Haunting shohliklari - Realms of the Haunting

Haunting shohliklari
RealmsOfTheHaunting.jpg
Tuzuvchi (lar)Gremlin Interaktiv
Nashriyot (lar)Interplay Productions
Ishlab chiqaruvchi (lar)Tom Lauten
Jerri Luttrel
Dizayner (lar)Pol Grin
Dasturchi (lar)Antoniy Krouter
Rassom (lar)Kristofer Pepper
Muallif (lar)Pol Grin
Bastakor (lar)Kris Adams
Platforma (lar)MS-DOS
Chiqarish
  • EI: 1997 yil yanvar
  • NA: 1997 yil aprel
Janr (lar)Birinchi odamning sarguzashtlari, birinchi shaxs otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Haunting shohliklari a birinchi shaxs sarguzasht otish tomonidan ishlab chiqilgan o'yin Gremlin Interaktiv tomonidan nashr etilgan Interplay Productions. 1997 yilda chiqarilgan MS-DOS. The 3D dvigatel ushbu o'yinda ishlatilgan Gremlinnikidan olingan Oddiylik.

Hikoya

Adam Randall otasining o'limi bilan bog'liq sirli holatlarni o'rganish uchun xayolparast uyga borishga harakat qilmoqda. Ammo u ichkariga kirayotganda eshiklar uning orqasida qulflanadi va u butun uy bo'ylab sayohat qilishga majbur bo'lib, javoblarni va undan qochish yo'llarini qidiradi. Yo'lda u ruhiy ayol Rebekka Trevisard bilan uchrashadi, u Odam Atoga qochish uchun birgalikda harakat qilganda ko'rsatma beradi. Yaqinda Odam Atoning uyida turli xil koinotlarga oid portallar borligini va u Tanlangan bo'lib, u yaxshilik va yomonlik kuchlari o'rtasidagi so'nggi apokaliptik jangni oldini olish kerakligini aytdi.

O'yin 40 soatdan ortiq tarkibni o'z ichiga oladi, sayohat qilish uchun turli xil koinotlarni o'z ichiga oladi va o'zlarining sabablari uchun kurashadigan ko'plab tomonlarni o'z ichiga olgan syujetga ega. Boshlanish Odam Atoning jinlar kuchlariga qarshi ekanligi haqidagi g'oyani beradi, ammo keyinchalik o'yinchi uni jinlar faqat bitta rol o'ynaydigan turli kuchlar orasidagi chuqurroq fitnaga tushgan deb biladi.

O'yin

Aktyor joylarni o'rganadi va jinlar bilan birinchi shaxs nuqtai nazaridan kurashadi. Suzuvchi kursor atrof-muhit bilan ta'sir o'tkazish va narsalarni olish uchun ishlatiladi. O'yinda inventarizatsiyaga asoslangan ko'plab jumboqlar mavjud.

Ning hikoyasi Haunting shohliklari orqali aytiladi to'liq harakatli video jonli efirdagi aktyorlardan foydalanadigan sahna ko'rinishlari.

Rivojlanish

Haunting shohliklari Gremlinning eng qimmat loyihasi edi.[1] O'yinning etakchi dasturchisi edi Antoniy Krouter.[1]

GOG.com ozod qilingan taqlid qilingan uchun versiya Microsoft Windows, Linux va Mac OS X 2011 yilda.[2]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings92%[3]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Keyingi avlod4/5 yulduz[4]
Kompyuter o'yinlariB +[5]

Haunting shohliklari tanqidiy olqishlar bilan kutib olindi. O'rtacha 92% ball oldi GameRankings, jami 7 ta sharh asosida.[3] U asosiy syujetda o'ziga xoslik yo'qligini ta'kidlagan bo'lsa-da, Air Hendrix of GamePro jumboq sarguzashtlari va birinchi shaxs shooter sifatida yuqori sifatli kinematikani, atmosfera taqdimotini va umuman kuchli o'yinni topdi. Haunting shohliklari jozibali tajriba. U shunday xulosaga keldi: "Ba'zida bu o'zboshimchalik bilan sodir bo'layotgan bo'lsa-da, umuman sarguzashtlar tomoni, harakat tomoni va voqealar qatori bir-biriga juda mos keladi".[6] Ham Air Hendrix, ham a Keyingi avlod tanqidchining ta'kidlashicha, boshqaruv avvaliga noqulay, ammo vaqt o'tishi bilan sozlanishi mumkin. Keyingi avlod o'yinning katta hajmidan juda ta'sirlanib, uni bajarish uchun 80 dan 100 soatgacha vaqt sarflanishini, turli sohalarda teksturalarni yoki me'moriy dizaynlarni kamdan-kam ishlatilishini va juda ko'p xilma-xil hayvonlar borligini hisobladi. Sharhlovchi xulosa qildi: "Interplay-dan juda oz shov-shuv bilan kelgan narsa uchun," Haunting shohliklari bu yilgi eng yaxshi sarguzasht o'yinlaridan biri bo'lishi mumkin. "[4]

Haunting shohliklari uchun finalchi bo'lgan Interfaol san'at va fanlar akademiyasi 1997 yil "Yilning sarguzasht o'yini" mukofoti,[7] oxir-oqibat bunga erishdi Pichoq yuguruvchisi.[8]

Qo'shimcha o'qish

108-son Retro geymer ning qisqa shakli bor Haunting shohliklari Retro Crypt-dan ertaklar xususiyatining bir qismi sifatida. Grem Mason tomonidan yozilgan bo'lib, unda Gremlin prodyuseri Pol Grin bilan intervyu parchalari mavjud.

Adabiyotlar

  1. ^ a b Ramshou, Mark Jeyms (1996 yil fevral). "Generator". Keyingi avlod. № 14. Media-ni tasavvur qiling. p. 29.
  2. ^ "Yangi nashr: Haunting shohliklari". GOG.com. CD-loyiha. 2011 yil 5 aprel. Olingan 19-noyabr, 2019.
  3. ^ a b "Haunting shohliklari". GameRankings. Olingan 2013-04-01.
  4. ^ a b "Dahshatli". Keyingi avlod. № 30. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1997. p. 126.
  5. ^ Olafson, Piter. "Haunting shohliklari". Kompyuter o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 25 mayda.
  6. ^ "PC GamePro Review: Haunting Realms". GamePro. № 103. IDG. Aprel 1997. p. 56.
  7. ^ "Mukofot; mukofotni yangilash". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 1998 yil 15 iyunda.
  8. ^ "Mukofot; mukofotni yangilash". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 1998 yil 15 iyunda.

Tashqi havolalar