Legend (1994 yilgi video o'yin) - Legend (1994 video game)

Afsona
SNES afsonasi art.jpg
Shimoliy Amerika SNES qopqoqni san'ati
Tuzuvchi (lar)Arkada zonasi
Nashriyot (lar)Super NES
Windows
  • VW: Piko Interaktiv
Dizayner (lar)Karlo Perkonti
Lyes Belaidouni
Rassom (lar)Lyes Belaidouni
Bastakor (lar)Karlo Perkonti
Platforma (lar)Super NES, Windows
ChiqarishSuper NES
Asl nashr
Qayta chiqarish
Windows
Janr (lar)Beat 'up up, sindirish va kesish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, kooperatsiya

Afsona a yonma-yon o'tish sindirish va kesish ularni urish video O'YIN Arcade Zone tomonidan ishlab chiqilgan va dastlab Seika Corporation tomonidan Shimoliy Amerikada chop etilgan 1994 keyinchalik Evropada Sony elektron nashriyoti uchun o'sha yilning 21 dekabrida Super Nintendo ko'ngilochar tizimi. Bu faqatgina Arcade Zone-da Karlo Perkonti va Lays Belaidouni dueti tomonidan ishlab chiqilgan birinchi o'yin, ular keyinchalik ikkalasi ham topishga kirishadilar. Toka va HyperDevbox Yaponiya navbati bilan.[1][2][3]

Davomida Sellechning xayoliy qirolligida joy olish o'rta yosh, o'yinchilar ritsar jangchilar Kaor va Igor buzilgan o'g'lini mag'lubiyatga uchratish uchun shoh Sellechdan, Klovis, u qamoqdagi hokimiyatni ishlatishdan oldin jon malayisent despot Beldor va natijada erni zabt etdi. Bir necha kishidan ilhomlangan yuqori fantaziya o'rta asrlar - ularni urishdi arja o'yinlari dan Capcom va Sega, Afsona Perkonti va Belaidouni tomonidan o'zlarining harakatga yo'naltirilgan loyihalarini yaratish g'oyasi sifatida o'ylab topilgan.[1][2][3]

Afsona Super Nintendo-da namoyish etilgandan beri tanqidchilar tomonidan turli xil qabul qilindi. Grafika bir ovozdan maqtovga sazovor bo'lsa-da, ko'plab sharhlovchilar ovoz bo'limi va o'yin o'ynashga nisbatan ikkiga bo'linganligini his qilishdi, bu esa ba'zilar tomonidan takrorlanadigan deb hisoblangan. Garchi u hech qachon to'g'ridan-to'g'ri davomini olmagan bo'lsa-da, keyinchalik Toka a qayta tuzish uchun o'yin O'yinlar markazi bu ham chaqirilgan Afsona. Yilda 2015, asl o'yin ko'chirildi Microsoft Windows mustaqil ishlab chiquvchi va noshir tomonidan Piko Interaktiv. A ma'naviy voris, Konan, shuningdek, rivojlanish bosqichida bo'lgan va rejalashtirilgan Atari Yaguar Perkonti va Belaidouni tomonidan yozilgan, ammo hech qachon tugatilmagan va ozod qilinmagan.

O'yin

O'yinning ekran tasviri.

Afsona Arja uslubidagi yonma-yon aylanadigan hack va slash beat 'em up o'yinlariga o'xshash Oltin bolta va Ejderlarning qiroli bu erda futbolchilar Kaor va Igorni Sellek qirolligida turli xil tematik to'plamlarni jami etti bosqichda bosib o'tadilar va safar davomida dushmanlarning turkumiga qarshi kurash olib boradilar, asosiy maqsadi er qirolining buzuq o'g'li Klovisni mag'lub etishdan oldin. u Beldor kuchlarining muhrlangan qoldig'ini ozod qilishga muvaffaq bo'ldi va Sellechni zabt etdi.[4][5] Qahramonlar o'zlarining qilichlari, zarbalari va zarbalari kabi qarshi hujumda bir nechta jangovar qobiliyatlarga ega sehr-jodu.[5] Aktyorlar, shuningdek, o'zlarining qalqonlaridan foydalanib keladigan dushman hujumlarini to'sib qo'yishi mumkin.[5] Sog'liqni saqlash uchun boshqalar qatorida sakrash chizig'i kabi tugmalar birikmasini bosish orqali bajariladigan maxsus texnikalar ham mavjud. Ba'zi dushmanlarni mag'lub etish, shuningdek, oziq-ovqat, sehrli sumkalar va qo'shimcha hayot kabi narsalarni olish mumkin.[5] Bir darajani tugatgandan so'ng, o'yinchilar bonusli turga jo'natiladilar, u erda ballar uchun narsalar to'planishi yoki keyinchalik o'yinda foydalanish uchun olinishi mumkin.[5] Etti bosqich mavjud bo'lsa-da, ulardan biriga faqatgina o'yinchilar dushmanlar tomonidan qo'lga olinib, xo'jayinlar urushi paytida zindonda qamalgan taqdirdagina kirish mumkin. Variantlar menyusida o'yinchilar kiyimlarining rangini, shuningdek kooperativ o'yinlari davomida birlamchi qiyinchiliklarni sozlashni o'zgartirish yoki o'zaro hayotni baham ko'rish qobiliyatini sozlashi mumkin.

Sinopsis

O'yinning hikoyasi shundan iboratki, maldorlarning qo'pol despotlari Beldor 1000 yil davomida Selx shohligi ustidan hukmronlik qilib, er yuzida tartibsizlik va vayronagarchiliklarni keltirib chiqardi. Ko'plab ritsarlar Beldorni ag'darish uchun salib yurishlariga kirishdilar, ammo ularning hech biri qaytib kelmadi. Birlashgan odamlar, kuch-qudratli qahramonlarni qurdilar, Beldorning ruhini muhrlashga muvaffaq bo'lishdi va keyinchalik bu erga tinchlik keltirildi. Selx qirolining buzuq o'g'li Klovis endi Beldor kuchini ishga solishga va shu bilan shohlikni zabt etishga intilmoqda.[5] Shunday qilib, futbolchilar Klovisni mag'lub etish uchun ritsar jangchilari Kaor va Igorlarning rolini bajaradilar. Quruqlik bo'ylab sayohat qilib, ularga yordam berishda yordam beradigan shahar aholisi bilan uchrashganda, dushmanlar va jonzotlarga qarshi kurashda Kaor ham, Igor ham muqaddas joy Klovis istiqomat qiladigan va nihoyat uni mag'lubiyatga uchratganidan so'ng Beldorning ruhi quruqlikdan g'oyib bo'ldi va ularning ulug'vor g'alabasi butun dunyoga keng tarqaldi.

Rivojlanish

Afsona chunki SNES qisqa vaqt ichida qattiq sharoitlarda yaratilgan.

Karlo Perkonti kabi bir qancha kompaniyalarda ishlagan Loriciels va Titus interaktiv kabi frilans grafik dizayner, Lyes Belaidouni ikkinchisida asosan rivojlanayotgan bir xil sohada ishlagan poyga o'yinlari uchun Amstrad uy kompyuterlari va Nintendo ko'ngilochar tizimi.[1][2][3] Belaidouni harakatga yo'naltirilgan sarlavhalarni afzal ko'rdi, ammo Titus tomonidan ishlab chiqarilgan o'sha paytdagi yo'nalishi tufayli, shuningdek, Super Nintendo Entertainment System uchun nashrdan tashqari rivojlanishdan manfaatdor emas edi. Prehistorik odam, u Perconti va marketing menejeri Gabriel Guary bilan birga o'zlarini tashkil etish uchun iste'foga chiqdi o'yin ishlab chiqaruvchi kompaniya uy konsollari uchun sarlavhalar yaratish uchun Arcade Zone deb nomlangan.[1][2][3] Ularning birinchi g'oyasi 1990-yillarda Shimoliy Amerika va Evropada keng rivojlanmagan va "Capcom" va "Sega" ning bir nechta arcade o'yinlaridan ilhomlangan beat 'em up janri ostida o'yin yaratish edi. Turning ritsarlari, Oltin bolta va Ejderlarning qiroli, keyinchalik Perkonti "biz o'ynashni xohlagan o'yinni amalga oshirdik" deb aytdi.[3]

Ikkala hammualliflar yagona mualliflar bo'lgan Afsona Ikki oydan uch oygacha tez sur'atlarda, turbulent sharoitlarda ehtirosli loyiha sifatida ishlab chiqilgan va kompaniyaning birinchi loyihasi bo'lib, uning dasturchisi Perkonti bo'lgan.[1][2][3] O'yin noldan yaratildi, chunki jamoada moliyaviy yordam yo'q edi, dasturiy ta'minot kutubxonasi va rasmiy shaxs ham foydalana olmadi Nintendo Super Nintendo uchun ishlab chiqarish to'plami, Guar esa kompaniyaning biznes tomoni uchun mas'ul bo'lgan.[1][3] Belaidouni barcha badiiy asarlarni fon va belgilar uchun yaratdi Deluxe Paint kuni Amiga o'tkazilishidan oldin Kompyuter apparatni muvofiqlashtirish va boshqa vazifalarni bajaradigan Perkonti uchun.[2][3] Rivojlanishni tugatgandan so'ng, o'yin birinchi bo'lib namoyish etildi Iste'molchilar elektronikasi ko'rgazmasi, bu erda Capcom shuningdek Super NES konversiyasini namoyish qilgan Ejderlarning qiroli.[3][6][7]

Chiqarish

Afsona birinchi bo'lib 1994 yil aprel oyida Shimoliy Amerikada "Seika" korporatsiyasi tomonidan, keyinchalik Evropada "Sony Electronic Publishing" tomonidan o'sha yilning 24 dekabrida chiqarilgan. Perkontining ta'kidlashicha, o'yinning yaponcha chiqarilmasligi kompaniyaning mintaqadagi aloqasi va bozor raqobatdoshligi bo'lmaganligi bilan bog'liq.[3] Shuningdek, u o'yin yaxshi sotilganligini aytdi, ammo asl hayoti davomida jami qancha sotilganligi noma'lum.[3] 2015 yilda Piko Interactive ushbu nomni Microsoft Windows-ga ko'chirdi va u nashr etildi Bug '.[8] Ikki yil o'tgach, Piko Interactive tomonidan asl Super Nintendo versiyasi dunyo bo'ylab qayta chiqarildi.[9][10]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings(SNES) 67,75%[11]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame(SNES) 2,5 / 5 yulduz[12]
Konsollar +(SNES) 90%[13]
Elektron oylik(SNES) 34/50[14]
GameFan(SNES) 271/400[15]
GamePro(SNES) 16/20[16]
Joypad(SNES) 79%[17]
MAN! AC(SNES) 66%[18]
Mega Fun(SNES) 75%[19]
Nintendo Power(SNES) 13.6 / 20[20]
Vaqtni ijro etish(SNES) 75/100[21]
Birinchi o'yinchi(SNES) 80%[22]
Super Play(SNES) 55%[23]
Hammasi!(SNES) 4-[24]
Video O'yinlar(SNES) 79%[25]

Elektron oylik O'yin 10 dan 6,8 ni tashkil qildi. Ular bosslarning dizayni va uzoq darajalarini maqtashdi, ammo o'yin yaxshi bo'lsa-da, xilma-xillik etishmasligini ta'kidlashdi, bu ular mag'lubiyatning hal qiluvchi omilidir.[14] Kotaku uni eng yaxshi o'yinlar qatoriga kiritilgan 16-bit davr.[26]

Meros

Ning dastlabki chiqarilishidan keyin Afsona Shimoliy Amerikada Arcade Zone Super Nintendo uchun yana ikkita nom ishlab chiqishga kirishadi: Temir komando va Kabus Busters,[1][2] birinchisi dastlab Yaponiyada faqat Poppo tomonidan fevral oyida nashr etilgan 1995 Piko Interactive tomonidan Windows-ga ko'chirilishidan va butun dunyo bo'ylab qayta chiqarilishidan oldin,[9][10] Dastlabki mualliflar tomonidan ishlab chiqilguncha va keyinchalik butun dunyo bo'ylab nashr etilishidan oldin moliyaviy muammolar tufayli bekor qilingan Super Fighter Team dekabrda 2013.[27][28][29][30] Ma'naviy voris, Konan, shuningdek, "Perari" va "Belaidouni" tomonidan ishlab chiqilgan va Atari Jaguar-da rejalashtirilgan, ammo hech qachon tugatilmagan va chiqarilmagan.[3] Sony Nintendo bilan bog'liq mahsulotlarni tarqatishni to'xtatishi va o'z nomlarini nashr etishga qodir emasligi sababli endi qiziquvchi noshirlarni topa olmaganligi sababli, Arcade Zone yopildi va ishlab chiqilayotgan har qanday loyihani to'xtatdi,[3] ammo Perkonti ham, Belaidouni ham ko'p o'tmay Tokani tashkil etishdi va keyinchalik xuddi shu nomga ega PlayStation uchun o'yinni qayta tuzishdi.[2]

Konan

Nashr qilinmagan o'yin ekrani Konan Atari Yaguar uchun.

CES ko'rgazmasi paytida Karlo Perkonti ham, Lays Belaidouni ham vakili bo'lgan asosiy odamlar bilan uchrashdilar Atari korporatsiyasi va Atari Jaguar me'morchiligiga qiziqib, duet platformani rivojlantirish bilan shug'ullandi.[31][32] Ikkisi Jaguar ishlab chiqarish to'plamini olishdan oldin kompyuterda yangi dvigatel yaratishni boshladilar va keyinchalik ular o'zlarining dvigatellarini namoyish qilishni xohlagan darajadagi ma'lumotni namoyish qilishni boshladilar. xayoliy belgi Konan barbar, garchi litsenziya hali imzolanmagan va bir nechta arcade o'yinlaridan ilhomlangan bo'lsa-da.[31][32] Belaidouni "ulkan shpritslar va yodgorliklarga ega bo'lgan eng chiroyli mag'lubiyat" deb qaragan,[3] loyiha birinchi bo'lib 1994 yil dekabrida frantsuz jurnali tomonidan e'lon qilingan va oldindan ko'rib chiqilgan CD konsollari taxminiy nom ostida Konan, dastlabki grafik badiiy uslubga ega, umumiy uslubi va o'yin uslubi unga juda o'xshash edi Afsona.[33][34]

O'yin faqat Atari Corp-ning stendida kooperativ o'yinlari uchun namoyish etilgan Qishki iste'molchilar uchun elektronika ko'rgazmasi 1995 yilda ikkala ishlab chiquvchi nomi bilan atalgan va yuqorida aytib o'tilgan Super Nintendo sarlavhasidan bir xil ovoz effektlaridan foydalangan ikkita oynanadigan belgilar ishtirok etgan,[35][36][37][38][39][40] bilan Elektron oylik nomiga ishora qiladi Konan barbar.[41] Bundan tashqari, a reklama yozuvlari Atari tomonidan yuborilgan video o'yinlar chakana savdo do'konlari o'sha yili, endi nom ostida Konan va 1995 yil avgust / to'rtinchi chorakda rejalashtirilgan.[42][43][44][45][46][47] Biroq, Sony-ning Evropada Nintendo mahsulotlarini qo'llab-quvvatlamaslik to'g'risidagi qarori va moliyaviy etishmovchiligi sababli, loyiha hech qachon tech demo to'liq nomga.[3][32]

So'nggi yillarda Perkonti ta'kidlaganki, manba kodi ning Konan yo'qolgan va mavjudligining yagona dalillari bir nechta tomonidan olingan turli xil skrinshotlardir video o'yin jurnallari va o'yin tasvirlari,[32][39][40][42][43] a ni o'z ichiga olgan prototiplar yo'q ROM tasviri demo shu kungacha topilgan.[48]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g Suibgui, Sami (1994 yil iyun). "Ish olib borilmoqda - Arja zonasi - Bir nechta yaxshi o'yinlar". Konsollar + (frantsuz tilida). № 33. MEE.7. 52-55 betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 sentyabrda. Olingan 17 aprel, 2019.
  2. ^ a b v d e f g h "Dossier - Hyper-Devbox: intervyu eksklyuziv". gamatomic.com (frantsuz tilida). 2003 yil 20-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 martda. Olingan 17 aprel, 2019.
  3. ^ a b v d e f g h men j k l m n o Sanjuro (2008 yil 13 mart). "Afsonani yaratuvchilar bilan intervyu". 1up-games.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 12 aprelda. Olingan 17 aprel, 2019.
  4. ^ "Faktlar - Super NES - Legend". Elektron oylik. № 51. Sendai nashriyoti. Oktyabr 1993. 124-125 betlar.
  5. ^ a b v d e f Lundrigan, Jeff (1993 yil dekabr). "Xususiyatlar - afsona". O'yin o'yinchilari. № 35. Signallarni tadqiq qilish. 72-74 betlar.
  6. ^ "Yozgi CES '93". GameFan. Vol. 1 yo'q. 9. DieHard o'yinchilar klubi. Avgust 1993. 95-108 betlar.
  7. ^ "Keyingi to'lqin - Seika - afsona". Elektron oylik. № 50. Sendai nashriyoti. 1993 yil sentyabr. P. 102.
  8. ^ Estrada, Markus (2015 yil 11-noyabr). "Piko Interactive SNES o'yinini" Legend "ni bug 'ustiga chiqaradi". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 18 aprelda. Olingan 18 aprel, 2019.
  9. ^ a b McFerran, Damien (2016 yil 12 oktyabr). "Piko Interactive yangi NES, SNES va Genesis o'yinlarini ishga tushirmoqda - Oh, Atari Yaguar uchun ham bitta". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 28 fevralda. Olingan 18 aprel, 2019.
  10. ^ a b Lopes, Gonsalo (2017 yil 19-aprel). "Super Nintendo Games", "Legend" va "Iron Commando", qayta chiqarishni qidiring - Piko Interactive Arcade Zone-ning eng yaxshi qismini qayta nashr etishga intilmoqda ". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 avgustda. Olingan 18 aprel, 2019.
  11. ^ "Super Nintendo uchun afsona". GameRankings. CBS Interactive. 2019. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-11-04. Olingan 2019-11-04.
  12. ^ "Legend (Super Nintendo ko'ngilochar tizimi) - Umumiy ma'lumot". AllGame. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-11-15. Olingan 2019-04-17.
  13. ^ Suibgui, Sami; Kommutator (1994 yil sentyabr). "Super Nintendo Review - Legend". Konsollar + (frantsuz tilida). № 35. MEE.7. 106-107 betlar. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 aprelda. Olingan 17 aprel, 2019.
  14. ^ a b "Ko'rib chiqish ekipaji - mayor Maykning o'yinlari yakunlari - afsona - Seika / Super NES". Elektron oylik. № 56. Sendai nashriyoti. Mart 1994. p. 36.
  15. ^ "Viewpoint - Nintendo - Legend". GameFan. Vol. 1 yo'q. 12. DieHard Gamers Club. Noyabr 1993. p. 23.
  16. ^ Skvideo, kapitan (1993 yil oktyabr). "Super NES ProReview: Legend". GamePro. № 51. IDG. p. 96.
  17. ^ Hellot, Gregoire; Nini, Nurdin (1994 yil sentyabr). "Super Nintendo - Quelle Légende? - Afsona". Joypad (frantsuz tilida). № 34. Sariq media. 102-104 betlar.
  18. ^ "Chet elda - Import - Legend (SN)". MAN! AC (nemis tilida). № 9. Kibermedia. Iyul 1994. p. 37.
  19. ^ Vaydner, Martin; Hellert, Stefan (1994 yil sentyabr). "Test Super Nintendo - Legend". Mega Fun (nemis tilida). № 24. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 37.
  20. ^ "Now Playing - Legend (Super NES)". Nintendo Power. № 58. Amerikaning Nintendo. Mart 1994. p. 103.
  21. ^ Girlich, Stefan (1994 yil sentyabr). "Super NES sharhlari - afsona". Vaqtni ijro etish (nemis tilida). № 39. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. p. 134.
  22. ^ Pottier, Kristof (1994 yil sentyabr). "Sinovlar - Super NES - Legend". Birinchi o'yinchi (frantsuz tilida). № 45. Média Système Édition. 70-71 betlar.
  23. ^ Mott, Toni (1994 yil avgust). "Import Review - Legend". Super Play. № 22. Kelajakdagi nashr. 44-45 betlar.
  24. ^ Koczy, Maykl (1994 yil dekabr). "Sinov - SNES - Afsona". Hammasi! (nemis tilida). № 19. X-tekis-Verlag. p. 36. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 aprelda. Olingan 17 aprel, 2019.
  25. ^ Karels, Ralf (1993 yil oktyabr). "Rom Check - Super Nintendo - Legend". Video O'yinlar (nemis tilida). № 23. Future-Verlag. p. 43.
  26. ^ Vas, Gergo (2013 yil 13 mart). "16-asr davridan eng yaxshi ko'rinadigan o'yinlar". Kotaku. G / O ommaviy axborot vositalari. Olingan 2020-06-27.
  27. ^ "Homebrew - Ko'rib chiqish: Nightmare Busters". Uyg'onish (frantsuz tilida). № 46. ABCD Dire. 2011 yil bahor. 21.
  28. ^ Krouli, Dan (2013 yil 3-may). "O'lmaydigan konsollar: 2013 yilda SNES". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 19 yanvarda. Olingan 18 aprel, 2019.
  29. ^ "Un nouveau jeu Super Nintendo: Nightmare Busters aux éditions Super Fighter Team". gameblog.fr (frantsuz tilida). 2013 yil 28 dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 25 avgustda. Olingan 18 aprel, 2019.
  30. ^ Kohler, Kris (2014 yil 16-yanvar). "Nightmare Busters ... Super Nintendo uchun ajoyib yangi o'yinmi?". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 sentyabrda. Olingan 18 aprel, 2019.
  31. ^ a b monokoma (2010 yil 12 mart). "Konan [Yaguar - Bekor qilindi]". unseen64.net. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 14 aprelda. Olingan 18 aprel, 2019.
  32. ^ a b v d Uilyams, Karl (2017 yil 17 sentyabr). "Atari Jaguar o'yinining nashr qilinmagan kadrlari topildi". retrogamingmagazine.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 6 martda. Olingan 18 aprel, 2019.
  33. ^ "Actualités France - Conan • Arkada zonasi". CD konsollari (frantsuz tilida). № 2. Pressimage. 1994 yil dekabr. P. 18.
  34. ^ "Dossier - Ils Arrivent Sur Jaguar - Conan / Jaguar". CD konsollari (frantsuz tilida). № 5. Pressimage. Mart 1995. p. 77. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 sentyabrda. Olingan 17 aprel 2019.
  35. ^ "La Gazette De las Vegas - Fait Divers". Konsollar + (frantsuz tilida). № 40. MEE.7. 1995 yil fevral. P. 51. Olingan 2019-04-17.
  36. ^ "WCES Special - qishki CES '95 - Atari". GameFan. Vol. 3 yo'q. 3. DieHard Gamers Club. Mart 1995. p. 109. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 yanvarda. Olingan 18 aprel, 2019.
  37. ^ "Maxsus CES-Show - Qishki CES Las-Vegas - Atari". Mega Fun (nemis tilida). № 30. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Mart 1995. p. 8. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-07-28. Olingan 2019-04-17.
  38. ^ "Qish-CES - Atari". Video O'yinlar. № 40. Future-Verlag. Mart 1995. p. 12. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 1 martda. Olingan 17 aprel, 2019.
  39. ^ a b PS Nation (2016 yil 27 fevral). Shakycam-ning Qishki CES-dan olingan kadrlari 1995 yil yanvar - 2-qismning 1-qismi (11 daqiqa 19 sek). YouTube. Olingan 2019-04-03.
  40. ^ a b Milliy videogame muzeyi (2018 yil 31-yanvar). Atari Jaguar Conan Demo CES 1995 yil. YouTube. Olingan 2019-04-03.
  41. ^ "Yaguar - Atari • Barbar Konan". Elektron oylik. Sendai nashriyoti. 1995 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-04-18. Olingan 2019-04-18.
  42. ^ a b Rill (2019 yil 11-aprel). Atari Jaguar o'yinlarining reklama videosi (9 min 29 sek). YouTube. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 aprelda. Olingan 11 aprel, 2019.
  43. ^ a b TGApuleius (2016 yil 7-noyabr). Interactive Entertainment (IE) jurnali - 1995 yil 10-son: Atari Winter CES (Yangiliklar) (2min 10sec). YouTube. Olingan 2019-06-01.
  44. ^ Reutter, Xans (2000 yil 23-iyul). "Nashr etilgan yoki tugallanmagan Yaguar o'yinlari - Konan". cyberroach.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 oktyabrda. Olingan 18 aprel, 2019.
  45. ^ "Reportaje - Jaguar ya ruge en España - Asómate al futuro". Xobbi Hi-Tech (ispan tilida). № 3. Axel Springer SE. May 1995. p. 27.
  46. ^ "Feature - XT Generation Report - Atari Jaguar". MAN! AC (nemis tilida). № 20. Kibermediya. Iyun 1995. p. 40. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 29 noyabrda. Olingan 18 aprel, 2019.
  47. ^ CRV (2017 yil 6-avgust). "Blog: Huquqiy qisqacha ma'lumot: Atari va Sega". gdri.smspower.org. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-11-16 kunlari. Olingan 2019-04-18.
  48. ^ Wallet, Adrian (2018 yil 2-fevral). "Dan MakName (Atari) - intervyu". arcadeattack.co.uk. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-03-16. Olingan 2019-04-03.

Tashqi havolalar