Kaschlan - Kaschlan

Kaschlan
Dama Karo z Wzoru Berlińskiego.png
The Kaschlan - buyruq kartasi. 19-asrdan boshlab Berlin naqshli to'plami.
Kelib chiqishiPrusscha
Muqobil nomlarKastellan, Kurrhahn
TuriTo'kish turidagi o'yinlar
Aktyorlar2-5 (eng yaxshi 4 ta)
Yosh oralig'i10 va undan yuqori
Kartalar32
PastkiFrantsuzcha
O'ynangSoat yo'nalishi bo'yicha
Karta darajasi (birinchi o'rinda eng yuqori)A K Q J 10 9 8 7 6
O'ynash vaqti5-15 min
O'xshash o'yinlar
Durak, Xund

Kaschlan, Kastellan yoki Kurrhahn[1] oddiy edi karta o'yini rus o'yini bilan bog'liq Durak yoki Xundning nemis o'yini. Ikki-beshta o'yinchi uchun (to'rtta eng yaxshi)[2] va a bilan o'ynash mumkin Skat to'plami 32 dan Frantsuzcha - yoki Nemis tiliga mos o'yin kartalari yoki standart 52 kartali frantsuz to'plami.

Kelib chiqishi

Kaschlanning kelib chiqishi aniq emas, lekin nemis tilida paydo bo'lgan ko'rinadi Sharqiy Prussiya.[2] 1882 yilda, Frishbier Kaschlanni "mashhur oilaviy o'yin sifatida tasvirlaydi Kaschlan, Kaschlansche yoki Kaschlanka, Polyakcha kasztelanka, (Olmos malikasi), eng yuqori karta. "[3] Shunday qilib, o'yinning har ikkalasi ham, uning eng yaxshi trubasi ham Polshadan keladi kasztelan bu "ma'nosini anglatadikastellan "[4] va uning Durakka o'xshashligi shuni ko'rsatadiki, u aslida asli polyak yoki rus bo'lishi mumkin. Shunga qaramay, 19-asrning o'rtalariga kelib, bu mashhur prussiyalik karta o'yini edi, ayniqsa bolalar va ayollar o'rtasida,[1] va Prussiya iboralariga o'z nomini berish uchun etarlicha tanilgan edi. Masalan, der Magen spielt mit dem Darm Kaschlan so'zma-so'z "oshqozonim Kaschlanni ichaklarim bilan o'ynatyapti" degani, ya'ni "qornim gumburlagan" yoki "och qoldim".[5] Näs 'on Muul jurnali Kaschlan (Danzigda: Kurrhahn, "kurka" yoki "aqlga sig'maydigan odam") "uning burni va og'zi Kaschlanni o'ynamoqda" degan ma'noni anglatadi va tishlarini yo'qotgan keksa odamlarni nazarda tutgan, shuning uchun ularning burun va iyagi shu qadar yaqin ediki, ular birgalikda harakat qilgandek bo'lishdi.[1]

O'yin nemis o'yin kompendiyalarida qayd etilmagan va 1873 yilga kelib "endi keng tarqalgan emas" deb ta'riflangan Dantsig, G'arbiy Prussiya,[6] ammo 1888 yilda hali ham Sharqiy Prussiyada "taniqli imkoniyat o'yinlari" bo'lgan.[4] Shunga qaramay, unga havolalar 20-asrning boshlarida paydo bo'lib kelmoqda.[7][8] Frishbier "aldashga yo'l qo'ymaslik uchun ko'pincha aldovlar bo'lgan" deb yozadi.Kaschlan", yutqazgan uchun taxallus.[3]

O'yin kartalari sotuvga chiqarildi boshqalar bilan bir qatorda uchun Kasztelanskie hali ham Polshada 1972 yilda ishlab chiqarilgan.[9]

Kartalar

O'yin odatdagidek o'ynaladi Skat to'plami 32 ta frantsuzcha mos kartalardan. Agar nemis o'yin kartalaridan foydalanilsa, Ober odatdagidek Kuinzlar va Jekterlarni almashtiradi. Olmoslar malikasi Kaschlan, buyruq kartasi va yagona doimiy karnay. Bundan tashqari, kartalar o'zlarining tabiiy tartibida joylashgan: A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7.

Tarixiy jihatdan ushbu o'yin 52 ta kartochka to'plami bilan ham o'ynaganligi qayd etilgan.[7]

Qoidalar

O'yin ko'p o'yinchi, kesikli Durakning oddiy variantiga o'xshaydi. Quyidagi qoidalar Illigga asoslangan:[2]

Maqsad

Maqsad - qo'l kartalarini iloji boricha tezroq to'kish. Har qanday kartani ushlab qolgan oxirgi o'yinchi - yutqazgan.

Tayyorgarlik

Diler paketni aralashtirib yuboradi, kesib olish uchun orqaga (o'ng tomonda) taklif qiladi va keyin har bir o'yinchiga 5tadan kartani tarqatadi. Qolgan kartalar stokni tashkil qiladi yoki talon va stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Diler qaysi biri ekanligini ko'rsatish uchun yuqori kartani aylantiradi kostyum bu karnaylar. Aktyorlar kartalarini olib, o'ynash boshlanadi.

O'ynang

Forehand (dilerning chap tomonida) endi "tajovuzkor" yoki "beruvchi" ga aylanadi (Geber) va chapdagi o'yinchi "himoyachi" yoki "oluvchi" ga aylanadi (Nexmer). Hujumchi bir xil darajadagi bir yoki bir nechta kartalarni (masalan, O'nlab yoki Shohlar) himoyachining oldiga qo'yadi. Qanday bo'lmasin, hujumchi himoyachining qo'lida ushlab turgandan ko'ra ko'proq karta o'ynamasligi mumkin. Keyin tajovuzkor beshta kartochkaga ega bo'lishi uchun qo'lini talondan to'ldiradi. Agar boshqa o'yinchida kartadagi yoki kartadagi kartalar bilan bir xil darajadagi kartalar bo'lsa, u hujumchini uni o'ynab, xuddi shu tarzda qo'lini to'ldirish orqali kuchaytirishi mumkin.

Shu paytgacha stolda 4 tagacha karta bo'ladi. Endi himoyachi ushbu kartalarning barchasini yakka tartibda qo'lga kiritishga urinadi, olingan kartalarni umumiy chiqindixonaga bir tomonga qo'yadi. Oddiy kostyum kartani (ya'ni karnay bo'lmagan) xuddi shu kostyumning yuqoriroq kartasi yoki karnay bilan urish mumkin. Karnayni faqat yuqori karnay urishi mumkin.

Misol (karnaylarsiz): tajovuzkor joylarni joylashtiradi 8 va 8 himoyachining oldida. Agar hozirda uning qo'lida 5 tadan kam karta bo'lsa, u zaxiradan 5 taga etadi. Boshqa bir o'yinchida 8 uning qo'lida va hujumni boshqa Sakkizliklar yoniga qo'yib kuchaytiradi. Agar himoyachida bo'lsa K J A 8 va A, u joylashtirishi mumkin 8 boshqa sakkiztasi bilan. Keyin u mag'lub bo'lishi mumkin 8 bilan K, the 8 bilan J va uning 8 bilan A. U mag'lub eta olmaydi 8 va shuning uchun uni olish kerak. Hozir tajovuzkor ko'proq kartalarni yotqizmoqda.

Faqatgina himoyachi o'ynagan barcha kartalarni mag'lubiyatga uchratganda, u yana beshta kartaga ega bo'lishi uchun qo'lini zaxiradan to'ldirishi va hujumchi rolini o'z zimmasiga olishi mumkin; shunda chapdagi o'yinchi yangi himoyachiga aylanadi. Agar himoyachi kartani yuta olmasligi sababli uni olib ketishi kerak bo'lsa. tajovuzkor yana kartalarni qo'yadi.

Tashqariga chiqish

Agar o'yinchi barcha kartalarini to'kishga qodir bo'lsa, u tashqariga chiqadi va o'yinda boshqa ishtirok etmaydi. Agar u hujumchi bo'lgan bo'lsa, uning oldidagi o'yinchi yangi hujumchiga aylanadi va himoyachi bir xil bo'lib qoladi. Agar u himoyachi bo'lsa va o'ynagan barcha kartalarni mag'lubiyatga uchratgan bo'lsa, navbatdagi o'yinchi o'z navbatida himoyachiga aylanadi va hujumchi o'zgarmay qoladi. Hujumchi ham, himoyachi ham barcha kartalarini to'kib yuborish ehtimoli kam bo'lgan taqdirda, himoyachidan keyingi o'yinchi yangi hujumchiga aylanadi.

Har qanday kartani ushlab turadigan oxirgi o'yinchi o'yinni yo'qotadi va qovurg'a shaklida bo'ladi Kaschlan.

Variantlar

52-karta o'yinida, agar tajovuzkor bir xil darajadagi ikki yoki undan ortiq kartani o'ynasa, u o'zi tanlagan "murabbiy" deb nomlangan boshqa kartani qo'shishi mumkin (Kutscher). Shuning uchun himoyachining harakat qilishi va mag'lub bo'lishi uchun stolda 5 tagacha karta bo'lishi mumkin, shu jumladan murabbiy.[2]

Boshqa variantda, agar himoyachi barcha kartalarni mag'lub eta olmasa, hujumchining roli bir xil bo'lib qolmasdan, aylanadi.[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Frizbiyer 1865, p. 193.
  2. ^ a b v d e Illig, Roland. Kaschlan www.roland-illig.de saytida. Olingan 20 sentyabr 2019 yil.
  3. ^ a b Frizbier 1882, p. 342.
  4. ^ a b _ 1888, p. 11.
  5. ^ Frizbiyer 1865, p. 176.
  6. ^ Sayohat 1873, p. 962.
  7. ^ a b _ 1916, p. 95.
  8. ^ Moeser 1916 yil, p. 343/344.
  9. ^ KZWP. Amp o'yin kartalari to'plami.

Adabiyot

Tashqi havolalar