Trakya (video o'yin) - Thracia (video game)

Rim viloyati uchun qarang Trakiya.
Trakya (Video o'yin)
Thraciaenwiki.jpg
Tuzuvchi (lar)Infotrend konsalting
Platforma (lar)Windows
Chiqarish2009 yil 3-avgust
Janr (lar)Fantaziya, ommaviy multiplayer onlayn real vaqtda burilishga asoslangan strategiya
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi onlayn

Trakiya bu Infotrend Consulting tarkibiga kirgan va faqat Ruminiya jamoasi tomonidan yaratilgan va ishlab chiqilgan va 2009 yilda ishga tushirilgan veb-kompyuter o'yinidir. O'sha paytda bu ushbu turdagi birinchi harakat edi. Barcha brauzer o'yinlari asosan statik tarkibdan iborat bo'lgan matnga asoslangan edi. Trakya muvaffaqiyatli birlashtirib rivojlangan grafikalarni o'z ichiga olgan dinamik muhitni joriy etishga muvaffaq bo'ldi Chiroq va Java texnologiyalar.

O'yin, shuningdek, ilgari boshlangan birinchi MMORTTBS (Massively Multiplayer Online Real-Time Turn-based Strategy) dan biri edi. Shunday qilib, u quyidagi kabi mashhur nomlar tomonidan mashhur bo'lgan klassik burilishga asoslangan o'yin o'ynash an'anasini davom ettirdi: Qudratli va sehrli qahramonlar yoki Shogirdlar seriyali, onlayn komponentni qo'shganda.

Trakiya o'yinchilarga o'zlarining kompyuterlariga biron bir mijozni o'rnatishni talab qilmaydi, shuning uchun u avvalgilariga qaraganda katta harakatchanlikni taklif etadi. O'yinni Internetga ulangan har qanday terminaldan olish mumkin, faqat bitta shart - har bir foydalanuvchi tomonidan shaxsiy kabinet yaratilishi. Tizimga kirgandan so'ng, o'yinchi barcha o'yin modullariga darhol kirish huquqini oladi.

O'yin

O'yin uchta modulga bo'lingan: qirollik, Trakiyaning ajoyib xaritasi va jang rejimi. Har bir modul o'ziga xos funktsiyaga ega va har xil qoidalarga muvofiq ishlaydi.

Qirollik moduli shahar ko'rinishiga o'xshaydi HOMM. Bu erda futbolchilar o'z shaharlarini boshqarishi mumkin. Ular binolarni qurish va modernizatsiya qilish, xodimlarni jalb qilish va yangi texnologiyalarni tadqiq qilishlari mumkin. Shaharni obodonlashtirish resurslarni ishlab chiqarish yoki sotib olish, qurish yoki ishga qabul qilish vaqti bilan cheklangan.

Xarita ko'rinishi o'yinchilarga Trakiyaning ulkan erlarini o'rganishga imkon beradi. Ularning xarakterlari real vaqtda harakat qiladi. O'zaro aloqada bo'lgan ko'plab elementlar mavjud, shu jumladan minalar yoki murabbiylar kabi turli xil maxsus binolar NPClar va, albatta, boshqa barcha o'yinchilar va ularning shaharlari. Xarita shuningdek, uning muhim qismidir izlanish rivojlanish.

Jang rejimi moduli o'yinning klassik burilishga asoslangan qismidir. Aktyorlar bir-birlari bilan jang qilishlari yoki NPC-larga artefaktlar, manbalar yoki izlash uchun hujum qilishlari mumkin. Foydalanuvchi o'z qahramoni va armiyasini to'liq nazorat qiladi va ularni butun jang davomida to'g'ridan-to'g'ri boshqaradi.

Musobaqalar

Yangi hisob yaratishda uchta musobaqa mavjud: Elflar, Orklar va Trakiyaliklar. Har bir musobaqaning o'ziga xos xususiyatlari, kuchli va zaif tomonlari mavjud. Sehrli bonuslar mavjud bo'lganda elflar ustunroq, orklar eng katta jismoniy kuchdan foydalanadilar, frakiyaliklar esa uchtadan muvozanatli. Ular kamroq miqdorda ham himoya, ham hujum bonuslarini oladilar.

Har bir poyga o'n ikkita noyob bino bilan har xil shahar ko'rinishiga ega. Binolarning beshtasi resurslarni ishlab chiqaradi, ulardan uchtasi birlikni yollashga imkon beradi; qolganlari tadqiqot, bo'linmalarni o'tkazish yoki josuslik missiyasini tarqatish kabi maxsus funktsiyalarga ega. Shuningdek, ular etti xil jangovar bo'linma va bitta qahramonga kirish huquqiga ega.

Hikoya

Garchi o'yinning asosiy syujeti - Elflar va bir tomonda odamlar va boshqa tomonda Orklar o'rtasidagi jangning tugamaydigan hikoyasi - bu shunchaki jozibali emas va bu hech qanday o'ziga xos emas, Trakiya qiziqarli va innovatsion xususiyatga ega o'zi uchun hikoya yaratish.

Buyuk xarita to'qqizta asosiy mintaqaga bo'lingan. Har bir mintaqaning qandaydir tarzda er tarixi bilan bog'liq bo'lgan nomi bor. O'yinchi ushbu qadimiy ertaklar haqida kvest beruvchi vazifasini bajaradigan maxsus binolardan bilib olishi mumkin. Twist shundaki, har bir voqea aslida davom etmoqda va kvestlar aslida tarixni yozish uslubini shakllantiradi. Kvestlar davomida futbolchilar tomonidan qabul qilingan qarorlar ertakga ta'sir qiluvchi turli xil natijalarga ega. Natijada har bir futbolchi uchun asosan o'ziga xos afsona bo'ladi.

Qahramonning rivojlanishi

Trakiyaning har bir shahrida bitta qahramon bor. Qahramon - jangda yoki xaritani o'rganayotganda armiyaning etakchisi. Bu to'plangan tajriba va sharafga asoslangan holda o'z vaqtida rivojlanishi mumkin bo'lgan yagona o'yin birligi. Ikkalasiga faqat jangda g'alaba qozonish yoki kvestlarni bajarish natijasida erishish mumkin. Muayyan tajribaga erishilganda, qahramon keyingi darajaga ko'tariladi. Har bir darajada u keyinchalik jang paytida ishlatishi mumkin bo'lgan yanada kuchli qobiliyat va sehrlarni o'rganadi.

Ikkita asosiy sinf va sakkiz xil qahramonlik mutaxassisligi mavjud. Asosiy qaror o'yin boshidanoq qabul qilinishi kerak: mage yo'li yoki jangchining yo'li. O'n darajadan so'ng, ikkinchi tanlov taklif etiladi. Jangchi uchun ikkita variant mavjud: qurolni boshqarish yoki etakchilik. Sehrgar davolovchi yoki sehrgar bo'lish to'g'risida qaror qabul qilishi kerak. Qahramonlarni rivojlantirish yo'lini tanlash borasida yakuniy bosqichga 20-darajaga erishilgan. Bu vaqtda har bir o'yinchi sakkizta yakuniy mutaxassislikdan birini tanlashi kerak.

Har bir mutaxassislik 12 ta sehr yoki tanlash qobiliyatini taklif etadi. Ulardan to'rttasi o'sha mutaxassislikka xosdir. Ular, shuningdek, eng qudratli. Natijada, har bir o'yinchining butun strategiyasi tanlangan yo'l bilan belgilanadi.

Tashqi havolalar