Sidney sirlari - The Sydney Mystery

Sidney sirlari
Sidney sirlari Cover.jpg
Muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)Twilight dasturi
Nashriyot (lar)Twilight dasturi
Dizayner (lar)Brendan Revil
Muallif (lar)Brendan Revil
Bastakor (lar)Brendan Revil
DvigatelAdventure Game Engine[1]
Platforma (lar)Windows
Chiqarish2003 yil 13 aprel
Janr (lar)Sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sidney sirlari a -ni bosing va sarguzashtni bosing Amerika studiyasi tomonidan chiqarilgan o'yin Twilight dasturi 2003 yil 13 aprelda. O'yin Avstraliyaning Sidney shahrida bo'lib o'tadi.

Uchastka

Avstraliyaning Sidney shahrida nafaqaga chiqqan detektivni o'g'irlab ketishdi. Tergovchining jiyani uni qutqarish uchun yo'l izlaydi.

O'yin

O'yin, inventarizatsiyadagi har qanday og'zaki buyruqlar yoki narsalarni bosish kerak bo'lmasdan soddalashtirilgan. Aktyor amaldagi maydon bilan o'zaro aloqada bo'lib, harakatni bajarish uchun sichqonchani muayyan ob'ektlar yoki mavjud bo'lgan har qanday odamlar ustiga bosib, chap tugmachani bosadi. Sichqoncha ko'rsatkichi tegishli harakatga mos keladigan belgiga o'zgaradi. O'yinchida mavjud bo'lgan har qanday narsalar orasida o'ng tugmachani bosish. Tanlangan elementni ushlab turganda chap tugmachani bosish uni ishlatadi. Har doim o'yinchi boshlang'ich maydonni tark etganda, o'yin Sidneyning butun dunyo xaritasiga o'tadi, bu esa o'yinchiga ma'lum joylarga borishiga imkon beradi.

Rivojlanish

Brendan Revil ko'plab hikoyalarga asoslangan holda ilhomlangan Sierra va LucasArts o'zini yaratish uchun sarguzasht o'yinlari va uning nomini boshqa FMV video o'yinlaridan uzoqlashtirdi, aksincha joyida suratga olinishi va suratga olinishi mumkin bo'lgan birinchi shaxsning sarguzasht o'yinini o'tkazishga umid qildi.[2] U o'yinni yaratishni 2000 yilda noldan boshladi. U butun o'yin dvigatelini AGE (Adventure Game Engine) dasturlashtirdi, ammo uch yil davomida juda ko'p ish olib borildi.[3] Dvigatelni kodlashdan tashqari, Reville deyarli o'z qo'llari bilan o'yinni ishlab chiqdi, barcha jonli harakatlarning ketma-ketligini suratga oldi va suratga oldi, o'yinni ssenariy qildi, badiiy, video va ovozni yig'di va yaratdi, jumboqlarni dasturlashtirdi, dialogni yozib oldi, o'yinni sinovdan o'tkazdi va demo, o'rnatuvchini yaratdi, veb-saytni yaratdi va PR qildi.[2] O'yinning byudjeti 500 dollar atrofida edi.[4] 2002 yil 9-sentabr, dushanba kuni Brendan o'zining o'yinini taqdim etdi Mustaqil o'yinlar festivali.[5]

Suratga olish

O'yinni suratga olish juda syujetli shahar Sidneyning o'zida 17 ta turli joylarda, jami 240 dan ortiq sahnalarda amalga oshirildi.[6] Rasmlarni suratga olish keng burchak yordamida amalga oshirildi SLR kamerasi Shanno Sanders tomonidan taqdim etilgan. Pol Fiore shuningdek, a bilan birga ishlatilgan raqamli videokamerani qarzga berdi Ov miltig'i mikrofoni sifatli suratga olish uchun.[3] Arzon byudjet tufayli 11 aktyorning tarkibi Revillning do'stlari yoki do'stlari edi va faqat bitta aktyor a'zosi avvalgi aktyorlik tajribasiga ega edi.[2]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Sarguzasht geymerlari1,5 / 5 yulduz[7]
Metzomagik2,5 / 5 yulduz[8]

PC Gameworld vakili Mishel Uiker o'yin shahar bo'ylab bir nechta tabiiy joylardan foydalanganligi sababli Sidney uchun jamoatchilik bilan aloqalar marketing vositasi sifatida ishlatilishi mumkinligini ta'kidladi.[9] Ayni paytda, Aleks Tait shunchaki sarguzasht o'yinni diskda bitta qo'shiqni faqat umidsizlikka tushish uchun eshitishiga asoslangan disk sotib olishga teng deb ta'riflagan va uning bexosdan hazil-huzulida topilgan uslubga mos keladi Maymun orolining la'nati va Ojiz fayllar.[10]

Adabiyotlar

  1. ^ jkdmedia (2011 yil 27 sentyabr). "Sidney sirlari narxini pasaytirish va bonusli o'yin dvigateli!". O'yin zonasi. Olingan 4 sentyabr, 2017.
  2. ^ a b v "Eksklyuziv: Sidney sirli intervyusi". Kompyuter Gameworld. 2003 yil 20 mart. Arxivlangan asl nusxasi 2005 yil 9 martda. Olingan 4 sentyabr, 2017.
  3. ^ a b "Sidney sirlari - ishlab chiqarish". Asl nusxasidan arxivlangan 2004 yil 5 dekabr. Olingan 4 sentyabr, 2017.CS1 maint: BOT: original-url holati noma'lum (havola)
  4. ^ "Mustaqil o'yinlar festivali: Sidney sirlari". CMP Media MChJ. 2002. Arxivlangan asl nusxasi 2002 yil 20 oktyabrda. Olingan 5 sentyabr, 2017.
  5. ^ "Sidney sirlari - yangiliklar". Asl nusxasidan arxivlangan 2008 yil 19 sentyabr. Olingan 4 sentyabr, 2017.CS1 maint: BOT: original-url holati noma'lum (havola)
  6. ^ "Sidney sirli namoyishi". SPOnG. 2003 yil 11 aprel. Olingan 6 sentyabr, 2017.
  7. ^ Eyvind Xagerup (2003 yil 7 sentyabr). "Sidney sirlarini ko'rib chiqish". Sarguzasht geymerlari. Asl nusxasidan arxivlangan 2004 yil 3 fevral. Olingan 4 sentyabr, 2017.CS1 maint: BOT: original-url holati noma'lum (havola)
  8. ^ Stiv Ramsey (2003 yil may). "Metzomagic.com tomonidan Sidney sirli sharhi". metzomagic.com. Olingan 6 sentyabr, 2017. Umuman olganda, bu o'rta darajadagi tajriba, past darajada yoqimli, lekin hech qanday yuksak cho'qqilarni zabt etmaganligi va birgalikda bo'lish tajribasi edi.
  9. ^ Uiker, Mishel (2003 yil 7-may). "Sidney sirlari". Kompyuter Gameworld. Asl nusxasidan arxivlangan 2003-06-02.CS1 maint: BOT: original-url holati noma'lum (havola)
  10. ^ Tait, Aleks (2003 yil 20-may). "Sharh: Sidney sirlari". Faqat sarguzasht. Asl nusxasidan arxivlangan 2004-12-04.CS1 maint: BOT: original-url holati noma'lum (havola)

Tashqi havolalar