Sevgan (video o'yin) - Loved (video game)

Sevdim
Reklama image.jpg-ni sevgan
Reklama tasviri
Tuzuvchi (lar)Aleksandr Ocias
Nashriyot (lar)Aleksandr Ocias
DvigatelAdobe Flash
Platforma (lar)Brauzer
Chiqarish14 iyun 2010 yil
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sevdim a brauzerga asoslangan platformadagi video o'yin avstraliyalik Aleksandr Ocias tomonidan ishlab chiqilgan grafik dizayner va rassom. Yozilgan Adobe Flash, o'yin Ociasning bo'sh vaqtida taxminan yarim yil davomida qurilgan. 2010 yil 14-iyun kuni turli xil o'yinlarni joylashtiruvchi veb-saytlarga chiqarilib, chiqqandan buyon katta maqtov va tekshiruvlarga ega bo'ldi, chunki tanqidchilar o'yinni yomon boshqaruvga ega deb o'ylashadi.

O'yin

Rangli motif atrof muhitda paydo bo'ladi, agar belgi hikoyachining ko'rsatmalariga bo'ysunmasa.

Hikoyachi avval o'yinchilardan "siz erkakmisiz yoki ayolmisiz?"[1] "Erkak" ni tanlagan o'yinchilar o'rniga "qiz" deb aytishadi. Xuddi shu tarzda, "ayol" ni tanlaydigan o'yinchilar "o'g'il" deb nomlanadi.[2] Navigatsiya o'q tugmachalari orqali amalga oshiriladi, ular ham sakrash va o'rdak qobiliyatini boshqaradi.[iqtibos kerak ] Hikoyachi o'yinchilarga vaqti-vaqti bilan, ba'zan maqsadlarga erishish uchun ko'rsatma beradi, lekin ko'pincha o'yinchi xarakterini o'ldiradigan harakatlarni taklif qiladi (masalan, boshoq bilan to'lgan chuqurga tushib qolish). O'yinchilar ba'zan, lekin har doim ham ushbu ko'rsatmalarga rioya qilishganda tabriklashadi, shu bilan birga roviyga bo'ysunmaslik haqoratni keltirib chiqaradi.[2] Ikkala o'yinchi xarakteri ham, atrof-muhit ham qora va oq rangda, rang-barang motif paydo bo'ladi, agar u hikoya qiluvchi ko'rsatmalariga bo'ysunmasa yoki ingl. Vizuallar batafsilroq, ammo agar belgi mos keladigan bo'lsa, monoxromga aylanadi.[3]

Rivojlanish

Sevdim taxminan yarim yil davomida qurilgan bo'lib, razvedka janridan konchilik va binolarga asoslangan holda o'zgargan sarguzasht o'yini platforma janriga joylashishdan oldin. Ocias bo'sh vaqtlarida "o'z-o'zini o'rgatadigan dasturlash bilimlari" dan foydalanib, o'yin bilan vaqti-vaqti bilan ishladi.[4] uni kodlash uchun. Garchi yo'q bo'lsa ham kutubxonalar ishlab chiqarish jarayonida ishlatilgan, Ocias ishlab chiqarish oxirida bo'lishini istashini aytdi. Matn elementlarini yaratish va Flashga o'qishni buyurish kabi "ba'zi bir bema'ni narsalarga" erishish uchun tadqiqotlar olib borildi. plitka xaritalari.[4]

Ociasning so'zlariga ko'ra, asosiy mavzular Sevdim ustunlik va qudratga ega edilar, chunki to'liqroq javob berish "o'yinning mohiyatini rad etadi".[4] O'yinni o'tkazishda uning maqsadi odamlarni o'ynayotgan o'yinlari haqida o'ylashga undash edi - u video o'yinlar sanoatining aksariyat qismatlaridan qochib yurgan yo'nalish. O'yinning qarama-qarshi tomoni ikki jihatga turtki bo'ldi: birinchi navbatda "hissiyotlar resursidan" foydalanish[4] uning tomonidan chaqirilgan xavf va mukofot mexanik; ikkinchidan, odamlarning ongli ongini singdirish. Ilhomlarini kengaytirib, Ocias kabi individual o'yinlarni keltirdi Oxirgi qo'riqchi va Deus Ex: Inson inqilobi kabi kompaniyalar bilan bir qatorda Thatgamecompany va Eidos Montreal, video o'yinlarga, shuningdek tajriba va tadqiqotlarga "katta chuqurlik" ko'rsatilishi. Oxir oqibat Ocias "kuch bilan oziqlanadigan" o'yinchilarni yoqtirmasa-da, keyingi o'yini uchun ham mexanik, ham tematik jihatdan boshqacha yondashishga harakat qilishini aytdi.[4]

Chiqarish va qabul qilish

Qabul qilish
Ko'rib chiqish natijalari
NashrXol
PopMatters7/10[5]

Sevdim sifatida nashr etilgan bepul dastur ustiga Yangi maydonchalar va Kongregate, shuningdek Ocias-ning rasmiy veb-sayti, 2010 yil 14-iyunda.[6] Chiqarilganidan beri o'yin futbolchilar tomonidan katta maqtov va tekshiruvlarga ega bo'lib, ba'zilari bunga javoban eslab qolishdi.[4] Dunkan Geere Simli video o'yinlarning paradoksidan foydalanib, musiqa va filmlarga qaraganda yaxshi vosita sifatida qaraladigan "yuqori darajadagi tushlikdagi o'yin" deb nomlandi, garchi aksariyat o'yinchilar dizaynga mos kelsa ham.[6] Yozish Tosh, qog'oz, miltiq, Kieron Gillen atmosferani "chinakam zulmkor" va o'yin o'rtasidagi uyg'unlikni chaqirdi iroda va "juda zo'r" ni boshqarish.[7] Italiya jurnalidagi sharh Yigitcha uni eng yaxshi ko'rgan 16 mustaqil o'yinlaridan biri deb nomladi.[8]

Ocias bilan suhbatda Jastin Kranzl Gamasutra o'yinni o'ynash tajribasini qiyin deb atashgan "odamlar rivoyat va o'yin mexanikasining tegishli og'irligi to'g'risida taxmin qilishlari" qiyin.[4] Kris Ligman PopMatters boshqaruvni umidsizlantiruvchi va "faqat o'ynash mumkin" deb atagan, ammo buni "ishlash uchun kerak bo'lgan hamma narsa" deb e'tiborsiz qoldirgan.[5] Kris Priestman Ekranni o'ldirish o'yinni "ichak reaktsiyalari" ni qo'zg'atadigan deb topdi va uning davomida jinsiy oqimni ta'kidladi.[1] Gillen, Maykl Rouz tomonidan murojaat qilingan IndieGames.com boshqaruv elementlarini "biroz g'alati" deb atadi, ammo "albatta berishga arziydi" degan xulosaga keldi.[9] Xuddi shu veb-saytdagi Tim W. 2010 yilgi eng yaxshi 10 ta brauzer platformerlari orasida ikkinchi o'rinni egalladi.[10] Keyinchalik Rose o'z kitobida nashr etdi Siz o'ynashingiz kerak bo'lgan 250 Indie o'yinlari o'yinchining qarorlari asosida muqobil yakunlarni ko'rish uchun o'yin ikki marta o'ynashga arziydi.[3] Ning rasmiy veb-sayti uchun yozish G4, Bretaniy Vinsent o'yinni a tasvirida "ayniqsa qiziquvchan" deb atadi hukmron va itoatkor munosabatlar va "insonning his-tuyg'ularining chekkalarini itarish" vositasining "hayoliy ishi".[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Ruhoniy, Kris (2014 yil 27-fevral). "Kinky power play simida qancha masofaga borishingizni bilib oling Sevdim". Ekranni o'ldirish. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 iyuldagi. Olingan 28 iyul 2014.
  2. ^ a b v Vinsent, Bretan (2012 yil 9-fevral). "Aqldan ozgan narsa - video o'yinlarda sevgini o'rganish". G4. NBCUniversal. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 avgustda. Olingan 2 avgust 2014.
  3. ^ a b Rose, Maykl (2011). Siz o'ynashingiz kerak bo'lgan 250 Indie o'yinlari (Tasvirlangan tahrir). CRC Press. p. 213. ISBN  1439875758.
  4. ^ a b v d e f g Kranzl, Jastin (2010 yil 2-iyul). "Intervyu: Sevdim's Ocias chuqurlik qidirmoqda, o'yinchi qarama-qarshiligi ". Gamasutra. UBM Tech. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 iyuldagi. Olingan 28 iyul 2014.
  5. ^ a b Ligman, Kris (2010 yil 18-iyul). "Sevdim: Shaxsiyat, bo'ysunish va qarama-qarshilik ". PopMatters. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 iyuldagi. Olingan 28 iyul 2014.
  6. ^ a b Geere, Dunkan (2010 yil 15-iyun). Lanxon, Neyt (tahrir). "Sevdim: Sizdan nafratlanadigan o'yin ". Simli (Buyuk Britaniya tahriri). Kond Nast. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 iyuldagi. Olingan 28 iyul 2014.
  7. ^ Gillen, Kieron (2010 yil 15-iyun). "Sevgan va yo'qotgan yaxshiroqdir". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 iyuldagi. Olingan 28 iyul 2014.
  8. ^ "Guida per riconoscere i videogiochi indipendenti" [Mustaqil video o'yinlarni tan olish bo'yicha qo'llanma]. Yigitcha (italyan tilida) (2): 93. 2012 yil iyun-avgust.
  9. ^ Rose, Maykl (2010 yil 15-iyun). "Brauzer o'yinlarini tanlash: Sevdim (Aleksandr Osiyas) ". IndieGames.com. UBM Tech. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 28 iyuldagi. Olingan 28 iyul 2014.
  10. ^ W., Tim (2011 yil 10-yanvar). "Xususiyat: Eng yaxshi brauzer platformerlari 2010". IndieGames.com. UBM Tech. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 2 avgustda. Olingan 2 avgust 2014.

Tashqi havolalar