Demon Lordning soyasi - Shadow of the Demon Lord

Demon Lordning soyasi
Demon of the Lord.jpg
Muqova
Dizayner (lar)Robert J. Shval
Nashriyot (lar)Schwalb Entertainment, MChJ
Nashr qilingan sana2015
Janr (lar)Dahshatli fantaziya
O'ynash vaqtiTurli xil
Tasodifiy imkoniyatZar prokatlash
Malaka (lar) talab qilinadiRol o'ynash, improvizatsiya
Veb-saythttp://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/

Demon Lordning soyasi a dahshat fantaziyasi stol usti rol o'ynash o'yini (RPG) tomonidan yaratilgan Robert J. Shval. Bu orqali moliyalashtirildi Kickstarter kampaniya,[1] va 2015 yil 12 martda ishga tushirildi.

O'yin

O'rnatish

O'yin yoqasida turgan dunyoda bo'lib o'tadi qiyomat. Sababi - iblis lord, cheksiz yovuzlik tabiatni buzadigan falokatlarni muallifi bo'lgan hayratlanarli kuch. Chiqarilgan har bir yangi dahshat Demon Lordning yondashuvini, uning soyasiga tegishini va nafaqat sayyora uchun, balki hamma narsaga bo'lgan ochligini kuchayishini aks ettiradi. Demon Lord yaqin bo'lsa-da, kosmosdan tashqarida bo'lib, qamoqxonaning qafasini silkitmoqda, chunki bu bo'shliqdan qutulish uchun dunyoga halokatli halokat keladi.

O'yin dunyoning parchalanishini modellashtirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bir nechta halokatli shablonlarni taqdim etadi. Ushbu andozalar Demon Lord soyasini aks ettiradi; qaerda Soya tushsa, tartibsizlik va g'alayonlar tug'iladi. Soya global pandemiya, ocharchilik, qurg'oqchilik, zilzilalar, jinlar knyazlarini qishloq bo'ylab oyoq osti qilish, o'lik tirik va boshqa dunyo miqyosidagi falokatlar va tahdidlarga yo'l qo'yishi mumkin.[2]

Shu bilan bir qatorda, o'yin kamroq xavfli bo'lib ham o'ynashi mumkin qorong'u xayol rol o'ynash o'yini.

O'yin mexanikasi

Demon Lordning soyasi zarlarning ikki turi bilan o'ynaladi: a d20 va a d6. Osonroq va qiyinroq vazifalarni modellashtirish uchun raqamlarning masshtabidan foydalanish o'rniga, o'yin banes va ne'matlardan foydalanadi. O'yinchining muvaffaqiyat qozonishiga yordam beradigan har bir ijobiy holat uchun ular foyda olishadi. Muvaffaqiyatlariga to'sqinlik qilishi mumkin bo'lgan har bir salbiy holat uchun ular cheklovga ega. Banes va ne'matlar bir-birlarini bekor qiladi. Vazifani bajarishga urinayotganda, har bir bane yoki ne'mat uchun o'yinchi d6-ni d20 bilan aylantiradi. Foyda uchun o'ralgan raqamlardan ular d20 ga o'ralgan songa eng yuqori raqamni qo'shadilar. Aksincha, banan uchun chiqarilgan barcha raqamlardan ular d20 ga o'ralgan sondan eng yuqori raqamni chiqarib tashlashadi.[3]

Aqlsizlik va korruptsiya

Belgilar ko'payishi mumkin aqldan ozish ular dunyoni anglash tarzini kuchaytiradigan yoki ularga zarar etkazadigan narsalarni qabul qilish qiyin bo'lgan narsalarni ko'rganda yoki boshdan kechirganda. Aqldan ozish keltirishi mumkin bo'lgan hodisalar orasida o'liklardan qaytish, og'ir jarohat olish, yaqin kishining shafqatsiz o'limiga guvoh bo'lish yoki qishloq bo'ylab shilimshiq bilan yopilgan, go'shtli hayvonlar singari 30 metr balandlikdagi jinlarning belkuraklarini ko'rish, jumladan, behisob oqishidan. maws.

Demon Lordning soyasi bu axloqsiz o'yin. Yaxshilik yoki yomonlik degan narsa yo'q. Aktyorlar o'zlarining shaxsiy hikoyalari uchun qanday ma'noga ega bo'lsalar, o'zlarining belgilarini o'ynashlari mumkin. Ammo ba'zi harakatlar doimiy oqibatlarga olib keladi. Sovuq qonda qotillik, begunoh odamni qiynash yoki Black Magic yoki Demonology sehrlarini o'rganish personajning qalbida dog 'qoldirishi mumkin. Korruptsiya bu ortiqcha narsalarga chek qo'yishga qaratilgan nazorat mexanizmi. Bu xarakterning ruhi bo'yalganligini o'lchaydi. Korruptsiya nuqtalarini to'plash qiziqarli voqealarni keltirib chiqaradi. Misollar: bir nechta korruptsiya nuqtalari bo'lgan belgi ularning oldida bolalarning yig'lashiga, hayvonlar hujum qilishiga, oziq-ovqat buzilishlariga va soyalar siqilishga olib kelishi mumkin. Black Magic urf-odatlaridan birining ta`kidlashicha, agar belgi juda ko'p sehrgarlarni o'rgansa, ular shu qadar buzilib ketishi mumkinki, haftada bir marta ulardan 8 chaqirimdagi bola o'lishi mumkin.[4]

Belgilarni yaratish va rivojlantirish

O'yin ustasidan tashqari har bir o'yinchi bitta o'yin belgisini boshqaradi. Odatiy o'yinlar bir nechta belgilar guruhda to'planishni o'z ichiga oladi. O'yin boshida har bir o'yinchi 0 darajali belgini yaratadi, u hali ularni katta taqdir kutayotganini anglamaydi. Ushbu belgilar sarguzasht uchun mutlaqo yangi va o'z guruhini tashkil etadigan boshqa belgilar bilan hali uchrashmagan.

Belgilarni yaratish ularning ajdodlarini tanlashni o'z ichiga oladi,[5] irqiy yoki etnik kelib chiqishiga o'xshash xususiyat (elflar, mitti, odamlar va boshqalar) an'anaviy xayoliy RPG-larda. Ajdodlarga ba'zi noyob o'yin variantlari kiradi, masalan Jotun, "uning tomirlari orqali gigantlarning qoni oqayotgan gilbin albino-gumanoid" va Clockwork, "tishchalar, buloqlar va viteslardan yasalgan odam".[6] Aktyorlar o'zlarining belgilar ma'lumotlarini yozadilar belgilar varaqlari, bu belgi Ancestry tomonidan taqdim etilgan ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Belgilarni yaratish odatda 5 dan 10 minutgacha davom etadi.[7][8]

Belgilarning rivojlanishi yo'l tizimiga asoslangan. Guruh birinchi hikoyasini tugatgandan so'ng (yoki sarguzasht ), ular Ajam yo'lini tanlab, buyuklik yo'lida keyingi qadamni tashlashga tayyor. Odatda bu tanlov birinchi hikoya davomida amalga oshirilgan ishlar asosida amalga oshiriladi. Agar belgi qo'l bilan kurashish uchun vaqt sarflagan bo'lsa, ular jangchi bo'lishni tanlashlari mumkin. Agar ular qadimiy sehrlarning bir qismini topsalar, ular sehrgar bo'lishni tanlashlari mumkin.[9] Yana bir nechtasini to'ldirgandan so'ng, har bir o'yinchi ko'proq ixtisoslashgan Ekspert yo'lini tanlaydi; ba'zi variantlarga Klerik, Druid, Oracle, Thief va Warlock kiradi. Yana bir nechta hikoyalarni tugatgandan so'ng, har bir o'yinchi yanada ixtisoslashgan Master yo'lini tanlaydi. Magistr yo'lini tanlashning ba'zilari orasida "o'q otish, shakl beruvchisi, darvesh, qurol otish yoki boshqa narsalar, bu sizning xarakteringiz ularning mashg'ulotlariga yo'naltirilgan joyni tasvirlaydi".[10] Belgilar keyingi yo'llarga o'tishda avvalgi yo'llaridan yangi imtiyozlar va qobiliyatlarni ochishda davom etmoqda. Har bir tanlov bilan belgilar yanada kuchliroq va murakkablashadi.

Matbuot yangiliklari

2014 yil 25 oktyabrda Schwalb yangi Schwalb Entertainment kompaniyasini yaratganligini e'lon qildi.[11] va yangisini yaratish rol o'ynash o'yini Demon Lord soyasi deb nomlangan.[12] Press-relizda o'yin dahshat va fantaziya elementlarini aralashtirish sifatida tasvirlangan.

O'yin bir nechta kichik anjumanlarda oldindan ko'rib chiqilgan va katta playtest bilan Qish fantaziyasi Kickstarter 2015 yilning bahorida rejalashtirilgan bo'lib, 2015 yil kuzida nashr etilishi mumkin. Schwalb Entertainment veb-sayti o'yin asoslari, jumladan sehr, jangovarlik va tashabbus tizimlarini bir nechta oldindan ko'rib chiqishni taqdim etdi.

Shvalb o'yinni Germaniyaning Obskures.de saytida bergan intervyusida muhokama qildi,[13] Obsidian Portal blogida Words in Dark,[14] Jadval mavzulari podkastining 73-qismida,[15] va Skullbanger Media-ga bergan intervyusida.[16]

Maykl Long of Tribality o'yin haqida bir nechta maqolalarni e'lon qildi Tribality O'yin yangiliklari va sharhi veb-sayti 2015 yil 12 mart,[17] 2015 yil 8 aprel,[18] va 2015 yil 27 avgust.[19]

Adabiyotlar

  1. ^ "Kickstarter" Demon Lordning soyasi"".
  2. ^ "Kickstarter" Demon Lordning soyasi"".
  3. ^ Robert J. Shalvb. (2014 yil 4-noyabr). "Zar va qulaylik". Olingan 14 mart 2015.
  4. ^ Devid Gross (2015 yil 13 mart). "Ijodiy hamkasblar: Robert J. Shvalb". Olingan 14 mart 2015.
  5. ^ Obskures (2014 yil 9-dekabr). "Iblis soyasi: Robert Shvalb bilan intervyu". Olingan 14 mart 2015.
  6. ^ Obskures (2014 yil 9-dekabr). "Iblis soyasi: Robert Shvalb bilan intervyu". Olingan 14 mart 2015.
  7. ^ Maykl (2015 yil 11 mart). "Jadval mavzulari: 73-qism - Demon Lord soyasi; Robert J. Shvalb bilan suhbat". Olingan 14 mart 2015.
  8. ^ Obskures (2014 yil 9-dekabr). "Iblis soyasi: Robert Shvalb bilan intervyu". Olingan 14 mart 2015.
  9. ^ Obskures (2014 yil 9-dekabr). "Iblis soyasi: Robert Shvalb bilan intervyu". Olingan 14 mart 2015.
  10. ^ Obskures (2014 yil 9-dekabr). "Iblis soyasi: Robert Shvalb bilan intervyu". Olingan 14 mart 2015.
  11. ^ "Schwalb Entertainment". Schwalb Entertainment. Olingan 12 mart 2015.
  12. ^ http://www.dnj.com/story/money/business/2014/10/30/game-designer-transforms-hobby-career/18220343/
  13. ^ "Obskures.de Shaodw Demon Lord intervyusi".. Obskures.de. Olingan 12 mart 2015.
  14. ^ "Dark blogdagi so'zlar Demon Lord soyasi". Obsidian portali. Olingan 12 mart 2015.
  15. ^ "Jadval mavzulari 73-qism". Jadval mavzulari.
  16. ^ "Skullbanger Media Shadow of Demon Lord intervyusi". Skullbanger media. Olingan 12 mart 2015.
  17. ^ Maykl Long (2015 yil 12 mart). "Iblisning qabila soyasi Lord Kickstarter 2". Olingan 18 may 2015.
  18. ^ Maykl Long (2015 yil 8-aprel). "Iblisning qabila soyasi Lord Kickstarter 2". Olingan 18 may 2015.
  19. ^ Maykl Long (2015 yil 27-avgust). "Iblisning Tribality Soyasi Lord Lord". Olingan 18 may 2015.