Mordxau (video o'yin) - Mordhau (video game)

Mordxau
Mordhau logotipi 2017.png
Tuzuvchi (lar)Uchlik
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 4
Platforma (lar)Windows
Chiqarish2019 yil 29 aprel
Janr (lar)Jang, Hack 'n' slash
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi

Mordxau ko'p o'yinchi o'rta asrlar sindirish va kesish jangovar o'yin[1][2][3] mustaqil tomonidan ishlab chiqilgan Sloven Triternion studiyasi, mahoratga asoslangan raqobatbardosh o'yin va xususiylashtirishning eng muhim jihati bilan. Unda ta'kidlaydigan jangovar tizim mavjud qo'l jangi, qurollarni muqobil ravishda ishlatish, qayta yo'naltirish va muqobil ravishda ishlatish kabi tarixiy texnikaga asoslangan. Boshqa funktsiyalar qatoriga qurollar, qamal motorlari va o'rnatilgan jangovar harakatlar kiradi.[4] O'yin 2019 yil 29 aprelda Steam-da chiqarildi.

O'yin qisman a orqali moliyalashtirildi Kickstarter 2017 yilgi kampaniya, deyarli 300 ming dollar yig'di.[4][5]

O'yin

Yilda Mordxau, o'yinchilar qilich, nayza, qalqon, bolg'a, kamon, qamal qurollari va boshqalar kabi o'rta asr qurollari bilan qo'l jangi bilan shug'ullanadilar. Yaqin atrofdagi janglarda o'yinchilar o'zlarining sog'lig'i va chidamliligini tomosha qilayotganda yo'naltirilgan zarbalar, pichoqlash, tepish, qochish, to'sib qo'yish va parri kabi usullardan foydalangan holda raqiblarini mag'lub etishlari mumkin. O'yinchilar jangda otlarga ham minishlari mumkin. O'yinni birinchi shaxs yoki uchinchi shaxs nuqtai nazaridan o'ynash mumkin.[6]

Xususiylashtirish

Tashqarida o'yin, o'yinchi ko'plab o'yin rejimlari uchun yollanma askarlarni tahrirlashi va yaratishi mumkin. Yaratishda yoki tahrirlashda o'yinchi kosmetik maqsadda yollanma odamning tanasi, yuzi va ovozini o'zgartirishi mumkin. Qurol-yarog ', qurol-yarog' va imtiyozlar kabi narsalarni tahrirlash o'yin davomida ochko sarflaydi. Zirhning qaysi turiga qarab, u o'yinchining harakatlanish tezligiga ta'sir qilishi mumkin, qanday qilib og'irroq zirh kiyish o'yinchining sekin harakatlanishiga va ko'proq ball sarflashiga olib keladi, shu bilan birga zirhlarning faqat uchta darajasi bor, shuningdek zirh uchun kosmetik farqlar mavjud. Barcha qurol ko'rsatkichlari taxminan qurolning kattaligi bilan belgilanadi, chunki engil xanjar og'ir bolg'a kabi qimmatga tushmaydi. Perk tizimi yollanma askarlarga ballar narxida har xil passiv qobiliyatlarni beradi, bu imtiyozlar qanchalik foydali ekanligiga qarab belgilanadi.[7]

O'yin usullari

Frontline

Ushbu o'yin rejimida 48 tagacha o'yinchi ikkita jamoaga qo'shiladi. Har bir jamoa 1000 ochkodan boshlanadi va boshqa jamoa bilan raqobatlashib, bir-birlariga qarshi kurash olib borish, qarama-qarshi hududni egallab olish va jamoaning maqsadlarini bajarish orqali ko'proq ball to'plash. Har bir mag'lubiyatga uchragan dushman uchun boshqa jamoa ochko yo'qotadi. Markaziy yoki dushman hududini egallab olish raqib jamoasining ochkolarini kamaytiradi. Biroq, jamoaning maqsadini bajarish bir zumda qaysi jamoa maqsadini bajargan bo'lsa, o'yin foydasiga yakunlanadi.[8]

Bosqin

Ushbu o'yin rejimida 48 tagacha o'yinchi ikkita jamoani shakllantiradi, bitta jamoa hujumchi, boshqasi himoyachi vazifasini bajaradi. Himoyachilar asosiy maqsadlarni himoya qilishlari kerak, hujumchilar esa oldinga siljish uchun ularni yakunlashlari kerak. Maqsadlarni qo'lga kiritgandan so'ng, himoyachilar keyingi maqsadni himoya qilish uchun orqaga qaytishlari kerak. O'yin taymerda bo'lib, hujumchilar maqsadni ta'minlashda kuchayadi. Agar taymer nolga teng bo'lsa, himoyachilar g'alaba qozonishadi, agar barcha maqsadlar shu vaqt ichida bajarilgan bo'lsa, hujumchilar g'alaba qozonishadi.

Battle Royale

Ushbu o'yin rejimida 64 nafar futbolchi bir-birlariga umuman bepul o'yinda raqobatlashadi. O'yinchi mag'lub bo'lganda, ular o'yinni yutqazadilar va yana yumurtlamaydilar. Oxirgi turgan o'yinchi g'olib bo'ladi. O'yin boshida barcha o'yinchilar qurol yoki zirhsiz yumurtlaydilar. Tirik qolish imkoniyatlarini oshirish uchun ular jihozlar bo'lgan sandiqlarni qidirib topishlari kerak. To'xtab qolmaslik uchun halqa butun xaritani o'rab oladi va o'yinchilarni bir-biriga yaqinlashtirish uchun asta-sekin qisqaradi.[8]

O'rda

Ushbu o'yin rejimida kichik o'yinchilar jamoasi har bir to'lqin tobora kuchayib boradigan kompyuter tomonidan boshqariladigan dushmanlarning to'lqinlariga qarshi turishadi. O'yinchilar qurolsiz yoki zirhsiz boshlashadi va ularning sog'lig'i normal tiklanmaydi. Sog'likni tiklash va qurol topish uchun o'yinchi dushmanlarni engib, turda omon qolishi kerak. Dushmanni mag'lub etish, o'yinchiga sog'lig'i va valyutasining to'rtdan bir qismini mukofotlaydi. To'lqinni to'ldirish futbolchilarning sog'lig'ini to'ldiradi va mukofot valyutasini beradi. Valyuta qurol va zirh sotib olish uchun ishlatiladi. Xarid qilinadigan barcha jihozlar xaritada tarqalgan bo'lib, o'yinchiga buyumlarning joylashuvi kabi joylar haqida keng ma'lumotga ega bo'lishi kerak.[8]

To'qnashuv

Ushbu o'yin jamoa shaklida bo'lib o'tadi o'lim; ammo, agar o'yinchi mag'lub bo'lganda, ular qolgan turda yumurtlamaydilar. Oxirgi jamoa turda g'alaba qozonadi. va o'yin bitta jamoa 7 turda g'alaba qozonguncha davom etadi.[8]

Deathmatch

Ushbu o'yin rejimida har kim bir-biriga qarshi jamoasiz yoki umuman bepul kurash olib boradi. Maqsadli o'ldirishni birinchi bo'lib urgan o'yinchi o'yinni yutadi. Ko'pgina Deathmatch serverlari faqat duel uchun mo'ljallangan serverlardir, bu erda duel boshlash uchun ikki o'yinchi bir-birlariga xayrixoh bo'lishlari kerak, ko'pincha emote - bu asosiy qilich burmasi bo'lgan "Flourish emote".[8]

Jamoa Deathmatch

Ushbu o'yin rejimi o'limga qarshi kurashga o'xshaydi, faqat o'yinchi ikkita teng jamoani shakllantiradi va boshqa jamoada eng ko'p o'ldirilgan o'yinchilar uchun kurashadi.[8]

Rivojlanish

O'yin yordamida qurilgan Haqiqiy bo'lmagan vosita 4.[9]

Marko Grgurovich, sloveniyalik kompyuter fanlari doktori talabasi Primorska universiteti, rivojlanishi boshlandi Mordxau yolg'iz. O'yinni rivojlantirish bo'yicha tajribasi bo'lmagan Grgurovich prototipini yaratishni boshladi Birlik deb nomlangan Slasher loyihasi.[10] Ishlagandan so'ng Slasher loyihasi boshqa odam bilan ikki yil davomida jamoa butun loyihani qayta ko'rib chiqishga qaror qildi, chunki bu ularning standartlariga mos kelmadi.[11] Keyingi uch yil davomida Grgurovichga butun dunyodagi boshqa dasturchilar, grafik dizaynerlar va animatorlar qo'shildi, ularning aksariyati bu kabi video o'yinlarni yoqtirishdi. Ritsarlik: O'rta asrlar urushi va shunga o'xshash narsalarni qilishni xohladi.[10] Bu ularga Triternion kompaniyasini tashkil etishiga va birinchi versiyalarini ishlab chiqarishga olib keldi. Ushbu vaqt ichida ishlab chiquvchilar guruhi Unity-dan Unreal Engine-ga o'tib, loyihaning nomini o'zgartirdi Mordxau.[12]

2017 yil mart oyida kompaniya Kickstarter 24 soat ichida asosiy maqsadiga erishgan rivojlanish uchun mablag 'yig'ish kampaniyasi.[13][14] O'yin nihoyat 2019 yil 29 aprelda chiqarildi.[15]

Qabul qilish

Sotish

Mordxau darhol muvaffaqiyatga aylanib, bir haftadan kam vaqt ichida 200,000 nusxani sotdi,[15] keyin 7 mayga qadar sotilgan 500000 nusxadan oshdi. U tepaning tepasiga yetdi Bug ' savdo jadvallari.[16] Triternion, uning serverlari o'yinchilarning katta oqimini ushlab tura olmaganidan keyin uzr so'radi.[17] Chiqarilganidan taxminan bir oy o'tgach, Mordxau 1 million nusxada sotgan; nishonlash uchun ishlab chiquvchilar yangi qurol va kosmetika bilan bir qatorda yangi xaritani chiqardilar.[18]

Tanqidiy qabul

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik81/100[19]

Mordxau 81 ballga ega Metakritik 21 tanqidchilarning sharhlari asosida.[19] Rasmiy chiqarilishidan oldin, Mordxau o'zining jangovar tizimi, xaotik, ammo qiziqarli o'yin va grafika uchun dastlabki sharhlovchilar tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi.[4][17]

Sharhlovchilar o'yinning murakkab jangovar tizimidan zavqlanishdi. Jeyms Svinbanks GameSpot uni "strategik, jazolaydigan va pirovardida qoniqtiradigan" videoo'yin deb atadi.[20] Destructoid"s Patrik Xankok o'yinchilarning o'ziga xos o'yin uslubini rivojlantirishiga olib keladigan "samarali va noyob kombinatsiyalarni topish hayajonli" deb topdi.[21] IGN"s Semyuel Xorti "mahoratning doimiy ravishda o'sib borishi tuyg'usidan" zavqlanar edi, chunki u asta-sekin tajriba va video darslari orqali o'yin mexanikasini o'rgangan.[22] Javy Gwaltney O'yin haqida ma'lumot "yaxshilanishning har bir bosqichi zo'ravonlikning ajoyib namoyishlari bilan mukofotlanadi" deb aytib, ushbu tuyg'u bilan o'rtoqlashdi.[23] Biroq, GameSpot va IGN shuningdek, o'yinning o'yindagi o'quv qo'llanmasi yangi o'yinchilarga o'yin mexanikasini tushuntirishda yaxshiroq ish qilgan bo'lishi mumkinligiga ishonishdi. Swinbanks buni yozdi Mordxau zarbalar haqida etarli ma'lumot bermadi, bu o'yin qanday o'ynashni o'rganganingizda "o'limdan keyin o'limni sekin va shafqatsiz silliqlash" kabi his qildi.[20] Xorti o'yinning o'quv qo'llanmasi unga "YouTube qo'llanmalariga murojaat qilish o'rniga o'ynash orqali o'rganish orqali" yordam berishini xohladi.[22] T.J. Hafer Kompyuter o'yini o'yinning murakkabligi jangda yordamchi rol o'ynashni istagan o'yinchilarni chetlashtirishi mumkinligidan xavotirlanib, buni ta'kidladi Mordxau "bu playstyleni ayniqsa yaxshi qo'llab-quvvatlamaydi".[24]

Qarama-qarshilik

2019 yil iyul oyida maqola Kompyuter o'yini, - deya tasvirlaydi Samyuel Xorti Mordxau's gomofobik, irqchi yoki ishlatadigan ko'plab o'yinchilarni da'vo qilib, toksiklik muammosiga ega bo'lgan o'yinchi bazasi sexist til o'yinda yoki Mordxau's forumlari Triternion tomonidan etarli darajada jazolanmagan. U Triternionning tsenzura da'volaridan qochish uchun so'zlarni filtrlash va pleyerlarni taqiqlash bo'yicha amaliy uslubini tanqid qildi.[25] Xorti, shuningdek, Triternionning yaqinlashib kelayotgan kengayishlarda ayol va kavkaz bo'lmagan belgilar bilan ishlash uslubini tanqid qildi. U Triternion rassomining so'zlaridan iqtibos keltirdi, u xarakterlarning xilma-xilligi to'g'risida so'ralganda, ishlab chiquvchilar "[o'yinchilarga] turli xil narsalarni yoqish va o'chirish imkoniyatini berishadi" deb aytdi.[25] So'ralganda Kompyuter o'yini tushuntirish uchun, a Mordxau ishlab chiquvchi "bu qanday bo'lishiga bog'liq Mordxau] jamiyat kelajakda ".[25] A Mordxau moderator posti Mordxau's Bug ' 2019 yil apreldagi jamoat forumlarida, ishlab chiquvchilar xarakterlar realizmidan xavotirda bo'lgan o'yinchilar uchun "oddiy mijoz tomonidagi almashtirishni qo'shishi mumkin" deb ta'kidladilar.[26]

Keyinchalik, Triternion bayonot chiqardi Twitter, futbolchilar o'z millatlariga qarab belgilarni o'chirib qo'yish imkoniyatini qo'shishni o'ylashganlarini inkor etishdi.[26][27][28] 3 iyul kuni kompaniya o'z forumlarida o'zlarining postlari orqali ushbu variantlarni qo'shmasligini yana bir bor tasdiqladilar va "bizning rasmiy pozitsiyamiz bu almashtirish variantlari haqida gap ketmayapti" dedi.[26] Triternion bu g'oya qisqacha muhokama qilinganligi va oxir-oqibat bekor qilinganligini, ammo xodimlar buni batafsil bayon qildi Kompyuter o'yini intervyu berganlar yakuniy qaror haqida bilishmagan.[25] Mojaroni ko'plab yirik o'yin saytlari olib bordi.[29][30][31][32][33]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Plunkett, Luqo (2016 yil 29 mart). "Mordhau - bu video o'yinda birinchi shaxsning jangovar boshqaruvini to'g'ri ishlashini sinab ko'rish uchun eng so'nggi urinish". kotaku.com. Olingan 24 yanvar, 2017.
  2. ^ Link, Andreas (2015 yil 21-dekabr). "Mordhau: Mittelalterlicher Ego-Slasher mit Schwertkampf-Simulation". pcgameshardware.de. Olingan 24 yanvar, 2017.
  3. ^ Shmidt, Diter (2015 yil 21-dekabr). "Mordhau: Erste Spielszenen des mittelalterlichen Kampfspiels". 4players.de. Olingan 24 yanvar, 2017.
  4. ^ a b v Gax, Etan (2019-04-30). "Mordhau - bu men qo'ya olmaydigan qilichbozlik nerds uchun noqulay o'yin". Kotaku. Olingan 2019-05-04.
  5. ^ "Mordhau Windows o'yini - Indie JB". Indie JB. 3 aprel 2017 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 fevralda. Olingan 18 oktyabr 2017.
  6. ^ MORDHAU (2016-03-29), MORDHAU Devblog - # 2 jangovar jang, olingan 2019-06-28
  7. ^ MORDHAU (2016-07-28), MORDHAU Devblog - №3 xususiylashtirish, olingan 2019-06-29
  8. ^ a b v d e f Toms, Ollie (2019-06-21). "Mordhau o'yin rejimlari - Frontline, Skirmish, Horde va Duel serverlari uchun tushuntirishlar va maslahatlar". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2019-07-01.
  9. ^ "Mordxau". Kickstarter. 2017-03-08. Olingan 2019-07-02.
  10. ^ a b Xorti, Shomuil (2019-06-20). "Mordxau qanday qilib janki jamoat loyihasidan kompyuterdagi eng katta mushtlashuvchiga aylandi". Kompyuter o'yini. Olingan 2019-07-02.
  11. ^ Paprokki, Matt (2019-05-24). "Triternionning Mordxaui va xalqaro hamkorlik qanday qilib Indie Xitini yaratdi". Forbes. Olingan 2019-07-02.
  12. ^ "Unreal Engine 4 ga o'tish". mordhau.com. Olingan 2019-07-02.
  13. ^ Donnelli, Djo (2017-03-10). "Mordxa - O'rta asrlarning ko'p o'yinchilari, 64 o'yinchi qamalga olingan".. Kompyuter o'yini. Olingan 2019-07-02.
  14. ^ Patrisio, Edana (2017-03-13). "'Mordhau ': Nega o'yin bir kundan kam vaqt ichida muvaffaqiyatli to'plandi ". International Business Times AU. Olingan 2019-07-02.
  15. ^ a b Tomshich, Matich (2019-05-02). "Izvemen uspeh Slovenca: mail je glavni v največji trgovini na svetu". [Sloveniyalikning ajoyib muvaffaqiyati: u sayyoradagi eng katta bozorning boshlig'i bo'ldi]. Siol.net (sloven tilida). Olingan 2019-05-04.
  16. ^ Budro, Yan (2019-05-07). "Mordhau birinchi haftasida 500 ming nusxada sotildi". Kompyuter o'yini. Olingan 2019-05-08.
  17. ^ a b Uels, Mett (2019-05-02). "O'rta asrlarning ko'p qirrali qurollarini ishlab chiqaruvchisi Mordxau kutilmagan tarzda kuchli ishga tushirilgan serverlardan so'ng uzr so'radi". Evrogamer. Olingan 2019-05-04.
  18. ^ "Mordhau yangi xarita bilan sotilgan 1 million nusxasini nishonlamoqda". ScreenRant. 2019-06-08. Olingan 2019-06-20.
  19. ^ a b "MORDHAU kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. Olingan 2020-03-10.
  20. ^ a b Swinbanks, Jeyms (2019-06-23). "Mordhau sharhi - O'rta asrlar davri". GameSpot. Olingan 2019-07-02.
  21. ^ Xankok, Patrik (2019-06-01). "Sharh: Mordxau". Destructoid. Olingan 2019-07-02.
  22. ^ a b Xorti, Shomuil (2019-05-23). "Mordxa sharhi". IGN. Olingan 2019-07-02.
  23. ^ Gvaltni, Javy (2019-06-28). "Mordhau sharhi - yaxshi zarba". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 2019-07-02.
  24. ^ Xafer, T. J. (2019-05-17). "Mordxa sharhi". Kompyuter o'yini. Olingan 2019-07-02.
  25. ^ a b v d Xorti, Samuel (2019-07-01). "Keng tarqalgan irqchilik va toksiklik o'yinchilarni Mordxaudan uzoqlashtirmoqda". Kompyuter o'yini. Olingan 2019-07-03.
  26. ^ a b v Orland, Kayl (2019-07-02). "Mordhau ishlab chiqaruvchisi xilma-xillik uchun" almashtirish "ni rejalashtirayotganini rad etdi". Ars Technica. Olingan 2019-07-03.
  27. ^ Xoll, Charli (2019-07-02). "Mordxauning ayollar va rang-barang odamlarga nisbatan rejalari barchani chalg'itmoqda". Ko'pburchak. Olingan 2019-07-03.
  28. ^ Thapliyal, Zaxira (2019-07-02). "Mordhau dasturchilari o'yinchilarga oq tanli bo'lmagan belgilarni o'chirishga imkon beradigan taklif qilingan o'tish moslamasini orqaga qaytarish". Jurnalni joylashtiring. Olingan 2019-07-03.
  29. ^ Xoll, Charli (2019 yil 2-iyul). "Mordxauning ayollar va rang-barang odamlarga nisbatan rejalari barchani chalg'itmoqda". Ko'pburchak. Olingan 20 fevral 2020.
  30. ^ Kim, Mett (3 iyul 2019). "Mordhau hamjamiyati, irqchilik va jinsiy aloqalarni o'z ichiga olgan tartibsiz vaziyatga duch kelgan ishlab chiqaruvchilar - IGN". IGN. Olingan 20 fevral 2020.
  31. ^ Smit, Grem (2019 yil 3-iyul). "Mordhau devlari odamlarga aynan shu rejani aytgandan so'ng, ayollarni va oq tanli bo'lmagan belgilarni yashirish uchun almashtirish rejasini rad etdi". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 20 fevral 2020.
  32. ^ D'Anastasio, Sesiliya (3-iyul, 2019-yil). "Mordhau dasturchilari jins yoki irqiy filtr qo'shmasligini aytib, qarama-qarshiliklarga murojaat qilishadi". Kotaku. Olingan 20 fevral 2020.
  33. ^ Saed, Sherif (2019 yil 2-iyul). "Mordhau ishlab chiqaruvchilari etnik kelib chiqishi o'zgarishi haqidagi qarama-qarshi bayonotlardan so'ng orqaga qaytishdi". VG247. Olingan 20 fevral 2020.

Tashqi havolalar