Kings Bounty - Kings Bounty

King's Bounty
King's Bounty Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Yangi Dunyo Hisoblash
Nashriyot (lar)Yangi Dunyo Hisoblash
Elektron san'at (Ibtido)
Dizayner (lar)Jon Van Kanegem
Dasturchi (lar)Mark Kolduell
Rassom (lar)Vinsent DeQuattro
Bastakor (lar)Rob Uolles (GEN),
Takeshi Abo (PC-98 va FM shaharlari)[1]
SeriyaQudratli va sehrli qahramonlar
Platforma (lar)C64, Amiga, MS-DOS, Apple II, Macintosh, Ibtido, FM shaharlari, Kompyuter-98, Windows (antologiya)
Chiqarish
1990 (MS-DOS)
1990 (C64)
1990 (Amiga)
1991 yil 21 fevral (Ibtido)
1994 (FM shaharchalar)[2]
1994 (PC-98)[3]
Janr (lar)Rolli video o'yin, Burilish strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

King's Bounty a burilishga asoslangan tomonidan ishlab chiqilgan xayoliy video o'yin Jon Van Kanegem tomonidan nashr etilgan Yangi Dunyo Hisoblash 1990 yilda. O'yin Arech Dragonbreath boshchiligidagi tartibsizlik kuchlaridan Buyurtma skepterini olish vazifasi bilan tayinlangan qirol Maksimusning qahramoni bo'lgan o'yinchining xarakteriga binoan amalga oshiriladi. King's Bounty ning oldingi kashfiyotchisi hisoblanadi Qudratli va sehrli qahramonlar o'yinlarning ketma-ketligi, o'zi esa bu o'yindan aniq "ilhomlangan" edi Xaos: Sehrgarlar jangi uchun ZX spektri.

A Sega Ibtido port 1991 yil 21 fevralda Shimoliy Amerikada ishlab chiqilgan va juda ko'p grafik o'zgarishlarga ega bo'lgan. O'yin ham qo'shilish uchun o'zgartirildi haqiqiy vaqt dunyodagi razvedka.

2008 yilda "ma'naviy davomi" deb nomlangan Qirol ne'matlari: afsona ozod qilindi. Buning ortidan, shu jumladan, qo'shimcha filmlar davom etdi Qirol ne'matlari: zirhli malika, King's Bounty: Crossworlds, Qirol ne'matlari: Shimolning jangchilari va Qirol ne'matlari: Dark Side.

2019 yil avgustda, uning davomi Qirol ne'matlari: afsona deb nomlangan King's Bounty II e'lon qilindi va 2021 yil mart oyida chiqarilishi kerak.

O'yin

Aktyor rahbarlikni boshqaradi qahramon va uning qo'shinlari to'rtta qit'ada, qirol Maksimus vafot etishidan oldin Buyurtma Siperiga qadar yashirin joyni ko'rsatadigan 25 ta xaritani sotib olgan. Ushbu vazifaning har xil tafsilotlari o'yinchining ixtiyoriga qoldirilib, moslashuvchan o'yin o'ynashga imkon beradi. Masalan, xaritaning tarqoq bo'linmalarining hammasi ham talab qilinmaydi; agar o'yinchi barcha 25 ta xaritani sotib olishdan oldin skeptrning dafn etilgan joyini to'g'ri aniqlasa, o'yin g'alaba qozonadi. Agar shoh Maksimus vafot etishidan oldin tayoq tiklanmasa (vaqt qiyinchilik tug'dirishiga qarab o'zgaradi), o'yin mag'lubiyat bilan tugaydi. Aspirin joylashgan joyi, artefaktlar va yovuzlar yashaydigan qasrlar har bir o'yinda tasodifiy ravishda o'tkazilib, uning takrorlanuvchanligini oshiradi.[iqtibos kerak ]

Qahramonga har hafta beriladi komissiya qiroldan 17-ni ta'qib qilish uchun yovuzlar 4 materik bo'ylab. Borgan sari kuchliroq jinoyatchilar armiyasining har bir mag'lubiyati bilan, bu belgi (skriptning dafn etilgan joyini ko'rsatadigan xaritaning yana bir qismini (shu yovuz odamga berilgan "Qirol ne'matlari" uchun mukofot puli bilan birga) da'vo qilmoqda. Yo'l davomida xaritada tarqalgan ko'plab xazina sandiqlari uchraydi. Ushbu sandiqlarning ba'zilari qahramonga xos qobiliyatlarni oshiradigan turli xil voqealarni aks ettiradi, masalan sehrli kuch yoki haftalik daromad; boshqalar sakkiztadan birini o'z ichiga olishi mumkin asarlar, ular o'zlarining noyob kuchlariga ega bo'lishdan tashqari, xaritaning bir qismini taqdim etadilar.[iqtibos kerak ]

Aktyor o'rganayotganda, u turli qit'alarda yashovchi turli xil jonzotlarga duch keladi, ularning ba'zilari yollanishi mumkin. Ushbu jonzotlarning aksariyati Qirolning qasrida o'yinchi uchun mavjud bo'lgan oddiy inson kuchlaridan sezilarli darajada yangilangan va qattiqroq yovuz qo'shinlarni mag'lub etishlari kerak. Biroq, ularning kuchi oshgani sayin, ularni ushlab turish uchun zarur bo'lgan oltin miqdori ortib boradi, bu har hafta to'lanishi kerak. Garchi o'yinchining komissiyasi har xil usullar bilan ko'tarilishi mumkin, masalan, a garnizon qo'lga kiritilgan qasrdagi kuchlarning, agar ularning xarajatlari daromadlaridan uzoq vaqtga oshib ketsa va pullari tugasa, ularning armiyasi ularni tark etadi. Bundan tashqari, turli xil armiya bo'linmalarining har biri boshqasiga nisbatan ijobiy, neytral yoki salbiy moyillikka ega. Bir-birlarini "yoqtirmaydigan" jonzotlardan tashkil topgan qo'shin ularning "ruhiy holatini" pasaytiradi, bu esa ularni jangda samarasiz qiladi. Aksincha, bir-biriga ijobiy moyil bo'lgan jonzotlarni yollash ularning ruhiyatini oshiradi. "Ideal" armiyani yig'ish - bu o'yinning yana bir ochiq tomoni.

King's Bounty to'rtta tanlanadigan qahramonga ega sinflar: Barbarian, Ritsar, Paladin va Sehrgar. Har bir sinf sehrli qobiliyat, boshlang'ich qo'shin kuchi, tabiiy etakchilik qobiliyati va komissiyalar bilan farq qiladi (haftada daromad). Qirolning inoyati ko'proq yovuz odamlarga yig'ilsa, shoh uni ko'paytirishi mumkin daraja qahramonning. Ushbu daraja qisman qahramon qanday qo'shinlarni jalb qilishi mumkinligini belgilaydi va eng muhimi, qahramon sifatlari kuchini belgilaydi.[iqtibos kerak ]

Urush King's Bounty qachon sodir bo'ladi qamal qilish bosib olingan qal'a yoki asosiy xaritada yuradigan qo'shinni jalb qilish. Jangovar burilishlar oddiy, birinchi navbatda o'yinchining armiyasi, so'ngra raqibning harakatlari. Qo'shinlar stack-ga asoslangan bo'lib, har qanday stack jang maydonida bitta maydonni egallaydi. Yig'malar biron bir narsani anglatishi mumkin otliqlar minglab birlik dehqonlar. Aktyor bir nechta "Adventure" sehrlaridan foydalanishi mumkin, faqat "overworld" da ishlatiladi yoki "Combat" sehrlari. Sarguzasht sehrlari Shaharlarga, Qal'alarga harakatlanishni ta'minlaydi, ko'priklar yaratadi, etakchini oshiradi (Boshqarishni ko'taring), ba'zi harakatlar uchun vaqtni to'xtatadi, yovuz odamni qasrdan topadi yoki agar o'yinchi bo'sh joyga ega bo'lsa (lahzali armiya). Jang paytida, o'yinchi chaqmoq, otashin to'pi yoki o'liksiz o'girilib zarar etkazishi mumkin bo'lgan har bir burilishda bitta sehrni aytishi mumkin, o'lik qo'shinlarni tiriltirishi mumkin, do'stona yoki dushman bo'linmasini ochiq joyga teleportatsiya qilishi mumkin, dushman bo'linmasini harakatga keltirmaslik uchun muzlatib qo'yishi yoki ko'payishi mumkin. klonlash orqali mavjud qo'shin (Klon).[iqtibos kerak ]

Amiga

O'yin grafikasi butunlay qayta tiklandi (tomonidan Bonita Long-Xemsat va Kennet L. Mayfild ). Ko'pgina belgilarning sochlari va terisi rangi o'zgargan, aksariyati spritlar qo'shinlar vakili qayta ishlab chiqilgan. Sichqonchani qo'llab-quvvatlash, shuningdek, ekranning aksariyat qismlarini interaktiv qilib, chertish yoki bosish orqali qo'shildi.

King's Bounty Sega Mega Drive / Genesis uchun

O'yin o'zgarishi

Mega Drive / Ibtido porti King's Bounty o'yinning kompyuter versiyasidan sezilarli darajada farq qiladi, eng aniq o'zgarish bu sohaga o'tish haqiqiy vaqt. Qo'shinlar dunyodagi endi o'z-o'zidan harakatlaning va qahramonni avtomatik ravishda jalb qiling. Bu o'yinni munozarali ravishda qiyinlashtiradi, chunki DOS versiyasining ehtiyotkor o'yinchisi tez-tez bir vaqtning o'zida bir nechta sayr qilayotgan qo'shinlarni muvaffaqiyatli jalb qilmasdan o'tib ketishi mumkin edi. Shuningdek, o'yinning cheklangan vaqti ta'sir qiladi. Garchi u qattiqroq bo'lsa-da, cho'l maydonlari bo'ylab yurish endi 1 kun davom etmasligi va o'zgaruvchan qit'alar endi haftani tugatmasligi bilan muvozanatli.

Ning ushbu versiyasidan ketgan King's Bounty bularning barchasi klaviatura boshqaruvlari va qahramonlarni nomlash qobiliyatlari.

Grafik o'zgarishlar

O'yin Amiga versiyasida yaxshilangan grafik to'plamdan foydalanadi. Kichkina o'zgarish sifatida, hozirgi qit'aga mos keladigan DOS versiyasining umumiy to'plamlaridan farqli o'laroq, sarson-sargardonlar endi eng qudratli to'plamiga ko'ra namoyish etilmoqda. Shunga qaramay, grafikalar boshqa dunyo o'yinlari kabi New World Computing savdo belgisi bo'lib qolmoqda Qahramonlik haqidagi sarguzasht turli xil o'yinlarga ega bo'lsa-da, o'xshash ko'rinadi.

King's Bounty va Qudratli va sehrli qahramonlar

King's Bounty o'yinlarning katta qismi uchun keng tarqalgan Qudratli va sehrli qahramonlar seriyasi (the Might and Magic seriyasi ikkalasi ham New World Computing tomonidan nashr etilgan va tomonidan ishlab chiqilgan Jon Van Kanegem. Ko'pgina o'xshashliklar orasida, ayniqsa, har ikkalasida ham qahramonlarning rivojlanishi va jangovar uslubiga e'tibor beriladi. Ning o'yinchi qo'llanmasiga kirish qismida Qahramonlar III, van Kanegemning kreditlari King's Bounty uchun kashshof sifatida Qudratli va sehrli qahramonlar.[4] King's Bounty ba'zilariga kiritilgan HOMM antologiyalar, shu jumladan Qudratli qahramonlar va sehrli kompendium va Might and Magic Millennium Edition qahramonlari.

The 2001 PlayStation 2 sarlavha Qudratli va sehrli qahramonlar: ajdaho suyagi xodimlarini izlash bu yaxshilangan remake ning King's Bounty tamonidan qilingan 3DO.

Vorislar

2007 yilda ruscha o'yin noshiri 1C kompaniyasi ga mulk huquqini sotib oldi King's Bounty franchayzing va ushbu nomni joylashgan Katauri Interactive kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilayotgan nomga qo'shib qo'ydi Kaliningrad. Nom o'zgartirilishidan oldin, o'yinning ishchi nomi bo'lgan Lord jang.[5] O'yin 2008 yilda nashr etilgan Qirol ne'matlari: afsona.

2009 yilda, Qirol ne'matlari: zirhli malika bilan bir xil dvigatel yordamida chiqarildi Qirol ne'matlari: afsona, yangi qahramon va boshqa kichik yangi elementlar bilan

2010 yilda kengayish Zirhli malika deb nomlangan mustaqil o'yin sifatida chiqarildi King's Bounty: Crossworlds. Bunga quyidagilar kiradi Martda orklar ikkita yangi mustaqil kampaniyani kengaytirish va muharrir.

2012 yilda, Qirol ne'matlari: Shimolning jangchilari hali ham oldingi o'yinlardagi asl dvigateldan foydalangan holda chiqarilgan, ammo yangi birliklar, qahramon va hikoya bilan. 2014 yilda Muz va olov DLC yangi joylarni, yangi jonzotlarni va jonzotlarning mahorat tizimini qo'shib, o'yin uchun chiqarildi

2014 yilda, Qirol ne'matlari: Dark Side ozod qilindi, u erda siz qorong'i tomon sifatida o'ynaysiz va yorug'lik tomoniga qarshi kurashasiz.

2019 yil avgustda 1C rasmiy ravishda e'lon qilindi King's Bounty II, bu 2020 yilda chiqarilishi kerak.

Muxlislar loyihalari

Odatda "King's Bounty 2" deb nomlanadigan norasmiy muxlislarning davomi 1992 yilda ishlab chiqilgan bo'lib, davomi muallifi ukrainalik dasturchi Sergey Prokofiev (rus. Sergey Prokofev). O'yindagi barcha matnlar rus tilida bo'lib, xabarlarda ko'pincha Rossiyaga xos folklor mavjud. O'yinning ingliz tilidagi versiyasi mavjud emas.[6]

2015 yil avgust oyida "Qirollik Bounty HD" deb nomlangan yana bir o'yin chiqdi, bu Might va Magic qahramonlarining ko'pchiligini King's Bounty tushunchasiga yaxshilandi.[7]

Original o'yinning norasmiy versiyasi (original grafikalar va kengaytirilgan hikoyalar bilan) 2015 yilda rus dasturchisi Sergey Markoff (rus. Sergey Markov) tomonidan nashr etilgan, shuningdek bepul SmarThink shaxmat mexanizmi. O'yin ko'p narsalarni o'z ichiga oladi Pasxa tuxumlari, ilmiy hazillar va Titan of Braavos kabi turli xil qo'shimcha narsalar va boshqalar.[8]

King's Bounty o'yin

Tezkor guruh o'yinlari ozod qilingan King's Bounty o'yin 1991 yilda. Kompyuter o'yinining hamkasbi singari, o'yin maqsadi xayoliy muhitda yovuz odamlarni ushlashdir. Biroq, boshqa xususiyatlar bir-biridan farq qiladi, yovuz odamlarning ismlari boshqacha va o'yinni yaratish uchun uchta dizayner, shu jumladan Van Kanegem ham kiradi. Biroq, ikkala kompyuter o'yinining va taxtadagi o'yin versiyalarining qopqog'i bir xil, bu ikkalasining bir-biriga bog'liqligini anglatadi.

TFG New World Computing kompaniyasiga tegishli bo'lgan qisqa vaqt ichida ikkala kompaniya birinchi marta bir vaqtning o'zida stol usti va kompyuter o'yinlarini chiqarishga urinishdi. King's Bounty-ning ikkita versiyasi taxminan 9 oylik vaqtni ozod qildi va NWC TFG-ni sobiq Games Workshop vitse-prezidenti Jon Olsenga sotganidan keyin. "New World Computing" ning "King's Bounty" versiyasining kelajakdagi versiyalari turli dizaynerlar tomonidan ishlab chiqilgan ikki xil o'yinlar orasidagi chalkashliklarni oldini olish uchun "Might & Magic Heroes" deb nomlangan. TFG ushbu nomni asl konsepsiya ular va stol o'yini dizayneridan kelib chiqqan holda saqlab qoldi. King's Bounty stol o'yinining ikkinchi versiyasini chiqargan TFG hech qachon yaramaydi, eski havaskor o'yin sanoati shu yil oxirida qulab tushadi va chakana savdo tarmog'i o'yinlar o'rniga kuklilar va Levatronlarni sotadigan do'konlarga aylantirildi.

Umumiy qopqoq rasmlari TFGning doimiy rassomlaridan biri tomonidan yaratilgan.

Qabul qilish

Kompyuter o'yinlari dunyosi'Sharhlovchining ta'kidlashicha, o'yin juda qisqa (u olti soat ichida tugatgan) bo'lsa-da, tor vaqt chegarasi, hayajonli janglar va kuchga ega bo'lish imkoniyati avantyuristlarni o'ziga jalb qildi.[9] O'yin 1991 yilda qayta ko'rib chiqilgan Ajdaho # 166 - "Kompyuterlarning roli" ustunida Jager Makkonnell. Taqrizchilar o'yinning 5 yulduzidan 3 tasini berishdi.[10] Lessers o'yinning Sega Genesis versiyasini ko'rib chiqdi Ajdaho # 175, shuningdek, o'yinning ushbu versiyasini 5 yulduzdan 3 tasini beradi.[11] Lessers 1992 yilda o'yinning DOS versiyasini ko'rib chiqdilar Ajdaho # 187, yana o'yinning ushbu versiyasiga 3 yulduz beradi.[12]Orqaga qarab, o'yin Sega-16.com tomonidan ko'rib chiqildi va uning ta'sirini hisobga olgan holda Qudratli va sehrli qahramonlar ketma-ket - bu mukammal 10.0 ball berdi.[13]

Adabiyotlar

  1. ^ "Takeshi Abo intervyusi: Ilmiy sarguzashtlar ortida". VGMO -Video o'yin musiqasi onlayn-. 2015 yil 15 sentyabr. Olingan 7 sentyabr 2019.
  2. ^ "FM Towns ROM arxivi". King's Bounty FM Towns ROM.
  3. ^ "PC-98 ROM arxivi". King's Bounty PC-98 ROM.
  4. ^ Ono Tom, Qudratli va Sehrli Qahramonlar III: Erathia Player qo'llanmasini tiklash, Mars Publishing, 1999
  5. ^ Goldstein, Xilari (2007-03-28). "IGN: Qirol ne'matining qaytishi". IGN.
  6. ^ http://dosgames.ru/index.php?action=game&act=sub&id=115
  7. ^ http://www.palmkingdoms.com/rbhd.html
  8. ^ http://genes1s.net/kb/game.html
  9. ^ Emrich, Alan (1990 yil noyabr). "Ba'zi odamlar uchun bayram / Yangi Dunyo Qirolining fazilati". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 32. Olingan 16 noyabr 2013.
  10. ^ Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (1991 yil fevral). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (166): 31–36.
  11. ^ Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (1991 yil noyabr). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (175): 57–66.
  12. ^ Kichik, Xartli; Kichik, Patrisiya; Lesser, Kirk (1992 yil noyabr). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (187): 59–64.
  13. ^ http://www.sega-16.com/review_page.php?id=486&title=King%27s%20Bounty

Tashqi havolalar