Famista 64 - Famista 64

Famista 64
Famista 64 muqovasi art.jpg
Tuzuvchi (lar)Namko
Nashriyot (lar)Namko
SeriyaOilaviy stadion
Platforma (lar)Nintendo 64
Chiqarish
  • JP: 1997 yil 28-noyabr
Janr (lar)Sport
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Famista 64[a], shuningdek, nomi bilan tanilgan Oilaviy stadion 64, 1997 yil beysbol tomonidan ishlab chiqarilgan va Yaponiyada nashr etilgan videoo'yin Namko uchun Nintendo 64. Haqiqiy va o'ylab topilgan o'n ikkita tanlab olinadigan jamoalardan birini boshqarib, o'yinchi raqs jamoasiga qaraganda ko'proq pog'ona urish, to'pni urish va to'pni ushlab turish kabi haqiqiy beysbolda bo'lgani kabi. Bu o'n ikkinchi kirish Oilaviy stadion seriyali, asl nusxasini 3D remeyki sifatida xizmat qiladi Pro Beysbol: Oilaviy stadion.

Famista 64 1980 yildan beri Namco Sony va ularning konsoliga ustunlik berish bilan yakun topgan ikki kompaniya o'rtasidagi bir necha uzoq tortishuvlardan so'ng 1994 yildan beri Namco-ning Nintendo platformasidagi birinchi video o'yini bo'ldi. O'yinlar markazi, tizimning dominant uchinchi tomon ishlab chiqaruvchilardan biri bo'lish. Bu, shuningdek, Nintendo 64 uchun kompaniya tomonidan nashr etilgan bir nechta nomlardan biridir Namko muzeyi 64 va port Pac-Man Maze Madness xonim va Yaponiyada chiqarilgan yagona. Dastlab u shunday nomlangan edi Jahon stadioni 64 va buning o'rniga Jahon stadioni franchayzing, Namco tomonidan singil seriyali, bu unga tenglashtirilgan arcade hisoblanadi Oilaviy stadion. Shimoliy Amerika ozodligi e'lon qilindi, ammo keyinchalik bekor qilindi.

O'yin tijorat muvaffaqiyatiga ega bo'lsa-da, Famista 64 tanqidchilarning, xususan, import sharhlovchilarining sodda o'yin va takrorlash qiymatining etishmasligi uchun aralash va salbiy qabul qilish bilan uchrashdi. Shuningdek, Namco o'zining eng muvaffaqiyatli PlayStation o'yinlaridan biri, xususan, Tekken seriyali. Uning tanqidlari asosida, bu Namco uchun muhim o'yin sifatida qaraladi, chunki bu ularga Nintendo apparatiga qaytishni o'ylashda yordam berdi. Uning ortidan Oilaviy stadion oldindan 2002 yilda.

O'yin

O'yin ichidagi skrinshot.

Famista 64 bu beysbol video o'yini. Yaponiya Beysbol Tashkilotidan litsenziyalangan o'nta va ikkita xayoliy jamoadan iborat o'n ikki xil jamoadan birini tanlagan holda, o'yinchi raqib jamoasidan ko'proq to'p surish, tepish, urish va to'pni ushlab turish kabi, xuddi haqiqiy kabi. beysbol. Shuningdek, futbolchilar boshqalardan olingan o'yinchilar bilan o'z jamoalarini tuzishlari mumkin.

Seriyadagi boshqa sarlavhalar singari, Famista 64 eski Namco video o'yinlariga asoslangan o'yinchilar va stadionlarni namoyish etadi. O'yinning xayoliy jamoalaridan biri Namco Stars deb nomlangan va boshqa Namco unvonlari bilan nomlangan o'yinchilarga ega, masalan. Pac-Man, Xevious, Dig Dug, O'yinchoq pop, Ridge Racer va NebulasRay. Bir nechta stadionlar ham Namco-ning o'ziga xos nomlariga asoslangan Xevious va Pac-Man.

Ishlab chiqish va chiqarish

Famista 64 sifatida e'lon qilindi Namko uchun birinchi o'yin Nintendo 64; kompaniya konsol uchun boshqa o'yinlarni ishlab chiqadimi-yo'qligi to'g'risida matbuot uchun hech qanday izoh bermadi.[1] 1997 yil 28-noyabrda Namco tomonidan Nintendo 64 uchun faqat Yaponiyada chiqarilgan.[2] Bu kompaniyaning uzoq muddatli faoliyatidagi o'n ikkinchi kirish vazifasini bajaradi Oilaviy stadion franchayzing va bu birinchi kirishning yuqori aniqlikdagi qayta tuzilishi Pro Beysbol: Oilaviy stadion (1986), Yaponiya tashqarisida ma'lum bo'lgan R.B.I. Beysbol.[3] O'yin Namco tomonidan tizim uchun bir nechta unvonlardan biri edi Namko muzeyi 64 va port Pac-Man Maze Madness xonim va Yaponiyada chiqarilgan ushbu sarlavhalardan bittasi.[3] Famista 64 1980 yildan beri ikki kompaniya o'rtasida bo'lib o'tgan bir necha tortishuvlardan so'ng Namco Sony va ularning konsollari PlayStation-ni qo'llab-quvvatlagan va tizimning dominant uchinchi tomon noshirlaridan biriga aylanganligi sababli 1994 yildan beri Namco-ning Nintendo platformasidagi birinchi video o'yini bo'ldi.[4] O'yin Nintendo va Namko tomonidan kelishilgan shartnoma asosida amalga oshirildi, bu ikkinchisiga sport unvonini va keyinchalik rol o'yinini ishlab chiqarishga imkon berdi, ikkinchisi esa hech qachon chiqarilmadi.[4]

O'yin dastlab nomlangan Jahon stadioni 64 va buning o'rniga Namkoning uzoq yillik faoliyati asosida Jahon stadioni beysbol seriyasi, unga tenglashtirilgan arcade o'yini deb hisoblanadi Oilaviy stadionva dastlab 1997 yil boshida chiqarilishi rejalashtirilgan.[5] Namco vakili Kris Bull tomonidan Shimoliy Amerika lokalizatsiyasi e'lon qilindi; ammo, u hech qachon chiqarilmagan.[5] U 1997 yil sentyabr oyida Tokio o'yin ko'rgazmasida namoyish etilgan Klonoa: Fantomile eshigi va Namco muzeyi Encore, taxminan 50% bajarilganligini ta'kidladi.[6] O'yin animatsiyalari harakatni suratga olish yordamida yaratilgan.[1][3] Televizion reklama uni ilgari surishda ishlatilgan, 1984 yilda birinchi o'rinni qo'lga kiritgan sobiq yapon beysbol krujkasi Ken Ishikava[7] - unda u okean tubidan ko'tarilib, o'yinning zavq va hayajonini "ulkan miqyosda" etkazish uchun qilingan ingichka maydonchani uloqtirdi.[7]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Famitsu30/40[8]
GameSpot2/5 yulduz[9]
Joypad70%[10]
N64 jurnali68%[11]

Famista 64 tanqidchilarning, xususan, import tekshiruvchilarining aralashgan va salbiy reaktsiyalari bilan kutib olindi - oddiy shikoyatlar uning sodda o'yini va takroriy qiymatining etishmasligini o'z ichiga oladi. Ba'zilar Namkoning aksariyati o'zlarining muvaffaqiyatli o'yinlarini jalb qilishdan farqli o'laroq, sport o'yinlarini o'tkazishni tanlaganidan xafa bo'lishdi O'yinlar markazi unvonlari, eng muhimi Tekken seriyali. O'yin tijorat muvaffaqiyatiga erishdi, ikki kun ichida 31393 nusxada sotildi va o'sha yilning noyabr oyida Yaponiyada eng ko'p sotilgan ettinchi o'yin bo'ldi.[12] 1998 yil mart oyida bu Yaponiyada eng ko'p sotilgan to'rtinchi Nintendo 64 o'yiniga aylandi Yoshining hikoyasi, Diddy Kong poygasi va Jikkyou Power Pro Baseball 5.[13]

GameSpot O'yinni yuqori narx va to'g'ridan-to'g'ri o'yin uchun import qilishni tavsiya qilish qiyin bo'lgan o'yinchilar, buning o'rniga Acclaim Entertainment-ga sabr-toqatli bo'lishlari kerakligini aytdi. Yulduzli beysbol '99 va Nintendo Ken Griffi Jr ishtirokidagi beysbol oliy ligasi..[9] GameSpot shuningdek, Namco-ning platformadagi birinchi o'yinini sport unvoniga aylantirish to'g'risidagi qaroridan hafsalasi pir bo'ldi, chunki ular buning o'rniga kuchlarini o'yinlarni ko'chirishga sarf qilishlariga umid qilishdi. Tekken ketma-ket yoki Ridge Racer.[9] N64 jurnali Namco ham xuddi shunday nomlar bilan Nintendo 64 debyutini o'tkazishi kerak edi degan fikrda xuddi shunday javob qaytardi Rage Racer yoki Tekken beysbol o'yini o'rniga ular allaqachon konsolda juda ko'p bo'lgan janr.[11] Ular, shuningdek, protsessor pleyerlarining sekin tezligini va takrorlash qiymatining etishmasligini yoqtirmadilar.[11] IGN konsol uchun eng yaxshi import ro'yxatidagi "Yo'lning o'rtasi importi" bo'limining bir qismi sifatida qayd etdi va o'yinning o'zi qiziqarli bo'lganini, ammo Konami kabi yaxshi emasligini aytdi. Quvvat tarozi seriyali.[14]

Yaponiya nashri Famitsu, unga "Shon-sharafning kumush zali" mukofotini bergan, o'yinning sodda xarakterdagi dizaynlari va o'yin uslubi, shuningdek uning asl nusxasiga kiritilgan yaxshilanishlar va qo'shimchalar yoqdi.[8] GameSpot grafikani aniq, batafsil va ta'sirchan animatsiyalar bilan maqtashdi, ular "ko'plab N64 o'yinlariga xos bo'lmagan" deb hisoblashdi, bu uning yoqimli uslubi va san'ati bilan bir qatorda R.B.I. Beysbol NESda.[9] N64 jurnali o'yinni adolatli va yangi kelganlar, batafsil grafika va aqlli kompyuter muxoliflariga jalb etishi uchun foydalanuvchilar uchun qulay bo'lgan o'yinni yoqdi va bu tizim uchun beysbolning eng yaxshi unvonlaridan biri bo'lishi mumkinligini aytdi.[11] Shuningdek, ularga o'yinning taqdimoti "silliq" va harakatda olingan animatsiyalar uchun yoqdi.[11] Bir nechta savdo shoxobchalari o'yinni Nintendo va Nintendo o'rtasidagi bir necha yillik tortishuvlardan so'ng Nintendo apparati uchun unvonlarni ishlab chiqarishga qaytishda yordam bergan deb hisoblashdi. IGN uni Nintendo va Squaresoft o'rtasidagi munosabatlarga o'xshash deb topdi va buni Nintendo 64 uchun uchinchi tomon tomonidan qo'shimcha yordam ko'rsatishda yordam berishning potentsial usuli deb bildi.[5] N64 jurnali agar Namco konsolni qo'llab-quvvatlashga tayyor bo'lsa, buni his qildi Famista 64 kompaniyaning PlayStation kabi muvaffaqiyatli franchayzalari portlariga olib kelishi mumkinligiga umid qilib, muvaffaqiyatli ekanligini isbotladi Ridge Racer.[4][3]

Izohlar

  1. ^ Yapon: . ァ ミ ス タ 64 Xepbern: Famisuta Rokujūshi

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Breaking - studiyada". Keyingi avlod. № 34. Media-ni tasavvur qiling. Oktyabr 1997. p. 26.
  2. ^ "NINTENDO 64 / フ ァ ミ ス タ 64". Bandai Namco Entertainment. 1997. Arxivlangan asl nusxasi 2017 yil 20 aprelda. Olingan 30 oktyabr 2019.
  3. ^ a b v d "Nam, Fam, glam!" (6). Kelajakdagi nashr. N64 jurnali. 1997 yil sentyabr. 24-25 betlar. Olingan 31 oktyabr 2019.
  4. ^ a b v "Namco Go Go!" (6). Kelajakdagi nashr. N64 jurnali. 1997 yil sentyabr. 14-15 betlar. Olingan 31 oktyabr 2019.
  5. ^ a b v IGN xodimlari (1996 yil 2 oktyabr). "Namco N64 uchun rivojlanadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 31 oktyabrda. Olingan 31 oktyabr 2019.
  6. ^ "Tokio Game Show 32 bitli sahnani quvvatlantiradi" (51). Yon. Oktyabr 1997. 10-13 betlar. Olingan 31 oktyabr 2019.
  7. ^ a b Manabu (1997). "TV フ ミ ス タ 64 TV CM". Namko. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 4 aprelda. Olingan 31 oktyabr 2019.
  8. ^ a b "フ ァ ミ ス タ タ 64". Famitsu. Kadokawa korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 31 oktyabrda. Olingan 31 oktyabr 2019.
  9. ^ a b v d Mak Donald, Rayan (2000 yil 28 aprel). "Famista 64 sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 14 fevralda. Olingan 30 oktyabr 2019.
  10. ^ Santoni, Jan (1998 yil fevral). "Zoom - Zapping Japonya / AQSh - Nintendo 64 - Beysbol o'yinlari qiroli". Joypad (frantsuz tilida). № 72. Sariq axborot vositalari. p. 84.
  11. ^ a b v d e Weaver, Tim (yanvar, 1998). "Import Arena - Famista 64" (11). N64 jurnali. p. 50. Arxivlangan asl nusxasi 2019 yil 19-may kuni. Olingan 30 oktyabr 2019.
  12. ^ IGN xodimlari (1997 yil 15-dekabr). "Top 10 Yaponiya: Famista ballari". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 30 oktyabrda. Olingan 31 oktyabr 2019.
  13. ^ IGN xodimlari (22 aprel 1998 yil). "Yaponiya nima istaydi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 17-iyun kuni. Olingan 31 oktyabr 2019.
  14. ^ Schneider, Peer (2001 yil 12-may). "Ultimate N64 import bo'yicha qo'llanma". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 10 oktyabrda. Olingan 31 oktyabr 2019.

Tashqi havolalar