Piranha Pedro - Piranha Pedro

Piranha Pedro a o'yin tomonidan nashr etilgan Jens-Peter Schliemann tomonidan Goldsieber, Asmodée Editions va Kanga o'yinlari. 2005 yilda u mukofotga sazovor bo'ldi Essen Feather.

O'yinning asosiy xarakteri Pedro. U o'yinni piranalar bilan to'ldirilgan suv bilan o'ralgan kichik orolning markazida boshlaydi. Har bir o'yinchi bir xil qo'lda 12 ta kartadan iborat - ulardan uchtasi uni yuqoriga ko'taradi, uchtasi pastga, uchtasi chapga, uchtasi esa o'ngga siljitadi. Har bir yo'nalish uchun bitta karta bu yo'nalishda uchta bo'shliqni harakatga keltiradi, bittasi ikkitasini, bittasi bitta harakat qiladi.

Bitta o'yinchi boshlang'ich boshlang'ich o'yinchi sifatida tanlanadi va barcha o'yinchilar o'ynash uchun kartani tanlaydilar. Bir vaqtning o'zida o'yinchilar kartalarini ochib berishadi. Boshlang'ich o'yinchida birinchi navbatda uning kartasi kuchga kirishi kerak - ular Pedroda bo'shliqlar sonini kartada ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlantiradi. Keyin keyingi o'yinchi o'z kartochkasining ta'sirini o'ynaydi va hokazo, barcha kartalar o'ynatilguncha yoki o'yinchi piranxalar tomonidan yeyilmaguncha.

Agar o'yinchi Pedroni suv maydoniga olib chiqsa, ular toshni sarflashlari kerak. Har bir o'yinchi to'rtta toshdan boshlanadi. Ular toshni o'zlari harakat qilgan suv maydoniga joylashtiradilar. Boshqa toshni sarf qilmasdan, toshlarni xavfsiz ravishda ko'chirish mumkin.

Agar o'yinchida tosh qolmasa, Pedro cho'kib ketadi va uni piranxalar yeydi. Kartasi Pedroni cho'ktirishga majbur qilgan o'yinchi, ularga tomon nuqta hisoblanadigan piranlardan birini taxtadan olib tashlaydi. Agar karta Pedroni bortdagi piranlardan biriga o'tishiga olib keladigan bo'lsa, Pedroni o'sha piranha yeydi. Agar o'yinchi taxtadagi panjaradan chiqib ketsa, Pedro cho'kib ketadi va uni piranxalar yeydi.

Bir o'yinchi cho'kib ketgandan so'ng, barcha o'yinchilar qolgan toshlarini tashlaydilar, keyin o'ynamagan kartalarini tekshiradilar. Ular Pedroni o'ynatmagan har bir karta uchun bitta tosh oladi, Pedro o'ynamagan har bir karta uchun 1/2, ular o'ynamagan ikkita bo'shliq (yaxlitlanadi) va Pedro uchta bo'sh joyni harakatlantiradigan har bir karta uchun bitta tosh oladi. . Bir marta o'yinchini piranxalar ikki marta yeb, ikkita ochko olgach, ular yutqazishadi va qolgan barcha o'yinchilar g'alaba qozonishadi.

Agar o'ynagan barcha kartalar kuchga kirsa, unda barcha o'yinchilar o'ynash uchun boshqa kartani tanlaydilar va hokazo, o'yinchini piranxalar yemaguncha. Agar o'yinchilarning kartalari tugasa, unda ular qo'llarini qaytarib olishadi. O'yin ikkinchi darajali taxmin tushunchasi atrofida juda asoslanadi.

Tashqi havolalar