Ur-Quan - Ur-Quan

Ur-Quan
Yulduzlarni boshqarish belgi
Ur-Quan ustalaridan Ur-Quan va Star Control 2.jpeg
Ur-Quan o'yinchi bilan gaplashmoqda Ur-Quan ustalari, ochiq manbali qayta tuzish Star Control II.
Birinchi o'yinYulduzlarni boshqarish (1990)
Oxirgi ko'rinishStar Control III (1996)
Tomonidan yaratilganPol Reyx III, Fred Ford
Ovoz berganLarri Zi, Devid Brays
Koinotdagi ma'lumotlar
To'liq ismUr-Quan Kzer-Za, Ur-Quan Kohr-Ah

The Ur-Quan asosiy antagonistlardir Yulduzlarni boshqarish va Star Control II, a ilmiy fantastika video O'YIN tomonidan yaratilgan qator Pol Reyx III va Fred Ford. Ur-Quan tiliga kiritilgan Yulduzlarni boshqarish ulkan yirtqich tırtılların aqlli poygasi sifatida, jangovar eshiklar ierarxiyasining rahbarlari. Star Control II ularni o'z xavfsizligini qattiq izlashga undaydigan travmatik o'tmishni tafsilotlari. Ur-Quan harbiy doktrin fuqarolar urushiga olib boradigan kuchli ichki mojaro mavzusiga aylanadi. Yilda Yulduzlarni boshqarish 3, boshqa jamoa tomonidan ishlab chiqilgan, ular boshqa antagonistga qarshi o'yinchi bilan ittifoqlashadi va ularning roli kamayadi.

Reyx va Fred Ford noyob kemalar uchun tushunchalar asosida Ur-Quanni ishlab chiqdilar Yulduzlarni boshqarish; ularning insektoid ko'rinishi a tomonidan ilhomlangan National Geographic tırtılın fotosurati. Ur-Quanning roli Star Control II har doim eng yaxshi o'yin yomon odamlar orasida maqtovga sazovor bo'ldi. Qo'rqinchli va tahdidli shaxslaridan tashqari, ular hayratlanarli chuqurligi va insonparvarligi uchun maqtovga sazovor.

Fon

Ur-Quan xarakterining dizayni chuvalchang kabi hasharotlarga asoslangan edi.

Ur-Quan an begona ulkan poyga yirtqich tırtıllar.[1] Ularning biologik kelib chiqishi ibodat qilish kabi yolg'iz yirtqichlarga o'xshaydi mantis, tabiiy ravishda ijtimoiy xatti-harakatlarida cheklangan. Ur-Quan rivojlanib borgan sari ular o'zlarining shiddatli hududiy va ovchilik instinktlarini o'zlashtira oldilar va kooperativ tuzdilar. kosmik parvoz tsivilizatsiya.[2]

O'yinlarning voqealaridan oldin Ur-Quanni Dnyarri deb nomlangan yovuz ruhiy irq kashf etdi, u Ur-Quanni qul qilib, ularni ma'lum bo'lgan makonning qolgan qismida hukmronlik qilishga majbur qildi. Genetik muhandislik yordamida Dnyarri asl jigarrang Ur-Quanni ikkita kichik turga ajratdi. Yashil Ur-Quan Dnyarrining ma'murlari va tadqiqotchilariga, qora Ur-Quan esa ularning tayinlangan askarlariga aylanishdi.[3] Ko'p o'tmay, Ur-Quan muvaffaqiyatli qullar qo'zg'oloniga boshchilik qildi. Ular o'zlarini qiynab, Dnyarri zolimlarini o'ldirish va yo'q qilish uchun etarli vaqt berib, Dnyarrining ruhiy majburlanishini buzishlarini aniqladilar.[4]

Ur-Quan ular endi hech qachon qul bo'lmaslikka va'da berishdi va galaktikadagi barcha aqlli hayotni zabt etishga kirishdilar.[5] Barchasini ozod qilgan Ur-Quan olimi sharafiga yashil Ur-Quan Ur-Quan Kzer-Za deb o'zgartirildi. Kzer-Za "Hozir va abadiy yo'l" bilan oldinga siljib, Ur-Quan-dan tashqari barcha jonli hayotni qulga aylantirish orqali xavfsizlik siyosatini olib bordi va ularni ham boshqara boshladi. janglar yoki ularni o'zlarining dunyosida abadiy qamoqqa olish. Ur-Quan Kohr-Ah deb nomlangan Qora Ur-Quan o'zlarining yangi etakchisining sharafiga o'zlarini "abadiy ta'limot" deb atagan barcha Ur-Quan bo'lmagan hayotni butunlay yo'q qilish orqali xavfsiz bo'lishlarini his qilishdi.[6] Ikki qattiq hududiy turlarning turli xil ta'limotlari fuqarolar urushiga aylanib ketdi.[7] Og'ir yo'qotishlardan so'ng, Kzer-Za nihoyat yo'qolgan begona tsivilizatsiya tomonidan yaratilgan ulkan qadimiy harbiy kemani kashf qilish orqali g'alaba qozondi.[8]

O'yinlar vaqtida Ur-Quan qullar irqlari iyerarxiyasini shakllantiradi,[1] va qullik orqali xavfsizlik to'g'risidagi doktrinalarini hayotga tatbiq etgan holda galaktikada sayohat qilish.[9] Star Control II urushdan keyin birinchi o'yindan, g'alaba qozongan Ur-Quan insoniyat va ularning ittifoqchilarini qulga aylantirgandan so'ng boshlanadi.[10] Ning eng yuqori cho'qqisida Star Control II, Ur-Quan bomba ularning qadimiy Prekursor jangovar kemasini yo'q qilganda mag'lub bo'ladi.[11][12] Boshida Yulduzlarni boshqarish 3, Ur-Quan o'yinchi bilan ittifoqqa qo'shiladi,[13] ammo oxir-oqibat Kohr-Ah bilan bo'lgan boshqa fuqarolar urushi buzilgan.[14]

Kontseptsiya va yaratish

Yulduzlarni boshqarish ijodkorlar Pol Reyx III (chapda) va Fred Ford (o'rtada) da GDC 2015

Ijodkorlar Pol Reyx III va Fred Ford birinchi bo'lib Ur-Quan tomonidan asl nusxada o'ylab topilgan Yulduzlarni boshqarish.[15][16] Reiche va Ford qog'ozli rasmlardan boshladilar, bu esa ularni har bir kemaning o'ziga xos ko'rinishi va tuyg'usidan ilhomlangan har bir belgi kontseptsiyasi bilan maxsus qobiliyatlarga ega kemalarni amalga oshirishga olib keldi.[17] Reiche ularning fe'l-atvorini yaratish jarayonini tasvirlab beradi: "Men bilaman, ehtimol bu g'alati tuyulishi mumkin, ammo men bunday o'yinni loyihalashtirganimda, personajlarning rasmlarini chizaman va ularga qarab qo'yaman. Men ular bilan ozgina suhbatlar o'tkazaman." Siz nima qilasiz? " Va ular menga aytadilar. "[16] Katta kemalardan biri jangchilarni uchirish qobiliyatiga ega edi, bu esa dizaynerlarni ijodiy xulosaga olib keldi - bu musofirlar boshqalarga buyruq bergandek tuyuldi va ular asosiy antagonist rolini o'ynaydigan qadimiy poyga bo'lar edi.[18] Reyx va Ford bu so'zni "Ur- "qadimgi ma'nolarga ega edi va" Quan "ning ovozi yoqdi va shu bilan Ur-Quan yaratildi.[19]

Birinchi Yulduzlarni boshqarishhikoyasi asosan qo'llanmada yozilgan,[10] Ur-Quanni yovuz iyerarxiya asoschilari, "qadimgi Ur-Quan qullari va ularning yordamchilarining qattiq birlashmasi" deb ta'riflagan.[20] Reyx va Ford Ur-Quanning galaktik ustunlik motivlarini qullarga bo'lgan istagi sifatida yozdilar.[16] Reiche ilgari a mantis - deb nomlangan ilhomlantiruvchi poyga Thri-Kreen uchun Rivojlangan Dungeons & Dragons va mantis yaratilishida ilhom berishda davom etdi Yulduzlarni boshqarish"s insektoid turlari.[17] Reyx a National Geographic yirtqich tırtılın yirtqichi ustida osilgan tasviri, bu Ur-Quan paydo bo'lishiga asos bo'ldi.[16]

"Biz haqiqatan ham stereotiplardan yiroqlashish va har bir begona irqqa o'z xatti-harakatlarini oqlaydigan tarixni berish uchun ongli ravishda harakat qildik. ... Ur-Quan misolida ular ming yillar davomida o'zlarini shafqatsiz, ruhiy nazorat ostida edilar va nihoyat ozod bo'lgach boshqa hech qachon bu holatda bo'lmaslik istagi ... boshqa har qanday yumshatuvchi omillarni engib chiqdi. "

- Fred Ford, Yulduzlarni boshqarish hammuallif, GameSpy Klassik o'yin xususiyati[21]

Ning kelib chiqishi Star Control II dizaynerlarning birinchi o'yinning hikoyasini kengaytirishga bo'lgan qiziqishidan kelib chiqqan.[19] Yangi o'yinni yozishni boshlaganlarida, Reyx va Ford o'zlarining xayoliy to'qnashuvlari haqida oddiy vizual hikoyalarni aytib berish uchun birinchi o'yin belgilaridan foydalanganlar.[17] Ularning maqsadi odamlarning kamchiliklari, shaxsiyati va madaniyati haqida mubolag'a bo'lgan musofirlarni rivojlantirish edi.[22] Ur-Quan allaqachon qullar poygasi sifatida tushunilgan Yulduzlarni boshqarish, shuning uchun yozuvchilar ularni ilgari qul sifatida tasavvur qilib, motivatsiyasini rivojlantirdilar.[16] Reyx Ur-Quanni bolaligida jiddiy zo'ravonlikni boshidan kechirgan odamlar bilan bo'lgan munosabatlariga va bu jarohatlar kattalarda qandaydir g'alati xatti-harakatlarni keltirib chiqarganiga asoslanib, uni insonparvarlashtirishga urindi. [Ur-Quan] ta'limotlari juda aqldan, ammo ichki jihatdan oqilona javoblar edi. Dnyarrilar tomonidan davolanganliklari va qullikdan ozod bo'lishlari uchun azob chekishlari kerak edi. "[22] Jamoa ushbu yozish jarayonini Ur-Quan tarixi, badiiy asarlari va o'yin qobiliyatlari haqidagi tafsilotlarga asoslanib, o'tgan ijodiy qarorlar uchun asoslarni tasavvur qilish sifatida tasvirlaydi.[19]

Ur-Quan uchun musiqiy musiqa Star Control II hayoliy rassom tomonidan yaratilgan Erol Otus, birinchi bo'lib qo'shiqni sintezatorda qayta namuna olinmasdan va eksport qilinmasdan oldin yaratgan MOD fayl formati.[23] The 3DO versiyasi Star Control II Ur-Quan Kzer-Za uchun Larri Zining, Ur-Quan Kohr Ah uchun Devid Braysning ovozi.[24]

Qabul qilish

Bioware asoschilaridan biri Rey Muzyka keltiradi Yulduzlarni boshqarish jurnalistlarni Ur-Quan bilan taqqoslash uchun etakchi sifatida Suveren yilda Mass Effect.

Ur-Quan o'yinlar nashrlari tomonidan hozirgacha yaratilgan eng yaxshi ilmiy fantastika poygalari orasida tasvirlangan.[25][26] O'yin tarixchisi Rusel DeMaria Ur-Quan "kompyuter o'yinlari tarixidagi barcha vaqtlardagi yovuz irqlardan biri" deb da'vo qilmoqda.[16] Ur-Quanning murakkabligini maqtab, Tosh, qog'oz, miltiq deb tushuntiradi Star Control II Ur-Quan aslida ular kabi ko'rinadigan darajada yomon emasligini "asta-sekin o'rganmoqda va Ur-Quanni" galaktik tahdid asosan har qanday narsadan yaxshiroq "deb e'lon qilmoqda. ilmiy fantastika rolli video o'yin keyin kelgan ".[9] GameSpot Ur-Quanni 1999 yilgi eng yaxshi kompyuter o'yini jinoyatchisi deb topdi va ularning "mazoxistik va chinakam qayg'uli tarixi Ur-Quanni eng yaxshi yovuz odamlardan biriga aylantirganligini tushuntirib berdi. Hozir ham biz kabi raqiblar poygasini topishga qiynalamiz. Ur-Quan kabi murakkab va uch o'lchovli. "[27] Bu ularning o'quvchilar tomonidan berilgan mukofotlarini aks ettirdi, bu erda muxlislar Ur-Quanni eng buyuk 4-chi eng yomon o'yin sifatida tanladilar.[28]

Ur-Quan yasalgan narsalarning ramziy qismi bo'lib qolmoqda Yulduzlarni boshqarish muvaffaqiyat. AllGame tasvirlaydi Star Control II "Ur-Kvaning dahshatli ahvoliga hech narsa o'xshamaydi, go'yo o'yindagi yirik yovuzlar." deb e'lon qilgan holda, bu asar sifatida ming yillar davomida qullik va aqlni boshqarish haqida bilib olganingizda, ular bu asrda O'tmishda, erkinlikni qo'lga kiritish uchun o'zlarini qiynashgan azob-uqubatlarni eslamasak, Ur-Quan sizning samolyotingizni to'ldiradigan do'stona, ammo bemalol ittifoqdoshlarning aksariyatiga qaraganda ko'proq xayrixoh bo'lib qoladi. Bu kamdan-kam uchraydigan va tahsinga loyiq dizayn yutug'idir. "[29] BioWare hammuassisi Rey Muzyka kreditlar Yulduzlarni boshqarish ga ta'sir sifatida Mass Effect seriyali,[30] va Mass Effect yozuvchi Mayk Laydlav ta'sirini ham keltirgan Yulduzlarni boshqarish martaba haqida.[31][32] Jurnalistlar shundan keyin o'yinlarning yovuzlari o'rtasidagi dizayn o'xshashliklarini ta'kidladilar Suveren Bu so'zlar va ovozlar Ur-Quan so'zlariga deyarli o'xshashdir ".[33] GameSpot Ur-Quan-ni eng yaxshi video o'yinlar sonidagi roli uchun eslatib o'tadi,[11] va GameSpot O'quvchilar Ur-Quan-ni barcha vaqtlarning eng yaxshi o'yin sozlamalaridagi rolini tez-tez maqtashdi.[34]

Ur-Quan musiqa va ovoz dizayni bilan ham nishonlangan. Hardcore O'yin har bir qo'shiqning o'ziga xos uslubi "o'yin manfaati uchun qanday ishlashini" tasvirlaydi, chunki ular yana har bir musobaqaga o'ziga xos xususiyat berishadi, xususan Ur-Quanning "past va oldindan biladigan" mavzusi.[10] Bu shunga o'xshash tarzda GameSpot-ni reytingni egallashga olib keldi Star Control II barcha zamonlarning ikkinchi buyuklari sifatida soundtrack, chunki "bu mavzular musofirlarning tashqi qiyofasi kabi xilma-xil edi. Sizning yashil Ur-Quan ustalaringiz qo'mondonlik, zarba urish bilan urishgan, ularning eng yomon birodarlari Qora Ur-Quan esa ko'proq tahlikali va nozik mavzu. "[35] Retro geymer Ur-Quan uchun ovozli aktyorlik va dialogni olqishlaydi, shu jumladan "og'riqli dard" kiyish nimani anglatishini chuqur tushuntirishlar natijasida kelib chiqadigan mutlaqo qo'rquv ".[36]

Yulduzlarni boshqarish 3 boshqa jamoa tomonidan ishlab chiqilgan va yozilgan. 101. O'yin Ur-Quanning uchinchi o'yindagi yangi ittifoqdosh rolidan afsuslanib, "Ur-Quan kabi tahlikali voqealar sodir bo'lganida ham Star Control IIVa bu o'yinda ular siz tomonda ekanliklari naqadar ajoyib, ular bu erda deyarli hech narsa qilishmaydi. "[13] O'yin jurnali Pelit shunga o'xshash tanqid qildi, uchinchi o'yin Ur-Quan Kohr-Ah singari esda qolarli xavf tug'dirmadi.[37]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Paula Polley, Pol Reyx III, Dik Moran (1992 yil 17-noyabr). "Star Control II qo'llanmasi". Taqdirlash. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 4 iyuldagi. Olingan 14 oktyabr, 2020.CS1 maint: bir nechta ism: mualliflar ro'yxati (havola)
  2. ^ Pol Reyx III & Fred Ford (1992). Star Control II (Kompyuter ). Taqdirlash. Melnorme: Ur-Quan kosmosning ushbu mintaqasi tashqarisida yulduz atrofida aylanib yuradigan qattiq sayyorada rivojlandi. Ular sizning ibodat qilayotgan mantiyangiz, kapitan yoki qutb ayig'i singari yolg'iz yirtqichlar edilar, ular juda cheklangan ijtimoiy xulq-atvorga ega edilar, ularning aksariyati jinsiy aloqa bilan bog'liq edi. Jismoniy jihatdan ustun bo'lgan ko'plab turlarga qarshi omon qolish uchun raqobatlashishlari kerak bo'lganligi sababli, Ur-Quan aql-idrok va vositalardan foydalanishni rivojlantirdi, xuddi o'zingizning turlaringiz singari. Ur-Quan ham kooperativ sayyora madaniyatini barpo etish uchun o'zlarining shafqatsiz hududlarini egallashni o'rgandi. Taalo tomonidan Ur-Quan kashf etilganida, ular o'zlarining quyosh tizimini xom atom transport vositalarida o'rganishni boshlaganlar. Ur-Quan istilochi deb o'ylagan narsalariga hujum qilgan bo'lsa-da, Taalo sabrli edi. Ular "Sentient Mileeu" ning maqsadini tushuntirib berishdi va Ur-Quanga a'zolikni taklif qilishdi. Ur-Quan bunday tizimning afzalliklarini tan oldi va yana bir bor ov hayvonini o'z ichkarisida bosib olib, Milieu-ning kooperativ, samarali a'zolariga aylandi.
  3. ^ Pol Reyx III & Fred Ford (1992). Star Control II (Kompyuter ). Taqdirlash. Ur-Quan: Doimiy sayyoramiz qulashida bizning Milieu skautlaridan biri birinchi marta Dnyarri bilan uchrashdi. Ular boshqalarning ongini boshqara oladigan yovuz aqlli mavjudotlar edi. Ular koinotni boshqarishni xohlashdi. Biz ularga qarshi tura olmadik. Ming yillar davomida biz dnyarrilarning qullari edik. Dnyarrilar bizni Ur-Quanga juda yoqtirar edilar, shuning uchun ular bizning genlarimiz bilan aloqada bo'lishni boshladilar. Ular ikkita Ur-Quan sub-poygalarini bittasini Yashil, mutafakkirlari va rejalashtiruvchilarini boshqalari Qora, jangchilari va mardikorlarini qurishdi.
  4. ^ Pol Reyx III & Fred Ford (1992). Star Control II (Kompyuter ). Taqdirlash. Melnorme: Ur-Quan o'zlarining yovuz xo'jayinlarini yo'q qilish uchun yangi vositalar va qurollarni ishlab chiqardi. Ushbu qurilmalarning eng dahshatlisi - bu miyaga to'g'ridan-to'g'ri kiritilgan va doimiy azob oqimini yaratadigan mexanizm - "Excruciator". Dnyarri bu qiynoqqa solingan Ur-Quan bilan kerakli ruhiy aloqani o'rnatishga qodir emas edi. Ularni minglab odamlar qatl etishdi. Ur-Quan qullari qo'zg'oloni g'alaba qozondi. Oxirgi Ur-Quan ruhiy majburlashdan ozod bo'lganida - oxirgi bepul Dnyarri o'lganida, Ur-Quan yulduzlar flotining umumiy kuchi Dnyarri uy dunyosi ustidagi orbitada uchrashdi.
  5. ^ Pol Reyx III & Fred Ford (dasturchi) Fred Ford (1992). Star Control II (Kompyuter ). Taqdirlash. Ur-Quan: Dnyarrilar bizni Ur-Quanga juda yoqtirar edilar, shuning uchun ular bizning genlarimiz bilan aloqada bo'lishni boshladilar. Ular ikkita Ur-Quan sub-poygalarini bittasini Yashil, mutafakkirlari va rejalashtiruvchilarini boshqalari Qora, jangchilari va mardikorlarini qurishdi. Shahid bo'lgan daho Kzer-Za bizga Dnyarrilarni mag'lub etish sirini berganida, biz ularni yo'q qildik. Keyin biz hech qachon qul bo'lmaslikka qaror qildik. Biz hozir va abadiy yo'l bilan borar edik. Biz galaktikadagi boshqa barcha aqlli hayotni qul qilishga yoki qamoqqa olishga qaror qildik. Qora Ur-Quan yangi rahbar Kohr-Ah boshchiligida Ur-Quanga tegishli bo'lmagan barcha odamlarni "tozalash", yo'q qilishga chaqiradigan abadiy doktrinani ishlab chiqqanligini bilib, biz qullardan himoya qilganmiz. hayot.
  6. ^ Pol Reyx III & Fred Ford (1992). Star Control II (Kompyuter ). Taqdirlash. MelnormeMuvaffaqiyatli Ur-Quan qullari qo'zg'olonidan so'ng Ur-Quan o'zlarining erkinligini qanday ta'minlashni hal qilish uchun uchrashdi. Qo'zg'olonni qo'zg'atgan Ur-Quan sharafiga o'zlarini Kzer-Za deb atagan Yashil Ur-Quan, boshqa barcha jonzotlar Ur-Quanning quli bo'lishini talab qiladigan "Hozir va abadiy yo'l" ni o'rnatishni xohladi. yoki o'tib bo'lmaydigan kuch qalqoni ostida abadiy qamoqqa tashlanadi. Ushbu rejaga qarshi bo'lgan oppozitsiyani etakchisi xarizmatik flot ofitseri Kohr-Ah edi. Kohr-Ah soddalashtirilgan alternativa - "Abadiy doktrinani" taklif qildi. Oddiy qilib aytganda, ushbu sxema Ur-Quandan tashqari koinotdagi barcha jonli hayotni muntazam ravishda yo'q qilishni talab qildi.
  7. ^ Pol Reyx III & Fred Ford (1992). Star Control II (Kompyuter ). Taqdirlash. Melnorme: Kzer-Za va Kohr-Ahning izdoshlari aqldan ozish yoqasida edilar, ammo ikkala tomon ham bo'ysunmasdi va shu sababli ular qonli fuqarolar urushiga kirishdilar.
  8. ^ Pol Reyx III & Fred Ford (1992). Star Control II (Kompyuter ). Taqdirlash. Melnorme: Yashil Ur-Quan, Kzer-Za izdoshlari va ularning muxoliflari, o'limga duchor bo'lgan Kohr-Ah o'rtasidagi fuqarolar urushi o'nlab yillar davom etdi. Ehtimol, agar ular Kzer-Za - Prekursor jangovar kemasi tomonidan kashf etilmasa, ular bir-birlarini yo'q qilishgan bo'lar edi! Kema Ur-Quan kemalaridan bir necha baravar katta bo'lgan ulkan edi. Bir necha kun ichida Kohr-Ah kuchlari bo'ylab kesib o'tgan "Prekursor" kemasi - Kohr-Ah mag'lubiyatga uchradi.
  9. ^ a b Corbett, Richard (2016 yil 15-fevral). "The RPG Scrollbars: Ur-Quan ustalarini maqtang". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 9 oktyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  10. ^ a b v Kalata, Kurt (2018 yil 11-sentyabr). "Star Control II". 101. O'yin Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 20 oktyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  11. ^ a b GameSpot xodimlari (2000 yil 2 mart). "GameSpot o'nta eng yaxshi yakunlari - Star Control II". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2005 yil 19 fevralda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  12. ^ Pol Reyx III & Fred Ford (1992). Star Control II (Kompyuter ). Taqdirlash. Chmmr: Biz Ur-Quanni mag'lub etishning yagona usuli, avvalo ularning Prekursor jang maydonini ... Sa-Matrani yo'q qilish ekanligini angladik. ... Ur-Quanni mag'lub etish uchun avval Sa-Matra jang maydonini yo'q qilish kerak. Bu sodir bo'lishini tasavvur qilishimiz mumkin bo'lgan yagona usul - bu siz jang maydoniga tutashgan ulkan portlovchi moslamani bo'sh masofada portlatishingiz kerak.
  13. ^ a b Kalata, Kurt (2018 yil 11-sentyabr). "Star Control 3". 101. O'yin Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 23 fevralda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  14. ^ Jeyson Parks (1996 yil 30-iyul). "GameSpot strategiyasi bo'yicha qo'llanma - Star Control 3". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 1 iyunda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  15. ^ Fred Ford va Pol Reyx III (2015 yil 30-iyun). "Klassik o'yinni o'ldirish: yulduzlarni boshqarish". O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 5 iyunda. Olingan 1 may, 2020.
  16. ^ a b v d e f DeMaria, Rusel (2018 yil 7-dekabr). Yuqori ball! Kengaytirilgan: Elektron o'yinlarning tasvirlangan tarixi 3-nashr. CRC Press. ISBN  978-0-429-77139-2. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 9 oktyabrda. Olingan 1 may, 2020.
  17. ^ a b v Barton, Mett (2016 yil 19-aprel). Kodni hurmat qilish: Buyuk o'yin dizaynerlari bilan suhbatlar. CRC Press. 203– betlar. ISBN  978-1-4665-6754-2.
  18. ^ Ars Technica xodimlari (23.10.2018). "Urush voqealari:" Yulduz nazorati II "deyarli qanday haqiqatga aylandi". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 23 oktyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  19. ^ a b v Shon Dakanay, Markus Nixaus (2020 yil 7-iyul). "Yulduz nazorati yaratuvchilari Pol Reyx va Fred Ford: kengaytirilgan intervyu". Ars Technica. (12: 42-13: 30, 15: 16-16: 04). Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 6 sentyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2020. Pol Reyx: Va biz musofirlarning poygalari haqida o'ylar ekanmiz, demoqchimanki, agar siz o'yin uchun qilgan birinchi eskizlarimga nazar tashlasangiz, arxetiplarni ko'rishingiz mumkin. Bilasizmi, a Battlestar Galactica qiruvchi kema kabi. Bir xil uchburchak bor Kosmik urushlar! uslubi kemasi va ba'zi kemalar uchun bizning boshlang'ich nuqtalarimiz va poydevorimiz kabi bo'ladi. Ammo keyin oxir-oqibat biz bir-birimizga hikoyalar aytib berishni boshlaymiz, bilasizmi, nima uchun bu bolalar jangchilarda boshlangan? Ehtimol, kimdir ularga buyruq berayotgandir. Va ularga kim buyruq beradi? Va voy, bu eng katta kema, shuning uchun bu bolalar etakchi bo'lishlari kerak. Va keyin, ularni nima deb atamoqchimiz? Bilasizmi, ular eski ajnabiylar irqidir, shuning uchun ur so'zini ishlataylik, ba'zi qadimiy tillarda eski degan ma'noni anglatadi va quan 'chunki bu shunchaki ajoyib eshitiladi. Shunday qilib, Ur-Quan paydo bo'ldi. ... Va keyin Star Control II biz nima uchun bu irqlarning barchasi bunday yo'l tutishini mantiqiy va qiziqarli tarzda olib borishini tushunishga majbur bo'ldik. Xo'sh, nega sizlar odamlarni qulga aylantirishni xohlaydigan Ur-Quan nomli begona irqingiz bor? Bu g'alati narsa. Bu juda energiya sarflaydi. ... Shunday qilib, psixologiyani ma'lum darajada saralash mavjud edi. Shunday qilib Yulduz nazorati I bu qat'iy turdagi strategiya aksiyasi o'yini, ammo hikoya nuqtai nazaridan juda yuzaki, menimcha, biz o'sha musofirlarni tekshirib ko'rishni juda xohladik va bu juda ko'p narsaga olib keldi Star Control II.
  20. ^ Xoll, Larri; Vagner, Jef; Fridland, Devid (1991). "Yulduzlarni boshqarish bo'yicha qo'llanma (Sega versiyasi)" (PDF). Taqdirlash. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2020 yil 27 noyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  21. ^ GameSpy xodimlari (2001 yil 24-may). "Star Control II tarixi - Fred Ford munozarasi". GameSpy Classic O'yin. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 24 mayda. Olingan 25-noyabr, 2020.
  22. ^ a b Shzepaniak, Jon (2006 yil 24-yanvar). "1980-yillarning oxiri va undan keyin!". Qochuvchi. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 20 martda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  23. ^ Shon Dakanay, Markus Nixaus (2020 yil 7-iyul). "Yulduz nazorati yaratuvchilari Pol Reyx va Fred Ford: kengaytirilgan intervyu". Ars Technica. (77:44 - 78:30). Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 6 sentyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2020. Pol Reyx: Erol Otusning boshida, u rassom / yozuvchi, dahshatli DM, u ham musiqachi. Va u Ur-Quan mavzusini yaratdi, uni siz "Star Control I" oxirida ham, "Ur-Quan" bilan "Star Control II" da uchrashganingizda ham eshitasiz. Va u uni E-mu Systems Emulator II-da yaratdi, bu maxsus jihoz. Ammo u namunalarni yuklab olib, ushbu namunalarni ijro etishi mumkin edi, shuning uchun u MOD formatiga juda o'xshash edi. Shunday qilib, biz unga ushbu musiqiy asarni yaratishga majbur bo'ldik. Va keyin u bizga namunalarni berdi va quloqlari bo'yicha navbati bilan MODni qayta yaratdik, ochiq manba muharriri yordamida. Va o'sha paytda biz angladik, ey Xudo, buni amalga oshirish uchun professionallar kerak.
  24. ^ Pol Reyx III & Fred Ford (1994). Star Control II (3DO ). Kristal dinamikasi.
  25. ^ Pol Potvin (2012 yil avgust). "Star Control II - adolatli silkinish". 1MoreCastle. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 25 iyulda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  26. ^ Burke, Aleksandr Jeyms (2006 yil 29 iyun). "Suyakka yomon". Globe and Mail. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 mayda. Olingan 7 oktyabr, 2020.
  27. ^ GameSpot xodimlari (1999 yil 13 oktyabr). "Kompyuter o'yinlarining eng yaxshi o'nta jinoyatchisi - Ur Quan". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2002 yil 8 avgustda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  28. ^ GameSpot xodimlari (1999 yil 12 oktyabr). "O'quvchilar tanlovi: eng yaxshi yovuzlar - yovuzlar 5-1". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 1999 yil 12 oktyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  29. ^ Francois Laramee (2014 yil 15-noyabr). "Star Control II - sharh - allgame". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2014-11-15 kunlari. Olingan 16 iyun, 2020.
  30. ^ Gaudiosi, Jon (2007 yil 20-noyabr). "Unreal Engine 3 tomonidan quvvatlanadigan taniqli ommaviy effekt". Unrealengine.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 27 noyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  31. ^ Sainsbury, Matt (2015). O'yin san'ati: 40 ta video o'yinlar san'ati va ularning yaratuvchilari bilan suhbatlar. Kraxmal bosilmaydi. ISBN  978-1-59327-665-2. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-11-27. Olingan 2020-11-25.
  32. ^ Marcon, Erin (2014-11-20). "Intervyu: Ajdaho davri bo'yicha BioWare: inkvizitsiya". Qora panel. Arxivlandi asl nusxasi 2014-11-20. Olingan 2020-11-25.
  33. ^ Ullery, Kris (2012-03-13). "Arcade Arcana: Star Control II - Mass Effectning g'oyib bo'lgan, ruhiy ota". PikiGeek. Arxivlandi asl nusxasi 2012-03-16. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  34. ^ "GameSpot-ning eng yaxshi 10 ta dunyosi". GameSpot. 2000 yil 18 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2005 yil 28 fevralda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  35. ^ "O'yinning eng yaxshi o'nta musiqiy filmi". GameSpot. 1999 yil 13 oktyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 6 aprelda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  36. ^ Szczepaniak, Jon (iyun 2005). "Boshqarish va g'alaba qozonish" (PDF). Retro geymer. 85-87 betlar. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2019 yil 6 iyulda. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  37. ^ Nirvi, Niko (1996 yil 9-yanvar). "Star Control 3 - Kolmas kzer-za toden sanoo". Pelit. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 14 oktyabrda. Olingan 14 oktyabr, 2020.

Tashqi havolalar