Beshikka oid qoidalar - Rules of cribbage

Bu erdagi qoidalar Amerika Cribbage Kongressi qoidalariga asoslanib, ikki, uch yoki to'rt o'yinchi o'yinlariga taalluqlidir, o'zgarishlar tafsilotlari quyida keltirilgan.

Kelishuv

Cribbage a dan foydalanadi standart 52-karta pastki kartalar. Jokerlar olib tashlandi; kostyumlar holati bo'yicha tengdir. O'yinchilar kesilgan birinchi bitim uchun, o'yinchi eng past kartani kesishi bilan (ace bitta deb hisoblanadi va eng past karta) birinchi bo'lib ishlaydi. Agar to'sarlarni bog'lab qo'ysalar, kartalar yana aralashtiriladi va qayta kesiladi. Diler aralashtiriladi, kemani kesish huquqidagi o'yinchiga taklif qiladi (turnir o'yinida talab qilinadi) va kartalarni dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab har bir o'yinchiga alohida-alohida tarqatadi. Bitim davomida, agar diler tomonidan biron bir karta fosh etilsa yoki pastki yuzida yuzi topilsa, kartalar qayta rasmiylashtirilishi kerak.[1]

Kartalarni taqsimlash kerak, shunda har bir o'yinchi beshik hosil bo'lgandan keyin to'rtta kartadan iborat bo'ladi va beshikda to'rtta karta ham bo'lishi kerak. Ikkita o'yinchi uchun har birida oltitadan karta beriladi (garchi ba'zilar har bir o'yinchiga beshtadan, ikkitasidan beshikka berilgan kartalardan o'ynaydi). Uch yoki to'rtta o'yinchi uchun har biriga beshta kartadan beriladi. Uchta o'yinchiga kelsak, beshikni boshlash uchun dilerning oldida bitta kartochka beriladi.

# o'yinchiHar bir o'yinchi uchun # ta karta tarqatildiBeshikka ajratilgan # ta kartaHar bir o'yinchi yotish uchun # kartani tashlaydi
2 (standart)602
2 (muqobil)521
3511
36/502/1
4501

Beshik

Kartalar tarqatilgandan so'ng, har bir o'yinchi ushlab qolish uchun to'rtta kartani tanlaydi, ikkinchisini bitta yoki ikkitasini yuzini pastga tashlab, keyinchalik diler foydalanadigan "beshik" ni hosil qiladi.[2] Bu vaqtda har bir o'yinchining qo'li va beshikida to'liq to'rttadan karta bo'ladi.

Beshiklarning namunasi

Ikkita o'yinchi

AktyorKartalar tarqatildiO'chirildiQo'l
Elis
(diler)
5 ta belkurak4 ta belkurak2 ta belkurak8 ta olmos6 yurak8 ta klub8 ta olmos8 ta klub5 ta belkurak4 ta belkurak2 ta belkurak6 yurak
Bob10 ta belkurak6 ta olmosJek yuraklari4 yurakKlublar qiroli7 ta klub10 ta belkurakKlublar qiroli6 ta olmosJek yuraklari4 yurak7 ta klub
Beshik10 ta belkurak8 ta olmosKlublar qiroli8 ta klub

Uchta o'yinchi

AktyorKartalar tarqatildiO'chirildiQo'l
Kler
(diler)
7 ta belkurakAce spadesOlmos shohi9 olmos8 yurakAce spades7 ta belkurakOlmos shohi9 olmos8 yurak
DovudYuraklar malikasi10 ta belkurak5 ta belkurak4 ta belkurak7 ta klubYuraklar malikasi10 ta belkurak5 ta belkurak4 ta belkurak7 ta klub
Momo Havo7 ta olmos3 ta olmos10 yurak2 yurak5 ta klub2 yurak7 ta olmos3 ta olmos10 yurak5 ta klub
Beshik8 ta klubAce spadesYuraklar malikasi2 yurak

Boshlovchi

Dilerning chap tomonidagi o'yinchi pastki qismning hal qilinmagan qismini kesib tashlaydi (kamida 4 ta kartani qoldirib), va diler pastki qismning "boshlang'ich" yoki "kesilgan" deb nomlangan yuqori kartasini ochib, uni tepaga joylashtiradi. pastki yuzi yuqoriga qarab. (Ushbu jarayon davomida kemadagi boshqa kartalarni ko'rib chiqish noqonuniy hisoblanadi.)[3] Agar ushbu karta a Jek, diler "poshnalari", shuningdek "uning niblari" yoki oddiygina "uchlari" deb ham ataladigan "ball" uchun ikkita ball to'playdi .Oyun diler uchun Jekning kesilishi bilan tugashi mumkin.

O'yin

O'yin (tez-tez chaqiriladi qoziqlash) dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlanadi va soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. Har bir o'yinchi stol ustiga navbat bilan bitta kartani qo'yadi, shunda u ko'rinadigan bo'lishi kerak, yoki yig'indisi ko'rsatilgan yoki hisoblash, hozirgacha o'ynagan kartalar. (Masalan, birinchi o'yinchi 4 qo'yadi va "to'rt", keyingisi 7 qo'yadi va "o'n bitta" va hokazo). Yuz kartalari o'nga teng; eylar bitta. Har bir o'yinchining kartalari o'sha o'yinchining oldidagi stolda saqlanadi, shunda qo'llar keyinchalik to'planib, to'planishi mumkin (quyida "Shou" ga qarang).

Hisob 31 dan oshmasligi kerak, shuning uchun hisobni 31 dan yuqori bo'lmagan holda karta qo'yolmaydigan o'yinchi "Bor" deb aytadi. Boshqa o'yinchilar kartochkalarni o'ynashni davom ettirmaguncha, o'z navbatida 31 dan oshmasdan kartochkalarni yotqizishda davom etadilar. O'yinchilar 31 yoshdan oshmagan holda karta qo'yishlari kerak. Kartani oxirgi qo'ygan o'yinchi, agar 31 ga to'g'ri kelgan bo'lsa, ikkita ball to'playdi ("31 ikkiga"); aks holda bitta ball to'planadi, masalan, "29 bitta" yoki "30 bitta", va hokazo. Bir balli ball "One for go" deb nomlanadi,[4] yoki oddiygina "Bor". Keyin hisob nolga qaytariladi va davom ettiriladi, oxirgi o'ynagan kartaning chap qismidagi o'yinchidan boshlanadi. Qolgan kartalari bo'lgan o'yinchilar ushbu jarayonni barcha kartalar o'ynalguncha takrorlaydilar.

So'nggi karta uchun bitta yoki ikkita ochko to'plashdan tashqari, o'yinchilar quyidagi qoidalarga binoan ochko to'plashadi:

  • o'n besh-ikki
    • jami yig'indisi uchun ikki nuqta to'liq o'n besh ("o'n besh ikki")
  • ishlaydi
    • uchta kartochkani bajarish tartibidan qat'i nazar, uchta kartani bajarishni yakunlash uchun uchta ball (6, keyin 4, keyin 5 - bu tartibda joylashtirilmagan bo'lsa ham, uchta uchish)
    • to'rtta yugurishni yakunlash uchun to'rt ball
    • beshta yugurishni yakunlash uchun beshta ball
    • oltitani bajarish uchun olti ochko
    • ettita yugurishni yakunlash uchun etti ball; masalan. 2, 4, 6, A, 3, 5 va 7 o'ynab
  • juftliklar
    • oldingi karta bilan bir xil darajadagi kartani qo'yish uchun ikkita ball, shu bilan juftlikni to'ldiradi
    • bir xil darajadagi uchinchi kartani qo'yish uchun olti ball ("qirollik juftligi" yoki "sayohatlar")
    • bir xil darajadagi to'rtinchi kartani qo'yish uchun o'n ikki ball ("er-xotin juftlik qirollik" yoki "to'rtlik")

Agar karta bir nechta skor kombinatsiyasini to'ldirsa, unda barcha kombinatsiyalar to'planadi. Masalan, agar dastlabki uchta karta 5s bo'lsa, uchinchisi sakkiz ochko to'playdi: ikkitasi 15 ga teng, oltitasi esa qirollik uchun. Karta birikmalarini qayta tiklash mumkin emas; jami 31 ga yetganida (yoki Go o'tkazildi) va hisoblash nolda qayta boshlanganda, allaqachon o'ynagan kartalar yugurish va juftliklarga hissa qo'sha olmaydi. O'yinning ushbu bosqichida kombinatsiyalar juftlikni o'z ichiga olmaydi; 2, 3, 3, 4 o'yinlarida juftlik yugurishni to'xtatadi, shuning uchun faqat juftlik ochkolar uchun hisoblanadi.

Aktyorlar quyida ko'rsatilgan sxema bo'yicha o'z ballarini maksimal darajaga ko'tarish uchun har bir kartani qachon qo'yish kerakligini tanlaydilar. 121 ga etgan birinchi o'yinchi o'yinni yutadi.

Misol o'ynaydi

Ikkita o'yinchi

Elis
(diler)
5 ta belkurak4 ta belkurak2 ta belkurak6 yurak
Bob6 ta olmosJek yuraklari4 yurak7 ta klub
AktyorKartaKümülatifXolE'lon qilindi
BobJek yuraklari10"o'n"
Elis5 ta belkurak152 ball (aniq o'n besh)"o'n besh uchun"
Bob7 ta klub22"yigirma ikki"
Elis6 yurak283 ball (yugurish: 5, 6, 7)"uchga yigirma sakkiz"
Bob"bor"
Elis2 ta belkurak301 ball"o'ttiz biriga"
Bob6 ta olmos6"olti"
Elis4 ta belkurak10"o'n"
Bob4 yurak143 ball (juftlik, oxirgi karta)"o'n to'rtga"

Uchta o'yinchi

Kler
(diler)
7 ta belkurakOlmos shohi9 olmos8 yurak
Dovud10 ta belkurak5 ta belkurak4 ta belkurak7 ta klub
Momo Havo7 ta olmos3 ta olmos10 yurak5 ta klub
AktyorKartaKümülatifXolE'lon qilindi
Dovud7 ta klub7"Yetti"
Momo Havo7 ta olmos142 ball (juftlik)"o'n to'rt kishi"
Kler7 ta belkurak216 ball (bir xil turdagi)"oltiga yigirma bitta"
Dovud5 ta belkurak26"yigirma olti"
Momo Havo5 ta klub314 ball (juftlik, aniq 31)"to'rtga o'ttiz bir"
Kler8 yurak8"sakkiz"
Dovud10 ta belkurak18"o'n sakkiz"
Momo Havo10 yurak282 ball (juftlik)"ikki kishi uchun yigirma sakkiz"
Kler"bor"
Dovud"bor"
Momo Havo3 ta olmos312 ball (aniq 31 ta)"o'ttiz bitta ikkiga"
KlerOlmos shohi10"o'n"
Dovud4 ta belkurak14"o'n to'rt"
Kler9 olmos231 ball (oxirgi karta)"bitta uchun yigirma uch"

Shou

O'yin tugagandan so'ng, har bir o'yinchi o'z navbatida qo'llarining tarkibiga qarab ochko oladi. Dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, o'yinchilar o'zlarining kartalarini o'yin maydoniga yoyib, o'z hisoblarini hisoblashadi. O'yin boshida ochilgan boshlang'ich karta beshinchi karta bo'lib xizmat qiladi; shuning uchun har bir o'yinchining hisobi boshlang'ich kartasi bilan birga o'zlarining to'rtta kartalariga asoslanadi. Ballar kombinatsiyasi quyidagilar:

  • o'n besh-ikki
    • jami ikki yoki undan ortiq kartalarning har bir alohida kombinatsiyasi uchun ikki ball to'liq o'n besh
  • ishlaydi
    • ketma-ket uchta kartani ishlatish uchun uchta ball (kostyumdan qat'i nazar)
    • to'rtta yugurish uchun to'rt ochko
    • besh yugurish uchun beshta ball
  • juftliklar
    • bir xil turdagi kartalar uchun ikkita ball
    • uchta turdagi kartochkalar uchun oltita ball (uchta juftlikdan iborat "juftlik qirolligi" deb nomlanadi)
    • to'rt turdagi kartochkalar uchun o'n ikki ochko ("oltita juftlikdan iborat" juftlik qirollik juftligi ")
  • yuvish
    • yuvish uchun to'rtta nuqta, bu erda barcha to'rtta kartalar bir xil kostyumda, agar boshlang'ich karta ham ushbu kostyumda bo'lsa, qo'shimcha nuqta bilan.
    • boshlang'ich kartasi bilan bir xil kostyumdagi Jekni ushlab turish uchun bitta nuqta ("bitta uning nob uchun")[5] yoki "... uning zodagonlari"[6])

Umumiy kombinatsiyalar ko'pincha guruh sifatida to'planadi. Masalan, uchta kartadan birining qiymati bo'yicha uchta kartadan biriga mos keladigan qo'shimcha karta bilan, masalan, 2–2–3–4, "ikki marta yugurish" deb nomlanadi va yuqoridagi qoidalarga binoan sakkiztadan, har biri uchun uchta yugurish va ikkitasi juftlik uchun. "Uch yugurish" (bundan tashqari, uchta uchta kartochka, shu jumladan, uch xil kartochka, masalan, ikkita, masalan, 2-2-2-3-4, bu o'n besh ball) va "dubl-dubl" (to'rt uchta) -kartalar to'g'ri, shu jumladan juftliklar, masalan, 2-3-3-4-4, bu o'n oltita). Birlashtirilgan yugurishlarga o'n besh-ikkitani ham kiritish mumkin. Eng keng tarqalgan ko'rinadigan 24 ta qo'l ikki barobar va to'rtta o'n besh-ikkitadan iborat bo'lishi mumkin. Ikkita misol 4-4-5-5-6 va 6-7-7-8-8.

Diler qo'lini oxirgi marta urib, so'ng beshikdagi kartalarni yuzini yuqoriga buradi. Ushbu kartalar, boshlang'ich karta bilan birgalikda, diler tomonidan qo'shimcha qo'l sifatida to'planadi. Beshikni urish qoidalari qo'lni urish bilan bir xil, faqat yuvinish bundan mustasno; beshikdagi to'rtta kartochka faqat boshlang'ich karta bilan bir xil kostyum bo'lsa (jami beshta ball uchun) to'planadi.

Qo'l uchun mumkin bo'lgan eng yuqori ball - 29 ball: boshlang'ich kartasi 5 dan, qo'l esa 5, 5, 5, J dan, Jek esa boshlang'ich kartasi bilan bir xil kostyum. Hisob shunday e'lon qilinishi mumkin:

O'n besh ikki, o'n besh to'rt, o'n besh olti, o'n besh sakkiz, [to'rtta J-5 kombinatsiyasi]
o'n besh o'n, o'n besh o'n ikki, o'n besh o'n to'rt, o'n besh o'n olti, [to'rtdan 5-5-5 kombinatsiyalar]
o'n ikkita juftlik uchun [to'rtta 5s] yigirma sakkizta,
va nobs yigirma to'qqizni tashkil qiladi.

0 dan 29 gacha ball to'plash mumkin, 19, 25, 26 va 27 bundan mustasno.[7] Aktyorlar og'zaki ravishda bo'sh qo'lni (bittasi ochko yo'q) "o'n to'qqiz qo'l" deb atashlari mumkin.

Misol ballari

Ikkita o'yinchi

Boshlovchi
karta
5 yurak
Elis
(diler)
5 ta belkurak4 ta belkurak2 ta belkurak6 yurak
Bob6 ta olmosJek yuraklari4 yurak7 ta klub
Beshik10 ta belkurak8 ta olmosKlublar qiroli8 ta klub
AktyorKartalarXolE'lon qilindi
BobJek yuraklari5 yurak2"o'n besh ikki"
6 ta olmos5 yurak4 yurak2"o'n besh to'rt"
4 yurak5 yurak6 ta olmos7 ta klub4"yugurish uchun to'rtta"
Jek yuraklari1"va uning nob uchun"
Jami9
Elis6 yurak5 ta belkurak4 ta belkurak2"o'n besh ikki"
6 yurak5 yurak4 ta belkurak2"o'n besh to'rt"
4 ta belkurak5 ta belkurak5 yurak6 yurak8"Ikki marta yugurish uchun sakkizta"
Jami12
Elis
(beshik)
10 ta belkurak5 yurak2"o'n besh ikki"
Klublar qiroli5 yurak2"o'n besh to'rt"
8 ta olmos8 ta klub2"va ikkita juftlik uchun"
Jami6

Uchta o'yinchi

Boshlovchi
karta
3 yurak
Kler
(diler)
7 ta belkurakOlmos shohi9 olmos8 yurak
Dovud10 ta belkurak5 ta belkurak4 ta belkurak7 ta klub
Momo Havo7 ta olmos3 ta olmos10 yurak5 ta klub
Beshik8 ta klubAce spadesYuraklar malikasi2 yurak
AktyorKartalarXolE'lon qilindi
Dovud10 ta belkurak5 ta belkurak2"o'n besh ikki"
7 ta klub5 ta belkurak3 yurak2"o'n besh to'rt"
3 yurak4 ta belkurak5 ta belkurak3"va uchta yugurish uchun"
Jami7
Momo Havo10 yurak5 ta klub2"o'n besh ikki"
7 ta olmos5 ta klub3 ta olmos2"o'n besh to'rt"
7 ta olmos5 ta klub3 yurak2"o'n besh olti"
3 ta olmos3 yurak2"va juftlik uchun ikkita"
Jami8
Kler8 yurak7 ta belkurak2"o'n besh ikki"
7 ta belkurak8 yurak9 olmos3"va uchta yugurish uchun"
Jami5
Kler
(beshik)
Yuraklar malikasi3 yurak2 yurak2"o'n besh ikki"
Ace spades2 yurak3 yurak3"va uchta yugurish uchun"
Jami5

Nihoya

Dilerlik beshikni urgandan so'ng, barcha kartalar yig'iladi va bitim dilerning chap tomonidagi o'yinchiga o'tadi. Keyingi tur kelishuv bilan boshlanadi.

Garchi beshik qoidalari buni talab qilmasa ham (turnir o'yinlaridan tashqari), hisobni saqlashning an'anaviy usuli bu beshik taxtasi. Bu odatda taxtadan yasalgan tekis taxta, har bir o'yinchining hisobini yozib turadigan teshiklari ketma-ketligi. Odatda osonroq ball to'plash uchun u beshta teshik qismida joylashgan. Aktyorlarning har birida ikkita va ikkita oldingi qoziqlar mavjud bo'lib, ular oldingi va oldingi ballarni belgilaydilar va barcha ballar oldingi qoziqdan oldingi qoziq oldinga siljish orqali amalga oshiriladi.

Agar o'yinchi o'yin uchun maqsadli ko'rsatkichga yetganda (odatda 121), o'yin o'sha o'yinchi g'olib bilan tugaydi.

Uchrashuv

Uchrashuv (xuddi tennis kabi) bir nechta o'yindan iborat, ko'pincha toq son (3 ta o'yin, 5 ta o'yin, 7 ta o'yin va hk). Uchrashuv ochkolari o'yin maydonchalari uchun ajratilgan teshiklardan foydalangan holda beshik taxtasida to'planadi. Spiral taxtada bular ko'pincha taxtaning pastki qismida 5 yoki 7 teshikli chiziqda joylashgan. An'anaviy taxtada ular ko'pincha taxtaning o'rtasiga yoki yuqori / pastki qismlariga joylashtiriladi.

Ikki o'yinchi o'yini

Ikki o'yinchi kribbaj o'yinida o'yinchi har bir g'alaba uchun bitta ochko to'playdi. Ularning raqibi keyingi o'yinni birinchi diler sifatida boshlaydi. Agar o'yinchi raqibini yiqitsa (raqibi 91 ochko to'plashidan oldin 121 ochkoga etadi), u holda ushbu o'yinchi bitta o'yin uchun qo'shimcha ochko to'playdi (jami ikkita o'yin ochkosi). Agar o'yinchi o'z raqibini dubl qilsa (raqibi 61 ga etguniga qadar 121 ochkoga etadi), ular o'yin uchun ikkita qo'shimcha o'yin ochkosini (jami to'rtta ochko) oladi. Agar o'yinchi raqibini uch marotaba skaner qilsa (raqibi 31 ochkoga etguncha 121 ochkoga etadi), g'alaba qozonish uchun qancha ochko kerak bo'lishidan qat'i nazar, ular o'yinni avtomatik ravishda yutishadi. Ikki va uch kishilik skunkalar beshik o'ynashning rasmiy qoidalariga kiritilmagan va ixtiyoriydir. Uchrashuvda ochko to'plash uchun bir nechta turli format mavjud.

Uchrashuvda ochko to'plash
Skorlanishning o'zgarishiOddiy g'alaba uchun ochkolarRaqibni skanking qilish uchun ballarIkki marta skunking qiladigan raqib uchun ochkolarUch marta skunking qilgan raqib uchun ochkolar
Turnirning rasmiy qoidalari2 ball3 ballortiqcha ball yo'qortiqcha ball yo'q
Turnir qoidalarining o'zgarishi2 ball3 ball4 ballortiqcha ball yo'q
Bepul o'ynash qoidalari1 ball2 ball4 ballortiqcha ball yo'q
Uch karra bilan bepul o'ynash qoidalari1 ball2 ball4 ballUchrashuvning avtomatik g'alabasi

Namunaviy o'yin

Bepul o'yin qoidalaridan foydalangan holda to'liq o'yin namunasi. Uchrashuv 5 ta ochko to'plagan birinchi o'yinchi.

Taglavha
O'yinElisBobNatijaUchrashuv hisobi
112198Elis Bobni mag'lubiyatga uchratgan (skunk qilinmagan) Bob bilan uradi oddiy g'alaba. Elis bitta o'yin ochkosini to'playdi va o'yinni nolga tenglashtiradi1-0
2121119Elis Bobni Bob bilan juda oson urib, a uchun skunk chizig'idan (skunk qilinmagan) yaxshi o'tdi oddiy g'alaba. Elis bitta o'yin ochkosini to'playdi va endi ikkitasini nolga olib keladi 2-0
382121Bob osonlik bilan Elisni mag'lubiyatga uchratmasdan Elis bilan uradi skunk chiziq, lekin er-xotin skunk chizig'idan o'tib, Bob Elisni siqib chiqaradi. Bob uchrashuvdan ikkita ochko to'playdi Elisni skanking qilgani uchun va o'yin natijasini ikkitaga tenglashtirdi.2-2
412189Elis Bobni deyarli Bob bilan urib yubordi, ammo unchalik ko'p o'tmadi skunk chiziq ikki qavatli skunk chizig'ini kesib o'tishda (skunklangan), Elis Bobni yiqitadi. Elis o'yinda ikkita ochko to'playdi' Bobni to'rtdan ikkitagacha gugurt bilan skanking qilgani uchun. Elisga yana bitta g'alaba kerak.4-2
592121Bob Elis bilan Elisni mag'lubiyatga uchragan chiziqni kesib o'tgani uchun urdi (skunk qilinmagan) oddiy g'alaba. Bob bitta o'yin ochkosini to'playdi To'rtdan uchgacha bo'lgan hisobda, ikkalasi ham keyingi o'yinda g'alaba qozonishi mumkin.4-3
6121100Elis Bobni skaner chizig'idan o'tib, Bob bilan urib (skunk qilinmagan) a oddiy g'alaba. Elis bitta o'yin ochkosini to'playdi Elis 5 o'yin ochkosiga etadi va Bobni beshta ochko bilan uchta mag'lubiyatga uchratib g'alaba qozonadi.5-3

Uch o'yinchi o'yini

G'olib hamma narsani oladi

Uchta o'yinchining g'olibi bilan o'yini barcha formatga ega bo'lsa, g'olib har bir g'alaba uchun ikkita o'yin ochkosini oladi (xuddi ikki tomonlama beshikdagi kabi). Agar u faqat uchinchi raqibni yutib yuborsa, ular qo'shimcha o'yin ochkosini (jami 3 ta) ikkinchi o'ringa bitta ochko bilan qo'shib qo'yishadi. Agar u ikkala raqibini ham dublyaj qilsa, u hali ham uchta o'yin ochkosini oladi, ammo ikkinchi o'ringa umuman ochko berilmaydi.

O'yin davom etmoqda

Davomiy o'yin formatida o'yin g'olibi uchta o'yinchining uyasi uchun ikkita va beshta uyasi uchun to'rtta ochkosiga ega bo'ladi (agar o'yinchi o'z raqiblarini skanked / dubl qilgan bo'lsa, tegishli o'yin ochkolari). Qolgan o'yinchilar ikkinchi g'olib paydo bo'lguncha o'ynaydilar, u uchta o'yinchining kravatiga bitta o'yin ochkosini va beshta kravatga ikkita o'yin ochkosini beradi (raqiblarni skanking qilish uchun qo'shimcha ballsiz). Beshta o'yinchining kriketida qolgan uchta o'yinchi bitta g'alaba qozonadigan uchinchi g'olib bo'lguncha o'ynaydi (bitta raqibni skanking qilish uchun qo'shimcha ochkolarsiz).

O'zgarishlar

  • Uchta o'yinchi: Har bir o'yinchi uchun beshta karta va to'g'ridan-to'g'ri beshikka beriladi va har bir o'yinchi yuqoridagi misollarda ko'rsatilgandek, bitta kartani beshikka tashlaydi. Uchta o'yinchi alohida-alohida gol urishi mumkin, g'olib birinchi bo'lib 121 ga etadi yoki "ikkitasi bitta qarshi" jamoaviy formatda, bu erda ikki o'yinchi jamoasi g'alaba qozonish uchun 121 ball to'plashi kerak. bitta "jamoaviy formatga qarshi, bu kesishdan oldin, yolg'iz o'yinchi beshikni olib, barcha 8 kartani tekshiradi va keyin 5 ta kartani beshikka tashlaydi. G'alaba qozonish uchun ham jamoa, ham yolg'iz o'yinchi 121 ga etishi kerak.

Boshqa uchta o'yinchi o'zgarishi - oltita kartani olgan dilerdan tashqari har bir o'yinchiga beshta kartani berish. Diler birinchi va oxirgi kartani o'zi bilan muomala qiladi, so'ng beshikka ikkita kartani tashlaydi, qolgan o'yinchilar har biri bitta kartani tashlaydilar.

  • To'rt o'yinchi: Har bir o'yinchi uchun beshta karta taqsimlanadi, ularning har biri bittadan beshikka tashlaydi. Futbolchilar yakka tartibda yoki ikkita sherik sifatida o'ynashlari mumkin.
  • Besh kartali beshik ("eski o'yin" deb nomlanadi): Ikkala o'yinchiga bittadan beshta kartochka beriladi, ikkitasi beshikka tashlanadi. Beshik to'rtta kartadan iborat, ammo har bir qo'l faqat uchta. Dilerlik qilmagan kishiga uch ochko beriladi, o'yin faqat bir marta 31 gacha ko'tariladi va maqsad 61 ga teng.
  • Beshta o'yinchi: Faqat to'rtta kartochkaga ega bo'lgan dilerdan tashqari har bir o'yinchiga beshta karta beriladi. To'rtta dilerlar har biri beshikka bitta kartani tashlashadi.
  • Muggins: Bu skorning varianti, unda o'yinda yoki shouda o'ziga tegishli bo'lgan barcha fikrlarni hisoblay olmagan o'yinchi "muggins" yoki "tomog'ini kesib" chaqiradigan raqibiga talab qilinmagan ochkolarini yo'qotadi.
  • Lowball (yoki "Yo'qotuvchining beshigi"): Bu a misere Oddiy qoidalar qo'llaniladigan variant, ammo gol urishdan qochish. Yo'qotgan birinchi bo'lib 121 ga teng.
  • Jokerlar: Jokerlar to'liq vahshiydir, ularning safi va kostyumi faqat o'yin paytida aniqlangan. Kartani tanlash hattoki o'yinda bo'lgan kartani takrorlashi mumkin, bunda 5 turdagi (20 ball), 6 turdagi (30 ball) va hokazolarni olish mumkin. Joker boshlang'ich sifatida tanlanganida, dilerlik to'piq uchun 2 ball oladi. va har bir o'yinchi qo'llar urilganda joker uchun turli daraja va kostyumni tanlashi mumkin.
  • Beshni tashlang: Bu o'yinchilar 5-sonli beshikni (hatto raqibning beshigi) ichiga tashlashi kerak bo'lgan variant.
  • Auktsion Cribbage:[8] Auksion Cribbage-da har qanday o'yinchi kartalar tarqatilgandan so'ng qutidagi ochkolarni taklif qilishi mumkin. Savdolar boshqa takliflar berilmaguncha o'z navbatida davom etadi; keyin g'olib bo'lgan ishtirokchi darhol o'z qo'lidan ushbu miqdordagi ochkolarni olib tashlaydi; beshik odatdagi vaqtda olinadi va uning ochkolari ushbu turda g'olib bo'lgan ishtirokchiga beriladi. Agar hech qanday taklif berilmasa, dilerlik beshikni saqlab qoladi.
  • Nolinchi penalti:[iqtibos kerak ] "Shou" davomida o'yinchi nol ball to'plaganida, ularning raqibi bitta ochko to'playdi. Bu ikkala o'yinchining qo'llariga ham, beshikka ham tegishli.
  • Orqaga 10 (zaxira o'n): Qo'l va beshikda nuqta bo'lishi kerak. Agar ikkala qo'l buni qilmasa, qo'l egasi o'n ochko orqaga qaytishi kerak.[9]
  • Kanadalik juftliklar: Ikkitabdagi farq, diler va dilerning chap tomonidagi o'yinchi har biriga 10 ta kartadan tarqatiladi. Ikkala o'yinchi ham 4 ta kartani ushlab, sheriklariga 4 ta kartani berib, ikkitasini beshikka tashlaydilar. O'yin normal davom etadi. Ushbu o'yin odatda to'rtta bittadan, ko'pi bilan beshtadan tugaydi.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ "Cribbage rasmiy musobaqasi qoidalari" (PDF). 4.3 Ochiq kartalar. Amerika Cribbage Kongressi. Avgust 2010. p. 13. Olingan 11 aprel, 2012.
  2. ^ Parlett, Devid (1987 yil oktyabr). Karta o'yinlarining penguen kitobi. Treasure Press. ISBN  1-85051-221-3.
  3. ^ "Cribbage o'ynash mexanikasi". Amerika Cribbage Kongressi. 2004-10-01. Olingan 2008-03-01.
  4. ^ "Cribbage qoidalari". Cribbage burchagi. 2008-05-01. Olingan 2008-05-05.
  5. ^ Blok, Mayk; va boshq. "Olti karta kribi". Karta o'yinlari. Pagat.com. Olingan 9 iyul 2010.
  6. ^ "1-qoida. Cribbage o'ynash mexanikasi: ta'riflar". Cribbage rasmiy musobaqasi qoidalari. Amerika Cribbage Kongressi. Olingan 9 iyul 2010.
  7. ^ Stiven S. Lumetta (2007-05-15). "Beshikka oid kulgili faktlar". Arxivlandi asl nusxasi 2008-05-16. Olingan 2008-03-03.
  8. ^ http://www.poker.tj/games-encyclopedia/strategy-cribbage-poker.html. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  9. ^ http://www.ecribbage.com
  10. ^ Cribbage lug'ati

Tashqi havolalar