Jons "Tez yo'lda" - Jones in the Fast Lane

Jons "Tez yo'lda"
Jons tezkor yo'lda CD Cover.jpg
CD-ROM muqovasi
Tuzuvchi (lar)Sierra
Nashriyot (lar)Sierra
Direktor (lar)Bill Devis (ijodiy )
Ishlab chiqaruvchi (lar)Guruka Singx Xalsa
Dasturchi (lar)Uorren Shveder
Rassom (lar)Jeyms Larsen
Endi Xoyos
Muallif (lar)Josh Mandel
Sol Akerman
Uorren Shveder
Bastakor (lar)Ken Allen
DvigatelSCI1
Platforma (lar)DOS, Windows 3.1x
Chiqarish
(Disket )
(CD-ROM )
Janr (lar)Hayotni simulyatsiya qilish o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, Hotseat (ko'p o'yinchi rejimi)

Jons "Tez yo'lda" a hayot simulyatsiyasi o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Sierra Entertainment 1991 yilda. O'yinning maqsadi ma'lum miqdordagi pul, baxt, maqom va ma'lumotga ega bo'lishdir.[1] O'yin boshlanganda kerakli miqdorlarni o'yinchi (lar) belgilaydi. O'yin nomi va maqsadlari - bu kontseptsiyada o'ynash Joneses bilan hamqadam.

O'yin

Video o'yinidan skrinshot

O'yin dunyosi to'rtburchaklardagi taxta o'yiniga o'xshash binolarning halqasi bilan ifodalanadi, ularning orasidagi xochga o'xshaydi Monopoliya va Ishga qabul qilish. O'yinni to'rttagacha o'yinchi o'tkazishi mumkin, ular navbat bilan o'zlarining tegishli haftalarini "yashaydilar". Agar bitta o'yinchi bo'lsa, u o'yinchilarga qarshi o'ynashi mumkin titulli "Jons".

Har bir o'yinchi taxtada rangli marmar bilan tasvirlangan. Aktyorlar har ikki yo'nalishda ham erkin harakat qilishadi, faqat bitta burilish uchun qolgan vaqt cheklangan. Vaqt yangi joyga ko'chish va ishlash, darsga borish yoki dam olish kabi harakatlarni bajarish orqali sarflanadi. Har bir burilish belgi hayotining bir haftasini aks ettiradi, shu vaqt ichida o'yinchi belgi nima qilishini hal qiladi.

Dam olish kunlari har bir belgi "Oh What a Weekend" tadbirini boshdan kechiradi, unda bir oz pul sarflanadi (odatda 200 dollardan kam), yoki agar o'yinchi bor bo'lsa kompyuter, daromad shaklida bir oz pul yaratadi. Ushbu tadbirlar odatda o'yinchi o'tgan hafta davomida amalga oshirgan xaridiga, masalan, o'yinchi teatr yoki konsert chiptalarini sotib olgan bo'lsa, tomoshaga tashrif buyurishiga asoslanadi. Tadbir tasodifiy bo'lishi mumkin, o'yinchiga an'anaviy tarzda tavsiflanadi Sierra hazil, masalan. "Siz bordingiz Las-Vegas 20 ming dollarlik mashinada va 200 ming dollarda qaytib keldi Tovuz "Agar o'yinchi hafta oxirida barcha naqd pullarini bankka topshirishni tanlasa yoki haftani naqd pulsiz tugatsa, u holda dam olish kunlari pul sarflanmaydi.

O'yinning maqsadi 100% muvaffaqiyatga erishgan birinchi o'yinchi bo'lishdir, bunga to'rtta maqsadning eng yuqori pog'onasiga erishish orqali erishiladi. Maqsadlar boylik, baxt, ta'lim va martaba. Boylik bankda ma'lum miqdordagi pul, aktsiyalar va qo'lingizda naqd pul borligi tufayli amalga oshiriladi, o'yinchi odatda bu pulni ishlashga ketishdan topadi. Baxtga boshqa maqsadlarga erishish, tovarlarni sotib olish va ishdan bo'shatish orqali erishiladi. Ta'lim mavjud universitet malakalarini to'ldirish orqali amalga oshiriladi, o'yinchi egallashi kerak bo'lgan malaka soni maqsad darajasi qanchalik yuqori bo'lishiga bog'liq bo'ladi. Ishga qabul qilish martaba zinapoyasiga ma'lum bir ishda boshqaruv lavozimiga ko'tarilish orqali erishiladi.

O'yinda bir nechta muvaffaqiyatsiz holatlar mavjud, masalan, o'yinchi bankdan yoki Black's Marketdan chiqib ketganda, o'yinchi o'z pulini Wild Willy tomonidan o'g'irlanishi mumkin. Wild Willy, vaqti-vaqti bilan televizor va videokamera kabi barcha o'yinchilarning narsalarini olib, arzon narxlardagi uy-joylarni ham yirtib tashlashi mumkin. Yovvoyi Uilli hech qachon xavfsizlik kvartiralarini yirtib tashlamaydi. Boshqa muvaffaqiyatsiz holatlarga bankdagi nosozlik ham kiritilishi mumkin, bu banklardagi jamg'armalarni yo'qotishiga va shuningdek, futbolchilarning ish joylarini yo'qotishiga olib keladi. Shuningdek, o'yin o'zgaruvchan iqtisodiyotga ega, bu erda narxlar pasayishi yoki ijara haqi, shu jumladan pasayishi mumkin. Agar narxlar tushsa, o'yinchi odatda bir xil maoshda qoladi, ammo agar o'yinchi ish joyini o'zgartirsa, u ish haqini kamaytirishga majbur bo'lishi mumkin. Shuningdek, o'yinchi narxlar past bo'lganida ijaraga berkitilgan narxni yopib qo'yishi va narxning ko'tarilishidan qat'i nazar, o'yinning qolgan qismida ushbu narxni to'lashda davom etishi mumkin.

Ko'pgina binolarda jonli efirda ishlaydigan xizmatchi yoki do'kon odami bor, u pleyerni lablarini sinxronlash bilan yakunlangan turli xil kulgili iboralar bilan kutib oladi.

Rivojlanish

O'yinning ishchi nomi edi Jons bilan aloqada bo'lish.[2] Jons "Tez yo'lda" san'at asarlari yoki kodlash boshlanishidan oldin butunlay stsenariylar to'plami sifatida ishlab chiqilgan. "o'yin "interfeys qoidalarning intuitiv va yoshroq yoki tajribasiz o'yinchilar uchun qulay bo'lishini ta'minlashga qaratilgan edi. 256 rang VGA grafika o'sha vaqt uchun ta'sirchan edi, aksariyat kompyuter o'yinlari hali ham 16 rangda ishlab chiqarilgan EGA. 1990 yilda ishlab chiqarilgan,[1] uning 1992 yilgi CD-ROM versiyasi ham ishga tushirilgan birinchi o'yinlardan biri edi Windows 3.1x o'sha yili chiqarilgan.

Monolit Burger, a tez ovqatlanish restorani yilda Jons "Tez yo'lda", boshqa Sierra seriyasidagi shu nomdagi restoranga havola, Space Quest.[3] Bill Devis, Jons tezkor yo'lda dizayner, "bu o'yin siz do'stlaringiz tushib qolganda yoki oila yana bitta oqshomni o'tkazolmay qolganda paydo bo'ladi Arzimas ta'qib."[3]

Qabul qilish

Jons "Tez yo'lda" tijorat muvaffaqiyati emas edi.

Bittasi ning DOS versiyasini berdi Jons "Tez yo'lda" umumiy ball 88% bo'lib, uni kompyuterda stol o'yini o'yinini qanday amalga oshirishni "yaxshi namunasi" deb atadi. Bittasi maqtovlar Jons tezkor yo'lda grafika, musiqa va o'yin, bu o'yin "umuman yaxshi tuyg'u" ga ega ekanligini ifoda etib, o'yinning raqamlangan aktyorlarini va har bir o'yin joyi uchun o'zgaruvchan musiqani qayd etib, bundan tashqari Jons "birinchi darajali taqdimot" ga ega. Bittasi kompyuter sun'iy intellektini maqtaydi, chunki u "qiyinchilik" taklif qiladi, shuningdek Jons ' multiplayer, "O'yinni boshqalar bilan o'ynash juda ko'p hayajonni uyg'otadi .... Aynan shiddatli raqobat muhitini yaratadigan narsa Jons g'olib. "[3]

Strategy Plus's Brayan Uolker shunday deb yozgan edi: "Aksariyat Sierra o'yinlarida bo'lgani kabi, quvonch kashfiyot jarayonidan kelib chiqadi va Jons "Bu o'yinni" qiziqarli va o'ynash oson "deb hisoblar edi, ammo soddaligini hisobga olib, uni juda qimmat deb topdi. Uolker uni" hayot uchun juda zarur bo'lmagan xaridlardan biri "deb xulosa qildi.[4]

Zamonaviy sharhlar o'yinni "zamonaviy hayot orqali hazil-mutoyiba" deb ta'riflaydi.[5] va grafikalar va aqlli so'zlarni maqtadi, ammo bu aslida kompyuterlashtirilgan stol o'yini ekanligini ta'kidladi.[6]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Przasnyski, Mateusz (sentyabr - oktyabr 1991). "Jons tezkor yo'lda". Juda maxfiy (Polshada) (7): 14.
  2. ^ Uilson, Jonni L. (iyun 1990). "Jons bilan aloqada bo'lish". Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 72. p. 16.
  3. ^ a b v Presli, Pol (1991 yil mart). "Jons tezkor yo'lda obzorda". Bittasi. № 30. emap rasmlari. p. 67.
  4. ^ Walker, Brian (1991 yil oktyabr). "Jons "Tez yo'lda"; Hayot - bu o'yin ". Strategy Plus (4): 7.
  5. ^ deCoster, Jeane; Crook, David (1991-02-16). "Haqiqiy nuqtai nazardan" Jons "bilan aloqada bo'lish". Los Anjeles Tayms. p. 13. Olingan 2009-03-18.
  6. ^ Huffman, Eddi (1991 yil iyun). "Jons tezkor yo'lda". Hisoblang !: 130-son. Hisoblang! Publications Inc. ko'rib chiqildi "Klassik kompyuter jurnallari arxivi". 2003. Olingan 2009-03-17.

Tashqi havolalar

Norasmiy remeyklar