Qopqoqchalar (karta o'yini) - Flaps (card game)

FLAPS
MegaFlap.JPG
Kelib chiqishiAngliya
TuriTo'kish turi
Aktyorlar2+
Ko'nikmalar talab qilinadiTaktikalar, Aloqa
Kartalar148
PastkiAngliya-Amerika
O'ynangSoat yo'nalishi bo'yicha va aksincha
Karta darajasi (birinchi o'rinda eng yuqori)Mega-Flap Ace'n'Lay Ace'n'End Ace Ace-Jack Up Jaklar K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2
O'ynash vaqtiTurli xil
Tasodifiy imkoniyatKam
O'xshash o'yinlar
Crazy Eights

Qopqoqchalar 2010 yilda chiqarilgan tijorat kartalari o'yini va to'kish -tip karta o'yini ikki yoki undan ortiq o'yinchi uchun. Bu o'yinga asoslangan ikkita to'rtta uyadan,[1] ikkala ingliz va chex tillarida yozilgan kartalarning maxsus to'plamidan foydalanish. O'yin etti darajaga ega, har bir daraja yangi funksiyalarni qo'shadi.

Flaps-ning yagona maqsadi - qo'lidagi barcha kartalarni tashlash; final kartasini o'ynagan birinchi o'yinchi va ergoda hech qanday karta qolmagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Ob'ekt

FLAPS maxsus pastki bilan o'ynaydi o'yin kartalari.

Har bir o'yinchi o'z navbatida qo'lidan mos keladigan har qanday kartani o'ynashi mumkin kostyum yoki ilgari o'ynagan kartaning darajasi; Masalan, agar oldingi karta etti klub bo'lsa, keyingi o'yinchi har qanday etti kartani yoki klub kartasini qo'lidan tushirishi mumkin. Agar o'yinchida o'ynash uchun karta bo'lmasa yoki borishni xohlamasa, u bitta kartani olib qo'yishi kerak.

O'yin qoidalari

Dastlab o'yinchilarga ettita karta tarqatiladi. Qoldiqning qolgan qismi pastga qarab joylashtirilgan va "basseyn" yoki chizilgan stakka xizmat qiladi. O'yin boshida "hovuz" dan eng yuqori karta aniqlanadi va o'yin boshlanadi.

Birinchi bo'lib o'ynagan (dilerning chap tomonidagi o'yinchi) qo'lidan mos keladigan kartani tanlashi kerak yoki, kostyum yoki ochiq kartaning darajasi ("yuqori" bo'lgan karta); masalan, 10 ta belkurakda faqat belkurak kartasi yoki 10 tasi o'ynashi mumkin. Agar o'yinchi kartani joylashtira olmasa yoki karta qo'yishni istamasa, u kartani tortma to'plamidan oladi.

Agar chizilgan stak bo'sh bo'lsa yoki deyarli bo'lsa, o'ynab o'ralgan yoki tashlangan qoziq (eng yuqori kartadan tashqari) teskari tomonga o'girilib, qolgan chizilgan stakka ostiga yuzini pastga qo'yib, ilgari o'ynagan kartalarning tartibini saqlab qoladi.

FLAP karta qo'yilganda, har kim boshqa o'yinchilar bilan o'zaro suhbatlashishi (ya'ni navbatma-navbat) bo'lishi sharti bilan FLAPS kartalarini istalgan tartibda qo'yishi mumkin.

Flapping tugagandan so'ng, o'yin odatdagidek kostyum yoki raqamni kuzatib, xuddi shu yo'nalishda davom etadi.

1-darajali kartalar

FLAPS 1-darajali kartalari quyidagicha:

  • ACE, ACE'N'END va ACE'N'LAY:

Uchta ACE mavjud; Diamonds ACE yo'q. Ikkita ACE'N'END mavjud; bitta olmos, bitta belkurak. Har bir kostyumdan bittadan to'rtta ACE'N'LAY mavjud. Aktyorlar har qanday ACE turini har qanday kostyumga va har qanday ACE turiga yotqizishlari mumkin. Agar ular ACE qo'ysa, ular o'ynash uchun kostyumni tanlashlari mumkin. ACEni yotqizish oson bo'lganligi sababli, uni tugatish oson bo'lar edi, shuning uchun o'yinchilar buni tugata olmaydilar. Agar u oxirgi karta sifatida qo'yilgan bo'lsa, unda o'yinchi birinchi navbatda kostyumni chaqirishi va ikkinchidan rasmlar to'plamidan olishi kerak. Agar ACE'N'END ACE bilan bir xil ishlaydi, agar o'yinchilar uni tugata olmasalar, agar o'yinchilar ACE'N'LAYni (har qanday qizil kartani) qo'ysalar, ular kostyumni olmos yoki qalblar sifatida o'ynashni tanlashlari va keyin yotishlari mumkin. Diamond, Heart yoki ACE ning har qanday turi (shu jumladan har qanday ACE'N'LAY). Agar o'yinchilar ACE'N'LAY (HAR QANA QARA KARTA) qo'yadigan bo'lsalar, ular kostyumni Klublar yoki Spades sifatida tanlashlari mumkin, so'ngra Klub, Spade yoki ACE ning har qanday turini (shu jumladan, ACE'N'LAY-ni) qo'yishlari mumkin. Agar o'yinchilarda boshqa o'ynaladigan karta bo'lmasa yoki shunchaki borishni istamasalar, ular birinchi navbatda kostyumga qo'ng'iroq qilib, Ikkinchisini olishlari kerak. ACE'N'LAY-dan foydalanishni tugatish oson bo'lgani uchun, uni oxirgi yoki oxirgi karta sifatida ishlatish mumkin emas.

  • 2s, 3s, 7s va 9s:

Sakkizta 2, sakkizta 3, sakkizta 7 va sakkizta 9 mavjud; har bir kostyumdan ikkitadan. 2 va 3-larni "hujum" kartalari deb hisoblash mumkin, 7 va 9-lar esa "himoya". Agar o'ynagan 2 va 3 soniyalaridan kelib chiqadigan penaltilar o'yin yo'nalishi bo'yicha kümülatif hisoblanadi, agar o'yinchi 2 qo'ysa, u holda quyidagi o'yinchilardan biri bo'lmasa va uni qo'yishni istamasa, keyingi o'yinchi durang kartasidan 2 kartani olib qo'yishi kerak. boshqasi 2. Demak, keyingi o'yinchi to'rtta (2 + 2) kartani olishi yoki o'sha kostyumning 3, 7 yoki 9 yoki boshqa biron bir kostyumni qo'yishi kerak. Bu shuni anglatadiki, keyingi o'yinchi beshta (2 + 3) kartani olishi yoki xuddi shu kostyumning 2, 7 yoki 9 yoki boshqa bitta 3.A 7 kostyumini qo'yishi kerak. O'yinning yo'nalishi o'zgartirilgan. Bu shuni anglatadiki, 2-ni qo'ygan o'yinchi ushbu kartalarni rasm chizig'idan olishlari yoki bir xil kostyumning 2, 3 yoki 9-gachasini yoki boshqa har qanday narsani qo'yishlari kerak. Ettitadan oldin o'yinning yo'nalishini 2, 3 yoki 7. Xuddi shu kostyumning 9-qismi. Bu shuni anglatadiki, kartalarning ta'siri bekor qilinadi va keyingi o'yinchi odatdagidek kostyum yoki raqamga amal qiladi. Bu safar hech kim kartani olib ketmasligi kerak.

Xuddi shu qoidalar uchta kartani olish uchun ham amal qiladi va hokazo. O'yinchilar qo'yilgan penalti kartalarini yig'ib olishni tanlashlari mumkin (hatto 2 yoki 3), ularni teskari yo'naltirish (7) yoki to'xtatish (9) .

  • 4 - FLAPS va MF - MEGA-FLAP:

O'n oltita FLAPS kartalari mavjud; har bir kostyumdan to'rttasi. Faqat bitta MEGA-FLAP kartasi, qalblar kostyumida. Agar o'yinchi 4-FLAPS qo'ysa, keyingi o'yinchining odatdagi qoidalari vaqtincha bekor qilinadi va har qanday o'yinchi FLAP kartasini qo'yishi mumkin, ammo hech kimga kerak emas. Hech bir o'yinchi FLAP-ni o'z-o'zidan ilgari qo'yilgan FLAP-ni qo'yishi mumkin emas - bu navbat bilan o'tishga o'xshaydi. Ko'rinib turibdiki, Flapping to'xtatilgandan so'ng, keyingi o'yinchi "yana bir marta chayqaladimi?" va keyin odatdagidek kostyum yoki raqamni kuzatib, yotar. O'yin yo'nalishi avvalgidek, kostyum va raqam oxirgi FLAP karta tomonidan aniqlangan holda. Keyingi o'yinchi FLAP-ni ham qo'yishi mumkin, hatto uning FLAP-si avvalgi Flapping-da oxirgi marta qo'yilgan bo'lsa ham; Bu Flapping-ning yangi boshlanishi edi.Boshqa o'yinchilarni kutib o'tirmasdan va MEGA-FLAP kartasidan foydalangan holda uchta FLAPS qo'yishning bir usuli bor. Agar o'yinchi MEGA-FLAP kartasini qo'ygan bo'lsa, unda boshqa o'yinchilar o'zlarining FLAP kartalarini o'zaro bog'lashga qodir bo'ladimi yoki yo'qmi, yana uchta FLAPSni qo'yishlari mumkin.

  • 8s:

Sakkizta 8 bor; har bir kostyumdan ikkitadan. Agar o'yinchi sakkiztani qo'ysa, keyingi o'yinchi ketishni qoldirishi kerak (va stolni taqillatishi kerak) yoki boshqasini yotqizishi kerak. Aktyorlar "taqillatish" ni yoki xohlaganicha borishni tanlashi mumkin, agar ular bor bo'lsa, 8 ni qo'yish shart emas bitta.

  • 10-lar va Qs - TUYGANLAR-DUFERLAR:

Sakkizta o'nlik bor; har bir kostyumdan ikkitadan. To'rtta HOOFERS-DOOFERS malikasi bor; har bir kostyumdan bittasi. 10-larni "hujum" kartalari, "HOOFERS-DOOFERS" esa "mudofaa" deb hisoblashlari mumkin. Agar o'yinchi 10-raqamni qo'ysa, durang to'pidan bitta penalti kartasini olish uchun boshqa istalgan o'yinchini tanlashi mumkin. Ya'ni, tanlangan o'yinchi har qanday kostyumda HOOFERS-DOOFERS kartasiga ega bo'lmasa va uni qo'yishni xohlamasa. Keyin penaltilar kartasini olish uchun o'yinchini tanlash ularning navbatida. Shunday qilib, o'ynagan 10-dan kelib chiqadigan penalti bitta, HOOFERS-DOOFERS esa penaltini boshqa o'yinchiga yo'naltirish uchun ishlatilishi mumkin. Belgilangan o'yinchi HOOFERS-DOOFERS-ni o'ynay olmaguncha o'ynagan 10-ning penalti effekti saqlanib qoladi. Janjal tugagandan so'ng, o'yin odatdagidek davom etadi, avvalgi yo'nalishda, kostyum va raqam oxirgi kartaga qarab belgilanadi.

  • JEKLAR, UP-JEKLAR va ACE-JEKLAR:

To'rtta JEK mavjud; har bir kostyumdan bittasi. Uchta UP-JEK mavjud; UP-JACKS of Hearts yo'qolgan. Ikkita ACE-JEK mavjud va ular kostyumsiz, agar o'yinchi JACK qo'ysa, o'yin yo'nalishi o'zgaradi. Agar ikkita o'yinchi bo'lsa, bu tabiiyki farq qilmaydi. Agar o'yinchi "UP-JEKS" qo'ysa, o'yin yo'nalishi o'zgartiriladi va kartani qo'ygan o'yinchidan tashqari barcha o'yinchilar bitta kartani olishlari kerak. ACE-JAK har qanday kostyumga qo'yilishi mumkin. Agar o'yinchi ACE-JACK qo'ysa, o'yin yo'nalishi o'zgaradi va ular o'ynash uchun kostyumni tanlashlari mumkin. Ushbu karta ACE-JACK deb nomlanishining sababi shundaki, u JACK va ACE funktsiyalariga ega (qarang ACE). ACE-JACKni yotqizish oson bo'lganligi sababli, uni oxirgi karta sifatida ishlatish mumkin emas, o'yinchilar ACE-JACK-ga har qanday kostyumning JACK yoki UP-JACKlarini qo'yishlari mumkin.

  • 5s, malikalar va qirollar:

Sakkizta beshta; har bir kostyumdan ikkitadan. To'rtta shoh bor; har bir kostyumdan bittasi. To'rt malika bor; har bir kostyumdan biri.Bu kartalar zerikarli, chunki ular hech narsa qilmaydi.

Endgame

O'yinchi so'nggi kartasini o'ynashi bilanoq, karta oxirgi karta sifatida qatnashishi shart ekan, ular o'yinda g'alaba qozonishadi. Agar oxirgi karta tugatib bo'lmaydigan karta bo'lsa, ular boshqa kartani tortma to'plamidan olishlari kerak.

Oxirgi karta qoidasi

Agar o'yinchi ikkinchisidan oxirigacha kartasini qo'yganda, "So'nggi karta" deb aytishi kerak. Bu boshqa o'yinchilarga hamkorlik qilish va oxirgi kartani qo'yishni to'xtatish yo'lini topish uchun vaqt beradi; boshqa o'yinchi kartochkalari kam bo'lganida, futbolchilar o'rtasidagi fitna ijobiy tarzda rag'batlantiriladi.

Agar kimdir keyingi o'yinchi kartani qo'yishdan oldin kimdir "So'nggi karta" deb aytishni unutib qo'ysa, u holda bu unutuvchan o'yinchi xatolari aniqlangandan keyin yana bitta kartani tortma qutisidan olishi kerak.

O'zgarishlar

Original FLAPS o'yini

1994 yilda nashr etilgan asl FLAPS o'yini faqat ingliz tilida edi.

Qo'shimcha darajalar

2-darajali kartalar

FLAPS 2-darajali kartalar 1-darajadagi to'plamga aralashtiriladi, agar o'yinchilar 1-darajani o'zlashtirganlariga rozi bo'lsalar, kartalar quyidagicha:

  • K - TRUMPS:

To'rtta TRUMPS kartalari mavjud; har bir kostyumdan bittasi.

Agar o'yinchi TRUMPS kartasini qo'ysa, alohida o'yin boshlanadi. Boshlovchi o'yinchi qaysi kostyum TRUMPS ekanligini e'lon qilishi kerak; TRUMPS bo'lgan kostyum kartasi boshqa har qanday kostyumning kartasini uradi. Har bir o'yinchi, TRUMPS o'yinini boshlagan o'yinchining chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, kartani teskari o'ralgan paketga emas, balki stol ustiga qaratib qo'yadi. Barcha o'yinchilar ushbu bosqichni bajarib bo'lgach, kartalar bir xil ketma-ketlikda yuzini yuqoriga qaratadi. Eng kam ball to'plagan o'yinchi, Trump o'yinlari doirasida qo'yilgan barcha kartalarni olishlari kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, TRUMPS o'yinida g'alaba qozonish shart emas, faqat yutqazmaslik maqsadga muvofiqdir. Agar biron bir o'yinchi TRUMPS o'yini boshlanganda oxirgi kartada bo'lsa, ushbu kartani qo'yish harakati TRUMPS o'yini tugamaguncha va u yutqazmaguncha yutuqni tashkil etmaydi. Agar bu oxirgi karta, masalan, Ace kabi tugatishga yaroqsiz bo'lsa, u holda o'yinchi TRUMPS o'yinida yutqazmasa, o'sha o'yinchi yana bir kartani tortma to'plamidan olishi kerak.

TRUMPS-dagi eng yuqori qiymatli karta OL 'MAID 1, so'ngra OL' MAID 2, 3 va 4 hisoblanadi. Keyingi eng baland - tanlangan TRUMPS kostyumining Ace-ga qadar tanlangan TRUMPS kostyumining qiroli. Keyingi eng balandligi TRUMPS bo'lmagan boshqa kostyumlarning qiroli. ACE-JEKS - eng past ko'rsatkich.

Agar TRUMPS o'yinida qo'yilgan ikki yoki undan ortiq kartalar bir xil bo'lsa, ushbu kartalarga ega bo'lgan futbolchilar yuqori qiymatli karta egasini aniqlash uchun chizilgan stekkani kesib tashlashlari kerak. TRUMPS deb e'lon qilingan kostyum hali ham OL 'MAIDS-ga tegishli bo'lib qolmoqda. Eng past qiymatli kartani kesgan o'yinchi TRUMPS o'yinining bir qismi sifatida qo'yilgan barcha kartalarni olishi kerak.

  • OL 'MAID:

1 dan 4 gacha raqamlangan to'rtta OL 'MAID mavjud, normal o'yin paytida Ol' MAID faqat quyidagi kartalarga joylashtirilishi mumkin; JEK, UP-JEK, ACE-JEK, QIROLOY, XUFERS-DUFERS, KING (lekin TRUMPS emas) .OL 'MAIDS raqamlanganining yagona sababi TRUMPS o'yinida qaysi biri eng yuqori ekanligini aniqlashdir. Qolgan vaqtlarda ular bir-birlariga baraka berishadi. Bir tomondan, futbolchilarga TRUMPSni yo'qotmaslik imkoniyatini berish uchun OL 'MAID kerak. Boshqa tomondan, ular OL 'MAID-ni oxirgi karta sifatida ishlata olmaydilar va undan xalos bo'lish qiyin bo'lishi mumkin.

OL 'MAIDS-ni OL' MAIDS-ga joylashtirish mumkin emas. O'yinchilar Ace'N'LAY HAR QANA QARA kartani, so'ngra OL 'MAIDni o'ynay olmaydilar, hatto OL' MAID qora karta bo'lsa ham. O'yinchilarning TRUMPS-da OL 'MAID qo'yolmasligining sababi, o'yinchilarni faqat TRUMPS o'yinida yutqazib olgan OL' MAID-dan xalos bo'lishlarini to'xtatishdir.

Agar o'yinchi OL 'MAID-ni so'nggi kartasi deb hisoblasa, u boshqa kartani rasmlar to'plamidan olib qo'yishi kerak.

3-darajali kartalar

FLAPS 3-darajali kartalar 1 va 2-darajali paketlarga aralashtiriladi, agar o'yinchilar 1 va 2-darajalarni o'zlashtirishlariga rozi bo'lishsa, kartalar quyidagicha:

  • 0 - tez:

QUACK kartasi yaroqsiz va paketdagi yagona 0. Kartani faqat o'yinchiga har qanday kostyumning 2, 3 yoki 7 tasiga hujum qilinganda qo'yish mumkin, shu bilan ushbu o'yinchiga "o'rdak" qo'yish va qo'yilgan penalti kartalarining yig'indisini o'tkazish imkoniyati beriladi. Kartaning 0 ekanligi sababi, u summani 2 yoki 3 kabi qo'shmaydi, aks holda xuddi shu tarzda ishlaydi. O'yinchilar QUACK-da tugashlari mumkin, ammo agar ular 2, 3 yoki 7-chi hujumga uchragan taqdirdagina, QUACK TRUMPS o'yinida ACE-JACK-dan pastroq baholanadi.

  • 4 - U QO'YIShNI TO'XTATING:

To'xtatib turing, bu boshqa har qanday FLAPS kartasi singari qo'yilishi mumkin, faqat u barcha flappinglarni to'xtatadi. Xuddi shu interleaving qoidalari amal qiladi, shuning uchun o'yinchilar MLA-FLAP ketma-ketligining bir qismi bo'lmasa, FLAPS-ni to'xtatib tura olmaydi. Agar kimdir MEGA-FLAP kartasini qo'yadigan bo'lsa, STOP THAP FLAPPING bilan MEGA-FLAP kartasini kuzatib boradigan FLAPS sonini ikkitaga kamaytiradi. MEGA-FLAP ketma-ketligida biron bir ta'sirga ega bo'lish uchun ushbu FAPPINGni uchinchi FLAPS ketma-ketlikda joylashtirishdan oldin qo'yish kerak. Bitta o'yinchi uchun MEGA-FLAP, FLAPS, FLAPS, to'xtatishni to'xtatishi mumkin.

  • 5 - BU Beshlikni to'kib tashlang:

DUMP THOSE FIVES kartasi MEGA-FLAP kartasiga o'xshaydi, chunki undan keyin yana uchta 5s ketishi mumkin. O'yinchilar Besh, 5, 5, 5-sonli DUMPni qo'yib tugatolmaydilar, ammo, albatta, oxirgi kartaga shu tarzda tushishlari mumkin. Agar o'yinchilar o'zlarining so'nggi kartalarini BU Beshdan birining ketma-ketligini o'ynatsalar, ular yana bitta kartani tortma to'plamidan olishlari kerak. Ushbu ketma-ketlikda qo'yilgan so'nggi 5 - faol karta.

  • 6 - ENG ZO'RINING ALTI:

ENG ZO'R kartochkasi tajribali FLAPS o'yinchilari uchun qiyin. Bu to'plamdagi yagona oltitadir, u hech qanday maxsus xususiyatlarga ega emas va uni qo'yish boshqa kartalarga qaraganda qiyinroq. Agar o'yinchi buni so'nggi kartasi deb hisoblasa, u holda ular g'alaba qozonishadi.

  • Qirol 'N' Lay:

King 'N' Lay kartasi Ace 'N' Lay kartasiga o'xshab ishlaydi, faqat cheklovga ega. Ushbu karta klublar qiroli bo'lib, uni faqatgina King, Club yoki Ace deb nomlangan klublar qo'yishi mumkin. Qachonki qo'yilgan bo'lsa, faqatgina Kings, Clubs, OL 'MAIDS va Aces kartalarini kuzatib borish mumkin. O'yinchilar King 'N' Lay-ni so'nggi karta sifatida qo'yib tugatolmaydilar.

4-darajali kartalar

FLAPS 4-darajali kartalar 1 - 3-darajali paketga aralashtiriladi, agar o'yinchilar 1 - 3-darajalarni o'zlashtirganlariga rozi bo'lsalar, kartalar quyidagicha:

  • K - SPOOF:

Ikkita SPOOF karta mavjud; klublar va belkuraklarning kostyumlarida.

Agar o'yinchi SPOOF kartasini qo'ysa, o'yinchilar yo'qotmaslikka intilishi kerak bo'lgan alohida o'yin (TRUMPSga o'xshash) boshlanadi. Har bir o'yinchi kartani ag'darilgan paketga emas, yuzini pastga qaratib qo'yadi. So'ngra, har bir o'yinchi, SPOOF o'yinini boshlagan o'yinchining chap tomonidagi futbolchidan boshlab, SPOOF o'yinida qo'yilgan barcha kartalarning umumiy natijasi deb hisoblagan raqamga qo'ng'iroq qiladi. Barcha OL 'MAID-lar SPOOF-da 20 ball. Aces va Ace-Jacks ballari 1. Rasm kartalari (JACK, QUEEN, KING) 10 ballni, qolgan kartalar esa ularning nominal qiymatini oladi. Masalan, agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, umumiy ball maksimal 80 (to'rtta OL'MAIDS) yoki kamida 3 (uchta Aces va QUACK) bo'lishi mumkin. Shunday qilib, agar birinchi kishi 33 deb aytsa, keyingi kishi 32 yoki 34 deb aytishi kerak. 35 degani, keyingi o'yinchi uchun 34 ochikni qoldiradi va bu ularning soni to'liq 35 bo'lsa ham, ularni xavfsiz holatga keltirar edi.

Keyin futbolchilar SPOOF o'yinida qo'yilgan kartalarni ag'daradilar. Haqiqiy baldan eng uzoq ballni tanlagan kishi SPOOF o'yinida qo'yilgan barcha kartalarni oladi.

Agar biron bir o'yinchi SPOOF o'yini chaqirilganda oxirgi kartada bo'lsa, ushbu kartani qo'yish harakati SPOOF o'yini tugamaguncha va u yutqazmaguncha yutuqni tashkil etmaydi. Agar oxirgi karta Ace kabi tugatishga yaroqsiz karta bo'lsa, u holda SPOOF o'yinida mag'lub bo'lmaguncha, ushbu o'yinchi boshqa kartani tortma to'plamidan tanlashi kerak.


  • XIZMAT QILING:

Ikkita LOW OL 'MAID mavjud.

LOW OL 'MAID va oddiy OL' MAID faqat quyidagi kartalarga joylashtirilishi mumkin; JEK, UP-JEK, ACE-JEK, Qirolicha, tuyoqchilar-dofers, qirol (lekin TRUMPS yoki SPOOF emas). O'yinchilarning TRUMPS yoki SPOOF-da OL 'MAID qo'yolmasligining sababi, o'yinchilarning TRUMPS yoki SPOOF o'yinlari paytida olgan OL' MAID jarimasidan xalos bo'lishlarini to'xtatishdir.

LOW OL 'MAID-ning yagona yaxshi tomoni shundaki, u SPOOF-da juda yuqori qiymatga ega va o'yinchilar oldilaridagi o'yinchidan yuqori yoki pastroq qo'ng'iroq qilishni osonlashtiradi. Bundan tashqari, futbolchilar LOW OL 'MAID-ni tugata olmaydilar va undan xalos bo'lish qiyin. LOW OL 'MAIDS ni LOW OL' MAIDS yoki OL'MAIDSga yotqizish mumkin emas.

5-darajali kartalar

FLAPS 5-darajali kartalar 1-4-darajadagi paketga aralashtiriladi, agar o'yinchilar 1 - 4-darajalarni o'zlashtirganlariga rozi bo'lsalar, kartalar quyidagicha:

  • 5 -SIRNI YO'Q:

Har bir o'yinchi o'yinchining qo'lidan chap tomonidagi kartani tanlaydi va (qaramay) chizilgan stakka yoniga pastga qaratadi. Ushbu kichik kartalar to'plami "Sirni echish" deb nomlanadi. Agar o'yinchi SIRNI YO'QLASHNI so'nggi, lekin bitta karta deb aytsa, oxirgi kartasi "Sirni echib oling" ga qo'yilgandan so'ng, ular yana bitta kartani tortma qutisidan olishlari kerak.

  • 5 -SIRNI TOPISH:

Aktyor o'z qo'lidan kartani tanlaydi va yuzini pastga qarab Solist My Pery Pile-ga qo'yadi. Agar o'yinchi SIRNI so'nggi, ammo bitta karta sifatida tanlasa, oxirgi kartani "Sirni echib oling" ga qo'ygandan so'ng, ular yana bitta kartani rasmlar to'plamidan olishlari kerak.

  • 5-QO'ShIMChA QO'YISH - QO'RMAYDI:

Aktyor chizma stekasining yuqori qismidan kartani olib, unga qaramaydi va yuzini pastga qaratib, sirni qoziqqa soling.

  • 5 - O'ZGARTIRISHNI BOSHLASH - QARA:

Aktyor rasm chizig'ining yuqori qismidan kartani olib, unga qaraydi va sirli qoziqni yuziga qaratib qo'yadi.

  • 5 - SIRNI ULASH:

Aktyor o'zi tanlagan o'yinchining qo'lidan kartani olib, kartaga qaraydi va yuzini pastga qarab sirni qoziq ustiga qo'yadi.

  • 5 - sirni hal qilish:

Aktyor sirni qoziqni echishi kerak. SIRVE SYSTE-ning ikkita kartasi mavjud.

6-darajali kartalar

FLAPS 6-darajali kartalar 1 - 5-darajali paketga aralashtiriladi, agar o'yinchilar 1 - 5-darajalarni o'zlashtirganlariga rozi bo'lsalar, kartalar quyidagicha:

  • 1 - tushdi:

Aktyor paketdan kartani olib, unga qaraydi va keyin har qanday o'yinchi oldida yuzini pastga qo'yadi. Agar o'sha o'yinchining oldida 1-DOWN karta bo'lsa, ushbu yangi karta yuqoriga ko'tarilishi kerak. Sakkizta 1-DOWN kartalar mavjud.

  • 1 - To'g'ri:

Har bir o'yinchi har qanday 1-DOWN kartani oldidagi o'ng tomonidagi o'yinchining oldida bo'lishi uchun harakatlantiradi. Ikkita 1-O'ng kartalar mavjud.

  • 1 - chap:

Har bir o'yinchi har qanday 1-DOWN kartani oldidagi chap tomonidagi o'yinchining oldida bo'lishi uchun harakatlantiradi. Ikkita 1-chap karta mavjud.

  • 1 - OVER:

Aktyor har qanday o'yinchi oldida yuzi pastga qarab turgan har qanday 1-DOWN kartani aylantiradi. Bu 1-DOWN qoziqning yuqori qismidagi karta bo'lishi shart emas. Kartani yuzingizni qarating. Bitta 1-OVER karta mavjud.

  • 1 - qarang:

Aktyor har qanday o'yinchi oldida yuzi pastga qarab turgan har qanday 1-DOWN kartani ko'rishi mumkin. Bu 1-DOWN qoziqning yuqori qismidagi karta bo'lishi shart emas. Keyin karta qayerdan kelgan bo'lsa, pastga tushirilgan qoziq ustiga, orqaga qarab qo'yiladi. Agar 1-DOWN kartalar bo'lmasa, o'yinchi har qanday kartani istalgan o'yinchining qo'lidan ko'rib chiqishi mumkin. Bitta 1-LOOK karta mavjud.

  • 1 - almashtirish:

Aktyor o'z qo'lida har qanday kartani har qanday o'yinchining 1-pastga kartasi bilan almashtirishi mumkin. Buning uchun karta 1-DOWN qoziqning yuqori qismida bo'lishi shart emas, shuningdek yuzma-yuz karta bo'lishi mumkin. Bitta 1-SWAP karta mavjud.

  • 1 - yuqoriga:

Aktyor har qanday o'yinchini oldidagi eng yuqori 1-DOWN kartani olish uchun shlang qilishi mumkin. To'rtta 1 ta UP karta mavjud.

7-darajali kartalar

FLAPS 7-darajali kartalar 1 - 6-darajali to'plamga aralashtiriladi, agar o'yinchilar 1 - 6-darajalarni o'zlashtirishlariga rozi bo'lishsa, kartalar quyidagicha:

  • To'liq oylik:

FULL MONTY kartasidan foydalanish uchun o'yinchida kamida uchta karta qolishi kerak, aks holda bu hech qanday ta'sir qilmaydi. O'yinchi uchta kartasini pastga qaratib qo'yadi, keyin kartani ko'rsatadigan, lekin olmagan boshqa o'yinchini tanlaydi. Keyin boshlovchi o'yinchi boshqa ikkita kartadan birini ochib beradi.

Keyin tanlangan o'yinchi asl tanlovini yoki boshqa pastga qaragan kartani tanlashi mumkin. Qaysi karta olinganligini faqat FULL MONTY-ni boshlagan o'yinchi va boshqa tanlangan o'yinchi biladi.

Boshlovchi o'yinchi qolgan ikkita kartani qaytarib oladi. Barcha o'yinchilar kartalardan biri nima ekanligini bilishadi.

O'yinchilar FULL MONTY kartasiga OL'MAID qo'yolmaydilar. Bu o'yinchilarni "FULL MONTY" o'yinida olgan bo'lishi mumkin bo'lgan OL 'MAID-dan xalos bo'lishlarini to'xtatish uchun.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Oksford karta o'yinlari lug'ati, Devid Parlett pg. 291 Oksford universiteti matbuoti (1996) ISBN  0-19-869173-4

Tashqi havolalar