Dungeon Qavatlar - Dungeon Floor Plans

Dungeon Qavatlar
Dungeon Floor Plans.jpg
Muqova
JanrRolli o'yin
NashriyotchiO'yinlar ustaxonasi
Media turiChop etish

Dungeon Qavatlar uchun qo'shimcha hisoblanadi xayol rol o'ynash o'yinlari tomonidan nashr etilgan O'yinlar ustaxonasi 1978 yilda.

Mundarija

Dungeon Qavatlar a GM yordam: zindon pollari choyshablari, o'tish joylari, zinapoyalar va boshqalar, 25 mm miniatyuralar bilan ishlatish uchun. Bundan tashqari, bilan foydalanish uchun javob beradi AD & D.[1] Bu turli xil joylarni yaratish uchun birlashishga mo'ljallangan relyef plitalari to'plami edi.[2]

Dungeon Qavatlar har biri bosilgan (rangli), toshlar taxtasi (sarg'ish), qo'pol tosh va iflos pollar (kulrang), yog'och (jigarrang) va tosh narvonlarini (kulrang) ifodalash uchun o'n ikkita qalin karton varag'ini o'z ichiga olgan qadoqdir. Choyshablar to'rtburchaklar shaklida panjara bilan o'ralgan va chiziqlar dizaynga kiritilgan. Kvadratchalar har biri 2 sm x 2 sm dan kattaroq va 5 'x 5' maydonni ifodalovchi 25 mm o'lchamdagi o'lchamlarga moslashtirilishi kerak. The DM choyshabni kesib, butun stol usti bilan yopiladigan doimiy xona va koridorlarni yaratish mumkin.[3]

Nashr tarixi

Dungeon Qavatlar tomonidan nashr etilgan O'yinlar ustaxonasi 1979 yilda 12 ta rangli kartochka varag'i sifatida.[1]

Games Workshop nashriyot doirasini kengaytirganda Oq mitti va Amerika mahsulotlarini qayta nashr etish. ularning dastlabki original mahsulotlari orasida pad edi belgilar varaqlari (1978), pad olti burchakli varaqlar (1978) va Dungeon Qavatlar (1979) o'yin aksessuari, ularning har biri o'z ichiga olgan Dungeons & Dragons savdo belgisi va litsenziyaga ega bo'lgan oz sonli shaxslardan biri edi Ar-ge ishlari TSR tomonidan ruxsat berilgan mahsulotlar.[4]:139–140 Games Workshop keyinchalik qayta nashr etildi Dungeon Qavatlar 1982 yilda - endi sport bilan shug'ullanmaydi Ar-ge ishlari logotip - bir nechta o'yin qo'shimchalarining birinchisi sifatida.[4]:143

Games Workshop keyinchalik mos keladigan to'plamni ishlab chiqardi Dungeon Maping Sheets 1982 yilda,[5] panjara 2,5 mm kvadratlardan iborat.[6]

Qabul qilish

Piter Darvill-Evans ko'rib chiqdi Dungeon Qavatlar uchun Oq mitti # 13, va buni 10 dan 9 ga baholadi.[3] U quyidagicha izoh berdi: "Paketning old tomoni 1950-yillarning boshlarida, to'q sariq rangli bakelitdan yasalgan televizorga o'xshaydi va ekran bo'ylab to'sqinlik qiladi! Menimcha, bu ko'zni qamashtirmoqda. Orqa tomon, aksincha, ning to'liq tavsifini beradigan juda ma'lumotlidir Dungeon Qavatlar, aniq diagramma va foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar. "[3] Darvill-Evans "bu choyshablar, albatta, o'zlari uchun pol rejalari emas. G'oya shundan iboratki, yassi pollar choyshabni kesib tashlashi va o'yinchilarning foydasiga xaritasini yaratish uchun o'z zindonining bo'laklarini yotqizish uchun buyumlardan foydalanishi kerak. zindon va / yoki ularning belgilarini harakatga keltiring. Zindonning cheksiz sonli bo'limlari yaratilishi mumkin, ular har qanday rol o'ynash yoki kichik miqyosdagi jangovar simulyatsiya uchun mos, lekin aniq "Original, Basic yoki Advanced Dungeons & Dragons bilan foydalanish uchun TSR Hobbies, Inc. tomonidan tasdiqlangan"."[3] U qo'shimcha qildi: "bularning barchasi ikki o'lchovda ekanligini hisobga olsak, bu ta'sir juda ajoyib - pollar yorilgan, yog'och unga don qo'ygan, zinapoyalarda hatto ko'tarilib yoki tushayotganini ko'rsatadigan soyalar mavjud. Yarim kvadrat Yog'och stol yoki sandiq yoki eshik sifatida ishlatilishi mumkin, u koridor va xona uchastkalari orasiga qo'yilganda avtomatik ravishda devor qalinligi 2 ½ 'shkalani hosil qiladi .. Yillar davomida o'zimni yorqin joyda his qilgandan keyin yashil Kul-de-Sak taxta, va hatto ba'zan shunchaki kimsasiz stol bo'ylab yurib yurishganda, mening belgilarim oxir-oqibat uyga jozibali ko'rinadigan, ishlatish uchun qulay, o'yinga atmosfera qo'shadigan va hech bo'lmaganda jangovarlikni tezlashtiradigan va soddalashtiradigan oynada qarashlari mumkin. . "[3] Darvill-Evansning ta'kidlashicha, "Faqat ikkita tanqid bo'lishi mumkin: birinchidan, zindonning to'liq maydonini qurish uni buzishi mumkin ham xaritada olish oson, ikkinchidan, buzilishlardan saqlanish uchun eshiklar tomonidan hosil qilingan devor qalinligi DM tomonidan o'zining dastlabki rejasida ruxsat berilishi kerak. "[3] U "boshqa kompaniyalar ilgari ham ushbu turdagi o'yin yordamlarini yaratishga urinishgan - Dungeon Decor va Cheksiz zindon yodga tushadigan ikkita nom bor va men boshqalarning ham borligiga aminman - ammo Dungeon Floor Planlari eng yaxshi ishlab chiqilgan va foydalanishga yaroqli mahsulotdir, va kartonning cheklovlari doirasida ular qanchalik ko'p bo'lishi mumkinligi haqida o'ylay olmayman. yaxshilandi. "[3] Darvill-Evans o'zining sharhini quyidagicha yakunladi: "Ular har bir DMning jihozlarining ajralmas qismiga aylanishiga aminlar va narx bo'yicha bu munosib sarmoyadir".[3]

Dag Kovi ko'rib chiqdi Dungeon Maping Sheets uchun Tasavvur qiling jurnali va "Bular olti burchakli varaqlarga (xaritalarga emas, balki rejalarga) qaraganda kattaroq hajmdagi tasvirlar uchun mo'ljallangan va asosan zindonlar, qasrlar yoki qishloqlar uchun ishlatilishi mumkin. Hozirgacha ko'pchilik odamlar bu vazifalarni bajarish uchun grafik qog'ozdan foydalanganlar" deb ta'kidladilar. "[6]

Dag Kovi ko'rib chiqdi Dungeon qavat rejalari 3 uchun Tasavvur qiling jurnali va "bu yaxshi aksessuar, agar u standart qavat rejalaridan ko'ra ko'proq tayyorgarlik va oldindan o'ylab ishlatilsa, ko'plab ochiq havo sarguzashtlarining ingl. jozibadorligini oshiradi" deb ta'kidladi.[7]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 140. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ Arnaudo, Marko (2018). Zamonaviy stol o'yinidagi hikoyalar: 1960 yillarning oxiridan hozirgi kungacha bo'lgan voqealar. McFarland. p. 82. ISBN  9781476669519.
  3. ^ a b v d e f g h Darvill-Evans, Piter (1979 yil iyun-iyul). "Ochiq quti". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (13): 17.
  4. ^ a b Shannon Appelcline (2014). Dizaynerlar va ajdarlar: 70-yillar. Yovuz shapka ishlab chiqarishlari. ISBN  978-1-61317-075-5.
  5. ^ https://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=6406&editionid=7160
  6. ^ a b Cowie, Dag (1983 yil may). "O'yin sharhlari". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (2): 36-37.
  7. ^ Cowie, Dag (1983 yil dekabr). "O'yin sharhlari". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (9): 43.