va qayta izohlash orqali qanday qilib hikoyalarni boshqarishni o'z zimmasiga olishi va erkinliklarga ega bo'lishi mumkin. Rollari orasidagi bo'linish chizig'i O'yin ustasi ("deb nomlanganMuharrir "Bu erda) va shuning uchun o'yinchilar boshqa rol o'ynash o'yinlaridagi kabi aniq emas.

O'yindagi barcha rulolar 12 tomonlama yordamida amalga oshiriladi zar va modifikatorni qo'shish yoki olib tashlash (qo'shish ancha keng tarqalgan). Inson darajasidagi qobiliyatlar va mahoratlar o'lim natijalariga 1 dan 4 gacha qo'shiladi, g'ayritabiiy qobiliyatlar esa 5dan yuqoriga qadar har qanday narsani qo'shishi mumkin, modifikatorlar bitta qobiliyat orqali 12 dan ortiq qo'shib qo'yishlari biroz kam uchraydi, ammo super qahramonlar uchun eshitilmagan. Qobiliyatni dushmanga yoki boshqa qarshi kuchga qarshi ishlatish uchun siz shunchaki qarshi tomonning umumiy natijasini kutib olishingiz yoki mag'lub qilishingiz kerak. Odatda rulonlarga qarshi (ikkala tomon ham rulonli).

Tug'ma iste'dod yoki qobiliyatning rasmiy o'yin jihatlari (masalan, "kuch" yoki "aql"), o'rganilgan mahorat, akademik bilim, super qobiliyat, kuch, sehr, pionik, gadjetlar, transport vositalari, qurollar o'rtasida mutlaqo farq yo'q. , yoki hatto "Ninja Training", "Jang san'atlari" yoki "Shamanic Magic" kabi ko'plab ko'nikmalar va afzalliklarni umumlashtiradigan belgi tushunchasi (misollar Tezkor boshlash PDF). Belgining barcha shu kabi jihatlari nomlangan Xususiyatlari va xuddi shu qoidalarga amal qiling.

O'yinning ichki qoidalari jargonida Xususiyat odatda bitta ism yoki sifat bilan belgilanadi ("Qattiq", "Qattiq", "Atletik", "Super-Strength", "Bouncing", "Gun-Fu" va boshqalar. .), yoki sifat-ism birikmasi ("Vicious Warrior", "Magical Wards", "Revealing Costume"), qo'shma ism ("Coup Staff", "Body Armour"), fe'l-ism birikmasi ("Qon ichish" "), Batafsil ibora (" Hech kimning zaifligini topishga qodir ") yoki hatto butun bir jumla (" Boshqa hamma sekin harakat qilmoqda "). Bularning barchasi faqat lazzat uchun qilingan va vazifani hal qilishda hech narsani o'zgartirmaydi.

Hujum uchun ishlatiladigan va himoya qilish uchun ishlatiladigan xususiyatlar o'rtasida aniq mexanik farq yo'q. In Tezkor boshlashMasalan, sanab o'tilgan belgilarning biri "Mammoth Size" dan ham tajovuzkor, ham mudofaa xususiyati sifatida erkin foydalanishi mumkin. Xuddi shu narsa "Jangda aldamchi vakolatli", "Ninja mashg'ulotlari", "Atletik", "Shamanik sehrlari" yoki hatto "Yovuz" kabi xususiyatlarga tegishli.

Belgida ham yomon narsa yo'q, ikkalasi ham o'yinchi xarakteri yoki o'yinchi bo'lmagan belgi, juda o'xshash nomlar yoki tushunchalarga ega bo'lgan ikki yoki undan ortiq xususiyatlarga ega, yoki hatto ikkitasi bir xil: The Tezkor boshlash birinchi ".45 kalibrli qo'l to'pi" va ikkinchi ".45 kalibrli qo'l to'pi" bilan qurollangan jangchi qahramonni, masalan, "ikkita .45 qurol" yoki "er-xotin qurolga qarshi kurash" emas, balki ikkita xususiyat sifatida eslatib o'tadi. PDF-dagi yana bir belgida "Ninja Training" va "Athletic", boshqasida esa "Bounce Attack" va "Bouncing" mavjud bo'lib, ularning har biri alohida xususiyat sifatida keltirilgan. Buning afzalliklari, o'yinchi CC&VF-da o'ynash tushunchalarini belgilaydigan "Bog'lanish" va "Foydalanish" mexanizmlarini bilganidan keyin aniq bo'ladi.

Yangiliklar

Xususiyatdan foydalanish

CC&VF-ning eng yorqin xususiyatlaridan biri shundaki, u cheklangan resurslar sifatida har qanday va barcha o'yin statistikasidan foydalanishni ta'kidlaydi. Asosiy rezolyutsiya mexanikasi, chiziq romanining xarakteri, ularning bir xususiyatidan kelib chiqadigan, ma'lum bir qobiliyatni biron bir hikoyaning har bir sahnasida boshdan kechirishi bilan foydalanadi, degan xulosaga asoslanib, ushbu xususiyat ushbu foydalanishdan keyin vaqtincha foydasiz yoki samarasiz bo'lib qoladi. Ushbu "samarasizlik" asosan quyidagi shaklga ega: Agar biron bir xislat sahnada bir marta ishlatilgan bo'lsa, uni yana biron bir maqsad uchun ishlatib, nima uchun 2d12 dumalab o'tirgan o'yinchi va ikkalasining pastki (yomon) natijasini olish kerak. Agar yana bir Usage olinadigan bo'lsa, bu to'rttaning eng yomoni, beshlikning eng yomoni va hk. Binobarin, agar biron bir belgi o'ziga xos xususiyatlaridan birini ishlatganidan keyin vazifani hal qila olmasa yoki bajarolmasa, u holda birinchi marta emas, boshqa bir xususiyatdan foydalanish tavsiya etiladi. Xislatlar, ammo belgilar yangi sahnada bo'lgandan keyin to'liq "yangilanadi" yoki "to'ldiradi".

Xususiyatlarning samaradorligidan foydalanish, Xususiyatning o'ziga qarab, turli xil talqin qilinishi mumkin: barcha o'q-dorilarni otish, energiya, yoqilg'i, sehrli kuch, elektr energiyasi, ruhiy chidamlilik yoki ishonchni yoqish, xarakterning xotirjamligi va imonini kamaytirish , konsentratsiya, "chi" yoki boshqa narsalar. O'yinda Xususiyatni bitta ishlatilgandan keyin samarasiz bo'lishidan "qutqaradigan" yagona narsa - bu Xislat shu xislatni bir xil sahnada bir necha marta ishlatishga imkon beradigan bonus xususiyatiga ega. O'zingizning xususiyatlaringizni yaratish uchun hech qanday qoidalar ko'rsatilmagan Tezkor boshlash, Asosiy qoidalar kitobi buni belgi yaratishda ma'lum bir nuqtani talab qiladigan xususiyat sifatida tushuntirdi. Bunga imzo deyiladi. Aktyorlar har bir xususiyat uchun ikki darajaga qadar "Imzo" ni sotib olishlari mumkin. Har bir sahnada uchta foydalanish - bu o'yinchi boshqa xususiyatga o'tishi yoki zararli zarni olishni boshlashidan oldin mutlaq shift. Belgilar uchun o'yin statistikasida ba'zi Xususiyatlar bir xil sukut kuchi yoki muvaffaqiyatga erishish ehtimoli bilan bir xil sahnada ikki marta yoki uch marta 1d12, boshqalari esa kuch jihatidan yuqoriga yoki pastga qarab harakat qilishlari mumkin: 3d12 bilan uchta eng yaxshi rulondan foydalanishni boshlaydigan xususiyatga ega bo'lish mumkin, keyin ikkinchi foydalanish uchun faqat 2d12 ning eng yaxshisini, uchinchisida bitta d12 dan foydalaning. Buning teskari tomoni ham mumkin: birinchi foydalanish uchun bitta d12, ikkinchisida ikkita d12 natijasi yaxshiroq, uchinchisi uchun eng yaxshisi uchinchisi, bu qisqa vaqt ichida tobora kuchliroq yoki mahoratga ega bo'lgan belgini anglatadi. Asosiy qoida kitobi ushbu bonuslarni "Regulyatsiya qilingan imzolar", "Imzolarni kamaytirish" va "Quvvatni oshiruvchi imzolar" deb nomlaydi. Barchasini bitta yoki ikkita daraja sifatida qabul qilish mumkin, lekin faqat bitta turi Har bir xususiyat uchun Imzoga ruxsat beriladi (ya'ni o'yinchi uni tartibga solinishini, kamayishini yoki quvvatini oshirishni xohlashi to'g'risida qaror qabul qilishi kerak).

Orqaga tushirish tokenlari

Raqibning umumiy sonini mag'lub qilolmaganda, belgilar CC&VF "Setback Tokens" deb nomlangan narsalarni oling. Ular buzilish yoki zarar etkazishning mavhum shaklidir yoki shunchaki xarakterni noqulay ahvolga solib qo'yishadi. Ular hech qanday tarzda o'yin statistikasini o'zgartirmaydi yoki ta'sir qilmaydi (pastga siljish yo'q, stat qiymatlariga jarimalar yo'q). O'yinchi xarakteridagi superqahramon e'lon qilinadi Komissiyadan tashqari va to'rtinchi ketma-ket Setback Token-ni olayotganda ko'proq harakat qila olmaydilar, ammo ba'zi yovuzlar yoki hayvonlar faqat ikkita shunday belgilar bilan mag'lub bo'lishlari mumkin. O'yin zararni, shikastlanishni, hayratga solishni yoki charchoqni ifodalash uchun qo'shimcha statlarni ishlatmaydi. Bu to'g'ridan-to'g'ri olingan yana bir xususiyat CAH: 2-fasl. O'chirish tokenlari sahnaning oxirida belgi (lar) dan darhol g'olib va ​​yutqazgan tomon uchun olib tashlanadi.

Bog'lanish

Yana bir hal qiluvchi yangilik - bu Xususiyatlarning CC&VF for Links. O'yin atamasi sifatida "bog'lanish" "bog'langan" deb nomlangan cheklovdan juda farq qiladi CAH: 2-fasl. So'nggi o'yinda "bog'langan" atamasi unga tegishli bo'lgan belgi faqat boshqa xususiyat bilan birgalikda ishlatilishini anglatardi (xuddi sehr sehrli tayoqchani ishlatganda faollashtiriladigan sehr kabi), ammo CC&VF, "Link" - bu mutlaqo ijobiy modifikator, bu o'yinchiga o'z xususiyatlarini bitta xususiyatni va boshqa xususiyatni oshirishga imkon beradi, "bog'langan" belgi unga belgilangan bonus raqamini beradi (inson darajasidagi xususiyatlar uchun +1, g'ayritabiiy odam uchun +3) -tier fazilatlari, va kosmik darajadagi belgilar uchun +5). CAH: 2-fasl shunga o'xshash "Enhancer" deb nomlangan modifikatordan foydalanadi, ammo u shuni ko'rsatadiki, Xususiyat faqat bitta Enhancerdan foyda ko'rishi mumkin, bir vaqtning o'zida Enhancer bonusi bilan bir nechta Xususiyatlar mavjud emas. Links aniq nima bilan shug'ullanadi CC&VF. Agar belgida "Bog'lanish" modifikatori bilan bir nechta xususiyat mavjud bo'lsa, unda har qanday va barcha "Ishoratlar" qo'shilishi mumkin (Link bonuslari, hech qachon asosiy qiymatlar). Xususiyatlarni bir-birining ustiga qo'yishning ushbu shakli d12 rulosiga juda yuqori modifikatorni kiritish usulini yaratadi, bu esa maqsadli raqam bilan uchrashish yoki urish imkoniyatini oshiradi. Biroq, "Usages" qoidasi har doim amal qilganligi sababli, har doim bir Xususiyat bog'langanida, u bir marta ishlatilgan deb hisoblanadi, shu bilan birga asosiy Xususiyat kuchaytirilgan va ishlatilgan deb hisoblanadi. Shunday qilib, agar belgi oltita xususiyatni to'plagan bo'lsa, beshta havola qo'shilgan bitta asosiy xususiyat, barcha oltita xususiyat bir marta ishlatilgan deb belgilanadi. Bu belgi uchun mavjud bo'lgan foydalanishni tezda tugatishi mumkin. Ushbu qoida, o'yinchilar o'zlarining resurslariga ehtiyot bo'lishlarini ta'minlaydi, chunki ular qattiq bog'langan rulonda ishlamaslik ularni ushbu sahnadagi keyingi hujumlarga moyil bo'lishiga olib keladi. Shuningdek, u takroran foydalanish bilan birga keladigan "katta" xususiyatlarni yoqib yuborishni rag'batlantiradi, shuningdek, tahrirlovchini dahshatli hujumlar va maxsus harakatlar uchun yomon odamlarning xususiyatlarini to'plashni rag'batlantiradi.

Xususiyatlar qanday va qachon bog'langanligi talqin qilish uchun ochiqdir. The Tezkor boshlash faqat "Bog'langan xususiyatlar bir-biriga bog'langanligi ma'nosini anglatishi kerak. Havolalar qo'llanilishi mumkinmi yoki yo'qligi to'g'risida muharrir so'nggi so'zni aytadi ”(CC&VF Quickstart, pg. 4).

Bog'lanish uchun ba'zi bir misollar, hayvonlar va belgilaridan olingan Tezkor boshlash, bu erda asosiy belgi (bog'langan) blokirovkali bosh harflar bilan, ortiqcha belgidan keyin berilgan havolalar berilgan:

SUPER-STRENGTH + Parvoz + Jang san'atlari
Qonni ichish + yovuzlik
TOUGH + Yovuz jangchi
ALDAMCHA RAQOBAT + Juda aqlli
LATERAL THINKER + Ninja Training
SUPER-SPEED + Qaytish

O'yinni batafsilroq berishdan tashqari resurslarni boshqarish, Samarali bog'lash CC&VF belgilar bir vaqtning o'zida bir nechta kuch, ko'nikma va fokuslardan foydalanishni osonlashtiradigan juda oz sonli superqahramon o'yinlardan biri (lekin har safar buni amalga oshirganda, ular buni narxga yoki tavakkalga qo'l urishadi). O'zining xususiyatlarini bog'lash, shuningdek, aqldan ozgan va mazali "kuch-quvvat stunts" lari yoki "super feats" ni rag'batlantirish uchun o'yin uslubidir.

Asoratlar

CC&VF janrga mos keladigan xarakterdagi nuqsonlar va zaifliklardan foydalanadi, asosan "Asoratlari" nomi ostida Multfilmlar Harakati soatining "Subplots" bilan bir xil. Gengacha bo'lgan qahramonlar va yovuzlar har birida kamida bittadan murakkablik mavjud. Asosiy qoida kitobidagi belgilar uchun 3 yoki 4 ta murakkabliklar bo'lishi odatiy holdir. Murakkabliklar noqulayliklarni keltirib chiqarish uchun ishlatilishi mumkin, bu esa o'z navbatida qahramonga keyinchalik foydalanish uchun Tahririyat nazorati qo'shimcha nuqtasini beradi. Boshqa o'yinlardan farqli o'laroq, CC&VF asoratlar qatlamlari yoki bosqichlari yoki kamchiliklari yo'q: barcha asoratlar bir xil ishlaydi. Shuningdek, ular personajning umumiy nuqtasiga ta'sir qilmaydi.

Bill Uilyamsning san'ati

Ikkalasi ham Tezkor boshlash va Asosiy qoidalar kitobi rassom Bill Uilyamsning kulgili asarlari qismlarini o'z ichiga oladi. Ular reklama maqsadlarida rassomning iltifotidan foydalangan. San'at aslida o'yin bilan bog'liq emas va tanlangan barcha qismlar Uilyamsning bepul onlayn komiksidan sahifalar yoki panellardir. Sidechiklar, GraphicSmash.com veb-sayti orqali nashr etilgan.

Boshqa san'at

The Asosiy qoidalar kitobi shuningdek, tomonidan ko'plab rang-barang belgilar tasvirlari mavjud Brent Sprecher, Skott Brewer, Tom Martin va Derek Xand, barchasi qasddan "super qahramon realizmi" uslubida (multfilm yoki manga tipidagi uslubdan farqli o'laroq). Muqova tomonidan amalga oshirildi Brent Sprecher va o'yin yaratilishidan oldin u tomonidan yaratilgan ko'plab qahramonlar va yovuz odamlarni tasvirlaydi. Ushbu belgilarning aksariyati kitobda to'liq tanilgan, o'ynaydigan qahramonlar va yovuzlar kabi ko'rinadi (shu jumladan Americana, Breaker, Deathstalker, Lillith, Moon Girl va Vector).

Qabul qilish

2012 yil avgust oyida PDF-ning asl nusxasi chiqarilgandan bir necha kun o'tgach, CC&VF noshiri Spectrum Games uchun eng tezkor va eng ko'p sotilgan qoidalar kitobiga aylandi. Tez orada u DriveThruRPG va RPG.net saytlarida juda zo'r va g'ayratli sharhlarni yig'di, ularning ko'plari o'yinni 5 yulduzdan 4 tasini va 5 yulduzning 5 tasini berishdi.

O'yinning muvaffaqiyati va muxlislarni qo'llab-quvvatlashi ilgari bir kishilik bo'lgan Spectrum Games tomonidan Stiven Sheperd, Barak Blekbern va Norbert Franzni doimiy ishchi va xodimlar muallifi sifatida olib kelish qarorida katta omil bo'ldi. Kvartet sifatida kompaniya barcha o'yin yo'nalishlari uchun doimiy va o'z vaqtida qo'llab-quvvatlanishini ta'minlashni istaydi.

Spektrum o'yinlari birinchi marta Kickstarter 2012 yil oktyabr oyida boshlangan aksiya, shuningdek, kitob uchun mo'ljallangan CC&VF qatori, barcha yangi san'at, syujetli ilgaklar va sarguzashtlarni o'z ichiga olgan katta yovuzlar galereyasi to'plami.

O'xshashliklarni nomlang

Keplar, sigirlar va yovuzlar faul quyidagi o'xshash mahsulot va nashrlarning birortasi bilan chalkashtirilishi yoki unga aloqasi yo'q:

Kepkalar, uch sonli hajviy kitob mini-seriyasi, yozgan Robert Kirkman.

• Capes, 2005 yilda Muse of Fire Games tomonidan nashr etilgan mustaqil mustaqil rol o'ynash o'yini.

Cape & Cowls: Vyrd shahridagi sarguzashtlar, a o'yin 2006 yilda Wyrd House tomonidan nashr etilgan.

Yovuz odamlar va hushyorlar, dastlab rolli o'yin 1979 yilda nashr etilgan Fantasy Games Unlimited.

Tashqi havolalar