Dummy hushtak - Dummy whist

Dummy hushtak
Ko'prik deklaratori.jpg
Kelib chiqishiAngliya
OilaHiyla-nayrang
Aktyorlar3
Ko'nikmalar talab qilinadiTaktikalar va strategiya
Kartalar52
PastkiAngliya-Amerika
O'ynangSoat yo'nalishi bo'yicha
O'ynash vaqti25 min.
Tasodifiy imkoniyatO'rta
O'xshash o'yinlar
Whist, Ko'prik

Dummy hushtak klassikaning ko'plab variantlaridan biridir hiyla-nayrang karta o'yini Whist. Dummy whistning umumiy qoidalari shunga o'xshash hushtakbozlik, ikkita muhim istisno bilan. Takliflar hushtagini to'rtta futbolchi ijro etadi, qo'g'irchoqlar safida esa faqat uchtasi o'ynaydi.[1] Ikkinchidan, mushukcha bilan shug'ullanish o'rniga, a qo'g'irchoq qo'l g'alaba qozongan o'yinchi jamoasida bo'lishi kerak kim oshdi savdosi.

Qoidalar

Dummy whist - bu uchta o'yinchi uchun hushtakning bir versiyasi. "Qo'g'irchoq" 13 ta kartadan iborat; kartalar kim oshdi savdosi tugaguniga qadar, qo'g'irchoq kartalari deklaratorga qarama-qarshi va teskari o'girilgunga qadar yuzma-yuz saqlanadi. Qalbaki kartalarni yuz o'girgandan so'ng deklarator a e'lon qiladi karnay kostyum, agar u "shahar" yoki "shahar" deb taklif qilsa yoki u "trump" taklif qilmasa, shahar yoki shahar markazida deb e'lon qiladi. Agar jokerlar bilan o'ynasa, qo'g'irchoq odatdagi 13 o'rniga 15 ta kartani tarqatadi; deklarator qo'g'irchoqning qo'lidan yuzini o'girmasdan oldin uning qo'lidan ikkita kartani olib tashlashga ruxsat etiladi.

O'yin qoidalari hushtak qoidalari bilan bir xil, istisnolardan tashqari:

Savdo jarayoni

Qalbaki hushtakda, barcha kartalar tarqatilgandan so'ng (lekin o'yin boshlanishidan oldin) har bir o'yinchi o'z taklifini yuborishi mumkin. Agar o'yinchi taklif qilmaslikni tanlasa, o'yinchi o'tishi mumkin. Savdo dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlanadi va har bir o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha diler bilan tugaydi. Tender taklif qilish uchun o'yinchi avvalgi o'yinchi tomonidan hozirgi qo'l uchun bergan eng yaxshi taklifga qaraganda "yaxshiroq" (quyida ko'rib chiqing) taklifini berishi kerak. Ko'prikdan farqli o'laroq, bitimlar tuzilmaydi. Agar dastlabki uchta o'yinchi o'tib ketsa, diler (oxirgi o'yinchi) taklif qilishi kerak. Aksincha hushtakbozlik, soxta hushtakda minimal taklif yo'q.

Aktyorning taklifi - bu ushbu o'yinchi va uning sherigi tomonidan qabul qilinadigan (o'girilgan) minimal kitoblar sonini (talab qilingan oltita kitobdan ko'proq) deklaratsiya, keyin esa futbolchi bu erda kozok kostyum bo'lmasligini xohlashini bildiradi. hozirgi qo'l, yoki o'yinchi yuqori yoki past darajadagi kartalarni hozirgi qo'lda g'alaba qozonishini xohlaydimi.

  • Tender taklifini avvalgi taklifga qaraganda "yaxshiroq" qilishini aniqlashda, avval e'lon qilingan kitoblar soni e'tiborga olinadi. Hozirgi narxga qaraganda ko'proq kitoblar savdosi har doim yaxshi narxni taklif qilish uchun etarli. Kam miqdordagi kitoblarning savdosi hech qachon etarli bo'lmaydi. Agar o'yinchi hozirgi son bilan bir xil miqdordagi kitobni taklif qilmoqchi bo'lsa, keyingi ko'rib chiqish, bu sovg'a hech qanday kozok bo'lmasligini ko'rsatadimi. Agar yo'q bo'lsa (va joriy taklif kozok kostyumining paydo bo'lishini bildirsa), hozirda taklif qilayotgan o'yinchi bir xil miqdordagi kitobni talab qilib, hozirgi narxni yaxshilashi mumkin (lekin hozirda u erda karnay kostyumi bo'lmaydi). Agar joriy taklif allaqachon sovg'a kostyumining yo'qligini ko'rsatsa, bu taklifni faqat ko'p sonli kitoblar bilan yaxshilash mumkin.
  • Ba'zi bir o'zgarishlarda, karnay kostyumi paydo bo'lishini (va yuqori darajadagi kartalar yutishini) ko'rsatadigan taklifni, xuddi shu miqdordagi kitoblarni taklif qilish va karnay kostyumining borligini va past darajadagi reytingni ko'rsatish orqali ham yaxshilash mumkin. kartalar yutadi. Boshqa variantlarda esa yuqori va quyi darajadagi kartalar (har biri bir xil miqdordagi kitoblarga ega) uchun takliflar teng deb hisoblanadi.
  • Savdo jarayoni yakunida eng yaxshi taklifni bergan o'yinchi taklifni yutgan hisoblanadi. G'olib bo'lgan ishtirokchining "sovg'a qilmaslik" yoki kartalarning reytingi to'g'risida ko'rsatmasi qo'l davomida beriladi. O'sha o'yinchi va qo'g'irchoq hozirda hech bo'lmaganda taklifda ko'rsatilgan kitoblarning sonini olishga sodiqdir. Qarama-qarshi o'yinchilar o'zlariga topshirilgan kitoblarning sonini olishda muvaffaqiyat qozonishlariga yo'l qo'ymaslik orqali taklif qiluvchi jamoani "belgilashga" sodiqdirlar.
  • Kim oshdi savdosidan so'ng, agar qo'g'irchoqqa 15 ta karta berilgan bo'lsa, deklarator qo'g'irchoqning qo'lidan ikkita kartani olib tashlashi mumkin va qo'g'irchoqning qo'li yuzga burilgan. Agar qo'g'irchoqning qo'lida 13 ta karta bilan o'ynasangiz, ularning qo'llari hech qanday kartalarni tashlamasdan yuzga buriladi.
  • Agar g'alaba qozongan sovg'ada qarindosh kostyumining yo'qligi istagi bildirilgan bo'lsa, o'yin boshlanishidan oldin g'olib ishtirokchi ushbu qo'l paytida yuqori yoki past darajadagi kartalar g'olib bo'lishini ko'rsatishi shart. Aksincha, agar g'alaba qozongan tanlovda ushbu qo'lda yuqori yoki past darajadagi kartalar yutib chiqadimi-yo'qligini ko'rsatgan bo'lsa, g'olib ishtirokchi endi ushbu qo'l uchun kozok e'lon qilishi kerak. Ace yuqori yutuqli qo'llarida kostyumning eng yuqori kartasi bo'lib xizmat qiladi (qiroldan yaxshiroq). Past darajadagi qo'llarda ace kostyumining eng past kartasi bo'lib xizmat qiladi (ikkitasidan yaxshiroq).
  • Agar yaqinlashib kelayotgan qo'lda karnay kostyumi bo'lsa va jokerlardan foydalanilsa, jokerlar yuqori yoki past darajadagi kartalar g'olib bo'lishidan qat'i nazar, karnay kostyumining eng yaxshi kartalariga aylanadi (ace dan yaxshiroq). Agar kozok kostyumi bo'lmasa, jokerlar befoyda.

O'ynang

O'yinning maqsadi - fokuslar yutish. Hiyla to'rtta kartadan iborat: har bir o'yinchining qo'lidan bitta va qo'g'irchoqdan, aylanada, qo'g'irchoq deklaratorning qarshisida o'tirgan holda, birinchi karta etakchi deb nomlangan hiyla bilan o'ynadi. Agar iloji bo'lsa, o'yinchi olib borilgan kartaga mos kelishi kerak. Agar o'yinchi kostyum kartasida o'ynagan bo'lsa, unga ergashmaslik a deb nomlanadi qasos (pastga qarang). Agar o'yinchi kostyumga ergashmasa, u har qanday kartani o'ynatishi mumkin. Ba'zilar, agar qo'li karnay qo'li bo'lmasa va o'yinchining qo'lida joker bo'lsa, u birinchi marta kostyum o'ynaganida jokerni tashlashi kerak va o'yinchida kostyum kartasi bo'lmasa. Boshqa o'yinchilarning fikriga ko'ra, agar qo'l karnaysiz qo'l bo'lsa, jokerga ega bo'lgan o'yinchilar mushukchadagi tashlangan kartalardan biri uchun jokerga murojaat qilishlari kerak. Ikkinchisining kamchiligi shundaki, bu da'vogar qaysi kostyumni bekor qilganligini ko'rsatmoqda.

Qabul qilingan takliflar uchun, odatda, o'yinchi raqiblar tomonidan boshqariladigan kostyumga erisholmasa, kostyumni karnay bilan kesib tashlash afzaldir. Eng yuqori narx ishtirokchisi har doim o'yinda birinchi etakchi kartani o'ynaydi. Ushbu o'yindan so'ng, hiyla-nayrangni yutgan o'yinchi chap tomonda o'tirgan o'yinchiga olib boradi. O'yin 13 ta fokusning barchasi bajarilmaguncha shu tarzda davom etadi.

Hiyla-nayrang tugagach (to'rtta karta o'ynaladi), hiyla-nayrangni qo'lga kiritgan tomon to'rtta kartani olib, yuzini pastga qaratib, ketma-ket oldiga qo'yadi. Bitta o'yinchi o'z tomonida qo'lga kiritilgan barcha fokuslarni bajarishi odatiy holdir. Nayranglarni bir-biridan ajratib turish kerak, shuning uchun agar kerak bo'lsa, avvalgi hiyla-nayrangga murojaat qilish mumkin. O'yinchi o'girilib (yoki uning sherigi) etakchilik qilgunga qadar (yoki uning sherigi) keyingi o'yinchiga o'ynaguniga qadar oxirgi hiyla-nayrangni ko'rib chiqishi mumkin. Shundan keyin u hech qanday oldingi hiyla-nayranglarga qaramasligi mumkin, agar rad etish chaqirilmasa.

Renege

Agar o'yinchi bu yo'lni tuta olmasa (masalan, klublar boshqariladi va o'yinchining klubi bor, lekin belkurak yoki boshqa kostyum o'ynaydi), o'yinchi rad javobini berdi; qarama-qarshi o'yinchilar qasosni aniqlashlari va uni chaqirishlari kerak. Agar rad etish chaqirilsa, uni chaqirgan o'yinchi buzilish sodir bo'lgan aniq kitobni nomlashi kerak. Agar o'yinchi radni muvaffaqiyatli deb atasa, jamoadan voz kechish uchta fokusni yo'qotadi. Agar o'yinchi radni chaqirsa va qasd sodir bo'lgan kitobni aniqlay olmasa, rad etuvchi guruh uchta fokusni yo'qotadi.

Skorlama

Har bir o'yinchi o'yinni nol hisobidan boshlaydi. Har bir qo'lning oxirida, deklarator o'z taklifini tuzish orqali ochko yutadi yoki o'z taklifini qondirish uchun etarli miqdorda kitob ololmasdan yutqazadi ("o'rnatilgan" deb nomlanadi). O'yin o'yinchi 21 yoki undan yuqori yig'indiga erishgan holda g'alaba qozonganida tugaydi.

Har bir qo'lning oxirida, tanlovda g'olib chiqqan o'yinchining qo'lidagi kitoblar hisobga olinadi. Har bir o'yinchi o'ynagan 13 ta kartaga mos keladigan 13 ta, umuman olganda. Oltitadan yuqori bo'lgan har bir kitob futbolchining taklifiga to'g'ri keladi. Deklarant o'z taklifini berish uchun kamida oltitaga teng kitoblar sonini olishi kerak (ularning taklifi bilan birga).

  • Agar deklarator o'z taklifini bildirsa, u dastlabki oltitadan keyin olgan har bir kitobi uchun bitta ball to'playdi. Agar u o'z taklifiga etarlicha kitob ololmasa, u kitoblari uchun hech narsa to'plamaydi; o'rniga, uning raqiblari uning taklifiga teng ochkolar sonini olishadi.

Izoh: Agar A o'yinchisi 5-dan yuqori ball bilan g'olib chiqqan bo'lsa, ular o'zlarining takliflarini bajarish uchun 11 ta fokusni (dastlabki 6 va 5-ning taklifi) olishlari kerak. Agar u faqat 10 ta kitobni olgan bo'lsa, A o'yinchi o'z taklifini bajara olmagan bo'lar edi (qo'yilgan) va ikkala raqib o'yinchisi ham 5 ochkodan to'plashlari mumkin edi. Boshqa tomondan, agar A o'yinchi o'zining 5 ta taklifiga 12 ta kitob yozgan bo'lsa, u ushbu qo'l uchun jami 6 ball to'plagan.

  • Agar o'yinchi barcha 13 ta fokuslarni bajarsa (dastlabki 6 plyus 7), bu "Boston" deb nomlanadi. O'yinchi Bostonni hiyla-nayranglar sonidan qat'iy nazar amalga oshirishi mumkin.
  • Agar o'yinchi 7 taklif qilsa, buni "Bostonga taklif qilish" deb ham atashadi. Bunday holda, taklif qiluvchi o'yinchi qarshi o'yinchilar hech qanday fokuslar to'plamasligini aytmoqda; bu ko'pincha ikki baravar ko'p.
  • A qarama-qarshi taklif ba'zida ikki marta gol urishi mumkin. Masalan, agar siz to'rtta karnayni taklif qilsangiz va taklif qilmasangiz, bu sizning jamoangizga qarshi sakkiz ochko uchun hisoblanadi. Aksincha, agar siz to'rt karvon taklif qilmasangiz, bu sizning jamoangiz uchun sakkiztani tashkil qiladi).
  • O'yinchilarning qo'lga kiritgan hiyla-nayranglarini sanash o'rniga, aksincha, raqib o'yinchilari tomonidan qilingan hiyla-nayranglarni kuzatib borishadi (masalan, to'rttasini o'rnatish uchun to'rtta kitob, beshtalikni o'rnatish uchun uchta kitob, oltitani o'rnatish uchun ikkita kitob va shu kabilar).

O'zgarishlar

Ikkita qo'g'irchoq

Ikkita qo'g'irchoq[2] ikkita sherik o'ynaydi, ularning har biri sherigi uchun qo'g'irchoq (yoki qo'li ochiq). Qoidalar qo'g'irchoq hushtagidan farq qilmaydi, faqat quyidagilar bundan mustasno: noto'g'ri ish yo'q, chunki bitim kamchilikdir.

Gumburg

O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi va o'lik qo'llarni pastga qarab qoldirib, to'rtta qo'l bilan muomala qilinadi. Har bir o'yinchida kartalar bilan o'ynash yoki qo'lni tashlab, uning o'rniga o'lik qo'lni o'ng tomoniga olish imkoniyati mavjud. Agar bitta o'yinchi qo'l bilan o'ynagan bo'lsa, barcha ballar ikki baravarga oshiriladi; agar ikkalasi ham o'ynasa, ular to'rt baravar ko'payadi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Veyd, Gerbert Treduell (1922). Yangi xalqaro ensiklopediya. 23-oyat. Dodd, Mead and Company. p. 518.
  2. ^ Qisqa hushtak qonunlari, p. 18, Jon Loreyn Bolduin - London 1865 yil

Tashqi havolalar