Cho'l ko'chmanchilarining ustasi - Master of the Desert Nomads

Cho'l ko'chmanchilarining ustasi
X4 TSR9068 Cho'l ustasi Nomads.jpg
Modulning qopqog'i.
KodX4
TSR mahsulot kodi9068
Qoidalar talab qilinadiD&D ekspertlar to'plami
Belgilar darajasi6-9
Kampaniya sozlamalariMystara
MualliflarDevid Kuk
Birinchi marta nashr etilgan1983
Bog'langan modullar
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2

Cho'l ko'chmanchilarining ustasi a Dungeons & Dragons sarguzasht moduli tomonidan ishlab chiqilgan Devid Kuk bilan ishlatish uchun Mutaxassis ilmiy-tadqiqot ishlari to'plami, va ikki qismli sarguzashtning birinchi qismi, bilan O'lim ibodatxonasi ikkinchi qism bo'lish.

Quyidagi syujet voqealari va ular bilan bog'liq belgilar olam ohangidan foydalanib tasvirlangan.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Ushbu stsenariyda sarguzashtlar daryoning orqasidan yurib, yovuzlikni topish uchun cho'ldan o'tishadi abbatlik.[1] Sarguzasht bir qator cho'l uchrashuvlarini batafsil bayon qiladi.[1]

Ushbu stsenariy Darokin Respublikasi chegarasidagi kichik bir qishloqda ochiladi. Partiya Respublikani shimoliy-sharqda Darokin bilan chegaradosh keng Sind cho'lining yaqinda birlashgan insoniy va gumanoid qabilalariga qarshi mudofaa chaqirig'iga javob berdi. Asosiy armiyaning ketishini sog'inib, ularga dushman qo'shinlari (titulli cho'l ko'chmanchilari) ortidagi sirli shaxs haqida ko'proq ma'lumot qidirish vazifasi yuklandi. Keyingi sarguzashtda, sarguzashtlar sahroda uchraydigan bir qator muammolarni hal qilishlari kerak, shu jumladan sust daryodan o'tib, manbaiga etib borish, sho'rlangan botqoq botqog'idan o'tish, noqulay cho'lni kesib o'tish va baland va taqiqlangan tog 'zanjiri orqali o'tishni qidirish. cho'lning narigi tomonida. Muvaffaqiyatli bo'lsa, sarguzasht alp o'tloqlari ustidagi tog 'burg'usida joylashgan abbatlikda tugaydi, shundan so'ng o'yinchi belgilar ushbu seriyadagi ikkinchi modul bilan davom etishi mumkin O'lim ibodatxonasi.

Nashr tarixi

X4 Cho'l ko'chmanchilarining ustasi tomonidan yozilgan Devid Kuk, tomonidan san'at bilan Tim Truman, va 1983 yilda TSR tomonidan tashqi papkaga ega 32 sahifali buklet sifatida nashr etilgan.[1] Ushbu modul birinchi bo'lgan Desert Nomads seriyali.[1]

Qabul qilish

Tasavvur qiling jurnalning Dag Koui X4-ni ijobiy ko'rib chiqdi.[2] Garchi u "deyarli o'ziga xos syujet" ni his qilgan bo'lsa-da, muallif "aql va tasavvur bilan stereotipga asos solgan".[2] Misol tariqasida, Koui futbolchilarning elita kuchi sifatida emas, balki "nomaqbul va yaroqsiz" lardan iborat armiya zaxirasining bir qismi sifatida yollanishini ta'kidladi.[2] Cowie-ning so'zlariga ko'ra, modulda xavfli cho'l sayohati va zindon tarzida bir nechta uchrashuvlar mavjud. Uning fikriga ko'ra, dizayner "jangovar erning atmosferasini yaratishda yaxshi ish qildi", shu jumladan patrul va hatto dushman armiyasi bilan uchrashuvlar.[2] Kovining ta'kidlashicha, bu "aksariyat dizaynerlar qochadigan murakkab uchrashuv, ammo Devid Kuk buni yaxshi hal qiladi".[2] Yana bir keng ko'lamli uchrashuvda 100 qaroqchi va 40-50 karvon soqchilari qatnashadi va Kovining so'zlariga ko'ra Kuk "butun jangni oqilona vaqt ichida olib borishga imkon beradigan mukammal ishlaydigan tizimni" taqdim etadi.[2] Cowie so'nggi uchrashuv maydonini "yaxshi, tahlikali muhit va yaxshi narsalar bilan" klassik koridorlar va xonalarni sozlash "deb atadi. NPClar."[2] U shuningdek, "beparvolik bilan o'tkaziladigan partiyani ko'p muammolarga olib kelishi mumkin bo'lgan syujetdagi yoqimli burilish" ni maqtadi.[2] Kovining fikriga ko'ra, bitta kamchiligi shundaki, oxirigacha harakat qilish uchun o'yinchilarga "to'g'ri ajratmalar qilishlari va muayyan bosqichlarda to'g'ri harakat yo'nalishlarini tanlashlari" kerak, shuning uchun to'liq erkin o'yinchilarni tanlashni afzal ko'rganlar "boshqa joyga qarashlari" kerak.[2] U buni "ba'zi bir alohida e'tiborga loyiq bo'limlar bilan yaxshi modul" deb atab, u o'zining sharhini quyidagicha ta'kidlab o'tdi: "Agar siz ba'zi bir o'yinchi ko'rsatmalariga va ko'rsatmalariga ehtiyojni qabul qila olsangiz, bu sizga munosib va ​​yoqimli tajriba bo'ladi."[2]

Rik oqqush sarguzashtini ko'rib chiqdi Space Gamer № 71. Svan ta'kidlab o'tdi: "" Cho'l ko'chmanchilarining xo'jayini "nafaqat TSRda keng tarqalgan zerikarli zindonni qidirishda yordam beradi. Ar-ge ishlari modullar, bu so'zning barcha ma'nolarida haqiqiy epos. "[3] U uchrashuvlarni to'ldirib, "ular nafaqat o'zlarini hayajonga soladi, balki ular ogohlantiruvchi o'yinchilarga Ustoz va uning yovuz sirlari to'g'risida tushuncha va tushuncha beradi" va "DM harakatni kuzatishda hech qanday muammoga duch kelmaydi".[3] U oxirni "biroz aldash" deb ataydi, chunki bu sarguzashtda personajlar hech qachon Ustozga duch kelmaydi va "butun modul haqiqatan ham shunchaki prolog" ekanligini his qilgan.O'lim ibodatxonasi "va" bu o'z-o'zidan ijro etilishi qoniqarli emas. "[3] U so'zlarini yakunlab, "Birgalikda" Desert Nomad "turkumi TSR tomonidan ishlab chiqarilgan eng hayoliy va hayajonli sarguzashtlardan biri" deb aytdi.[3]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 149. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b v d e f g h men j Cowie, Dag (1983 yil avgust). "O'yin sharhlari". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (5): 16-17.
  3. ^ a b v d Oqqush, Rik (1984 yil noyabr-dekabr). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (71): 56.