Simfoniya (video o'yin) - Symphony (video game)

Simfoniya
Tuzuvchi (lar)Bo'sh kliplar studiyalari
Nashriyot (lar)Bo'sh kliplar studiyalari
Platforma (lar)Microsoft Windows, Linux, Mac OS X
Chiqarish
  • VW: 2012 yil 9-avgust
Janr (lar)Otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Simfoniya bu indi rivojlangan otish tomonidan ishlab chiqarilgan video o'yin Bo'sh kliplar studiyalari. Uchun chiqarilgan Microsoft Windows 2012 yil avgust oyida va Linux va Mac OS X 2014 yil may oyida.

O'yin kemani boshqarish va dushman kemalarini o'qqa tutish, ochko to'plash va kemalar tashlab yuborgan kuchlarni yig'ish orqali o'ynaydi. Dushman kemalari ko'rinishining namunalari tanlangan musiqa faylini, o'yin bilan birga kelganlardan yoki foydalanuvchi kompyuterida bo'lganlardan tahlil qilishga asoslangan. Aktyor qo'shiqlarni yakunlagach, ular o'zlarining kemalariga qo'shilishi mumkin bo'lgan yangi qobiliyatlarga ega bo'lishadi, ba'zi qo'shiqlardan ma'lum boshliqlarni mag'lub etish o'yinning qiyinchilik darajasini oshiradi.

O'yin

Yilda Simfoniya, o'yinchilar o'z kemalarini boshqaradilar (to'q sariq, pastki o'ng) va hujum qilayotgan dushmanlarni (ko'k va qizil) ekranning yuqori qismida himoya qilish uchun urishadi.

Birinchi ishga tushirilgandan so'ng Simfoniya, foydalanuvchiga kompyuterda mavjud bo'lgan musiqani o'yin bilan birga keladigan qo'shiqlarga qo'shish imkoniyati beriladi; sukut bo'yicha bu katalog kabi umumiy joylarni o'z ichiga oladi iTunes va Windows Media Player. Keyinchalik qo'shimcha papkalarni qo'shish mumkin va mavjud bo'lgan papkalarni yangi qo'shiqlar uchun qayta ko'rib chiqing.

Keyin o'yinchiga oddiy filtrlar to'plami yordamida qo'shiqni tanlash yoki o'yin tasodifiy qo'shiqni tanlash imkoniyati beriladi. O'yin, o'yinchi duch keladigan hujum naqshlarini yaratish uchun qo'shiqni qayta ishlaydi. Haqiqiy o'yinni boshlashdan oldin, o'yinchi o'z kemasini o'yinda qo'shiqlarni to'ldirib sotib olgan va sotib olgan barcha jihozlar bilan sozlashi mumkin.

Aksincha, asosiy o'yin ko'pchilik arkadalarga o'xshaydi otishni o'rganish kabi Galaga, bu erda o'yinchi dushman kemalaridan qochish va o'q uzish uchun o'z kemasini ekranning pastki qismi bo'ylab boshqarishi kerak, dushmanlarga ularni yo'q qilish va musiqalarini "himoya qilish" uchun o'q uzish kerak.[1] Dushmanlarni mag'lubiyatga uchratish uchun ballar to'planadi va o'yinchi yo'q qilish zanjirini ushlab turish orqali hisobni ko'paytiruvchiga ega bo'lishi mumkin. Agar kema urilsa, uning qismlari tushadi, ammo o'yinchi kemani tiklash uchun vayron qilingan kemalar tomonidan qoldirilgan yozuvlarni to'plashi mumkin. Agar kema juda katta zarar ko'rsa, kema bir necha daqiqadan so'ng qayta jonlanadi, ammo o'yinchining hisobi jazolanadi. Aktyor, shuningdek, ba'zi kemalarning ekranda uzoq vaqt qolishiga, ularning musiqasiga ta'sir qilishiga yo'l qo'ygani uchun jazolanadi. Har bir qo'shiq uchun aniq maqsadli ballar oldindan belgilanadi, pleyerning maqsadi ushbu darajalardan oshib ketadi. Qo'shiq tugagandan so'ng, ular o'yin valyutasini va o'z kemalari uchun yangi qurol sotib olish imkoniyatini qo'lga kiritadilar.

Aktyor kutubxonasidagi ba'zi qo'shiqlar tasodifiy sifatida tanlanadi xo'jayin darajalari, bu erda muntazam hujum qiladigan kemalar yagona, o'ldirilishi qiyin bo'lgan dushman bilan almashtiriladi. O'yindagi oltita qiyinchilik darajasini aks ettiruvchi jami oltita xo'jayin bor. Bitta qiyinchilik darajasida uchta bossni mag'lubiyatga uchratish, o'yinchiga keyingi eng yuqori darajadagi qiyinchiliklarga va qo'shiqlarni to'ldirganligi uchun o'yinchi topishi mumkin bo'lgan mukofot turlariga imkon beradi. Oltinchi darajaga ko'tarilib, oltinchi bossni mag'lubiyatga uchratish, o'yinchi uchun g'alaba qozonadi.[2]

Aktyorlar qo'shiq nomi va ijrochisiga qarab tashqi serverlarda o'z ballarini kuzatishni afzal ko'rishlari mumkin. Bu global etakchilar jadvalini yaratadi, shuning uchun o'yinchi o'z qobiliyatini do'stlari va boshqa o'yinchilar bilan taqqoslashi mumkin.[3]

Rivojlanish

Simfoniya Empty Clip Studios, Francois Bertand va Matt Shoresning ikki kishilik rivojlanish jamoasi mahsulotidir.[3] O'yin 2008 yildan beri ishlab chiqilmoqda,[4] va dastlabki rejalashtirilgan 2010 yilda chiqarilgan edi, ammo keyingi rivojlanish o'yinni 2012 yilga qaytarib yubordi.[5] Ularning o'yinlaridan biri "har bir qo'shiqda mavjud bo'lgan hissiyotlarni qamrab olish" uchun musiqiy tahlil mexanizmini rivojlantirish edi.[4]

Simfoniya 2012 yilda ikkita sovrin bilan taqdirlandi Indie Game Challenge; "Texnik yutuq" (2500 AQSh dollar mukofotini o'z ichiga olgan) va "GameStop PC Digital Download Award".[6] 2014 yil 27 mayda, Simfoniya Linux va Mac OS X versiyalari debyut qilingan Humble Bundle-ga kiritilgan.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik75/100[7]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GameSpot8/10[1]
IGN7/10[8]
Hardcore geymer4/5[9]
USA Today3/4 yulduz[3]

Simfoniya ijobiy bilan taqqoslagan jurnalistlardan umuman ijobiy fikrlar oldi Beat Hazard va Audiosurf, pleyerning musiqiy trekni tanlashi asosida protsessual ravishda o'yinni yaratadigan yana ikkita o'yin. Mark Saltzman USA Today sarlavhani "kulgili va g'azablangan" deb nomlagan, ammo uning takrorlanib turishini izohlagan.[3] Leyf Jonson GameSpot qurolni yangilash tizimini ushbu boshqa o'yinlardan farqlash deb hisobladi, chunki bunday yangilanishlarning tasodifiyligi o'yinni qiziqarli qiladi, ammo yangilanishlarni boshqarish katta musiqa kutubxonalari uchun qiyin bo'lishi mumkin.[1]

O'yinning odatdagi dastlabki shikoyati, o'yinchining harakatlarini sekinlashtiradigan va ularning ishlashiga ta'sir ko'rsatadigan kechikish edi.[1][3] Empty Clip jamoasi ushbu kechikish muammosini va boshqalarni chiqqandan keyingi birinchi hafta ichida hal qila oldi.[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Jonson, Leyf (2012-08-13). "Simfoniya". GameSpot. Olingan 2012-08-17.
  2. ^ a b Fahey, Mayk (2012-08-09). "Musiqa bilan ishlaydigan o'q otish simfoniyasi sizning qo'shiqlar to'plamingizdagi eng yaxshi (va eng yomoni)". Kotaku. Olingan 2012-08-14.
  3. ^ a b v d e Saltzmann, Mark (2012-08-12). "Sizning musiqangiz jang maydoniga aylanadi Simfoniya". USA Today. Olingan 2012-08-14.
  4. ^ a b "Simfoniya". Indie Game Challenge. Olingan 2012-08-17.
  5. ^ Fahey, Mayk (2009-11-13). "Simfoniya: Sizning musiqangiz o'yin yaratadi". Kotaku. Olingan 2012-08-17.
  6. ^ "2012 Indie Game Challenge mukofoti g'oliblari". Indie Game Challenge. Arxivlandi asl nusxasi 2012-08-26. Olingan 2012-08-17.
  7. ^ "Kompyuter uchun sharhlar uchun simfoniya". Metakritik. Olingan 21 dekabr 2017.
  8. ^ Neigher, Erik (2012 yil 30-avgust). "Simfonik sharh". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 1 sentyabrda. Olingan 21 dekabr 2017.
  9. ^ Peeples, Jeremy (2012 yil 14-avgust). "Sharh: Simfoniya". Hardcore geymer. Olingan 21 dekabr 2017.

Tashqi havolalar