Haememoniya: Temirning legionlari - Haegemonia: Legions of Iron

Haegemoniya - temirning legionlari
Haegemonia - Iron Legions.jpg
Tuzuvchi (lar)Raqamli haqiqat
Mikroidlar (iOS)
Nashriyot (lar)
Platforma (lar)Microsoft Windows, iOS
ChiqarishWindows
  • EI: 2002 yil 22-noyabr
  • NA: 2002 yil 30-noyabr[1]
iOS
  • VW: 2014 yil 8 oktyabr
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Hagemoniya: temirning legionlari, yoki Hegemoniya: temir legionlari, bu 3D real vaqt strategiyasi tomonidan ishlab chiqilgan o'yin Raqamli haqiqat uchun Microsoft Windows va tomonidan Mikroidlar uchun iOS.

Hikoyalar

Hagemoniya insoniyat mustamlaka qilgan uzoq kelajakda sodir bo'ladi quyosh sistemasi va Jahon hukumati o'rtasida keskinlik yuqori Yer va mustamlaka Mars. Ziddiyatlarni yumshatish uchun Yerning oyidagi sammit rejalashtirilgan, ammo Mars vakilining shutli uchinchi, hozircha noma'lum tomon tomonidan yo'q qilingan. Ikki tomon bir-birini ayblamoqda va bu voqea kolonistlar bilan Yer o'rtasidagi fuqarolar urushini keltirib chiqarmoqda.

Futbolchi mustamlaka qo'zg'olonini bostirish uchun Yer kapitani Jek Garnerning yonida bo'lishi yoki kapitan Nilea Kortilliari va marslik mustamlakachilarining mustaqillik kampaniyasida ishtirok etishi mumkin.

Yer kampaniyasi

Haegemoniyaning Yer Kampaniyasiga ko'proq asosiy o'quv kampaniyasi kabi qaraladi. Bu o'yinchilarga o'yinning asosiy interfeysini o'rgatadi va keyin ularni jangga chorlaydi. Birinchi akt aktyor tadqiqot kemasini quyosh tomon kuzatib borishi kerak. Vazifalarni bajarishda siz qanday qilib o'yin o'ynash, yangi birliklar va ularni yaratish qobiliyati haqida ko'proq bilib olasiz. Keyin kampaniya Yer-Mars urushining "yuqori" nuqtasiga kiradi. Amalning oxirgi qismida siz Marsdagi so'nggi hujumga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Oxirgi topshiriqda, o'yinchi tayyor yoki tayyor emasligidan qat'i nazar, o'yinchi Mars bilan qiyin final jangiga kirishadi. Jangda g'alaba qozonish har doim bir xil vaziyatga, yagona Quyosh tizimiga va temir legionlarining shakllanishiga olib keladi. Shundan so'ng Yer va Mars orasidagi harakatlar deyarli bir xil.

Mars kampaniyasi

Mars kampaniyasi Yerdagi qurilmalarni etkazib beradigan savdo kemalarini ushlab qolish bilan boshlanadi. Ushbu topshiriqdan so'ng, Solning tashqi mintaqalarida, Mars va Yer koloniyalari o'rtasidagi janglarni o'z ichiga olgan boshqa ba'zi vazifalar mavjud. Va ushbu epizod oxirida siz Yerga hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz Yer atrofidagi barcha birliklarni yo'q qilishingiz kerak. Ular ba'zi qiruvchi otryadlardan va ikkita (buzilmas) harbiy bazalardan iborat. Birinchidan, siz qiruvchi otryadlarni o'ldirasiz, so'ngra shtab o'yinda qatnashadi va harbiy bazalarga ikkita kamikadze kemalarini yuboradi. Siz ularni kuchlaringizni harbiy bazalar va kamikadze kemalarining otash chizig'i orasiga qo'yib himoya qilishingiz kerak. Bu amalga oshirilgach, siz yaxshi kinematikani ko'rasiz va Mars aksiyasining birinchi qismini tugatasiz!

Legionlar temir

Urush natijasi hal bo'lgandan so'ng, xoh Yer bo'lsin, xoh Mars bo'lsin, insoniyat yangi Birlashgan Hukumat ostida birlashadi va o'yinchi tomonidan boshqariladigan noma'lum tomon kengayish avangardi bo'lgan temir legionlarini shakllantiradi.

Inson zoti tashqi tomondan kengayib borishi bilan Chap, yangi dunyolar va begona tsivilizatsiyalarga duch kelganda sirlar echilib, yangilari yaratilmoqda. Odamlar Kariak deb nomlangan irqga duch kelishadi va ular bilan urushga kirishishadi. O'yinchi, Kariakni Darzok ismli boshqa bir tur tomonidan insoniyat bilan kurashish uchun manipulyatsiya qilinayotganini aniqlaydi. Keyin Kariak insoniyat bilan ittifoqdosh bo'lib, ular ikkala irqni yo'q qilish rejalarini buzib, Darzokni birgalikda mag'lub etishdi.

O'yin

Haegemonia o'yinchiga ko'p tizimli imperiyani yaratishga imkon beradi. Avvaliga faqat Yerga o'xshash sayyoralar mustamlaka qilinishi mumkin. Oldinga o'tgandan keyin terraforming va mustamlaka usullari dushmanlardan o'rganiladi yoki o'g'irlanadi, deyarli har qanday sayyora mustamlaka qilinishi va oxir-oqibat Gaia sinfidagi olamlarga aylanishi mumkin (gaz gigantlari yashashga yaroqsiz).

Sayyoraviy loyihalar va kosmik inshootlarni moliyalashtirish uchun pul olishning bir qancha usullari mavjud: soliq koloniyalari, dushmanlardan ayg'oqchilar bilan pul o'g'irlash, boy tabiiy asteroidlarni qazib olish, boshqa irqlar / fraksiyalardan soliq olish va boshqa yo'llar (masalan, Yerdan yordam).

Tadqiqot tizimi har bir topshiriqning boshida ajratilgan tadqiqot punktlariga (RP) asoslangan. Ko'pincha, bu topshiriq uchun maksimal miqdor; ammo, ba'zi tasodifiy hodisalar ham bu miqdorni oshirishi mumkin. Aksiya davomida barcha o'rganilgan texnologiyalar missiyadan missiyaga o'tkaziladi va o'yinchi keyingi missiyani bajarish uchun ma'lum miqdordagi kemalar va qahramonlarni tanlashi mumkin.

Ayg'oqchilik tizimi boshqa ko'plab o'yinlardan farq qiladi. Ayg'oqchi kemalar boshqa kemalar singari qurilishi mumkin, odatda bir vaqtning o'zida 3 tadan ko'p bo'lmagan bo'lishi mumkin. Ba'zi qahramonlar josuslik qilishda ustun bo'lishadi va eng yaxshi kemalarga joylashadilar. Ushbu kemalar datchiklarda ko'rinmaydi va o'zlarining datchiklariga ega emas (skaut sifatida nohaq foydalanishni oldini olish uchun). Buning o'rniga, ayg'oqchi kemalarga sayyoralarda, kemalarda yoki stantsiyalarda bajarilishi kerak bo'lgan topshiriq berilishi mumkin. Ayg'oqchi kemaning va / yoki qahramonning darajasi qanchalik baland bo'lsa, ular shuncha ko'p vazifalarni bajarishi mumkin (ular josuslik bilan darajalarga erishadilar). Ba'zi hollarda, yaxshi o'qitilgan josuslik kemasi bir nechta jangovar kemalarga arziydi. Ayg'oqchilar dushman ayg'oqchilarini aniqlash va to'xtatish uchun ham foydalanishlari mumkin. Agar ayg'oqchi kema aniqlansa (masalan, boshqa josus tomonidan aniqlangan ayg'oqchi missiyasining muvaffaqiyatsizligi), u qisqa vaqt ichida barcha kemalarga ko'rinadigan bo'lib, unga hujum qilishga imkon beradi. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosgan menyular yordamida kema harakati va josuslik missiyalari o'rnatilishi mumkin. Xuddi shu narsa korpus, dvigatellar va qurol-yarog 'bilan cheklangan bo'lsa-da, kichik tizimni maqsad qilish uchun ham amal qiladi.

Energiya qurollari uch guruhga bo'linadi: zambaraklar (faqat jangchilar), minoralar (burret korvettalarida va og'ir kemalarda ishlatiladigan piyodalarga qarshi qiruvchi) va portlatuvchilar (faqat portlovchi korvetlarda va og'ir kemalarda ishlatiladigan orbital bombardimon qilish uchun energiya quroli). Ommabop e'tiqoddan farqli o'laroq, minoralar bilan jihozlangan kemalar sayyoralarni bombardimon qilishi mumkin, ammo unchalik samarali emas. Qurol-yarog 'to'rt xil ko'rinishda bo'ladi:

  • Proton: to'q sariq, shar shaklidagi snaryad, asosan inson kemalari foydalanadi. Proton qurollari juda aniq va tez uriladi. Ular qalqonlarga kirib borish qobiliyatiga ega.
  • Ion: Ion to'plarini eslatuvchi ko'k-oq nur Uy dunyosi. Ion qurollari asosan Kariak kemalarida qo'llaniladi; ular darhol urishadi va qalqonlarni vaqtincha o'chirib qo'yish imkoniyatiga ega.
  • Kvant: kulrang-binafsha bulut. Ushbu qurollar proton snaryadlariga nisbatan sekin, ammo ular ta'sir doirasiga yuqori darajada zarar etkazadilar. Darzoks tomonidan ishlatilgan.
  • Raketa: eng katta zararli qurol. Ular sekin nishonlarga qarshi juda samarali va juda yuqori o'ldirishga ega bo'lgan sayyoraviy bombardimon qurolidir. Bunga qarshi turish uchun ular jangchilarga qarshi samarasiz va juda zaif ECM: to'liq o'rganilgan MK-2 ECM tizimlari kirib kelayotgan raketalarning 90% gacha yo'nalishiga olib keladi, ammo yanada rivojlangan jangovar kallaklar ECMga ma'lum darajada qarshilik ko'rsatishi mumkin.

Sayyoralarni olib ketish, sayyorani bo'ysundirish bilan bombardimon qilish va bu jarayonda millionlab odamlarni o'ldirish bilan amalga oshiriladi (ko'rinishda dizaynerlar o'yinga sayyora jangini qo'shishni xohlamagan, hattoki taqlid qilingan ham). Agar aholi kam bo'lsa, sayyora, ehtimol, yashamaydigan bo'lib qoladi va mustamlakaga aylanadi. Ko'rinib turibdiki, sayyoradagi bombardimon sayyora sifatiga ta'sir qilmaydi va bundan tashqari, kengayishdan farqli o'laroq, sayyora sifatiga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin emas.

Musiqa

Musiqa muallifi Ervin Nagi va Tamas Kreiner.[2]

Qabul qilish

Hegemoniya: temir legionlari
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik75/100[3]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGW2,5 / 5 yulduz[4]
GameSpot7.9/10[5]
GameSpy3,5 / 5 yulduz[6]
GameZone8.9/10[7]
IGN8.2/10[8]
Kompyuter o'yini (BIZ)77%[9]
Kompyuter zonasi82%[10]

Legionlar temir ga muvofiq "umuman ijobiy baholashlar" oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt Metakritik.[3]

Kengayish

Xegemoniya - Solon merosi
Haegemonia - Solon merosi.jpg
Tuzuvchi (lar)Raqamli haqiqat
Nashriyot (lar)
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
  • EI: 2003 yil 31 oktyabr
  • NA: 2014 yil 1-may (Bug ')
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Bitta o'yinchi, ko'p o'yinchi

O'yinning muvaffaqiyati tufayli Digital Reality qo'shimcha to'plamni ishlab chiqardi, Solon merosi, bu to'g'ri to'qnashuv rejimi va modding vositalari kabi bir nechta yangi xususiyatlarni qo'shdi. Armada vayron qilinganidan keyin Solon kelib chiqishi sirli asari topildi, bu texnologik yutuqlarga va kuchli harbiy kuchga olib keldi. Biroq, o'yinni takomillashtirish va muvozanatlashtirish foydasiga yangi kampaniya o'tkazilmagani sababli, u qadar yaxshi qabul qilinmadi. Shartnoma masalalari tufayli (asosan Vanadu sotilmoqda), Solon merosi AQShda nashr etilmagan. Biroq, Solon merosi, shuningdek, Legionlar temirni endi turli xil onlayn sotuvchilardan raqamli yuklab olish orqali olish mumkin.

Asl o'yin bilan taqqoslaganda bir nechta o'zgarishlar:

  • Yangi gamemodlar: Axborot beruvchi, bu erda bir tomonda asosan josuslar, boshqa harbiy qismlar mavjud; Chuvalchang teshiklari tasodifiy harakatlanadigan tartibsizliklar; Burg'ulash, bu erda yagona daromad manbai konchilikdir.
  • Barcha irqlar uchun yangi kemalar: diplomatik kemalar, pulni, tadqiqotlarni va hokazolarni olib ketishadi va qo'shimcha daromad keltiradigan turar-joy bazalari. Bundan tashqari, barcha irqlar o'zlarining aql bovar qilmaydigan darajada yuqori parvarishlashlari (masalan, kruizer sinfidagi Solon Leechning narxi beshta kruizerga teng) va noyob zaifliklarini qoplashi bilan yuqori darajadagi olovga, zirhga, aniqlikka va o'q otish qobiliyatiga ega bo'lgan Solon kemalarini qurishi mumkin. Ushbu kemalarni qurish uchun zarur bo'lgan aloqa markazi ushbu o'yinchiga tegishli barcha Solon birliklarini portlatishiga olib keladi.
  • Yangi poyga uchun mo'ljallangan birliklar:
    • Inson: tushadigan kemalar sayyoralarni va o'z-o'zini yo'q qiladigan sun'iy yo'ldoshlarni dushmanni hayratga soladigan katta halokatga olib keladi.
    • Kariak: dezintegrator sun'iy yo'ldoshlar dushman kemalarini zaiflashtiradi, virusli kemalar esa ularni o'zgartiradi / yo'q qiladi.
    • Darzok: kamikadze kemalari va aniqlanish masofasi butun tizim bo'ylab o'tadigan maxsus sun'iy yo'ldoshlar.
  • Kuchli o'zgartirilgan bo'linmalar: jangovar bo'lmagan harbiy kemalarning qurol-yarog 'standartlashtirildi (korvetlarda bitta portlovchi, kruvazerlarda 2 ta minoralar va portlashlar mavjud, jangovar kemalarda 3 ta portlatgichlar va bitta turretlar mavjud), jangchilarning natijasi samaraliroq (ular kichikroq) va har bir guruh uchun ko'proq (11)).
  • Epidemiya, radar-sabotaj, ekologik falokat (teskari terraformatsiya) va boshqalar kabi yangi josuslik missiyalari.
  • Bir nechta eskirgan 70 dan ortiq yangi ixtirolar o'zgartirildi. Endi tadqiqotni to'qqiz elementli ro'yxat bo'yicha amalga oshirish mumkin, bu erda har bir ixtiro avvalgi tugagandan so'ng amalga oshiriladi, qo'lda kiritish talab qilinmaydi.
  • Joylashtiriladigan kemalar o'z xohishiga ko'ra ko'chirilishi va joylashtirilishi mumkin. Starmap-ni aylantirish mumkin. Yangi sayyora mudofaasi tuzilmalari mavjud.
  • Yaxshilangan sun'iy intellekt: savdo kemalari endi dushmanlar sayyoralariga tashrif buyurmaydilar, chunki ular endi harbiy qismlar tomonidan e'tibordan chetda qolmaydi. AI o'yinchilarini oldindan aytib bo'lmaydi, ular ustunlikni qo'lga kiritish uchun har bir birlikdan foydalanadilar.

Adabiyotlar

  1. ^ "Gegemoniya: temir legionlari - kompyuter". IGN. Olingan 8 sentyabr, 2017.
  2. ^ "Obzor: Haegemonia [Legions Iron]". GSoundtracks.
  3. ^ a b "Gegemoniya: Shaxsiy kompyuterlar uchun sharhlar uchun temir legionlari". Metakritik. Olingan 8 sentyabr, 2017.
  4. ^ Luo, Di (2003 yil mart). "Gegemoniya: temir legionlari" (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 224. p. 109. Olingan 8 sentyabr, 2017.
  5. ^ Parker, Sem (2002 yil 5-dekabr). "Hegemonia: Legion of Iron Review". GameSpot. Olingan 8 sentyabr, 2017.
  6. ^ Osborne, Skott (2002 yil 23-dekabr). "GameSpy: Hegemonia: Legions Iron". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 3-iyulda. Olingan 8 sentyabr, 2017.
  7. ^ Lafferti, Maykl (2002 yil 2-dekabr). "Gegemoniya: temirning legionlari - kompyuter - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 4 oktyabrda. Olingan 8 sentyabr, 2017.
  8. ^ Adams, Dan (2002 yil 10-dekabr). "Gegemoniya: Legionlar temir sharhi". IGN. Olingan 8 sentyabr, 2017.
  9. ^ Pexem, Metyu (2003 yil mart). "Gegemoniya [temir legionlari]". Kompyuter o'yini. p. 93. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 15 martda. Olingan 8 sentyabr, 2017.
  10. ^ Poyabzal ustasi, Richi (2002 yil 21-dekabr). "PC Review: Haegemonia [Legions of Iron]". Kompyuter zonasi. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 1-iyunda. Olingan 8 sentyabr, 2017.

Tashqi havolalar