Ko'z og'rig'i - Eye of Pain

Ko'z og'rig'i
Ko'z og'rig'i (ilmiy-tadqiqot moduli) .jpg

Ko'z og'rig'i ning ikkinchi nashri uchun sarguzasht Rivojlangan Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Ko'z og'rig'i uch qismli sarguzashtning birinchi qismi.[1] Ushbu modul avantyurlarni oqsoqollar orbining dizayniga uradi, chunki u uyani onasini ag'darib tashlash va uning shahri ustidan nazoratni talab qilmoqda. Shaxsiy kompyuterlar o'zlarining rejalariga muvofiqligini tekshirish uchun mo'ljallangan ssenariy uchun niqoblangan tomoshabin tomonidan yollanadi.[1]

Old qopqoqning ichki qismida xaridorlarning uyasi, joylashuvi va yaqin atrofdagi kichik birlashma tasvirlangan xaritalar mavjud.[1]

Nashr tarixi

Ko'z og'rig'i tomonidan ishlab chiqilgan Tomas M. Reid, va tomonidan muqovali rasm ko'rsatilgan Dana Knutson va ichki rasmlari Arni Svekel.

Manba kitobi Men, zolim va Ko'z og'rig'i TSR-ning Monstrous Arcana seriyasidagi birinchi jildlarini belgilang, u eng mashhur hayvonlarga bag'ishlangan AD & D o'yin.[1]

Qabul qilish

Devid Komford ko'rib chiqdi Ko'z og'rig'i uchun Arkan jurnali, uni 10 dan 3 ga baholang.[1] U maqtagan paytda Men, zolim, u shunday dedi "Ko'z og'rig'i umuman boshqacha hikoya. "[1] U o'zining ichki qopqog'idagi "yaxshi ishlangan xaritalar" juftligidan "etarlicha umidvor ravishda boshlanishini" his qilgan bo'lsa-da, u sarguzashtning o'zi "noaniq va afsuski, shoshilinch qichqiriqning chiqarilishi bilan bir vaqtga to'g'ri kelishini" his qildi. Men, zolim".[1] U sarguzasht "o'ta chiziqli, hech qanday shoshilinch ko'rinishga ega emasligi va kuchli sinovlardan o'tib, o'yinchilarni sinab ko'rish va qandaydir hayajonni shakllantirish uchun kuchli hayvonlarga ishonishini aytdi. Tavsiya etilgan uchrashuvlar biroz ko'proq o'ylantiradi - barchasi bir-biriga bog'langan va hech qachon rivojlanmagan. . "[1] Uning ta'kidlashicha, raqib sarguzashtlar guruhi va "yo'qolgan o'rtog'ini qidirayotgan" deyarli ko'rinmaydigan "sirli gildiya a'zosi" bu yaxshi g'oyalar, ammo ular hech qachon amalga oshirilmaydi va o'yinchining harakatlariga deyarli aralashmaydi ".[1] U tanqidini davom ettirdi: "Finişning past sifatini misol qilish uchun, uning yakuniy jumlasini taxmin qilish uchun orqada qoldirgan holda rivoyat qoladi. Keyinchalik, o'rmonzor maydonidan topilgan sirli büst soqol va mo'ylovli deb ta'riflanadi - Keyin qarama-qarshi sahifada toza soqolli haykaltarosh bosh ko'rsatilgan! " Komford: "Yaxshi g'oya, ammo yomon bajarilgan. Umid qilamizki, trilogiyada qolganlar tuzalib ketishadi", - deya sharhni yakunladi.[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j Komford, Devid (1996 yil oktyabr). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. Kelajakdagi nashr (11): 72.