Mordenkainens hayoliy sarguzashtlari - Mordenkainens Fantastic Adventure

Mordenkainenning hayoliy sarguzashtlari
WG5MordenkainenFantasticAdventureCover.jpg
Modulning muqovasi, Mordenkaynen Mage tasvirlangan Klayd Kolduell tomonidan yaratilgan.
KodWG5
TSR mahsulot kodi9112
Qoidalar talab qilinadi1 Ed AD & D
Belgilar darajasi9 - 12
Kampaniya sozlamalariGreyhawk
MualliflarRobert J. Kuntz va Gari Gigaks
Birinchi marta nashr etilgan1984
ISBN088038168X

Mordenkainenning hayoliy sarguzashtlari tomonidan Robert J. Kuntz va Gari Gigaks bu sarguzasht moduli uchun Dungeons & Dragons rol o'ynash o'yini tomonidan nashr etilgan TSR, Inc. 1984 yilda u dastlab "WG5" kodini olgan va bilan ishlatish uchun mo'ljallangan edi Rivojlangan Dungeons & Dragons birinchi nashr qoidalari. Chunki bu ulardan biri WG modullari uchun mo'ljallangan moduldir Greyhawk dunyosi kampaniya sozlamalari. Keyinchalik 2004 yilda Uchinchi nashrda qayta ko'rib chiqilgan qoidalar bilan yangilandi Zindon jurnali, №112-son, kabi Maure qal'asi. Keyinchalik # 124 va # 139 sonlarida ikkita qo'shimcha qismlar mavjud edi.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Mordenkainenning hayoliy sarguzashtlari yuqori darajadagi belgilar uchun uch darajali zindon ssenariysi va Rob Kuntz va Gari Gaygaksning Greyhavkning asl kampaniyasi belgilarining ko'rinishlari mavjud.[1]

Modul o'yinchilarga tashlab ketilganlar ostida o'tib bo'lmaydigan bir juft eshik topilganligi to'g'risida xabar berilganda boshlanadi Maure qal'asi. Ushbu temir eshiklar hayoliy xazinalarga olib borishda gumon qilib, ko'pchilik ularga kirishga harakat qilishdi va barchasi muvaffaqiyatsizlikka uchradi.

Sarguzasht jismoniy "darajalar" ga bo'linadi, birinchisi eshiklar orqali kiritiladi. O'yinchilar eshiklarni chetlab o'tish vositasini topgach, ularga bir nechta xonalar joylashgan juda ochiq zindon taqdim etiladi. Har bir hudud o'z joniga qasd qilishni o'z ichiga oladi, ular hayotga kiradigan va hujumga uchraydigan tasvirlardan tortib, xavfli baliqlarning hovuzlariga qadar va iqlimiy to'qnashuvgacha temir golem.

Ikkinchi darajadagi partiya birinchi zamonaviy egasi Xuben va uning soqchilari va oxir-oqibat uning xo'jayini bilan uchrashadi. Eli Tomorast. Eli - bu aqldan ozgan mage, har qanday narxda arkan bilimlarini to'plashga moyil. U bu zindonlarda ularni va ulardagi xazinalarni o'rganish uchun.

Oxirgi darajani nomlangan jinga sig'inuvchilar joylashtiradi Kerzit Tomorast soxta xudo sifatida o'rnatgan. Ushbu ibodat qiluvchilar orasida gnolllar guruhi, maglar guruhi (ulardan biri hayratlanarli darajada quvonchli) va bir juft qiynoqqa soluvchilar kiradi.

Modulning eng yuqori nuqtasi - bu Kerzit iblisning o'zi bilan uchrashishdir.

Nashr tarixi

WG5 Mordenkainenning hayoliy sarguzashtlari tomonidan yozilgan Robert J. Kuntz va Gari Gigaks, tomonidan qopqoq bilan Klayd Kolduell va ichki san'at Jeff Easley, va 1984 yilda TSR tomonidan tashqi papkali 32 sahifali buklet sifatida nashr etilgan.[1]

Ushbu modul, Kirish so'zlariga ko'ra, Robert J. Kuntz Gari Gigaks uchun ishlagan va keyinchalik ikkalasi ham ishlagan kampaniyaga asoslangan edi. Asl nusxasi 1972-1973 yillarda yozilgan. Mordenkainenning hayoliy sarguzashtlariammo, sarguzashtning birinchi nashr etilgan shakli edi. Ushbu kampaniya, savdoga qadar bo'lgan davrda, ko'pchilikning urug'i bo'lgan Greyhawk dunyosi kampaniya sozlamalari va Dungeons & Dragons o'yin o'zi paydo bo'lgan. Gyagx ushbu o'yinda boshidan kechirgan narsalar haqida yozdi, keyinchalik uni "sevimli sevimli mashg'ulotimiz asoslaridan biri" deb atashadi. Zindon jurnalning bosh muharriri, Erik Mona. Gyagxning maqolasi may oyining soni uchun yozilgan Wargamer's Digest, va keyinchalik qayta nashr etilgan Zindon 2004 yil iyul oyida davom etadigan va qoidalar asl modulga yangilangan muammo.[2]

Nashrda Gygax belgilarining versiyalari, Mordenkainen Mage, Lord Yrag, Patriarx Rigbi va Bigby sehrgar,[3] ammo agar xohlasa, o'yinchilarning o'ziga xos belgilarini tanishtirishga imkon berish uchun mo'ljallangan.

Dungeons & Dragons o'yinining ba'zi bir jonzotlari birinchi marta ushbu sarguzashtning reklama oldi versiyasida 1970-yillarda, masalan, Temir Golem Gyaksning ikkita belgisining hayotiga zomin bo'lgan va ilhomlantirgan Konan barbar tomonidan kitoblar Robert E. Xovard.[4]

2004 yilda modul 3.5 nashr qoidalariga yangilandi Robert J. Kuntz, Erik Mona va Jeyms Jeykobs (tomonidan taqdim etilgan ba'zi maslahat materiallari bilan) Gari Gigaks ) va "Maure Castle" deb nomlangan. Zindon Jurnal odatda 3 ta sarguzasht va bir qator ustunlarni o'z ichiga oladi. # 112-sonda yangilangan modul ustunlik qildi va unda boshqa sarguzashtlar bo'lmagan. Modulning o'zi 1974 yilda chop etilgan "Qilichlar va sehrgarlik - Wargaming-da" maqola / qissa qayta nashr etildi. Gari Gigaks, u kiritilgan Dungeons & Dragons.[5] Robert Kuntz ushbu sarguzashtni "Antiqa xonalar" bilan davom ettirdi Zindon #124,[6] va "Katta zallar" Zindon #139.[7]

Qabul qilish

Rik oqqush sarguzashtini ko'rib chiqdi Space Gamer # 73. Svan ushbu modulning "harakati to'xtovsiz va sizning e'tiboringizni aylanib o'tirishga imkon yo'qligini" ta'kidlab, "modul ishlash uchun shabada ekanligini va siz qo'shmoqchi yoki olib tashlamoqchi bo'lgan har qanday elementni o'z ichiga olishi mumkinligini his qildi. bundan ham silliqroq kelmang. " Oqqush buni sezdi "Moredenkainen tajribali taklif qiladigan ozgina narsa bor Ar-ge ishlari o'yinchilar ", ammo bu yoshroq, tajribasiz futbolchilarga ko'proq mos keladi.[8]

Kris Xantter ushbu modulni ko'rib chiqdi Tasavvur qiling jurnal, unga aralash baho berib.[3] U buni "an'anaviy ma'noda zindon" deb atagan va Gyaksning so'zboshisini keltirib, uni "asosan xakerlik va o'ldirish" deb ta'riflagan.[3] Hunter "erta avlod zindonining tuyg'usini, hech qanday tushuntirishga ega bo'lmagan tuzoqlarga ega; zudlik bilan o'ldirish uchrashuvlari" va mantiqiy xatolarni, masalan, zindonda yashovchilarga uni yopib qo'yadigan ochilmaydigan eshiklardan chiqishga yo'l qo'ymaslik kabi tanqid qildi.[3] U ushbu modulning "bir martalik yuqori darajadagi o'yin-kulgi emasligini" his qildi, ammo u o'z kampaniyasida foydalanmaydi.[3]

Lourens Shik, uning 1991 yilgi kitobida Qahramonlik olamlari, ushbu sarguzashtni "Klassik rejimdagi uch darajali zindon" deb nomladi.[1] Dungeon jurnali # 112 2005 yilgi oltinni qo'lga kiritdi ENni Eng yaxshi sarguzasht uchun.[9] Dungeon Master for Dummies "Maure Castle" sarguzashtini ro'yxatlaydi Zindon # 112 eng yaxshi o'nlikdan biri sifatida Dungeon jurnali Sarguzashtlar.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 117. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ Gigaks, Gari (1974). "Qilichlar va sehrgarlik - Wargaming-da". Wargames Digest. Gygax Dungeons & Dragons o'yinini tanishtiradi va WG5 da Iron Golem uchrashuvini muhokama qiladi.
  3. ^ a b v d e Ovchi, Kris (1985 yil aprel). "O'yin sharhlari". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (25): 45.
  4. ^ Kuntz, Robert J. (2001). Grohe, kichik Allan T. (tahrir). "Robert J. Kuntz asarlarining qisman, izohli bibliografiyasi". Imrryr, Dreaming City, kichik Allan T. Grohe veb-sayti (aka "grodog").
  5. ^ Kuntz, Robert J., Erik Mona, Jeyms Jeykobs & Gari Gigaks. "Maure qal'asi". Zindon № 112 (Paizo nashriyoti, 2004 yil)
  6. ^ Kuntz, Robert J. "Antik davr palatalari". Zindon #124 (Paizo nashriyoti, 2005)
  7. ^ Kuntz, Robert J. "Katta zallar". Zindon #139 (Paizo nashriyoti, 2006)
  8. ^ Oqqush, Rik (1985 yil mart-aprel). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (73): 34–35.
  9. ^ "Oltin ENnie". Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 20-yanvarda.
  10. ^ Slaviksek, Bill; Beyker, boy; Grubb, Jef (2006). Dungeon Master for Dummies. Dummies uchun. p. 325. ISBN  978-0-471-78330-5. Olingan 2013-07-24.

Tashqi havolalar