Global o'zgarish o'yini - Global Change Game

The Global o'zgarish o'yini - bu keng ko'lamli ta'lim simulyatsiyasi Vinnipeg 1991 yil dekabr oyida bir guruh talabalar tomonidan Manitoba universiteti, shu jumladan Rob Altemeyer. O'yin "basketbol maydonchasi o'lchamidagi qo'lda bo'yalgan rangli dunyo xaritasida" o'ynaladi.[1] Bu ba'zi birlarini o'rganish, tushunish va hal qilishni o'z ichiga olgan simulyatsiya global muammolar o'z vaqtining.

O'yin

Dunyoning katta xaritasi tuzilgan. O'yin taxminan 70 ishtirokchini o'z ichiga oladi (maydon o'lchamiga qarab). Har bir ishtirokchi tasodifiy ravishda dunyoning o'n mintaqasidan biriga tayinlanadi: Shimoliy Amerika, lotin Amerikasi, Evropa, Mustaqil Davlatlar Hamdo'stligi, Afrika, Yaqin Sharq, Hindiston, Janubi-sharqiy Osiyo, Xitoy va tinch okeani ko'rfazi. Har bir o'yinchi taxminan 100 million kishidan iborat. Har bir mintaqa real aktivlar va muammolar bilan boshlanadi. Masalan, Shimoliy Amerika, Evropa va Tinch okean qirg'og'i nisbatan boy, Hindiston va Afrikada qashshoqlik darajasi ko'proq. Har bir mintaqa etakchini tanlaydi, unga yelek, galstuk va shapka beriladi, ular o'zlarini tanitadilar. Oziq-ovqat, sog'liqni saqlash va ish bilan ta'minlanishni ifodalovchi tokenlar o'yinchilarga haqiqiy global ma'lumotlar asosida tarqatiladi; sanoat va tabiiy resurslarni ifodalovchi nishonlar har bir mintaqada joylashtirilgan; va rahbarlarga o'z mintaqalari pullari va harbiy qudrati va o'zlarining shaxsiy boyliklarini ko'rsatuvchi nishonlar beriladi.


O'yin odatda taxminan uch soat davom etadi, 30 dan 40 yilgacha taqlid qilingan vaqtni o'z ichiga oladi. O'yin davomida o'yinchilarga o'z iqtisodiyotlarini rivojlantirish, har kimga oziq-ovqat, sog'liqni saqlash va ish bilan ta'minlash hamda o'z mintaqalari oldida turgan ekologik muammolarni hal qilish vazifalari qo'yiladi. Oziq-ovqat, sog'liqni saqlash yoki ish joyi etishmayotgan o'yinchilarga vaqti-vaqti bilan etishmayotgan har bir "hayot ehtiyojlari" uchun qora bilaguzuklar beriladi; uchta qora bilaguzukni olgan har qanday o'yinchi o'lgan deb e'lon qilinadi. Sanoat tarmoqlaridan kelib chiqadigan daromadlar va ifloslanish vaqti-vaqti bilan taqsimlanadi va ba'zi mintaqalarda aholi o'sishi sodir bo'lib, iqtisodiyot va resurslarga qo'shimcha bosim o'tkazadi. Aktyorlar o'zaro resurslarni ayirboshlashadi va pulni tarmoqlarga yoki mintaqalari oldida turgan muammolarni ijodiy hal qilishga sarflaydilar. O'yin o'ynalayotgan paytda, fasilitatorlar xaritani aylanib, o'yinchilarning mintaqaviy siyosat bo'yicha takliflari maqsadga muvofiqligini yoki yo'qligini aniqlash va natijalarini baholash uchun o'yinchilar bilan ishlashadi. Masalan, o'rmonlarni yo'q qilish yoki tuproq eroziyasi bilan kurashmaslik oziq-ovqat mahsulotlarini ishlab chiqarishga olib keladi yoki ifloslanishni nazorat qilmaslik sog'liq uchun oqibatlarga olib kelishi mumkin. Global isish kabi global muammolar voqealar rivojiga ham ta'sir qilishi mumkin. Rahbarlar urush e'lon qilishni ham tanlashlari mumkin; g'alaba joylashtirilgan harbiy belgilar soni bilan belgilanadi, ammo agar yadroviy qurol ishlatilsa, jiddiy global oqibatlarga olib keladi.

Muammolar

O'yinda ko'tarilgan masalalar ro'yxati quyidagicha:[1]

Tadqiqotda foydalaning

Amerikalik-kanadalik psixolog tomonidan 1994 yilda o'tkazilgan tadqiqotda Bob Altemeyer, 68 darajalari yuqori darajalarni namoyish etish uchun tanlangan o'ng qanot avtoritarizm Global Change Game-ning uch soatlik versiyasini o'ynadi va RWA ballari past bo'lgan shaxslar tomonidan taqqoslanadigan o'yin bilan taqqoslandi.[2][3]

Kam ball to'plaganlar o'ynagan o'yin natijaga erishdi dunyo tinchligi va keng xalqaro hamkorlik. Etti erkak va uch ayol o'zlarini "Elita" guruhining etakchisiga aylantirdilar va elita xalqaro inqiroz yuzaga kelganda "Tasmaniya orollari jannatida" muzokaralar o'tkazish uchun uchrashishga kelishdilar. Uchta katta kuch o'yin boshida yadroviy qurolsizlanishni ma'qul ko'rishdi va o'yin davomida hech qanday urush bo'lmagan. Qachon ozon qatlamining yemirilishi inqiroz yuzaga keldi, jahon elitalari muammoni texnologiyalar yordamida hal qilish uchun etarli mablag 'ajratdilar. O'yin Hindiston va Afrikada kasallik va ochlikdan 400 million o'lim bilan yakunlandi, ammo Altemeyer buni "aslida ko'pchilik bilan taqqoslaganda juda muvaffaqiyatli o'yin" deb hisobladi.[3]

Avtoritarlar o'ynagan simulyatsiyada barcha sakkizta Elita rollari erkaklar tomonidan bajarilgan. O'yin tezda juda harbiylashtirilgan bo'lib, hech bir davlat o'z yadroviy qurollarini zararsizlantirishni tanlamadi. O'yin Yaqin Sharqdan elita bilan neft narxini ikki baravar oshirishi va Sovet Ittifoqi Shimoliy Amerikani bosib olish uchun qo'shinlarga sarmoya kiritishi bilan ochildi. Shimoliy Amerika elitalari yadroviy qurol bilan qasos olishdi va o'yinni darhol a yadroviy qirg'in. Bu o'yinda sodir bo'lganda, mashg'ulotchilar o'yinchilarga "ikkinchi imkoniyat" berishdan oldin, o'yin soatini ikki yilga orqaga qaytarishdan oldin xonadagi chiroqlarni o'chirib, yadro urushi oqibatlarini tushuntirib berishadi. Sovet Ittifoqi Qo'shma Shtatlar o'rniga Xitoyni bosib oldi va yadro urushi o'yinning qolgan qismi uchun tahdid bo'lib qoldi. Afrika va Osiyo o'zlarining resurslarini alyanslarni sotib olishga sarflab, qulab tushishdi va o'yin oxiriga kelib 1,7 milliard kishi halok bo'ldi.[3]

Ikkala o'yinda ham elitalar o'z mamlakatlaridagi mablag'larni shaxsiy hisob raqamlariga o'tkazib yuborishlari mumkin edi, o'yin oxirida "Dunyoning eng boy odami" ga sovrin berildi. Yuqori RWA guruhidagi elitalar past RWA guruhi miqdoridan ikki baravar ko'proq sifon olishdi va Altemeyer o'yin natijalaridagi nomutanosiblikni, shuningdek, yuqori RWA guruhlari o'z guruhlariga nisbatan ko'proq g'amxo'rlik qilish tendentsiyasini keltirib chiqardi. begonalar.[3]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b Original Global Change Game veb-saytining arxivi
  2. ^ Altemeyer, B. (1996). [Avtoritar spektr. Kembrij, MA: Garvard universiteti matbuoti.
  3. ^ a b v d Altemeyer, Bob (2006). "Avtoritarlar" (PDF). Olingan 20 yanvar 2016.