Imperializm II: Izlanish davri - Imperialism II: Age of Exploration

Imperializm II: Izlanish davri
Imperializm II - Qidiruv davri Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Qurbaqa shahar dasturi
Nashriyot (lar)Strategik simulyatsiyalar
Dizayner (lar)Ben Polk
Bill Spieth
Ted Spit]][1]
Platforma (lar)Mac OS, Windows
Chiqarish1999 yil 1 aprel[2]
Janr (lar)Burilish strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Imperializm II: razvedka davri a burilishga asoslangan strategiya tomonidan ishlab chiqilgan kompyuter o'yini Qurbaqa shahar dasturi tomonidan nashr etilgan Strategik simulyatsiyalar, Inc. (SSI) 1999 yilda. 1997 yilgi o'yinning vorisidir Imperializm. Yilda Imperializm II, futbolchi XVI asrdagi Evropa mamlakatining hukmdori sifatida boshlanadi va imperiya qurishi kerak.

2001 yildan beri Ubisoft ga bo'lgan huquqlarga egalik qiladi Imperializm savdo belgisi.[3]

O'yin

Imperializm II - bu a burilishga asoslangan 4X o'yin kerak bo'lgan joyda "eXplore, eXpand, eXploit va eXterminate" g'alabaga erishish uchun. Ammo o'yin iqtisodiy jihatlarga qaratilgan[4] o'zgaruvchan ishchi tushunchalarini kiritish orqali hosildorlik, o'zgaruvchan er unumdorligi, mehnatni taqsimlash, resurslarni taqsimlash va logistika.

Iqtisodiy jihat

Allocative dilemmalar

Merchant Marine nimani tashishi kerak?

O'yin o'yinchiga an iqtisodiy muammo Bu uchta taqsimot dilemmasidan va ishchilar va harbiy qismlarni oziq-ovqat bilan ta'minlash zarurati hamda ilmiy tadqiqotlarni moliyalashtirish zaruriyatidan iborat.

  1. - Transport muammosi: cheklangan transport imkoniyatlarini qaerga taqsimlash kerak savdo dengiz ? Variantlar Yangi dunyodan xom ashyo va qimmatbaho materiallarni tashish, tovarlarni import qilish yoki baliqlarni tashish bo'lishi mumkin.
  2. - Mehnatni taqsimlash muammosi: yig'ilgan xom ashyoni hisobga olib, ishchilar qaysi yarim tayyor mahsulotlarni ishlab chiqarishi kerak?
  3. - Resurslarni taqsimlash muammosi: Ishchi kuchi tomonidan ishlab chiqarilgan yarim tayyor materiallarga qaysi foydalanishni berish kerak?
Ishchilar qaysi yarim tayyor mahsulotni ishlab chiqarishi kerak?

Olingan erni yaxshilash va logistika bilan bog'liq bo'lgan xom ashyo ishchilar tomonidan yarim tayyor materiallarga ishlov berilishi kerak. Keyinchalik ushbu yarim tayyor materiallar bo'linmalarga yoki ishchilarga aylantirilishi mumkin, erning unumdorligini oshirish uchun yoki undan yuqori mahsuldorlik bilan ishchilarni ta'minlash uchun ishlatilishi mumkin. Logistika shuningdek, qo'shimchalar orqali kengaytirish uchun yarim tayyor materiallarga bog'liq savdo dengiz va yo'llar tarmog'ini takomillashtirish.

Imperialism II-da birinchi navbatda xom ashyoni tashish va keyin qayta ishlash kerak, kirishning o'zi etarli emas. Qurilmani qurish yoki takomillashtirish uchun ma'lum bir miqdordagi o'ziga xos xom ashyoni tashish va uni qayta qurish kerak bo'lgunga qadar yarim tayyor materiallarga ishlov berish kerak. Masalan, 1 ni qurish uchun Yo'nalish kema quyidagi miqdordagi yarim tayyor materiallar talab qilinadi:

E'tibor bering, harbiy qismlar va savdo kemalarini yaratish uchun 1 ishchi va yarim tayyor materiallar sarflanadi.
  • 14 ta yog'och + 8 ta bronza + 4 ta mato + 1 ta ishchi

Ushbu talab xom ashyo jihatidan quyidagilarni ifodalaydi:

  • 28 yog'och + 8 qalay rudasi + 8 mis rudasi + 12 (jun yoki paxta)

Ammo boshqa bir birlik qurish uchun, masalan Karabinli otliqlar boshqa aralash kerak:

  • 3 mato + 6 po'lat + 5 ot + 1 ishchi

Xom-ashyo nuqtai nazaridan bu zaruriyat quyidagilarni anglatadi:

  • 6 temir rudasi + 6 ko'mir + 5 ot + 10 (jun yoki paxta)

Mehnat unumdorligi va oziq-ovqat ta'minoti

Ishchilarning unumdorligining to'rt xil darajasi. Aholi soni 248 kishini tashkil etadi va 64 ishchi 64 kishining o'rniga 124 ishchi kuchini ishlab chiqaradi.

Har bir ishchi, kema va harbiy qism har safar bir dona oziq-ovqat (bug'doy, go'sht yoki baliq) birligini talab qiladi. Ushbu zarurat tufayli ishchi kuchini ko'paytirish oziq-ovqat ta'minotining ko'payishiga bog'liq. Fermer xo'jaliklarini yaxshilash yoki oziq-ovqat mahsulotlarini kengaytirish uchun oziq-ovqat ta'minotini ko'paytirish uchun yarim tayyor materiallar talab qilinadi savdo dengiz baliqni tashiy oladigan.

Mehnat samaradorligining 4 xil darajasiga ega. Har bir yuqori mahsuldorlik hashamatning o'ziga xos turini talab qiladi. O'yinning ushbu elementi o'yinchiga oziq-ovqat ta'minotini oshirishni talab qiladigan ishchi kuchini ko'paytirmasdan umumiy ishlab chiqarishni ko'paytirishga imkon beradi.

Hosildorlik darajasi
IshchiDehqonShogirdSayohatchiUstoz
Hosildorlik1468
Hashamatli iste'mol qilinadiYo'qQayta qilingan shakarSigaretMo'ynali kiyimlardan tikilgan shapka

Xazina

Bankrotlikdan qochish va Empire to'lov qobiliyatini saqlab qolish ham qiyin. Buning sababi shundaki, imperiya xazinasi ilmiy tadqiqotlar, harbiy bosqinlar va tovarlarni import qilishni moliyalashtiradi. Shuningdek, u yaratilish uchun to'laydi fuqarolik bo'linmalari va ishchi kuchini yangilash uchun. Diplomatik maydonda g'aznachilik xorijiy davlatlarga grantlar va savdo dotatsiyalarini moliyalashtiradi.

G'aznachilik daromad manbai sifatida qimmatbaho materiallarni qazib olish, tovarlarni eksport qilish va chet elga foyda keltiradi. Chet eldagi foyda - bu imperiya tomonidan sotib olingan chet ellardan yig'ilgan xom ashyoni eksport qilish natijasida hosil bo'lgan daromad.

Qimmatbaho materiallardan daromad
ZiravorlarKumushOltinToshlarOlmos
Har bir birlik uchun daromad$50$100$200$300$400

G'alaba holati

O'yin har qanday "buyuk kuchlar" (Frantsiya, Gollandiya, Ispaniya, Angliya, Portugaliya yoki Shvetsiya ) Eski Dunyoning yarmidan ko'pini nazorat qiladi. Boshqa davlatlar ustidan nazoratni bosib olish yoki diplomatik vositalar yordamida ("kichik millatlarga" ta'sir o'tkazish) erishish mumkin. Daniya, Germaniya, Irlandiya, Italiya, Shotlandiya, Shveytsariya va hatto "buyuk kuchlar", shuning uchun ular nihoyat o'yinchi imperiyasiga qo'shilishadi), yoki ko'pincha ikkalasining kombinatsiyasi. Yangi dunyoni boshqarish g'alaba uchun muhim emas.

Dan farqlari Imperializm I

Asosiy yangilik Imperializm II oldingisiga nisbatan, ning qo'shilishi hisoblanadi Yangi dunyo, noma'lum va o'rganilishi kerak bo'lgan.[2] Dan farqli o'laroq Imperializm I, boshida dunyoning faqat bir qismi ko'rinadi va bu qism Eski dunyo. Dunyoning boshqa yarmi bu Yangi dunyo, bu kemalar va kashfiyotchilar tomonidan o'rganilishi kerak. The Yangi dunyo mavjud bo'lmagan manbalarga ega Eski dunyo; bu manbalar qimmatbaho materiallar (ziravorlar, kumush, oltin, marvarid va olmos) va hashamat (shakarqamish, tamaki mo'yna).

O'yinlarning yana bir farqi shundaki Imperializm II davomida XVI asrda boshlanadi Qidiruv yoshi Holbuki Imperializm davomida 19-asrda boshlanadi Sanoat inqilobi.[5]

Qabul qilish

Sobiq a'zolarining so'zlariga ko'ra Qurbaqa shahar dasturi Sidecar studiyasida, Imperializm II "savdo maqsadlaridan 50 foizga oshdi" va "avvalgisining sotuvlariga mos keldi", ularning savdosi 300 ming nusxadan oshdi.[6]

Imperializm II o'yin tanqidchilaridan maqbul baholarni oldi.

  • GameRankings - 84/100 ball - O'yinning 15 xil sharhlariga asoslangan o'rtacha.[7]
  • GameSpot - 8/10 ball - Sharh quyidagicha yozdi: "Imperializm II - bir xil tizimni yanada nozik va qiziqarli ishlatish" va qo'shildi: "Qurbaqa Siti Imperialism II bilan buni juda yaxshi bajargan." Oziq-ovqat ta'minoti talabi tanqid qilindi va "biroz zerikarli" deb nomlandi.[8][9]
  • IGN - 8.4 / 10 ball - Ushbu sharh o'yin deb nomlandi "ta'sirchan" va dedi "Bu jahannam kabi murakkab, ammo juda kulgili".[10]
  • ZDNet - 5/5 ball- "Chuqurroq o'yin, taktik kurash va AI bilan yangi o'yin tizimini o'rganish va o'ynash asl nusxadan osonroq."[11]
  • GamePro - 4,5 / 5 ball - "Ajoyib strategik o'yin uchun ajoyib yangilanish."[12]
  • CNET Gamecenter.com - 8/10 ball - "Uzoq muddatli istiqbolda Imperialism II: Age of Exploration epik strategik o'yinlarni tasodifiy xaritalar va multiplayer ko'magi bilan ta'minlaydi."[11]
  • Adrenalin Vault - 4/5 ball - "Bu ba'zi bir sifatli xususiyatlarni jozibali sarlavhaga chiroyli tarzda birlashtirgan qat'iy nom. Doimiy jangovar hayajonga chanqoq bo'lgan sizning shlangingiz ba'zi boshqa elementlarga botib qolganligini his qilishi mumkin."[13]
  • Onlayn o'yin strategiyasi - 8.6 / 10 ball - "Demak, har qanday jihat bo'yicha Imp2 - bu Imp1-ga nisbatan yaxshilanishdir, bu uning qanchalik yaxshi o'yin ekanligi haqida tasavvurga ega bo'lishi kerak". Biroq, ushbu sharh o'yinning iqtisodiy jihatiga berilgan ahamiyatning haddan tashqari ko'pligini ko'rib chiqdi.[4]
  • Tom va Bryusga qarshi dan Windows uchun o'yinlar: rasmiy jurnal - Imperializm II 2007 yil mart sonida ularning ustunlarida namoyish etilgan.[14] Garchi bu sharh emas edi Tom Chik yozgan: "Civilization IV chiqmaguncha, u [Imperialism II] mening sevimli burilishga asoslangan strategik o'yinim edi." Bryus Gerik ham o'z fikrini bildirdi: "Imperializm II, ehtimol, mening 90-yillarning eng sevimli o'yinim. Bu mening sevimliim bo'lganligi sababli, bu eng yaxshisi bo'lishi kerakligi shubhasizdir."[15]

Keyingi avlod o'yinning kompyuter versiyasini ko'rib chiqdi, uni beshdan to'rtta yulduzcha bilan baholadi va "burilishga asoslangan strategiyaning o'lik emasligi isbotidir" dedi.[16]

Adabiyotlar

  1. ^ "Imperializm II: Exploration Age (1999) Windows kreditlari". MobyGames.
  2. ^ a b "Imperializm II: razvedka davri - IGN" - www.ign.com orqali.
  3. ^ "Internetdagi USPTO topshiriqlari". topshiriqlar.uspto.gov.
  4. ^ a b "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2008-10-06 kunlari. Olingan 2008-10-16.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  5. ^ [1]
  6. ^ "Biz haqimizda". Sidecar studiyalari. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 20 martda.
  7. ^ "Imperializm II: kompyuter uchun kashfiyot davri - GameRankings". www.gamerankings.com.
  8. ^ "Imperializm II: Exploration Age (PC) xususiyatlari". CNET.
  9. ^ [2]
  10. ^ Xodimlar, I. G. N. (9 aprel 1999). "Imperializm II".
  11. ^ a b "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-16. Olingan 2008-10-16.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  12. ^ "Imperializm II GamePro-dan sharh". web.archive.org. 7 Iyun 2011. Arxivlangan asl nusxasi 2011-06-07 da.
  13. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2011-06-15. Olingan 2009-08-03.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  14. ^ "GameSetWatch COLUMN: 'Game Mag Weaseling': Mag Roundup 2/10/07". www.gamesetwatch.com.
  15. ^ Windows uchun o'yinlar: Rasmiy jurnal, 2007 yil martdagi son - bet. 85
  16. ^ "Finallar". Keyingi avlod. № 56. Media-ni tasavvur qiling. 1999 yil avgust. 92.

Tashqi havolalar