DC Heroes - DC Heroes

DC qahramonlari rol o'ynash
DC Heroes First Edition Box Cover.jpg
DC Heroes 1st Edition Box Cover
Dizayner (lar)Greg Gorden
Nashriyot (lar)Mayfair o'yinlari
Nashr qilingan sana1985 (1st Ed.)
1989 (2nd Ed.)
1993 (3rd Ed.)
Janr (lar)Super qahramon
Tizim (lar)Mayfair eksponent o'yin tizimi

DC Heroes bosmadan chiqqan superqahramon rol o'ynash o'yini ichida o'rnatilgan DC Universe tomonidan nashr etilgan Mayfair o'yinlari.[1]Xuddi shu litsenziyalangan sozlamani ulashishdan tashqari, DC Heroes bilan bog'liq emas West End o'yinlari DC Universe yoki yaqinroq Yashil Ronin nashriyoti DC sarguzashtlari o'yin.

DC Heroes tanqidiy jihatdan yaxshi kutib olindi.[1]

O'yin

O'yin tizimi DC Heroes ba'zan deb nomlanadi Mayfair eksponent o'yin tizimi (yoki MEGS). DC Heroes belgi uchun logaritmik o'lchovdan foydalanadi atributlar. Masalan, 3 qiymati 2 baravaridan ikki baravar va 1dan to'rt baravar kattaroq, o'lchov har xil kuch darajasidagi belgilarni bitta maydonda bir maydonda to'liq hukmronlik qilmasdan birga yashashga imkon beradi. Masalan, garchi Supermen kattalikdagi ko'plab buyruqlar kuchliroq, Botmon u bilan qisqa muddatli janjaldan omon qolishga qodir. Mojarolar Harakat jadvali va ikkitasi yordamida hal qilinadi o'n tomonlama zar. Kalıplı haddeleme tizimi, har qanday natija mumkin bo'lishi uchun, har qanday juft natijani (ikkala zarda bir xil son) qayta aylantirishni o'z ichiga oladi. Harakatlar jadvalidagi natijaga qarab, o'yin natijalar jadvaliga o'tadi, agar harakat muvaffaqiyatli bo'lsa, muvaffaqiyat darajasini aniqlaydi.

Belgilar atributlar, vakolatlar va ko'nikmalar to'plamiga ega. Xususiyatlar - bu har bir personajga xos bo'lgan to'qqiz fazilat. Kuch va mahorat tug'ma qobiliyat yoki tayyorgarlikni aks ettiradi. Xususiyatlar uchta toifaga (jismoniy, ruhiy va ruhiy) va uchta atribut turiga (harakat, ta'sir va qarshilik) bo'linadi. Masalan, Supermen kimnidir mushtlaganda, u ulanadimi yoki yo'qligini bilish uchun Dexterity-dan, qanchalik urganini ko'rish uchun Kuch-quvvatdan va unga qancha zarar etkazganini qarama-qarshi xarakterdagi tanadan foydalanadi. Quvvat qiymati odatda maqsadning qarshilik qiymati (RV) tomonidan qarshilik ko'rsatadigan faol qiymat (AV) va effekt qiymati (EV) sifatida xizmat qiladi. Amalga oshirilgan barcha harakatlar, hatto jonsiz narsalarga qarshi ham, ushbu tizimdan foydalanadi. Masalan, tergovchilar o'zlarining harakatlari yig'adigan ma'lumotlarning sifatini aniqlash uchun RVga qarshi AV va EV dan foydalanadilar.

Sifatida ishlatiladigan qahramon ballari tajriba nuqtalari, Harakat jadvali natijalariga ta'sir qilish uchun o'yin davomida sarflanishi mumkin. Qahramon ballari asl belgilar yaratishda ham qo'llaniladi. Boshqa nuqtalarga asoslangan o'yinlarda bo'lgani kabi, qobiliyatlarni sotib olish va yaxshilash uchun ma'lum miqdordagi Qahramon ballari kerak. DC Universe-dagi belgilarning quvvat darajasi turlicha bo'lganligi sababli, belgilar aksiya miqyosiga qarab har xil miqdordagi Qahramon ballari yordamida tuziladi.

Xususiyatlari

Ba'zi DC Heroes"taniqli dizayn xususiyatlari quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Og'irligi, masofani, vaqtni, hajmni, pulni va ma'lumotni o'lchaydigan birlashtirilgan shkala ("Xususiyat ballari" yoki AP). Bu intuitiv bo'lmagan miqyosda ham ko'plab harakatlarning maqsadga muvofiqligi va ta'sirini tezda baholashga imkon beradi. Masalan, sizning APdagi kuchingiz, ob'ektdagi og'irlikni minuslardan olib tashlaganingizda, siz ushbu ob'ektni tashlashingiz mumkin bo'lgan masofadagi APlardir.
  • Xususiyatlar ballarining eksponent progressiyasi - 4 ball 3 ballning ikki baravariga to'g'ri keladi, 5 ball 4 balldan ikki baravar yuqori va shu tariqa 3 balldan to'rt baravar yuqori bo'ladi va hokazo. Bu tezkor progressiya Supermenni ham, Jimmi Olsenni ham juda katta sonlardan foydalanmasdan, lekin belgilar orasidagi farqlarni susaytirmasdan boshqarishni niyat qilmoqda.
  • Har bir sohada aniqlik, kuch va chidamlilikni ifodalovchi jismoniy, aqliy va sirli / ijtimoiy xarakteristikalarning 3 × 3 panjarasi.
  • 2d10 (qayta o'ralgan ikki baravar) va ikkita universal jadvalga asoslangan harakat o'lchamlari.
  • Ko'pgina belgilarni o'z ichiga olgan keng afzalliklari, kamchiliklari va mahoratlari ro'yxati.
  • Mavhum o'yin tushunchalari emas, balki aniq tezlikni tasvirlab beradigan aniq effektlarni tavsiflovchi kuchlar ro'yxati.
  • Belgilar o'z harakatlarini yaxshilash uchun sarflaydigan Qahramon ballari tizimi. Bu chidamlilik, iroda, hikoya qilish immuniteti, omad va / yoki hikoya oqimini ifodalaydi.
  • Belgilarni rasmiylashtiradigan oddiy subplotsitlar tizimi - asosiy fitna bilan parallel ravishda ishqiy munosabatlar, maxfiy shaxsning muammolari, kunduzgi ish, sirli o'tmish, kuchning asoratlari, omad yoki omadsizlik va / yoki jamoat obro'sidagi muammolar.
  • O'yin tizimining tuzilishini, o'yinchilarning bema'ni Silver Age hikoyalarini yoki jozibali Iron Age hikoyalarini xohlashlariga qarab o'zgartiradigan oddiy janr tizimi.
  • Texnologik va sehrli ixtirolar, ijtimoiy ziddiyatlar, maxsus taktikalar va jangovar manevralar, vakolatlardan bir martalik foydalanish va boshqa unchalik o'ziga xos bo'lmagan kichik tizimlar.

Tarix

Mayfair Games birinchi nashrini 1985 yilda nashr etdi. Shu bilan birga DC chiqarildi Cheksiz Yerlardagi inqiroz, shaklini o'zgartirgan Doimiy koinot. Natijada, o'yin ikkalasini ham qamrab oldi Kumush asr va inqirozdan oldingi yozuvlar, inqirozdan keyingi yangi yozuvlar bilan bir qatorda.

Mayfair soddalashtirilgan versiyasini chiqardi DC Heroes deb nomlangan The Batman rolini o'ynash o'yini 1989 yilga to'g'ri keladi Botmon film.[2]

Ning ikkinchi nashri DC Heroes1989 yilda nashr etilgan qutida "Bu avval o'qing" tanishtiruv risolasi, "qoidalar bo'yicha qo'llanma", "ochilgan" sarguzasht sarguzashtlari va deyarli 250 DC belgilar uchun o'yin statistikasi bilan "fon / ro'yxat kitobi" mavjud edi. To'plamda shuningdek gamemaster ekrani, o'yinni hal qilish uchun "Harakat g'ildiragi", DC Comics belgilariga oid statistik ma'lumotlarga ega ikkita karta va zarlar.[3] Qoidalar materialni o'z ichiga olgan Batman rolini o'ynash o'yini va Supermen Manba kitobi. Ushbu materiallar shuningdek, afzalliklar, kamchiliklar va gadjetlarning qoidalarini o'z ichiga olgan.[3]

1993 yilda nashr etilgan uchinchi nashr qoidalarni yanada takomillashtirdi va har xil qobiliyatlarning boshlang'ich xarajatlarini qayta tikladi. Chiqarish vaqti bilan mos tushganligi sababli Supermening o'limi va Supermenlar hukmronligi hikoya yoylari, u o'sha hikoya kamonidan Supermenning to'rtta variant versiyalari uchun reytinglarni o'z ichiga olgan.

Qahramonlar qoni

Mayfair Games-ga huquqlar litsenziyalangan Mayfair eksponent o'yin tizimi boshqa kompaniyaga, Pulsar o'yinlari, keyinchalik Qahramonlar qoni DC Comics sozlamalarini ishlatish uchun litsenziyasiz rol o'ynash. Uchun yangi belgilar yaratildi Qahramonlar qoni koinot. O'yin tarkibiga kiritilgan o'yin - sehrli va sehrli mavjudotlarning kuchli ta'siriga ega bo'lgan 1990-yillarning uslubidagi superqahramonlar dunyosi, bu o'yinga kiritilgan batafsilroq sehrli tizimni hisobga oladi. Keyingi nashr, Qahramonlarning qoni: maxsus nashr, ko'plab qoidalar va ko'plab yangi materiallarni o'z ichiga olgan.

Qabul qilish

1985 yil sentyabr oyida nashr etilgan Ajdaho, Jeff Grubb birinchi nashrning qoidalarini topdi, ammo yaxshi yozilgan va yaxshi taqdim etilgan bo'lib, ularni "o'quvchiga o'qitayotgan narsalarini yo'qotib qo'ymasdan o'qish yoqimli bo'lgan juda qulay qoidalar" deb atadi. Grubb ushbu o'yinga faqat tajribali rol ijrochilari tayyor bo'lgan degan xulosaga kelib, "Bu men Mayfair Games.DC afsonalaridan ko'rgan eng yaxshi mahsulotim. Ammo nuqta yo'qolmasligi uchun, yana aytaylik: bu oson yoki oson emas kirish o'yini ... Unda rol o'ynashda biron bir ma'lumotga ega bo'ling. "[4]

1985 yil sentyabr-oktyabr nashrida Space Gamer (76-son), Allen Varney birinchi nashrni ko'rib chiqib, "hech bo'lmaganda o'yin tahrirdan omon qoladi va bu yangi, o'ychan, obro'li superqahramon RPG bo'lib chiqadi. Ba'zida bu sodda, ammo har doim dizayni bo'yicha. Bu haqiqatga mos kelmaydi, lekin u yaqindan taqlid qilingan komikslarning norealligi.Bu juda murakkab o'yinlardan voz kechgan superqahramon muxlislari uchun yaxshi o'yin Chempionlar, uyatsizligi Yovuz odamlar va hushyorlarva voyaga etmaganligi Marvel super qahramonlari."[5]

1986 yil may oyida nashr etilgan Oq mitti (77-son), Markus Roulend qoidalarni murakkab deb topdi va shunday dedi: "Yangi o'yinchilar foydalanishni shunchalik oson topolmaydilar, ammo umuman tushunarsiz deb hisoblashlari kerak". Rowland o'yinni o'rtacha 10 dan 8 dan yuqori umumiy reytingini berdi.[6]

Styuart Wiek ko'rib chiqildi DC qahramonlari rol o'ynash uchun Oq bo'ri # 20, 5-dan 4-ga baho bering va "DC Heroes o'yinini ilgari yoqtirganman, lekin men ushbu yangi versiyani juda zo'r deb bilaman. Ushbu o'yinni tayyorlashda ehtiyotkorlik (sarguzashtlardan tashqari) juda yaxshi. DC Heroes shuningdek, har qanday o'yinda ishlab chiqarilganidan ham yuqori sifatli komponentlarni o'z ichiga oladi. "[7]

1991 yil yanvar oyida nashr etilgan Ajdaho, Allen Varney o'yinning ikkinchi nashrini ko'rib chiqdi va qayta ko'rib chiqilgan qoidalarni maqtab, "o'yin keng jangovar variantlarni o'yin tezligi bilan birlashtiradi. Bu jangovar bo'lmagan shovqinni, masalan, so'roq qilishni men biladigan har qanday o'yindan yaxshiroq anglatadi. Uning AP tizimi haqiqiy zukkolikni namoyish etadi va ikkinchi nashrda takomillashtirilgan realizmni namoyish etadi ”. Biroq, Varney gadjetlarni yaratish bo'yicha o'yin qoidalarini tanqid qilib, ikkinchi nashr "Mayfairning gadjetlarni uchinchi marta sinab ko'rishi va qoidalar hali ham ishlamayapti" deb aytdi. [3] Varney o'zining sharhini "agar siz boshqa superqahramon RPG-larni o'zingizning didingiz uchun juda sekin yoki murakkab deb bilsangiz - va bitta stolli tizimlarga qarshi bo'lmasangiz - DC HEROES qoidalaridan o'zingiz uchun tezkor super qahramon jangovar tizim sifatida foydalaning kampaniya dunyosi. " [3]

Mukofotlar

DC Heroes RPG g'olib bo'ldi H.G. Uells mukofoti uchun 1985 yildagi eng yaxshi rol ijro etish qoidalari.[8]

Sharhlar

Izohlar

  1. ^ a b Maykl A. Martin, Gina Rene Misiroglu va Devid A. Roachdagi "Super qahramon rollari o'yinlari", Superhero kitobi: Komikslar piktogramma va Gollivud qahramonlarining yakuniy ensiklopediyasi. Visible Ink Press, 2004 yil, ISBN  9781578591541 (512-515-betlar).
  2. ^ Pearson, Roberta E.; Urikchio, Uilyam (1991). Batmanning ko'pgina hayotlari: super qahramonga va uning ommaviy axborot vositalariga tanqidiy yondashuvlar. London: Routledge. p. 58. ISBN  0-85170-276-7.
  3. ^ a b v d Varni, Allen (1991 yil yanvar). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. TSR, Inc. (165): 67–69.
  4. ^ Grubb, Jef (1985 yil sentyabr). "Eng so'nggi super-qahramon RPG: Zukkolik bilan amalga oshirildi, ammo albatta murakkab". Ajdaho. TSR, Inc. (101): 37–38.
  5. ^ Varni, Allen (1985 yil sentyabr-oktyabr). "Featured Review: DC Heroes Roling Playing Game". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (76): 7–9.
  6. ^ Roulend, Markus (1986 yil may). "Ochiq quti". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (77): 4.
  7. ^ Wiek, Styuart (1990 yil aprel-may). "Superhero o'yinlari haqida sharhlar". "Oq bo'ri" jurnali. № 20. 16-17 betlar.
  8. ^ "Origins mukofoti / H.G. Wells mukofoti g'oliblari (1985)". Arxivlandi asl nusxasi 2008-03-07 da. Olingan 2007-09-28.

Tashqi havolalar

  • [1] - DC Comics-ning ma'lum bir to'plamiga asoslangan profillar (1983 yildan 1997 yilgacha) va Mayfair-ning DC Heroes RPG shartlaridagi barcha belgilar uchun statistikani aralashtirish.
  • [2] - DC Heroes tizimidan foydalanilgan turli xil franchayzalardan minglab belgilar.
  • [3] DC Heroes tizimidagi qiziqarli fanatika modifikatsiyalari.