Goita - Goita

Goyta plitkalari yotqizilgan

Goita (ご い た) an'anaviy yapon o'yini Noto, Ishikava shunga o'xshash 32 ta plitka yoki karta bilan o'ynadi Shogi qismlar.[1][2] Haqiqiy Shogi qismlaridan farqli o'laroq, plitkalar bir xil o'lchamda va bo'sh orqa tomonga ega. Bu avvalgisining avlodi bo'lishi mumkin Meiji davri 40 yoki 42 ta karta bilan o'ynagan o'yin. Bu bilan bog'liq Iro Kammuri (Rangli tojlar) bilan o'ynadi uta-garuta.[3]

Uskunalar va qoidalar

MiqdorBelgilarIsmBallar
2Qirol50
2Rook40
2Episkop40
4Oltin general30
4Kumush general30
4Ritsar20
4Nayza20
10Lombard10

Har xil nuqta qiymatiga ega bo'lgan sakkiz turdagi plitkalar yoki kartalar mavjud. Shogidan farqli o'laroq, o'nta piyon bor, unda 18 ta mavjud. Plitkalar odatda 2 sm × 1 sm o'lchamdagi yog'och yoki bambukdan yasalgan.

To'rt o'yinchi bir-birining qarshisida o'tirgan ikkita sheriklikka bo'lingan. Bitim va o'yin soat yo'nalishi bo'yicha teskari yo'nalishda. Har bir qo'lning maqsadi - o'yinchi barcha kartalarini o'ynatadigan birinchi tomon.

Har bir o'yinchiga sakkizta kartadan qo'l berilgandan so'ng, o'yinchilar ularni tekshirishga vaqt ajratishadi. Agar bitta o'yinchiga sakkiz, etti yoki oltita piyon berilsa, qo'lni darhol yutib olish mumkin. Sakkizta garov bilan 100 ball to'planadi. Etti bilan kartaning qolgan ballari ikki baravarga oshiriladi. Oltitada ikkita kartochkaning eng yuqorisi to'planadi, ammo ikkalasi ham bir xil bo'lsa, ikkalasi ham to'playdi. Agar ikkala sherikning har birida beshta garov bo'lsa, ularga 150 ochko beriladi, shu bilan o'yinni darhol tugatishadi. Agar sheriklarning birida beshta bo'lsa, ikkinchisida yo'q bo'lsa, ular majburiy ravishda qayta to'lovni amalga oshirishi mumkin.

Diler ikkita kartani o'ynaydi, biri yuzi pastga, ikkinchisi esa oshkor bo'ladi. Keyingi o'yinchi ikkita kartani uzatishi yoki o'ynashi mumkin, biri ochilgan kartaga ("mudofaa kartasi") to'g'ri keladi, ikkinchisi esa keyingi o'yinchiga ("hujum kartasi") mos keladi. Shohlar yovvoyi kartalar nayza va piyonlardan tashqari har qanday kartaga mos kelishi mumkin. Shohlar hujum kartalari bo'lishga yo'l qo'yilmaydi, agar u allaqachon o'ynalmagan bo'lsa yoki o'yinchida ikkala shoh bo'lsa. Agar uchta futbolchi ketma-ket o'tib ketsa, u asl futbolchiga qaytsa, u avvalgi hujum kartasiga to'g'ri kelishi shart emas va himoya kartasini yuzini pastga qaratib o'ynashi mumkin.

G'olib bo'lgan sheriklik ballari chiqish kartasiga asoslanadi. Agar oxirgi himoya kartasi va chiqish kartasi bir xil bo'lsa va ketma-ket uchta pasdan keyin o'ynalsa, ikkala karta ham olinadi. G'olib bo'lgan o'yinchi keyingi dilerga aylanadi va o'yin bir tomon 150 ochkoga yetguncha davom etadi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Goita da BoardGameGeek. Qabul qilingan 29 oktyabr 2019.
  2. ^ Takaxashi, Xironori. Goita Yaponiyaning an'anaviy o'yinlarida. Qabul qilingan 29 oktyabr 2019.
  3. ^ McLeod, Jon. Goita da pagat.com. Qabul qilingan 29 oktyabr 2019.

Tashqi havolalar