Neurosima Hex! - Neuroshima Hex!

Neurosima Hex!
Neyrosima hex.jpg
Muqovasi Neurosima Hex! (birinchi nashr)
Dizayner (lar)Mixal Oracz,
Ignacy Trzewiczek va
Tomas Ydruszek
Nashriyot (lar)Wydawnictwo portali
(Portal nashriyoti)
Nashr qilingan sana2005
Janr (lar)taktik, Post-apokaliptik, harbiy ilmiy fantastika
Aktyorlar2–4
O'rnatish vaqti5 daqiqa
O'ynash vaqti20 daqiqa - 2 soat (o'yinchiga bog'liq)
Tasodifiy imkoniyato'rta
Malaka (lar) talab qilinaditaktika
Neyrosima olti
Neyrosima.Hex.iPhone.320x480-75.jpg
Tuzuvchi (lar)Katta dadamning asarlari
Nashriyot (lar)Katta dadamning asarlari
Dizayner (lar)Mixal OraczBuni Vikidatada tahrirlash
Platforma (lar)Apple iOS, Google Android
Chiqarish
  • VW: 2010 yil 17 sentyabr
Janr (lar)O'yin
Rejim (lar)bitta o'yinchi

Neurosima Hex! polshalik taktik o'yin asosida Neyrosima rol o'ynash o'yini. U tomonidan nashr etilgan Wydawnictwo portali (Portal nashriyoti). O'yin RPG hamkasbi kabi bir xil post-apocalyptic dunyosida o'rnatiladi.

O'yin

Neurosima Hex o'ynaydi a olti burchakli taxta. Har bir o'yinchi vaqti-vaqti bilan olti burchakli pastki qavatdan tortib oladi kartalar "plitkalar" deb nomlangan. Plitkalar har xil turdagi harbiy qismlarning ramzidir. Plitkalardagi izohlar har bir birlikning jangovar kuchini bildiradi. Har bir o'yinchida HQ (shtab-kvartirasi) deb nomlangan bitta maxsus plitka mavjud. Aktyorlar navbat bilan plitkalarini taxtaga qo'yishadi. Aktyor quyidagilarni tanlaydi:

  • o'ynash uchun qaysi qo'lidan plitka,
  • plitkani taxtaga qaerga qo'yish kerak va
  • kafel qanday yo'nalishga ega bo'lishi kerak. Olti burchakli bo'lib, har bir plitkani joylashtirish uchun oltita yo'nalish mavjud.

Odatda karta taxtaga qo'yilgandan so'ng harakat qilmaydi. Vaqti-vaqti bilan jangni boshlaydigan plitka o'ynaladi. O'sha paytda kartalar yaqin atrofdagi qarama-qarshi kartalar juftliklari o'rtasidagi jang natijalariga ko'ra taxtadan olib tashlanadi. O'yin maydonchadagi barcha plitkalar tugagandan so'ng nominal ravishda yakunlanadi. G'olib qaysi shtab jangovar zararni eng kam olganiga qarab belgilanadi.

Neyrosima HEX.jpg

Har bir o'yinchining pastki qismida uchta asosiy toifadagi plitkalar mavjud:

  • HQni ifodalovchi bitta plitka. Bu har doim har bir o'yinchi tomonidan chizilgan va taxtaga joylashtirilgan. HQdan tashqari, qolgan plitkalar pastki qismida tasodifiy tartiblangan.
  • Birlik ("askarlar" deb ham nomlanadi) - bu harbiy qismlarning vakili. Birlik kartasidagi izohlar uning jangovar kuchini bildiradi:
    • bu birlik dushman bo'linmalariga qancha zarar etkazadi
    • bu zarar faqat qo'shni plitkalarga ("jangovar hujum" belgilari) yoki uzoqroq plitalarga ("uzoq masofali hujum") belgilarga etkazilishi mumkinmi?
    • bu zarar qaysi yo'nalishda sodir bo'ladi (olti burchakning bir necha tomonidagi izohlar bir vaqtning o'zida bir nechta yo'nalishda hujum qilish qobiliyatini bildiradi)
    • "qattiqlik", demak, o'yin paneli tortib olinmaguncha birlik qancha zarar etkazishi mumkin
    • masofaviy hujumdan himoya qilish yoki dushman bo'linmasining to'liq hujumini oldini olish kabi maxsus qobiliyatlar ("to'r" birliklari deb ataladi)
  • Modullar qo'shni kartalarning qobiliyatini oshiradigan plitkalar:
    • ularning hujum kuchini oshirish
    • ularning hujum doirasini oshirish
    • ularning qattiqligini oshirish (hujumlarga qarshi turish qobiliyati)
    • taxtadagi boshqa barcha plitalarning hujum ketma-ketligida ularning hujumi ustuvorligini oshirish (plitkalar har bir plitadagi boshqa belgilar to'plamiga asoslanib navbatma-navbat hujum qilishadi)
    • shikastlangan plitkalarni davolash
    • plitkani taxtaga qo'ygandan keyin boshqa joyga ko'chirishga imkon berish

Har bir o'yinchi navbatining boshida, ular o'zlarining pastki qismidan tasodifiy uchta plitka tortishadi. Bitta plitkani tashlash kerak. Qolgan ikkita plitka taxtaga joylashtirilishi mumkin. Fayanslarni boshqa plitkalar ustiga qo'yish mumkin emas. Aktyor bir nechta plitkani tashlashni tanlashi mumkin. O'yinchilar taxtani qisman plitkalar bilan to'ldirguncha shu tarzda navbat bilan harakat qilishadi. Tasodifiy ravishda o'yinchi o'yinchining jang boshlashiga imkon beradigan plitka chizishi mumkin. Bu sodir bo'lganda, o'yin hal bo'lganda o'yin to'xtaydi. Plitkalardagi izohlar har bir kartaning jangovar ketma-ketlikda ustuvorligini anglatadi. "3" bilan belgilangan kartalar birinchi, "2" ikkinchi va "1" uchinchi ustuvorlikka ega. Boshqacha qilib aytganda, "3" bilan belgilangan plitkalar birinchi bo'lib hujumga o'tishadi. Ushbu hujumlarning natijasi hal qilingandan so'ng (ya'ni, "o'lik" birliklar taxtadan olib tashlanadi), keyin "2" bilan belgilangan plitkalar hujumga o'tishadi va hokazo. Jangning barcha bosqichlari (3, 2, 1, 0 bosqichlari) normal o'yin davom etgandan so'ng.

O'yinning maqsadi dushman shtabiga hujum qilishdir. Har bir shtab 20 dan boshlanadi ochko. O'yin jarayoni bitta shtab-kvartira 0 darajagacha tushganda yoki o'yinchining pastki qismidagi barcha plitalar tugagach tugaydi. G'olib eng ko'p urilgan ochkoga ega bo'lgan o'yinchining shtabi tomonidan aniqlanadi.

O'yin to'rtta qo'shinni taqdim etadi (plitkalar uchun to'rt xil rang sxemasi bilan belgilanadi), ularning kuchi, harakatchanligi va moslashuvchanligi bilan ajralib turadi, chunki har bir armiyaning plitkalarida turli xil izohlar mavjud. Odatda o'yinni ikkita o'yinchi o'ynaydi, garchi uchta va to'rtta o'yinchining farqlari mavjud.

Kartochkalar o'yini sifatida Neuroshima Hex aslida ancha murakkab versiyasidir Urush. Strategiya nuqtai nazaridan Neuroshima Hex o'xshash shaxmat o'sha asarda taxtada bo'laklarning to'g'ri joylashishiga urg'u beriladi, vaqti-vaqti bilan jangovar qismlar taxtadan olib tashlanadi. O'yin, shuningdek, dasturiy ta'minot orqali avtomatlashtirilgan plitkalar orasidagi kurash bilan bo'lsa ham, asosan stol o'yiniga o'xshash qoidalar bilan video o'yin sifatida mavjud.

Nashr

Mixal Oracz Essen Spiel 2007 o'yinini taqdim etadi

Ikkinchi nashri (ingliz tilida) da chiqarildi SPIEL (the Essen 2007 yilda "Portal Publishing" stendida xaridorlarga 5-chi armiya (Qiyomat kuni mashinasi) berildi. Pionekda (o'yin konvensiyasi Glivits, Polsha) 2007 yilda kichik qo'shimchalar (Mad Bomber) chiqarildi.

Frantsuz tilidagi tarjimasi 2008 yil fevral oyida chiqdi. 2008 yilda o'yin ingliz tilida nashr etilgan Z-Man o'yinlari, kengaytirilgan taxta va yaxshilangan komponentlar bilan; ushbu nashr Mad Bomber va Mercenary plitalarini o'z ichiga oladi. Ispan, italyan, nemis va golland nashrlari 2010 yilda chiqarilgan.

Ikkinchi nashr uchun uchta kengaytma chiqarildi, hozirga qadar faqat polyak tilida:

  • Bobil 13, 2008 yilda
  • Duel, 2009 yilda
  • Chelik politsiyasi, 2012 yilda

Bundan tashqari, bir nechta muxlislar tomonidan kengaytirilgan ekspansiyalar mavjud. O'yinlarning tegishli maqolalarida bir nechta tillarda qo'shimcha materiallar (kengayishlarning ingliz tilidagi tarjimalari) mavjud BoardGameGeek.

2010 yil 17 sentyabrda iOS o'yin versiyasi chop etildi Uskunalar Do'koni,[1] bilan Android versiyasi 2012 yil 13-iyunda.[2]

Adabiyotlar

  1. ^ "Neuroshima Hex endi App Store-da mavjud - Neuroshima Hex". neyrosimahex.com.
  2. ^ "Nihoyat, Neuroshima Hex Android uchun [1.1 versiyasi mavjud] - Neuroshima Hex". neyrosimahex.com.

Tashqi havolalar