Parazit Momo Havo II - Parasite Eve II

Parazit Momo Havo II
Parazit Eve II Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Kvadrat
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Kenichi Ivao
Ishlab chiqaruvchi (lar)Yusuke Xirata
Rassom (lar)Tetsuya Nomura
Fumi Nakashima
Muallif (lar)Kenichi Ivao
Bastakor (lar)Naoshi Mizuta
SeriyaParazit Momo Havo
Platforma (lar)O'yinlar markazi
Chiqarish
  • JP: 1999 yil 16-dekabr
  • EI: 2000 yil 25-avgust
  • NA: 2000 yil 12 sentyabr[1]
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash, omon qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Parazit Momo Havo II (. ラ サ イ ト ・ イ ヴ 2, Parasaito Ibu Tsū) bu aksiyalarni rol o'ynash omon qolish dahshati video O'YIN uchun chiqarilgan O'yinlar markazi. O'yin tomonidan ishlab chiqilgan Kvadrat, 1999 yilda Yaponiyada va Shimoliy Amerikada, avvalgi o'yindan farqli o'laroq, 2000 yilda PAL mintaqalarida nashr etilgan. Bu filmning davomi Parazit Momo Havo va shu nomdagi seriyadagi ikkinchi o'yin.

Parazit Momo Havo II asl o'yindagi voqealardan bir necha yil o'tgach o'rnatiladi. Birinchi o'yindagi qahramon, Aya Brea, shuningdek, ushbu o'yindagi xususiyatlar o'ynaladigan belgi sifatida. U neo-mitoxondriyal jonzotlarning yana bir tarqalishi bilan shug'ullanadi. O'yin avvalgi o'yindan ajralib turadi: janglar real vaqtda bo'lib o'tadi va harakatlar maydoni unchalik cheklanmaydi. Yondashuv ko'proq an'anaviyga xosdir omon qolish dahshati o'yinlar, garchi ba'zi rol o'ynash elementlari saqlanib qolsa ham. Sarlavhani yozgan va boshqargan Kenichi Iwao, u yozgan Yovuzlik qarorgohi (1996).

O'yin tanqidchilar tomonidan yaxshi kutib olindi, garchi u eskirgan deb hisoblangan boshqaruv tizimidan foydalanilgani tanqid qilindi.

O'yin

Parazit Momo Havo II aksiyalar rolini o'ynaydigan omon qolish dahshati video o'yini. Belgilarni boshqarish an'anaviy omon qolish dahshati bilan amalga oshiriladi: Aya oldinga, orqaga va chapga va o'ngga burilishga qodir. Kamera harakati cheklangan, odatda xona yoki maydonning yagona ko'rinishi bilan chegaralanadi va pleyer tomonidan o'zgartirilishi mumkin emas.

Aksincha Parazit Momo Havo, jang paytida harakatlar tartibini boshqaradigan Active Time Bar mavjud emas. Janglar real vaqtda bo'lib o'tadi, shuning uchun o'yinchi o'z xohishiga ko'ra harakat qilishi mumkin. Yana bir qarama-qarshilik - bu birinchi o'yinda ko'rilgan "masofa gumbazi" ning yo'qligi, bu o'yinchiga ekran tashqarisidagi nishonlarga o'q uzish va xavfsiz masofadan nishonlarni jalb qilish imkonini beradi. Shuningdek, tasodifiy janglar mavjud emas; dushmanlar oddiy ko'rinishda adashgan holda topiladi, shuning uchun o'yinchi qarama-qarshiliklardan qochish va strategiyalarni rejalashtirishga imkon beradi. Maqsad, ushbu janrdagi boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, Aya doirasidagi turli xil "qulflanadigan" maqsadlar bo'ylab velosipedda harakat qilish orqali amalga oshiriladi.

Dastlabki o'yinda qo'lga kiritgan qobiliyatlarini yopib qo'ygan futbolchilar, Oyaning parazit energiyasi (PE) bilan mavjud bo'lgan qobiliyatlarni "qayta kashf etishlari" kerak. Bu dushmanlarni mag'lub etishdan olingan EXP yordamida amalga oshiriladi. Biroq, birinchi o'yinda qobiliyatlar ma'lum darajalarda ochilgan tekislash tizimidan foydalanilgan bo'lsa, davomi o'yinchilarga qaysi qobiliyatlarga ustuvor ahamiyat berishni xohlashlarini erkin tanlashga imkon beradi. Ular 4 ta elementga bo'linadi va quyidagicha umumlashtirilishi mumkin: hujum qobiliyati uchun olov, sog'liqqa oid qobiliyat uchun suv, vaziyat bilan bog'liq qobiliyat uchun shamol, zarar statistikasiga ta'sir qiladigan qobiliyat uchun er (berilgan yoki olingan). Har bir element toifasida 3 ta qobiliyat mavjud va har bir qobiliyat uchta darajaga ega (1, 2 va 3-darajalar), 3-daraja eng kuchli va eng kam MP ga teng.

Uskunani turli xil usullar, jumladan, zirh, qurol, o'q-dorilar va asboblarni topish, sotib olish va "yaratish" orqali olish mumkin. Boshqa ko'plab dahshatli o'yinlardan farqli o'laroq, o'q-dorilar deyarli hech qachon etishmaydi. Aya o'zi bilan faqat cheklangan miqdordagi jihozlarni olib yurishi mumkin bo'lsa-da, bitmas-tuganmas o'q-dorilar qutilari aksariyat hududlarda mavjud va ularni to'ldirish uchun kerak bo'lganda tez-tez ko'rib chiqish mumkin. Bu o'yinchini yugurishdan ko'ra kurashishga undaydi, bu o'yin uchun juda zarur, chunki bu tajriba orttirishning yagona usuli va shu bilan Aya muvaffaqiyatga erishish uchun etarlicha kuchli bo'ladi. Asbob-uskunalar asl o'yinning sozlanishi kontseptsiyasiga amal qilsa-da, umuman qurol va zirh mavjud o'zgarishlarda cheklangan. Zirh nafaqat zararni kamaytiradi, balki Aya tashiy oladigan miqdorga ta'sir qiladi, qo'shimcha chegaralarni o'nga qadar qo'shish imkoniyati mavjud.

O'yin tugagandan so'ng, o'yinchi takroriy rejimda o'yinni takrorlashni tanlasa, bonusli narsalar mavjud bo'ladi. Bounty Hunter va Scavenger kabi boshqa rejimlar ham mavjud bo'lib, ular o'yinchini bajarishi qiyinroq. Eng qiyin rejim "Kabus" faqat o'yinni Scavenger rejimida tugatgandan so'ng paydo bo'ladi.

Uchastka

O'yin ochish uchun ochiladi Aya Brea, asl nusxadagi qahramon Parazit Momo Havo o'yin, endi kim Federal qidiruv byurosi Mitokondriyali tergov va bostirish guruhi (MIST) operativ guruhi shoshilinch topshiriq bilan jo'natildi Los Anjeles haqida xabarlar bo'lgan joyda NKM ko'rish. O'yindagi birinchi bob Ayani so'yilgan joyni topadigan Akropolis minorasini tekshirish holatiga keltiradi SWAT guruh va NKM hujumi. Tez orada u NKMlar inson qiyofasini egallashi mumkinligini anglab etadi va oxir-oqibat boshqa turdagi jonzotga duch keladi; Golem No. 9 deb nomlangan gumanoid Sun'iy Neo-Mitoxondriyal Maxluq (ANMC). U ushbu ANMK bilan o'yinda uch marta uchrashadi. Golem No. 9. minorani yo'q qiladi, ammo Aya u kelguncha voqea joyida bo'lgan hamkasbi Rupert bilan birga politsiya vertolyotida qochib ketadi.

Qisqa intermediyadan so'ng, keyingi bob Dryfield shahridagi cho'l shaharchasida Aya, Nevada. Bu motel, garaj va ovqatga ega kamdan-kam uchraydigan kamdan-kam ishlatiladigan avtomagistralda yuk mashinalari to'xtashdan boshqa narsa emas. Kelgandan so'ng, u Dryfild ham NMK bilan kasallanganligini aniqladi. Keyinchalik u tirik qolgan odam bilan (janob Duglas) va uning iti Flint bilan uchrashadi, u o'yinning aksariyati uchun yangiliklar va uskunalar manbai bo'lib xizmat qiladi. Keyinchalik u Aya singari missiyada ekanliklarini da'vo qilgan xususiy tergovchi Kayl Madiganni qutqaradi. U unga yaqin atrofdagi yer osti inshooti bo'lgan "Boshpana" haqida gapirib beradi va yaqinda javob topishi mumkin avj olish NKMlar.

Dryfildda bir oz vaqt o'tkazgandan so'ng, Aya va Kayl tashlandiq konda joylashgan boshpanaga kirish joyini topadilar. Ular birlashadilar va u yolg'iz boshpanani tekshirishga kirishadi. Aya boshpanani o'rganar ekan, ANMKlarning natijasi ekanligini aniqladi gen muhandisligi sun'iy ravishda ustun hayot shakllarini yaratishga urinishda va u qandaydir tarzda u bilan chambarchas bog'liqdir. O'yinning hikoyasi syujet nuqtalari ishga tushirilganda ma'lum vaqt oralig'ida paydo bo'ladigan turli xil animatsion kesilgan sahnalar orqali rivojlanadi; shulardan biri ANMKlarning o'zi tomonidan yaratilganligini ko'rsatadi DNK.

Oxir-oqibat Aya o'yinning to'rtinchi va so'nggi maydonini topdi - Neo-Ark (Yaponcha versiyada Shambala), kirish joyi boshpanada yashiringan. U Ark muassasasi ANMC vitrini bo'lishi kerakligini bilgan texnologiya, turli xillarga bo'lingan yashash joylari, hayvonot bog'iga o'xshash tashrif buyuruvchilarning sharhlari va maydon bo'ylab tomosha qilish platformalari bilan. Yashash muhitini buzish va ANMKlar bo'shashgan. Hozir bu hudud jonzotlar bilan band. Ushbu sohadagi maqsad Aya elektr generatorini o'chirib qo'yishdir, bu esa boshpanada etib bo'lmaydigan hududga kirish imkoniyatini beradi. Boshpana joyiga qaytib, Kayl bilan birlashganda, Aya dushman NMKlarni boshqarish uchun manipulyatsiya qilingan qizni qutqaradi. Bundan tashqari, u Momo Havo o'zining DNK-sidan yaratilganligini, uni ma'lum ma'noda Ayaning qizi qilishini biladi. Keyinchalik Momo Havoni 9-raqam bilan o'g'irlashadi.

Boshpana eshigiga qaytib, Aya Golemsning kichik qo'shiniga duch keladi, ammo uni qutqaradi AQSh dengiz piyodalari, Ayaning MISTdagi aloqalari haqida ogohlantirganlar. Keyinchalik u janob Duglasdan Flint orqali etkazib berish uchun sovg'a oladi. U Momo Havoni topishda yordam berish uchun Flintdan foydalanishga qaror qiladi va unga uning hidini kuzatishi uchun Momo Havoni ayiqchasini beradi. U uni boshpanaga qaytarib olib boradi. Aya Momo Havoni ulkan xonaga olib boradi pilla, Momo Havoni o'z ichiga olgan 9-raqamni topish. Kayl ham bor; aftidan 9-raqamga yordam berishdi. Keyl oxir-oqibat 9-raqamni yoqib, Momo Havoni pilla ichiga qo'yishiga xalaqit berdi. A ko'rsatgan kesilgan sahnadan so'ng sun'iy yo'ldosh quroli Prezident buyrug'iga binoan ishdan bo'shatildi va Dryfild xaritadan o'chirildi, Aya va Kayl boshpana hamma qavatlariga kirib borgan teshik bilan ajralib qolishdi. U Momo Havoning quyi sathlardan birining chetidagi qoldiqlarga osilganligini ko'rish uchun pastga qaraydi.

Oxir-oqibat, pilla qurolning zarbasi tufayli joyidan bo'shatilib ochilib, o'yindagi eng katta NMKni aniqladi. Ushbu jonzotni mag'lubiyatga uchratganidan so'ng, Momo Havoning o'zi juda tez va kuchli qanotli NMCga aylanadi, u Melissa Pirz-Evaning birinchi o'yindan ikkinchi formasiga o'xshaydi. Yana Aya kurashishi kerak. Ushbu yakuniy jang tugagandan so'ng, o'yinchining o'yin davomida qilgan harakatlariga qarab turli xil sahna ko'rinishlari namoyish etiladi, natijada Aya Momentni MIST yordamida singlisi sifatida qabul qiladi. Bir yil o'tgach, Pirs ularga Amerika tabiiy tarix muzeyiga 2 ta chipta beradi Nyu-York shahri qaerda ular yana Kayl Madigan bilan uchrashishadi.

Rivojlanish

Rivojlanishi Parazit Momo Havo II tomonidan boshqarilgan Kvadrat, asl nusxasini ishlab chiquvchilar Parazit Momo Havo.[2] O'yinni ilgari 1996 yilda ushbu rollarda ishlagan Kenichi Iwao boshqargan va yozgan omon qolish dahshati o'yin Yovuzlik qarorgohi. O'sha paytda mashhurligi tufayli Square yangisini loyihalashga qaror qildi Parazit Momo Havo ushbu uslubni taqlid qilgan o'yin.[3] Dastlab o'yin asosiy qahramon sifatida Kayl bilan birinchi o'yinning spin-offi bo'lishi kerak edi; bu janr va o'yin almashinuvining asosiy sababi edi. Rivojlanish jarayonida o'yinni rasmiy davomiga aylantirishga qaror qilindi Parazit Momo Havo, Oyani asosiy qahramonga aylantirish va Kaylni o'ynaladigan belgi sifatida olib tashlash.[4] Ishlab chiqarishni Osakaga asoslangan butunlay yangi ishlab chiquvchi guruh amalga oshirdi.[2] Xodimlar tarkibiga bir nechta sobiq shaxslar kiritilgan Yovuzlik qarorgohi xodimlar.[3] Dastlabki o'yin haqidagi fikr-mulohazalardan foydalanib, guruh qidiruv va jang o'rtasidagi o'tishni pasaytirdi va yumshatdi va boshqaruvni foydalanuvchilarga qulayroq qilib sozladi.[2] Aya xarakteri yaratilgan edi Parazit Momo Havo prodyuser tomonidan Xironobu Sakaguchi va rassom tomonidan ishlab chiqilgan Tetsuya Nomura. Uning dizayni Parazit Momo Havo II uning o'ziga xos dizayni shablon sifatida ishlatib, boshqa rassom tomonidan boshqarilishi kerak edi. Dizaynning katta qismi yakunlangan bo'lsa-da, dizayner o'yinni rivojlanishida yarim yo'lni tark etdi va Nomura yana chaqirildi. O'yindagi model allaqachon yaratilganligi sababli, u o'zining o'ziga xos xususiyatlarini qo'shib, bajarilgan narsalarni saqlab qoldi.[5]

Musiqa

Uchun hisob Parazit Momo Havo II tomonidan tuzilgan Naoshi Mizuta va Xiroshi Nakajima tomonidan uyushtirilgan. Mizutaga soundtrack yaratish uchun bir yarim yil kerak bo'ldi.[6] Uning so'zlariga ko'ra, unga o'z kompozitsiyasida biroz erkinlik berilgan va o'yinning yakunlangan ssenariysini tomosha qilishda uning ta'sirini ko'p jalb qilgan.[6] O'yinning musiqasi yanada ko'proq tasvirlangan atrof-muhit oldingisiga qaraganda. Ning ovoz effektlari Parazit Momo Havo II futuristik va ilmiy-fantastik mavzular ta'sirida edi.[7][8] 66 ta izli ikkita disk Parazite Eve II Original Soundtrack tomonidan chiqarilgan DigiCube 1999 yil 20 dekabrda Yaponiyada. Soundtrack Shimoliy Amerikada chiqarildi Tokyopop 2000 yil 12 sentyabrda.[6][9]

Chiqarish

Parazit Eve II 1999 yil 16-dekabrda Yaponiyada chiqarildi.[10] 2000 yil 12 sentyabrda Shimoliy Amerikada va 2000 yil 25 avgustda Evropada chiqarilgan. 1999 yil davomida Yaponiyada o'yin 220 mingdan ortiq nusxada sotilgan.[11] 2004 yil fevraliga qadar 1,09 million nusxada jo'natildi, Yaponiyada 0,43 million, qolgan dunyoda 0,66 million nusxada sotildi.[12] 2000 yil oxirida, o'yin a bilan birga Square Millennium Collection-ning bir qismi sifatida qayta chiqarildi shakl Aya va uning xarakterdagi modeli Yumiko Shaku portreti.[13] O'yin 2002 yilda Yaponiyada Sony kompaniyasi tomonidan eng ko'p sotilgan PSone Books liniyasining bir qismi sifatida qayta chiqarildi.[14]

2010 yil sentyabr oyining boshlarida xabarlar joylashtirildi Twitter spin-off unvoniga nisbatan 3 tug'ilgan kun buni taklif qildi Parazit Momo Havo Ga 1 va 2 qo'shiladi PlayStation Network o'yinni yuklab olish xizmati. 28 oktyabr kuni ushbu mish-mishlar to'g'ri ekanligi isbotlandi Parazit Momo Havo 4-noyabr kuni chiqish sanasi berilgan va Parazit Momo Havo 2 24-noyabr kuni Yaponiyadagi PlayStation Network-ga keladi. Parazit Momo Havo II 2011 yil 23 avgustda Shimoliy Amerika PlayStation Network-da chiqarildi.[15]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik79/100[16]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame2,5 / 5 yulduz[17]
Yon4/10[18]
Famitsu30/40[19][20]
GamePro4/5 yulduz[21]
GameRevolutionB−[22]
GameSpot7.3/10[23]
IGN6.9/10[1]
Keyingi avlod4/5 yulduz[24]
OPM (BIZ)4,5 / 5 yulduz[25]
O'ynang89%[26]

Greg Orlando o'yinning PlayStation versiyasini ko'rib chiqdi Keyingi avlod, uni beshdan to'rtta yulduz bilan baholadi va "Kvadrat tanqidlarning aksariyatini asl nusxadan qabul qilganga o'xshaydi. Momo Havo II dahshatli kulgili. "[24]

Parazit Momo Havo II ko'ra, "umuman qulay" baholashlarni oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[16]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Zdyrko, Devid (2000 yil 12 sentyabr). "Parazit Momo Havo II". IGN. Olingan 11 dekabr, 2013.
  2. ^ a b v "TGS: Parazite Eve II rasmiy va o'ynash mumkin". IGN. 1999 yil 17 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 13 mayda. Olingan 21 may, 2019.
  3. ^ a b Kemps, Xaydi (2016 yil 29 yanvar). "Intervyu: Kenichi Iwao, ssenariy muallifi / rejalashtiruvchisi / Capcom direktori, Square-Enix, DeNA va Oriflamme". GamingMoe. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 yanvarda. Olingan 21 may, 2019.
  4. ^ "Maxsus intervyu". ラ サ イ ト イ ブ 2 "完全 最終 攻略 [Parazit Eve 2 Yakuniy to'liq strategiya qo'llanmasi] (yapon tilida). Kadokava Shoten. 2001. ISBN  4-9250-7571-3.
  5. ^ 『ザ ・ サ ー ド バ ス デ イ』 開 者 イ ン タ ビ ュ ー 【そ の 3】 ―― 衝 の ラ ス ト。 キ ー ー ワ ー ド は ... .... Famitsu. 2010 yil 24 dekabr. Olingan 9 sentyabr, 2014.
  6. ^ a b v "RocketBaby-ning Naoshi Mizuta bilan bo'lgan intervyusi". RocketBaby.net. 2000. Arxivlangan asl nusxasi 2001 yil 30 avgustda. Olingan 14 aprel, 2009.
  7. ^ Chudah. "Parazite Eve II Original Soundtrack". Chudahs-Corner.com. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 11 oktyabrda. Olingan 7 dekabr, 2008.
  8. ^ Crowder, dekan (2000 yil 1-yanvar). "Parazite Eve II Original Soundtrack". SoundtrackCentral.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 4 aprelda. Olingan 7 dekabr, 2008.
  9. ^ IGN xodimlari (2000 yil 14 sentyabr). "IGN: Tokyopop ko'proq videogame soundtreklarini e'lon qiladi". IGN.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 7 avgustda. Olingan 14 aprel, 2009.
  10. ^ "パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ ヴ 2 [PS] / フ ァ ミ 通 .com.". www.famitsu.com. Olingan 15-noyabr, 2018.
  11. ^ "1999 年 年 ー ム ソ フ ト 年 間 売 売 上 上 TOP100" [1999 O'yin Dasturlari yillik sotuvi Top 300]. Famitsū Gēmu Hakusho 2000 yil 書 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2000 yil [Famitsu Game Whitebook 2000] (yapon tilida). Tokio: Kirish miya. 2000.
  12. ^ "2004 yil 2 fevral - 2004 yil 4 fevral" (PDF). Square-Enix.com. Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2012 yil 13 fevralda. Olingan 6 dekabr, 2020.
  13. ^ IGN xodimlari (2000 yil 8-noyabr). "New Square Millennium Collection rasmlari". IGN. Olingan 7 dekabr, 2008.
  14. ^ "PSone Books シ リ ー ズ 発 売 タ イ ト ル 一 一 覧".. SCEI.co.jp. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 22 dekabrda. Olingan 7 dekabr, 2008.
  15. ^ NATLON, SCHLOTAN (2011 yil 22-avgust). "Parazit Eve II PSN-ga keladi". RPGamer. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 4 martda. Olingan 22 avgust, 2011.
  16. ^ a b "Parazit Eve II PlayStation sharhlari uchun". Metakritik. Olingan 19 mart, 2013.
  17. ^ Ritsar, Kayl. "Parazite Eve II - Sharh". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 17 noyabrda. Olingan 11 dekabr, 2013.
  18. ^ Edge xodimlari (2000 yil oktyabr). "Parazit Eve 2". Yon (89).
  19. ^ "プ レ イ ス テ ー ョ ン - パ ラ サ イ ト ・ イ ヴ 2". Famitsu. 915: 22. 2006 yil 30-iyun.
  20. ^ Kennedi, Sem (1999 yil 9-dekabr). "Famitsu bo'yicha so'nggi haftalik ballar". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 30 yanvarda. Olingan 8 dekabr, 2008.
  21. ^ Tokio Drifter (2000 yil 3 oktyabr). "Parazit Eve 2 GamePro.com saytidagi PlayStation uchun sharh". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 11 yanvarda. Olingan 11 dekabr, 2013.
  22. ^ Liu, Jonni (2000 yil sentyabr). "Parazit Eve 2 sharhi". O'yin inqilobi. Olingan 11 dekabr, 2013.
  23. ^ Kasavin, Greg (2000 yil 12-yanvar). "Parazite Eve II Review". GameSpot. Olingan 11 dekabr, 2013.
  24. ^ a b Orlando, Greg (2000 yil oktyabr). "Finallar". Keyingi avlod. Vol. 3 yo'q. 10. Media-ni tasavvur qiling. p. 116.
  25. ^ "Parazit Eve II". AQShning rasmiy PlayStation jurnali: 50. 2000 yil noyabr.
  26. ^ "Parazit Eve II". O'ynang. 2000.

Tashqi havolalar