Isroil hushtagi - Israeli whist

Isroil visti to'rt o'yinchi karta o'yini. Bu klassikaning o'zgarishi Whist, bu Isroil orasida rivojlangan IDF o'n to'qson saksoninchi yillarda bo'lgan askarlar va hali ham askarlar va sayohatchilar orasida mashhurdir. Isroilda bu shunchaki "hushtak" nomi bilan mashhur.

O'yin qoidalari

Vistdagi kartalarning reytingi

Kartalar raqamlar bo'yicha va kostyum.

  • Kuchli va kuchsiz sonlar bo'yicha tartib: A, K, Q, J, 10, 9, ..., 3, 2
  • Kuchli va kuchsizgacha bo'lgan kostyumlar bo'yicha reyting: NT (Tramp yo'q), ♠, , , ♣.

Kartalar muomalasi

Dumaloq to'rtta o'yinchiga barcha kartalarni (jokerlarsiz) tarqatish bilan boshlanadi. Diler a-da har turda almashtiriladi soat yo'nalishi bo'yicha yo'nalishi, hozirgi dilerning chap tomonidagi o'yinchi keyingi diler bo'lishi uchun. Har bir o'yinchi boshqa o'yinchilarga yashirin qolgan 13 ta kartani oladi.

Savdo

Isroilning ta'kidlashicha, ikki bosqichli takliflar mavjud: ularni aniqlash uchun tur karnay shartnomani aniqlash uchun kostyum va dumaloq.

Qo'ziqorin kostyumini belgilaydigan savdo

  1. Kartalar muomalasidan so'ng dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi "qo'ng'iroq qiladi". U ikkita variantdan birini tanlashi mumkin: "o'tish" deb ayting yoki taklif qilish uchun. Savdoga kelajakning soni kiradi fokuslar (shartnoma) ma'lum bir kozok kostyumi berilgan. Masalan: "5 ta yurak" "agar karnay qalblar bo'lsa, men kamida 5 ta fokus bilan shartnoma tuzaman" degan ma'noni anglatadi. Bu vaqtda minimal taklif 5 ga teng, boshqacha aytganda, agar o'yinchi o'zini kamida 5 ta fokusni bajarishga majbur qilmasa, u "pas" deb aytadi.
  2. Keyinchalik, oldingi "qo'ng'iroq qiluvchining" chap tomonidagi o'yinchi o'zining "chaqiruvini" amalga oshiradi. U "o'tish" deb aytishi mumkin, yoki hozirgacha eng yuqori narxdan yuqori narxni taklif qilishi mumkin. Kattaroq taklif kostyumda (masalan, 5 stronger 5 ♦ dan kuchli) yoki sonda (6 ♥ 5 number dan kuchliroq) kuchli bo'lishi mumkin.
  3. "Qo'ng'iroq" a da davom etadi soat yo'nalishi bo'yicha yo'nalish.
  4. Qo'ziqorini belgilaydigan taklif, undan keyin ketma-ket uchta "o'tish" mavjud. Demak, qolgan barcha futbolchilar yuqori narxni xohlamasliklarini bildirishmoqda. Ushbu paytda kozok kostyumi aniqlanadi.

To'rt o'yinchi ham "pas" deyishganda, qiziq narsa yuz beradi. Bunday vaziyatda "Frish" davri mavjud.

  • "Frish"

Frish turida har bir o'yinchi chap tomonidagi o'yinchiga uchta kartani uzatadi. Kartalar stolga pastga qarab qo'yiladi va o'yinchi unga berilgan kartalarni faqat uchta kartasini o'tkazgandan keyingina olishi mumkin. Frisch turidan so'ng, karnay kostyumini aniqlash uchun yana bir taklif mavjud, hozirda minimal taklif 5 o'rniga 6 ga teng bo'lib, 3 ta Frish tur bo'lishi mumkin va har biridan keyin minimal taklif bitta oshib boradi. Agar uchta Frish turidan keyin hali ham biron bir taklif qilinmasa, tur bekor qilinadi va kartalar aralashtiriladi va yana muomala qilinadi.

"Frisch" so'zi nemischa "yangi" so'zidan kelib chiqqan. Ushbu tur ba'zan "Gulash" deb nomlanadi, bu norasmiy ko'prik muddatidan olingan Gulash shartnomasi.

Shartnomani belgilaydigan savdolar

Qo'ziqorin kostyumi aniqlangandan so'ng, yana bir savdo davri bo'lib, unda "kontraktlar" aniqlanadi - ya'ni o'yinchi qancha fokuslar qilishini e'lon qiladi. Birinchisi, avvalgi savdolarning g'olibi (bu kostyumni aniqlagan). O'zining taklifida u g'alaba qozonadigan fokuslar sonini aytadi; hiyla-nayranglar soni kamida avvalgi savdo turida e'lon qilgan raqamdan iborat bo'lishi kerak. So'ngra chap tomonga taklif qiladi, kim xohlasa (0 dan 13 gacha) taklif qilishi mumkin, qolgan ikkitasi ham o'z navbatida. So'nggi taklif qilgan o'yinchi summani tashkil etadigan taklif qilishga ruxsat berilmaydi. barcha to'rtta taklifning 13tasi, chunki u holda to'rtta o'yinchi ham turda muvaffaqiyat qozonishi mumkin edi. Shunday qilib, oxirgi taklif qilgan o'yinchi odatda yig'indining 13 dan oshishini ("ortiqcha" o'yin) yoki 13 dan kamligini ("ostida": o'yin) aniqlaydi. Buning ma'nosi shundaki, kamida bitta o'yinchi "over" o'yinida etarlicha fokuslarni qabul qilmaydi yoki "under" o'yinida juda ko'p narsalarni oladi.

O'yin davri

Barcha kartalar tarqatilgandan va trubka va shartnomalar tuzilgandan so'ng, har bir o'yinchi kartani qo'yadigan va eng kuchli kartani qo'ygan o'yinchi hiyla-nayrang o'ynaydigan 13 ta o'yin turlari mavjud.

Kartalarni qo'yish

Birinchi o'yin turida birinchi bo'lib kartani qo'ygan birinchi taklif g'olibi, keyingi chap tomonda joylashgan o'yinchi va boshqalar. Keyingi turlarda avvalgi tur g'olibi birinchi bo'lib o'ynaydi. Davraning birinchi o'yinchisiga har qanday kartasini qo'yishga ruxsat beriladi, qolgan barcha o'yinchilar esa unga ergashishlari kerak (bir xil kostyum kartalarini qo'yish). Agar o'yinchida bir xil kostyum kartalari bo'lmasa, u o'zida bo'lgan har qanday boshqa kartani qo'yishi mumkin. Agar o'yinchida xuddi shu kostyum kartalari bo'lsa, lekin boshqa kostyumning kartalarini qo'ysa va keyinchalik ushlanib qolsa (u oxir-oqibat barcha kartalarini qo'yishi kerak bo'lsa), u 100 ball bilan jarimaga tortiladi. xuddi shu kostyum, u karnay kostyumidan bo'lmagan kartani qo'yishi mumkin, keyin u hiyla-nayrangni yo'qotadi yoki "kesishi" mumkin (karnay qo'y).

Kim hiyla ishlatsa

To'rtta karta qo'yilgandan so'ng, hiyla-nayrang g'olibi aniqlanadi, agar dumaloq kartalar qo'yilmasa, dumaloq boshlangan kostyumning eng yuqori kartasi g'olib chiqadi va u holda eng kuchli truba yutadi. Nayrangni yutgan o'yinchi keyingi bosqichni boshlaydi. Qo'rg'oshinsiz (NT) o'ynaganda, qoidalar bir xil, faqat kesish imkoniyati yo'q, shuning uchun etakchi kostyumga ega bo'lmagan o'yinchi hiyla-nayrangni yo'qotadi.

O'yin turiga misol

Dumaloq misol (olmos karnay): A o'yinchi 9 ♣, B Q ♣, C 7 pleyer bilan yetakchi, o'yinchi D 8 ♣. E'tibor bering, S o'yinchisida klublar yo'q, aks holda u klubni tushirishi kerak edi, shuning uchun u ikkita yo'l bor: karnay bo'lmagan kartadan qutulish yoki trubka bilan hiylani yutib olishga harakat qilish. D o'yinchisida klublar bor edi, shuning uchun u bir klubni qo'yib yuborishi kerak edi va u karnayni qo'ya olmadi va shu sababli C o'yinchi g'olib chiqdi.

Skorlama

O'yinning maqsadi - shartnomada aniq va ko'p miqdordagi fokuslarni yutib olish.

  • Agar o'yinchi o'z shartnomasini tuzgan bo'lsa (istisno sifatida nol bilan), u to'rtta fokuslar sonini va o'ntasini oladi. Masalan, uchtasi bilan shartnoma tuzgan va uchta fokusni qo'lga kiritgan futbolchi 19 ochkoni qo'lga kiritadi (3 * 3 + 10 = 19).
  • Agar o'yinchi o'z shartnomasini tuzmasa (istisno sifatida nol bilan), u har bir og'ish uchun minus o'n ball oladi (juda ko'p yoki juda oz) uning shartnomasidan. Shuning uchun, agar o'yinchi 4 taklif qilsa va 6 g'olib bo'lsa, u 20 ochkoni yo'qotadi.
  • Nolga taklif qilgan va uni yaratgan o'yinchi "ostida" o'yinida 50 ball oladi (takliflar yig'indisi 13 dan kam) va "ustidan" o'yinida 25 ball (takliflar yig'indisi 13 dan ortiq).
  • Nolga taklif qilgan va unga kira olmagan o'yinchi bitta fokusda g'alaba qozonsa, 50 ochkoni yo'qotadi. Agar u bir nechta fokusda g'olib chiqsa, har bir qo'shimcha fokus uchun u 10 ochko oladi. Shunday qilib, nolga taklif qilgan va bitta g'olib bo'lgan o'yinchi –50 ball oladi, agar 2 yutgan bo'lsa –40 ball oladi. Shuning uchun, nol taklif qilib, bitta hiyla-nayrangni qo'lga kiritgan holda, o'sha o'yinchi iloji boricha ko'proq qo'shimcha fokuslarni yutishni xohlaydi.

O'zgarishlar

  • Uch o'yinchi o'yini ikki usulda o'tkazilishi mumkin:
    1. paketdan kostyumni chiqarib oling.
    2. raqamlari 2, 3, 4 va 5 bo'lgan barcha kartalarni chiqarib oling.
    3. har turda bitta tasodifiy kartani chiqarib oling. har bir o'yinchi 17 ta kartani oladi.
  • Frish yo'q
  • Frischda minimal taklifni ko'tarish mumkin emas
  • Birinchi frisch soat sohasi farqli o'laroq (chapga), ikkinchisi stol ustidagi o'yinchiga, uchinchisi esa o'ngga.

Tashqi havolalar