Guadalkanal kampaniyasi (video o'yin) - Guadalcanal Campaign (video game)

Guadalkanal kampaniyasi
Guadalcanal Campaign 1982 video game box.png
Tuzuvchi (lar)Gari Grigbi  Buni Vikidatada tahrirlash
Nashriyot (lar)Strategik simulyatsiyalar
Platforma (lar)Apple II
Chiqarish1982
Janr (lar)Kompyuter o'yinlari
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, Ko'p o'yinchi

Guadalkanal kampaniyasi bu 1982 yil kompyuter o'yinlari tomonidan ishlab chiqilgan Gari Grigbi tomonidan nashr etilgan Strategik simulyatsiyalar, Inc. (SSI). Bu Grigbining birinchi chiqarilgan o'yini edi va birinchisi sifatida keltirilgan monster wargame kompyuterlar uchun tayyorlangan.

Guadalkanal kampaniyasi o'yin sohasida Grigsini yaratishga yordam bergan tijorat va tanqidiy muvaffaqiyat edi. Grigbi unga ergashdi Bomba xiyoboni. SSI bilan ishlashni davom ettirib, u kompyuter o'yinlari sohasida taniqli nomga aylandi va 1996 yilgacha kompaniya bilan 23 ta o'yinni chiqardi.

O'yin

Aktyor o'z hujumini havo xaritasida rejalashtiradi.

Guadalkanal kampaniyasi a kompyuter o'yinlari simulyatsiya qiladigan Solomon orollari kampaniyasi ning Ikkinchi jahon urushi.[1]

Rivojlanish

Guadalkanal kampaniyasi dizayner tomonidan chiqarilgan birinchi o'yin edi Gari Grigbi. U 1981 yil dekabrida rivojlanishni esladi.[2] 1982 yil boshida, telefon qilayotganda Strategik simulyatsiyalar 'o'yin haqida ishonch telefoni Torpedo olovi, u kompaniya rahbari bilan suhbatga kirishdi Djoel Billings nashr etish taklifiga olib keldi Guadalkanal kampaniyasi. Grigbi Billings bilan suhbatlashguncha "deyarli ishchi versiyasini tugatganini" aytdi.[3] Grigbi o'yinni tunda bo'sh vaqtida, kunduzgi ish vaqtida ishlab chiqardi Amerika Qo'shma Shtatlari Mudofaa vazirligi,[3] u "nihoyatda qiyin" deb nomlangan tartib. Keyinchalik u ilgari "juda ko'p kichik o'yin qismlarini" yaratganini aytdi Guadalkanal kampaniyasi, lekin bu u amalga oshirgan birinchi to'liq loyiha edi.[4] Guadalkanal kampaniyasi 1982 yilda chiqarilgan,[2] taxminan 8 oylik ishdan keyin.[5]

Qabul qilish

Guadalkanal kampaniyasi savdo muvaffaqiyat edi. Kreyg Ritchining so'zlariga ko'ra Retro geymer, u taxminan 3500 nusxada sotilgan va uni "bunday uyalar bozori uchun ajoyib shaxs" deb atagan.[2]

Richard Charlz Karr o'yinni ko'rib chiqdi Kompyuter o'yinlari dunyosi, va "Bu yozuvchining fikri Guadalkanal kampaniyasi SSI-dan hozirgi kungacha bo'lgan eng yaxshi tarixiy simulyatsiya (va ularning eng yaxshi o'yinlaridan biri). Tarixiy va o'ynaluvchanlikning muhim jihatlari juda mos keladi, o'yin ma'lumotlariga osonlikcha kirish imkoniyati, yaxshi tashkil etilgan qoidalar to'plami va sizni bir necha kun kompyuteringizda ushlab turadigan o'yinni ta'minlash uchun yaxshi tadqiqotlar birlashtirilgan. "[1] Boy Satton Video O'yinlar buni "boshlang'ich va mutaxassis uchun mavjud bo'lgan eng yaxshi simulyatsiyalardan biri" deb atadi.[6]

Meros

Guadalkanal kampaniyasi tomonidan keltirilgan Kompyuter o'yinlari dunyosi, Elektron o'yinlar va birinchi bo'lib muallif Rusel DeMaria monster wargame kompyuterlar uchun chiqarilgan.[1][7][8][9] Ga binoan Retro geymer, u "mukofotga sazovor bo'lgan urush o'yinlarining uzoq qatori kelishi uchun standartni o'rnatdi." Bu o'yin sohasida Grigsby va SSI-ni o'rnatishga yordam berdi; Grigsbi o'zi kompyuter urush janrining eng obro'li ishtirokchilaridan biri bo'ldi.[2] U SSI bilan munosabatlarini davom ettirdi; 1996 yilgacha u kompaniya bilan 23 ta o'yinda ishlagan.[10] 2001 yilda u SSI-dan Joel Billings va Key Brors bilan birgalikda 2-dan 3-gacha o'yinlar studiyasini asos solgan va u erda urush o'yinlari bo'yicha birgalikda ishlashni davom ettirgan. Tinch okeanidagi urush va Gari Grigsining "Urushdagi dunyo".[11]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Karr, Richard Charlz (1982 yil sentyabr - oktyabr). "Gvadalkanal kampaniyasi: ko'rib chiqish va eslatmalar". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1 (6): 16–17, 19, 46.
  2. ^ a b v d Ritchi, Kreyg (2007 yil oktyabr). "Developer Lookback; Strategic Simulation Inc (2 qismning 1-qismi)". Retro geymer (42): 34–39.
  3. ^ a b Xodimlar (2011 yil 23-yanvar). "Intervyu: Sharqdagi urush Ishlab chiquvchilar ". Wargamer. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 3 fevralda.
  4. ^ Zabek, Jim; Wallace, Shaun (2003 yil 16-iyul). "Intervyu: Djoel Billings va Gari Grigbi". Wargamer. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 20 fevralda.
  5. ^ Grigbi, Gari (1982 yil noyabr-dekabr). "Wargame dizaynining tarixi". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 2 (6): 11, 12.
  6. ^ Satton, Boy (1993 yil oktyabr). "Urush o'yinlari: video simulyatsiyalarga qarshi jang rejasi". Video O'yinlar. 2 (1): 40, 41, 44–48.
  7. ^ Xodimlar (1982 yil may-iyun). "Xobbi va sanoat yangiliklari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 3 (3): 4.
  8. ^ Xodimlar (1983 yil fevral). "Pleyerning kompyuter o'yinlari bo'yicha qo'llanmasi; dunyo urush tomon yurish qilmoqda!". Elektron o'yinlar. 1 (12): 47–49.
  9. ^ DeMaria, Rusel (2018 yil dekabr). "Imkoniyat taqillatmoqda: SSI haqida hikoya". Yuqori ball! Kengaytirilgan: Elektron o'yinlarning tasvirlangan tarixi (3-nashr). CRC Press. 166–171 betlar. ISBN  978-0-429-77139-2.
  10. ^ Dunne, Aleks (1996). "SSI asoschisi Gari Grigsbi bilan intervyu Chelik panterlar". O'yinlarni ishlab chiquvchilar jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 1998 yil 21 yanvarda.
  11. ^ Ritchi, Kreyg (2007 yil noyabr). "Developer Lookback; Strategic Simulation Inc (2 qism 2)". Retro geymer (43): 82–87.

Tashqi havolalar