Kazuko Shibuya - Kazuko Shibuya

Kazuko Shibuya
渋 谷 員 子
Tug'ilgan (1965-09-04) 1965 yil 4 sentyabr (55 yosh)
MillatiYapon
KasbVideo o'yinlar rassomi
Taniqli ish
Final Fantasy, Romantik SaGa, Mana

Kazuko Shibuya (Yapon: 渋 谷 員 子, Xepbern: Shibuya Kazuko, 1965 yil 4 sentyabrda tug'ilgan) yapon video o'yinlar rassomi. U eng yaxshi ishlashi bilan tanilgan Kvadrat (hozir Square Enix ), xususan Final Fantasy seriyali.

Biografiya

Shibuya 1965 yilda tug'ilgan. O'rta maktabda u anime seriyalaridan ilhomlanib illyustratsiyalar va animatsiyalar yaratishni boshladi Yamato kosmik kemasi va Galaxy Express 999. O'rta maktab o'quvchisi sifatida u animatsiyani o'rganish uchun texnik maktabga o'qishga kirdi va shu jumladan mashhur anime animatsion studiyalarida yarim kunlik ishladi. Transformatorlar, 88-maydon va Q-taro iste'mol qilmang. 1986 yilda u animatsion ishlarga qiziqishni yo'qotib qo'yganligi sababli, u Square video o'yin kompaniyasi tomonidan yollangan.[1]

Shibuyaning Square uchun birinchi ishi rasmlar berish edi Alfa"s o'yin qo'llanmasi va rivojlanishdagi bir nechta o'yinlar uchun grafikalar. 1987 yilda muvaffaqiyatga erishishga undadi Enix "s Dragon Quest o'tgan yili, Square ozod Final Fantasy.[2] Shibuya belgilar, sehrlar, hayvonlar, shriftlar, menyular va o'yinning ko'prik sahnasini o'z ichiga olgan grafikalar yaratdi. By Final Fantasy II, u o'yin uchun barcha pikselli rasmlarni yaratadigan ikkita dizaynerdan biri edi.[1]

Shibuya boshqa Final Fantasy o'yinlari uchun grafikalarni ishlab chiqishga kirishdi, eng muhimi ikonik chibi belgilar, monstrlar, shriftlar va menyularning versiyalari. U ko'plab taniqli o'yinlar, jumladan, yozuvlar uchun asosiy piksel rassomi edi SaGa seriyali va Mana seriyali (u birinchi o'yin uchun barcha grafikalarni yaratdi).[3]

2019 yilda, ma'ruza paytida Japan Expo Parij, Shibuya tomonidan taklif qilingan Ayollar o'yinlarda sharaf a'zosi bo'lish.[4]

Taniqli ishlar

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g Ogura, Masaya (2013 yil 16 mart). "「 最近 目 指 し て い る の は, 洗練 さ れ た 美 し い ド ッ ト 絵, で す ね 」--FF 誕生 以前 か ら, ア ル バ ム「 final FANTASY soliq ~ THANKS ~ 」ま で を, ス ク ウ ェ ア · エ ニ ッ ク ス の デ ザ イ ナ ー · 渋 谷 員 子 氏 に 振 り 返 って も ら っ た " ["Yaqinda nimani maqsad qilganim - bu chiroyli va chiroyli nuqtali rasm." - "FINAL FANTASY TRIBUTE ~ THANKS ~" albomini FFdan oldingi Square Enix dizayner Shunko Shibuya olganiga nazar tashlab]. 4Gamer (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 iyulda. Olingan 28 avgust, 2019.
  2. ^ Fujii, Daiji (2006). "Yaponiyaning RPG rivojlanishidagi strategik variantlarning tadbirkorlik tanlovi" (PDF). Okayama universiteti. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2008 yil 30 dekabrda. Olingan 28 avgust, 2019.
  3. ^ Agossax, Iyane (2019 yil 5-iyul). "Final Fantasy Pixel rassomi Kazuko Shibuya karerasi va JRPG seriyasining dastlabki kunlari to'g'risida sharhlari". DualShockers. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 28 avgustda. Olingan 28 avgust, 2019.
  4. ^ Audyom, Uilyam (9-iyul, 2019-yil). "Kazuko Shibuya, la reine des pixels des premiers" Final Fantasy "" [Kazuko Shibuya, birinchi "Final Fantasy" piksellarining malikasi]. Le Monde (frantsuz tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 27 avgustda. Olingan 28 avgust, 2019.
  5. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q 4Gamer (2013 yil 1 mart). "Kazuko Shibuya - Square Developer intervyu". Shmuplations.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 mayda. Olingan 13 may, 2020.
  6. ^ Osborn, Aleks (2015 yil 17-dekabr). "Yaponiyada Wii U virtual konsolida" Final Fantasy 6 Advance ". IGN. Olingan 20 aprel, 2020.
  7. ^ Gantayat, Anoop (2010 yil 26-iyul). "Final Fantasy Legends Batafsil". Andraisang. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 3 martda. Olingan 13 may, 2020.
  8. ^ Sato (2017 yil 26 oktyabr). "Final Fantasy Dimensions II ni 1-noyabr kuni ishga tushirish sanasi bilan G'arb tomon yo'naltirdik". Siliconera. Olingan 13 may, 2020.
  9. ^ Sato (2016 yil 4-fevral). "Mana sarguzashtlari endi mavjud, prodyuser muxlislari uchun xabar tarqatdi". Siliconera. Olingan 13 may, 2020.