Uru: Myst Beyond Age - Uru: Ages Beyond Myst

Uru: Myst Beyond Age
Uru box art.png
Dastlabki chiqishga qadar quti san'ati Uru futbolchining shaxsiy yoshi, Relto ni ko'rsatadi.
Tuzuvchi (lar)Cyan Worlds
Nashriyot (lar)Ubisoft
Bastakor (lar)Tim Larkin  Buni Vikidatada tahrirlash
SeriyaMyst
DvigatelPlazma 2.0[1][2]
Havok
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish
  • NA: 2003 yil 11-noyabr[3]
  • EI: 2003 yil 14-noyabr[3]
Janr (lar)Sarguzasht, jumboq, ommaviy multiplayer onlayn o'yin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi[4]

Uru: Myst Beyond Age bu sarguzashtli video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan Cyan Worlds tomonidan nashr etilgan Ubisoft. 2003 yilda chiqarilgan ushbu nom to'rtinchi o'yin Myst kanon. Franshizaning oldingi o'yinlaridan chiqib, Uru zamonaviy davrda bo'lib o'tadi va o'yinchilarga o'z ekranlarini sozlash imkoniyatini beradi avatarlar. Aktyorlar o'zlarining avatarlaridan D'ni nomi bilan tanilgan qadimiy poyga tashlandiq shaharini o'rganish, hikoyalarni ochish va jumboqlarni echish uchun foydalanadilar.

Cyan rivojlana boshladi Uru tugatgandan ko'p o'tmay Riven 1997 yilda, kelajakni qoldirib Myst uchinchi tomon ishlab chiquvchilari tomonidan ishlab chiqariladigan davomlar. Uru yakunlash uchun besh yil va 12 million dollar kerak bo'ldi. Uru dastlab ko'p o'yinchi o'yini sifatida o'ylab topilgan; bitta o'yinchi qismi chiqarildi, ammo ko'p o'yinchi komponenti, Uru Live, kechiktirildi va oxir-oqibat bekor qilindi. Onlayn video o'yin xizmati GameTap ning ko'p o'yinchi qismini chiqardi Uru kabi Myst Online: Uru Live 2007 yil fevral oyida, ammo keyingi yil abonentlarning etishmasligi sababli xizmat bekor qilindi. GameTap huquqlarni o'tkazib yubordi Uru Live qaytib 2010 yilda o'yinni bepul qayta boshlagan Cyan-ga.

Uru oldingi kabi yaxshi qabul qilinmadi Myst sarlavhalar. Tanqidchilar o'yinning vizual va yangi xususiyatlariga qoyil qolishdi, lekin chakana versiyada multiplayer etishmasligi va noqulay boshqaruvlarni tanqid qilishdi. Millionlab birliklarni sotgan seriyadagi oldingi o'yinlarga nisbatan Uru'sotuvlari umidsizlikka uchragan deb topildi. O'yin Cyan uchun tanqidiy va tijorat umidsizlik bo'lib, kompaniyaga moliyaviy muammolarni keltirib chiqardi; shunga qaramay, u o'ziga jalb qildi kultga rioya qilish.

O'yin

Uru oldingisidan ketishdir Myst u uchinchi shaxsning qarashidan va foydalanishidan kelib chiqadigan o'yinlar real vaqtda ko'rsatish oldindan yaratilgan muhitdan farqli o'laroq.

Uru: Myst Beyond Age asrlar deb nomlanuvchi olamlarda sodir bo'ladigan jumboq-sarguzasht o'yinidir. O'yinni tomosha qilish mumkin birinchi- va uchinchi shaxs istiqbollar, boshqasidan uzoqlashish Myst sarlavhalar. Aktyorlar asrlar bo'ylab uchinchi shaxs nuqtai nazaridan harakat qilishadi, lekin ko'rsatmalar va narsalarni diqqat bilan tekshirish uchun birinchi shaxs ko'rinishiga o'tishlari mumkin.[5] O'yinchilar Uru na ob'ektlarni ko'tarishi va na inventarizatsiyani olib borishi; jumboq narsalarni surish yoki joyiga tepish kerak.[6] Ekrandagi interfeys minimal, kashfiyotdan chalg'itadigan sog'liq o'lchagichlari, xaritalari yoki kompaslari yo'q.[7]

Aktyorlar o'zlarini yaratadilar avatarlar o'yinni boshlash paytida.[5] Ushbu o'yinchi vakillarini sozlash uchun turli xil teri ranglari, yuz xususiyatlari, kiyim-kechak va soch turmagi mavjud. Aktyorlar, shuningdek, "Relto" deb nomlanuvchi shaxsiy dunyo yoki Yoshga portal sifatida xizmat qiladigan jildni maxsus bog'laydigan kitobni oladilar. O'yinning asosiy maqsadi - boshqa asrlarda kuchni o'rganish va tiklash; futbolchilar ettita "sayohat matosi" ni ham topishlari kerak.[8] Ushbu matolar xizmat qiladi ballarni tejash o'yinni tejash imkoniyati o'rniga; belgilar qayta boshlanganda tegib turgan so'nggi matoga etkaziladi. Oldingi kabi Myst o'yinlar, o'yinchi belgilar o'lishi mumkin emas. Masalan, jarlikdan yiqilib tushish belgilarni Relto-ga qaytarib yuboradi.[6] Shaxsiy yoshi markaz sifatida xizmat qiladi Uru, asrlar o'yinchilariga kitoblarni bog'laydigan kitoblar javoni, shuningdek avatarni sozlash imkoniyatlari va o'yin ma'lumotlarini o'z ichiga olgan.[8]

O'yin davomida o'yinchilar qadimgi tsivilizatsiya D'ni va ular haqida ko'proq ma'lumot olishga bag'ishlangan arxeologik guruh - D'ni tiklash kengashi haqida ko'rsatmalarni ochib berishdi. D'ni tsivilizatsiyasining ijtimoiy tuzilishi, turmush qurishi va asrlar qanday paydo bo'lganligi kabi jihatlari ham asrlar davomida o'yinchilarning rivojlanishi natijasida yuzaga keladi. Aktyorlar Relto sahifalarini to'plashlari mumkin, ular o'yinchining shaxsiy yoshiga qarab kosmetik moslashtirishni taklif qiladi, masalan yomg'ir yog'dirishi yoki palapartishlik qo'shilishi.[9]

Uru dastlab a bilan jo'natish kerak edi ommaviy ravishda ko'p o'yinchi kechiktirilgan va hech qachon chakana savdoga qo'shilmagan komponent. Dastlab markali Uru Live, multiplayer qismi ikki yoki undan ortiq o'yinchiga to'siqlarni engib o'tish yoki jumboqlarni bajarish uchun birgalikda ishlashga imkon berish uchun ishlab chiqilgan. Aktyorlar real vaqtda suhbatlashishlari va maxsus mo'ljallangan jumboqlarda hamkorlik qilishlari mumkin edi.[10] Ko'p o'yinchi komponentining oldindan ko'rib chiqilishida uchta alohida davr mavjud edi. Shaxsiy Yosh boshqa olamlarga bog'lanishni ta'minladi, ular zaruriy olamlarda jumboqlarni echish orqali ochildi. Mahalla yoshi faqat taklif qilinadigan ziyofatga o'xshardi va shahar yoshi o'yinchilarning yig'ilishi uchun joylar yaratdi; IGN Age "ulkan dam olish maskani" deb nomlangan.[11]

Uchastka

Uru voqealaridan ko'p yillar o'tib sodir bo'ladi IV sir: Vahiy. Seriyadagi oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, Uru's hikoyasi badiiy syujet elementlarini real voqealar bilan aralashtirib yuboradi. O'yinning xayoliy tarixiga ko'ra, arxeologlar 1980-yillarda vulqon yonida ulkan g'or tizimiga kirishni topdilar. Nyu-Meksiko. G'orlar sirli D'ni tsivilizatsiyasi tomonidan qurilgan qadimiy tashlandiq shaharga olib bordi.[12] D'ni "Art" nomi bilan mashhur bo'lgan qadimiy qobiliyatga amal qildi. D'ni boshqa dunyoning tavsifini yozish orqali asrlar deb nomlanuvchi dunyolar bilan portal sifatida xizmat qilgan "bog'lovchi kitoblarni" yaratdi. Bitta odam bilan aloqa o'rnatgandan ko'p o'tmay, butun tsivilizatsiya ikki yuz yil oldin to'satdan yo'q bo'lib ketdi.[13] Yilda Uru's hikoyasi, video o'yin Myst arxeologik rahbarlar rivojlanish studiyasiga murojaat qilganlarida, Moviy va Dni haqida xalqqa ma'lumot berish uchun o'yin yaratishni so'radi. Myst millionlab nusxalarini sotdi va Cyan D'ni topilmalari asosida o'yinlar ishlab chiqarishni davom ettirdi.[12] Hozirgi kunda D'ni tiklash kengashi yoki DRC deb nomlanuvchi guruh D'ni g'orlariga o'tish joylarini qayta ochadi va tashlandiq shaharlarni tiklashga kirishadi.[7]

Aktyorlar boshlanadi Uru'Cleft yaqinidagi Nyu-Meksiko shtatidagi voqea, D'ni g'orlariga kirish joyi yaqinidagi chuqur yoriq. O'zini Zandi deb tanishtirgan kishi, treyler oldida Kleft tomonidan o'tirib, o'yinchini atrofni kashf etishga va tadqiqotga qo'shilishga undaydi. Aktyor ayolning gologrammasi orqali qoqilib ketadi, Yeesha, Dni haqida hikoya qiladi va tsivilizatsiyani tiklashga yordam so'raydi.[14]

Rivojlanish

Cyan Worlds kompaniyasi 1997 yilni tugatgandan so'ng o'zining keyingi loyihasini ishlab chiqishni boshladi Riven, bestsellerning davomi Myst. O'yin bo'ldi Uru yakunlash uchun besh yildan ko'proq vaqt va 12 million dollar kerak bo'ladi.[15] Rivojlanayotgan paytda, Uru kodlangan Axloqsizlik ("Dni real vaqtda"), keyin MUDPIE ("Ko'p foydalanuvchi DIRT, doimiy / shaxsiy interaktiv ko'ngilochar / tajriba / tadqiqot / muhit" uchun). Uru sifatida rasmiy ravishda e'lon qilindi Myst Online, nomini o'zgartirishdan oldin Uru 2003 yil boshida.[16] Myst hammuallif Rand Miller o'yinning konturi bilan birga bayonot chiqardi:

Uru ning eng yaxshi fazilatlarini o'z ichiga olgan inqilobiy sarguzasht o'yini Myst franchayzing va ularni yanada yaxshilaydi. Bitta o'yinchining tajribasi avvalgi unvonlarning go'zalligi, ulug'vorligi va aqlni qiyinlashtiradigan elementlarini qamrab oladi. Bundan tashqari, doimiy ravishda yangilanib turadigan onlayn koinotga qo'shilish imkoniyati bilan, sarguzasht hech qachon tugamaydi. O'yinchilar yangi mashinalar va boshqotirmalardan tortib, maxsus voqealar va butunlay yangi asrlarga qadar har safar qaytib kelganlarida ko'proq qilishlari kerak bo'lgan narsalarni ko'rishlari va o'rganishlari kerak bo'ladi - va bu safar ular eski va yangi do'stlari bilan hamma narsani kashf etishlari mumkin.[16]

Miller ko'rib chiqdi Uru katta ketish Myst va Riven o'sha paytda Cyan doimiy dunyoni yaratmoqchi edi, bu erda aktyor onlayn bo'lmagan paytda harakatlar sodir bo'ldi.[17] Miller o'yinni haqiqiy deb hisoblamadi ommaviy multiplayer onlayn o'yin "har qanday sun'iy ma'noda tekislash va ko'nikmalar, monsterlar va tajriba yo'q." tekislash "bu muntazam ravishda chiqarilgan yangi asrlarni topish va o'rganish va ularga egalik qilish; bu tajriba - bu haqiqatan o'rgangan narsangiz, keyinchalik sizga yordam beradi. tarozida ballar emas. "[18] Miller bunday tizimning ikkita foydasi bor deb hisobladi: birinchidan, o'yinchilar hikoyaning bir qismi bo'lish haqida ko'proq o'ylashlari kerak, ikkinchidan, hatto yangi o'yinchilar ham kashfiyotlar qilishlari va jamoaning bir qismi bo'lishlari mumkin.[19] O'yin avvalgisining davomiga qaraganda ko'proq spin-off sifatida ishlab chiqilgan Myst o'yinlar, zamonaviy narsalardan (trafik konuslari va futbolkalar) hayoliy narsalarga (foydalanuvchini yangi dunyolarga olib boradigan kitoblar) birlashishi tufayli.[18]

Dastlab o'yin faqat ko'p o'yinchiga asoslangan o'yin sifatida o'ylab topilgan bo'lib, o'yinchilar har oyda qo'shiladigan yangi jumboqlarni uchratib, hal qilishlari mumkin edi. Nashriyotchi Ubisoftning iltimosiga binoan, Siyan yakunda bitta o'yinchi qismini ham ishlab chiqdi.[20] Cyan e'lon qilgan o'yinchilar ko'p o'yinchi beta-testda ishtirok etishga taklif qilinishini e'lon qildi,[21] 10000 dan 40.000 ishtirokchilarni jalb qilgan.[22] Uru 2003 yil noyabr oyida chiqarilgan, ko'p o'yinchi qismi esa kechiktirilgan. O'yinning ko'p o'yinchi qismini sinab ko'rish uchun kichik guruh o'yinchilariga on-layn rejimda kelishga ruxsat berildi va jurnalistlarga ularni tez orada o'ynashga taklif qilishlarini aytishdi, ammo Uru Live ozod qilinishidan oldin bekor qilingan. Cyan ushbu xizmatni qo'llab-quvvatlash uchun yetarli darajada obunachilar yo'qligini ta'kidladi.[23]

Kengaytirish paketlari va Uru: To'liq xronikalar

Keyin Uru's ozod qilish va Uru Live'vafot etganida, Cyan kengaytiruvchi paketlar orqali yangi tarkib qo'shilishini e'lon qildi. Birinchi, Uru: D'ni, hech qachon ozod qilinmaganlarni qo'shib qo'ydi Uru Live onlayn kontent,[24] shu tariqa D'ni o'tmishiga to'xtalib o'tdi.[25] Uru: Shell yo'li, ning hikoyasini kengaytirdi Uru hozirgi va hech qachon ko'rilmagan bir necha asrlarni qo'shdi.[25] Birinchi kengayish paketidan farqli o'laroq, Uru: Shell yo'li bepul emas edi, lekin qutilarga joylashtirilgan va do'konlarda sotilgan.[24] Uru, D ga'niva Qobiq yo'li shuningdek, birga qadoqlanib, sotilgan Uru: To'liq xronikalar.[26]

Ovoz

Uru'musiqa bastalagan Tim Larkin Kariyerasini o'yin noshirligida boshlagan Brøderbund va lobbi bilan shug'ullanish qiyin edi Riven's rivojlantirish jamoasi.[27] Larkin turli xil ovoz effektlarini yaratish ustida ishladi Riven va gol urish uchun tanlangan Uru bastakordan keyin va Myst hammuallif Robin Miller Cyanni 1998 yil boshida tark etdi.[28] O'yin uchun musiqa soundtrack sifatida to'plandi, Uru musiqasi, bu 2003 yilda chiqarilgan.

Larkin har bir trek uchun asboblarni o'yindagi turli xil raqamli muhitlar asosida tanladi. Masalan, o'yinchi Nyu-Meksiko vakili bo'lganida, Larkin a dan foydalangan rezonator gitara va fleyta, u "zamonaviyga xos bo'lgan janubiy-g'arbiy tuyg'u turiga xos" deb atagan narsani yaratdi. Boshqa sohalarda Larkin o'yinning musiqasini ishlab chiquvchilar yaratgan ekzotik manzara tufayli "ko'p o'yinlarda uchraydigan darajada kam" deb ta'riflagan.[29] O'yinda zamonaviy va ekzotik musiqa turlarini yaratish uchun Larkin haqiqiy va sintez qilingan asboblarning kombinatsiyasidan foydalangan. Ba'zan Larkin sintez qilingan vokal qismi foydasiga bekor qilingan "Galereya mavzusi" trekida bo'lgani kabi, sintez qilingan spektakllarni haqiqiy musiqachilar bilan almashtirdi. soprano Tasha Koontz.[29] Ekzotik tuyg'u yaratish uchun Larkin bir guruhdan foydalangan Maasai tashrifi paytida yozilgan qabilalar qichqiriqlari Spokane, Vashington, qayerda Cyan Worlds o'sha paytda joylashgan edi.[27]

The Uru soundtrack 2004 yilda ikkita Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) nominatsiyasini oldi - biri "Galereya mavzusi" uchun "Eng yaxshi original vokal qo'shiq (xor)", ikkinchisi "Eng yaxshi original soundtrack" uchun.[30] Uruda foydalanishdan tashqari, "Galereya mavzusi" keyinchalik Stiven Spilberg filmining teatrlashtirilgan treylerida ishlatilgan, Myunxen.[31] The Uru soundtrack an yaxshilangan CD, "Uru: The Makers" deb nomlangan (deyarli) to'rt daqiqalik musiqiy videoni va faqat Rand Miller va Tim Larkin bilan audio suhbatni o'z ichiga olgan.

Uru musiqasi treklar ro'yxati
Yo'qSarlavhaUzunlik
1."Atrus Open"1:07
2."Gira orqasida"5:51
3."Uyadan tashqarida"3:05
4."Badlendlar"2:31
5."Galereya mavzusi"2:54
6."Havo oqimi"4:11
7."Yeeshaning mavzusi"3:48
8."Yaqinlashish"2:58
9."Quduq"3:27
10."Spore Me"2:41
11."Baron mavzusi"2:16
12."Kutubxona"1:35
13."Vault"6:15
14."Treyler musiqasi"2:26
15."D'nining qulashi"3:06
16."Bahro"1:52
17."Axloqsizlik"2:07
Umumiy uzunligi:50:50

Uru Live

Bekor qilinganligini qoplash uchun Uru Live, Cyan barcha ishlab chiqilgan onlayn tarkibni bitta pleyerli kengaytiruvchi paket sifatida nashr etdi. Ayni paytda, bag'ishlangan muxlislarning kichik bir guruhi, ularning ko'plari Uru Live beta-testerlar,[32] "shards" deb nomlangan norasmiy serverlarini saqlashga ruxsat berildi.[33] Cyan asl nusxadagi ikkilik fayllarni chiqardi Uru Live bayroq ostidagi serverlar Uruga qadar va o'yinchilar o'yinni o'ynash uchun zarur bo'lgan autentifikatsiya kalitlarini tekshirishlari uchun muxlislar bilan kelishilgan. Shards ko'pincha beqaror edi va yangi tarkib chiqarilmadi; aksincha, ular muxlislar bilan muloqot qilish uchun joy ajratishdi.[32] 2006 yil fevral oyida Cyan D'mala deb nomlangan o'zining rasmiy shardini ochdi va hech qanday to'lovsiz ochildi Uru egalari, garchi jamoadan taklifnoma zarur bo'lsa. Miller muxlislariga yozgan maktubida Cyan "uchinchi tomon tomonidan cheklangan mablag'ni olgani, bu bizni tetiklantiruvchi yangi hayot va hamma narsada optimizm bilan nafas olishimizga imkon beradi. Uru. "Muxlislar tomonidan boshqariladigan serverlarda bo'lgani kabi, D'mala ham yangi tarkibga ega emas edi, aksincha siyan xodimlariga" tadqiqotchilar "deb nomlangan muxlislar bilan muloqot qilishlari va ma'lumot to'plashlari mumkin edi.[34]

2006 yil aprel oyida, GameTap qayta ishga tushirilganligini e'lon qildi Uru Live kabi Myst Online: Uru Live. O'yinning qayta tirilishining asosiy sababi muxlislarning qo'llab-quvvatlashi edi. GameTap-ning tarkib bo'yicha vitse-prezidenti Rikardo Sanchesning so'zlariga ko'ra, "[GameTap] ning sabablaridan biri shu qadar jozibali edi Uru Live Yo'qligining qora kunlarida uni tirik ushlab turuvchi ushbu doimiy guruh bo'lgan ".[35] Siyan o'z vaqtini bag'ishlagan paytda Myst Online, yopilmaslikka va'da berdi Uruga qadar shu bilan birga, u hech qanday yangi autentifikatsiya kalitlarini taklif qilmasa ham.[32] GameTap chiqdi Myst Onlayn 2007 yil fevral oyida. Macintosh versiyasi Sidr Intel protsessor Mac-lariga o'yinni boshqarish uchun Windows-ning o'rnatilishi kerak bo'lmasligi uchun tarjima qatlami dvigateli mart oyida chiqarildi. Vaqtida, Myst Onlayn GameTap-da Mac-ga mos keladigan yagona o'yin edi.[36] O'yin uchun yangi tarkib onlayn "epizodlar" ko'rinishida chiqdi,[37] har bir epizod bilan yangi asrlar, boshqotirmalar va syujet davomini qo'shish. Biznes sabablari tufayli GameTap 2008 yil fevral oyida o'yin aprel oyida oflayn rejimda bo'lishini e'lon qildi; Cyan o'yin huquqlarini qayta qo'lga kiritdi va unga berilishini e'lon qildi Myst Onlayn manba kodi va vositalari muxlislarga, o'yinni an qilish ochiq manbali loyiha.[38][39]2010 yilda, Cyan Worlds nomi bilan o'yinni bepul chiqardi Myst Online: Uru Live yana (MO: ULagain). Hozirda u Cyan tomonidan saqlanadigan serverlarda joylashtirilgan.[40]

2011 yilda, Cyan Worlds va OpenUru.org ning chiqarilishini e'lon qildi Myst Online'GNU GPL v3 litsenziyasi bo'yicha mijoz va 3ds Max plaginlari.[4]

Qabul qilish

Uru: Myst Beyond Age
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings76.19%[41]
Metakritik79/100[42]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
O'yin haqida ma'lumot8.25/10[43]
GameSpot7.8/10[44]
GameSpy3/5 yulduz[9]
IGN9.0/10[8]

Dastlabki qabul Uru umuman ijobiy edi, ammo seriyadagi oldingi o'yinlarga qaraganda kamroq. O'yin o'rtacha veb-saytlarning o'rtacha tanqidchilarining 79/100 va 76,19% balliga ega Metakritik va GameRankings navbati bilan.[41][42] Garchi Uru oldingisidan ketish edi Myst unvonlari, farqlar odatda maqtovga sazovor bo'ldi. O'yin haqida ma'lumot'- dedi Liza Meyson Uru sarguzasht o'yin janri "muvaffaqiyatli yangilandi".[43] Vizual va musiqa yuqori baholandi,[44][45] va GameZone D'ni dunyosini juda chiroyli va ajoyib tarzda yaratilgan deb atadi.[46] Gazetalar qarama-qarshilikni yuqori baholadilar Uru zo'ravonlik bilan to'ldirilgan zamonaviy o'yinlardan taklif qilingan.[24][47][48]

O'yinni uchinchi shaxs tomonidan boshqarilishi va yiqilib tushishi bilan darhol muvaffaqiyatsizliklar qo'shilishi yaxshi qabul qilinmadi. Denis Kuk Kompyuter o'yinlari dunyosi uchinchi shaxs variantini "bo'g'ilib" va "g'alati" deb atashdi.[14] Kuk real vaqt rejimida taqdim etilgan qo'shimcha chuqurlik va suvga cho'mishni yuqori baholagan bo'lsa-da, toshlardan siljish, lava ichiga tushish va kanyonlarga tushish, ilgari stresssiz qo'shimchalar uchun noaniq qo'shimchalar. Myst formula.[14] GameSpy Karla Xarker bir nechta jumboqlarni juda qiyin deb topdi, chunki u "hech qachon intuitiv bo'lib qolmaydigan" noto'g'ri qo'llanilgan boshqaruv sxemasi tufayli.[6] Kompyuter o'yinlari dunyosi'Robert Kofi va Kuk bitta o'yinchini chiqarish fitnasini minimal va unutilmas deb hisoblashdi.[14][49]

Haqida katta tanqidiy shikoyat Uru o'yin ko'p o'yinchi komponenti bilan etkazib berilmaganligi edi. GameSpot Endryu Park nima uchun o'yin avval tanlab olingan o'yinchilar uchun ochiq o'yinchi elementi bilan yuborilganligi haqida savol tug'dirdi.[44] GameSpy qutida va o'yin qo'llanmasida reklama qilingan xususiyat mahsulotda mavjud emasligidan xafa bo'ldi.[6] Sharhlovchi Bob Mandel topilgan multiplayer o'yinining eng umidsiz tomoni shundaki, "siz o'yin davomida rivojlanib borganingizda, borishingiz mumkin bo'lgan joylar va faqat va'da qilingan onlayn rejim orqali amalga oshirishingiz mumkin bo'lgan mashg'ulotlar paydo bo'ladi".[50]

Uru'sotuvlar umidsizlikka uchragan deb hisoblandi,[51] birinchi uchta Myst o'yinlar avval 12 million donadan ko'proq sotilgan edi Uru's ozod qilish.[52] Kompyuter o'yinlari orasida NPD guruhi tartiblangan Uru 22-noyabr va 6-dekabrda tugaydigan haftalar uchun to'qqizinchi,[53][54] va 2003 yil dekabr oyi uchun 13-chi.[55] Shimoliy Amerikada 2003 yil davomida o'yin 78 329 dona sotilgan,[56] 2004 yilning dastlabki ikki oyi davomida esa yana 1860 kishi.[57] 2006 yil avgustgacha AQShda 100000 dan 400000 nusxada sotilgan bo'lsa-da, uni kaltaklagan Uchinchi sir: surgun'mintaqadagi sotuvlar.[58] Vaqt jurnal ishora qildi Uru'franchayzing o'z ta'sirini yo'qotganligining dalili sifatida nisbiy muvaffaqiyatsizlik, ishlab chiquvchilar tushunchasi IV sir: Vahiy tarqatib yuborishga intildi.[51] Uru'Sifatsiz sotuvlar, shuningdek, Cyan-ni moliyaviy jihatdan og'irlashtiradigan omil sifatida qaraldi va kompaniyaning 2005 yilda yopilishiga sabab bo'ldi.[59] Sarlavhaning asl grafigi va hikoyasi, shunga qaramay, kultga havola etdi.[60]

Uru: Myst Beyond Age yutuq Kompyuter o'yinchisi AQSh'2003 yil "Eng yaxshi sarguzasht o'yin" va "Eng yaxshi ovoz" mukofotlari. Jurnal Chuck Osborn buni "janrning kelajagi" va "quvnoq yangilik" deb atadi.[61] Kompyuter o'yinlari jurnali taqdim etildi Uru "Eng yaxshi badiiy yo'nalish" mukofotiga sazovor bo'ldi Tron 2.0.[62] O'yin nomzodi Elektr maydonchasi's "Kompyuter uchun eng yaxshi sarguzasht o'yin" toifasida, ammo ushbu sovrinni qo'ldan boy berdi Yaxshilik va yomonlikdan tashqari.[63]

Adabiyotlar

  1. ^ "Sirli tadqiqotlar". mystjourney.com. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 13 yanvarda. Olingan 10 yanvar, 2017.
  2. ^ "Plazma dvigatel". giantbomb.com.
  3. ^ a b "Uru: Myst Beyond Age (bog'liq o'yinlar)". GameSpot. Olingan 1 fevral, 2009.
  4. ^ a b "CyanWorlds.com dvigateli". OpenUru.org. Olingan 5 may, 2012.
  5. ^ a b Cyan Worlds (2003). Uru: Myst Beyond Age - Foydalanuvchi uchun qo'llanma (Windows kompyuter versiyasi tahriri). Ubisoft.
  6. ^ a b v d Xarker, Karla (2003 yil 22-dekabr). "URU: Myst Beyond Age (PC) Review (2-bet); Do'stim, mening MMORPG qani?". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 13 mayda. Olingan 1-noyabr, 2008.
  7. ^ a b Colayco, Bob (2003 yil 3 sentyabr). "Uru: sirli taassurotlardan tashqari yosh". GameSpot. Olingan 16-noyabr, 2008.
  8. ^ a b v Krause, Staci (2003 yil 4-dekabr). "Uru: Myst Review-dan tashqari asrlar (1-bet)". IGN. Olingan 29 oktyabr, 2008.
  9. ^ a b Xarker, Karla (2003 yil 22-dekabr). "URU: Myst Beyond Age (PC) Review (1-bet); Bilim kuchdir". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 9-iyulda. Olingan 1-noyabr, 2008.
  10. ^ Slagle, Matt (2003 yil 25-may). "Myst o'zaro bog'liq massaga o'tadi; jumboq echish o'yini ko'p jamoaviy ishlarni talab qiladi". Telegraph-Herald. p. E8.
  11. ^ Sulich, Ivan (2003 yil 14-may). "E3 2003: Uru-ni oldindan ko'rish". IGN. Olingan 2 fevral, 2009.
  12. ^ a b Berens, Nataniel (2007 yil 6-noyabr). "Tugatish hali yozilmagan (1-bet)". Qochuvchi. Olingan 19-noyabr, 2008.
  13. ^ Miller, Rand (2003). Hikoyani yaratish. Spokane, Vashington: Cyan Worlds. Arxivlandi asl nusxasi (.MOV) 2009 yil 18 martda.
  14. ^ a b v d Kuk, Denis (2004 yil avgust). "Uru: Myst Beyond Age; bu jumboqga sakrashdan oldin qara". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1 (235): 62.
  15. ^ Gerianos, Nikolay (2003 yil 23-noyabr). "Myst" yaratuvchisi yangi o'yinni boshladi ". USA Today. Olingan 17 sentyabr, 2008.
  16. ^ a b Kalvert, Jastin (2003 yil 9-yanvar). "Uru: Myst Beyond Onlayn asrlar e'lon qilindi". GameSpot. Olingan 17-noyabr, 2008.
  17. ^ Ashe, Suzanne (2003). "Mystning jasur yangi dunyosini o'rganish". Simli. 11 (6).
  18. ^ a b Aihoshi, Richard (2007 yil 26-fevral). "Myst Online: Uru jonli intervyu (1-bet)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 18-dekabrda. Olingan 29-noyabr, 2008.
  19. ^ Aihoshi, Richard (2007 yil 27 fevral). "Myst Online: Uru jonli intervyu". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 16 mayda. Olingan 29-noyabr, 2008.
  20. ^ Herold, Charlz (2004 yil 4 mart). "Yo'qolgan o'yin sirini hal qilish". The New York Times. p. G5.
  21. ^ Jonson, Yan (2003 yil 10-yanvar). "Onlayn" Myst "ning davomi beta-testerlarni izlaydi". Globe and Mail. p. C [Texnologiya].
  22. ^ Boyer, Brendon (2008 yil 18 sentyabr). "Myst yaratuvchisi MMO makonidagi ambitsiyalar haqida ogohlantiradi". GamesIndustry.biz. Olingan 19-noyabr, 2008.
  23. ^ Xodimlar (2004 yil 4 fevral). "Uru Live bekor qilindi". GameSpot. Olingan 3-noyabr, 2008.
  24. ^ a b v Odelius, Duayt (2004 yil 3-avgust). "Myst seriyasi o'yinni hayratlanarli darajaga olib chiqadi; O'yinda ko'zni qamashtiradigan grafikalar mavjud, ammo umidsizlik". Xyuston xronikasi. p. 4.
  25. ^ a b Thorson, Thor (2004 yil 26-may). "Ubi Uru-ning so'nggi kengayish paketini e'lon qiladi". IGN. Olingan 27 iyul, 2020.
  26. ^ Ring, Bennett (2004 yil 7-avgust). "Sirdagi triller". Yosh. Olingan 28 oktyabr, 2008.
  27. ^ a b Miller, Jennifer. "Tim Larkin bilan intervyu". Faqat sarguzasht. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 14 mayda. Olingan 19 oktyabr, 2008.
  28. ^ Lillington, Karen (1998 yil 2 mart). "'Mystning sheriklik aloqalari rivojlangan ". Salon. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 7 martda. Olingan 9 aprel, 2008.
  29. ^ a b Uru musiqasi materiallar (Media yozuvlari). Tim Larkin. Ubisoft. 2003 yil.CS1 maint: boshqalar (havola)
  30. ^ Milano, Dominik (2004 yil 4 mart). "GDC 2004 dan postcarta: G.A.N.G. mukofotlari". Gamasutra. Olingan 10 mart, 2009.
  31. ^ Larkin, Tim (2005 yil 5-dekabr). "Yangiliklar: Spilbergning Myunxen treyleri Timning ta'kidini keltirmoqda". Tim Larkin.net. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 25 dekabrda. Olingan 28 oktyabr, 2008.
  32. ^ a b v Washbourne, Robert (2007). "Uruga qadar; Uru Livening yarim tirikligi". Faqat sarguzasht. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 31 dekabrda. Olingan 31 yanvar, 2009.
  33. ^ Berens, Nataniel (2007 yil 6-noyabr). "Tugatish hali yozilmagan (2-bet)". Qochuvchi. Olingan 19-noyabr, 2008.
  34. ^ Allin, Jek (2006 yil 16 fevral). "Cyan Worlds Uru-ga qaytadi; Dasturchi Uru-ga qadar rasmiy server taqdim etadi". Sarguzasht geymerlari. Olingan 21 yanvar, 2009.
  35. ^ Terdiman, Doniyor (2006 yil 18-may). "O'likdan tiriluvchi onlayn o'yin". CNET. Olingan 17-noyabr, 2008.
  36. ^ Koen, Piter (2007 yil 20 mart). "GameTap Mac uchun Myst Online-ni chiqaradi". Macworld. Olingan 10 mart, 2009.
  37. ^ Rayan 'Greydragon' Warzecha, Cyan Worlds jamoatchilik menejeri (2007 yil 4-may). "Myst kelajagi onlayn: Uru Live". Myst Online.com. Olingan 3 iyul, 2008.
  38. ^ Sova, Tom (2008 yil 3-iyul). "GameTap Myst Online-ni Cyan-ga qaytaradi". Matbuot kotibi sharhi. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 6 oktyabrda. Olingan 8-noyabr, 2008.
  39. ^ Sova, Tom (2008 yil 12-dekabr). "Siyan buni rasmiy qiladi:" Myst "endi o'z muxlislari qo'lida". Spiker-sharh. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 16 dekabrda. Olingan 14 dekabr, 2008.
  40. ^ Brennan, Serafina (2010 yil 8 fevral). "Myst Online tirik ... yana ... chunki, um, biz uning necha marta o'lganligini yo'qotdik". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 12-noyabrda. Olingan 19-noyabr, 2013.
  41. ^ a b "Uru: Myst Review-dan tashqari asrlar". GameRankings. Olingan 15 oktyabr, 2008.
  42. ^ a b "Uru: Myst Beyond Age (pc: 2003): Sharhlar". Metakritik. Olingan 18 oktyabr, 2008.
  43. ^ a b Meyson, Liza (2003 yil 12 oktyabr). "Uru: Myst Beyond Age". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 11 mayda. Olingan 29 oktyabr, 2008.
  44. ^ a b v Park, Endryu (2003 yil 21-noyabr). "Uru: Myst Review-dan tashqari asrlar". GameSpot. Olingan 11-noyabr, 2008.
  45. ^ Krause, Staci (2003 yil 4-dekabr). "Uru: Myst Review-dan tashqari asrlar (2-bet)". IGN. Olingan 29 oktyabr, 2008.
  46. ^ Hopper, Stiven (2003 yil 23-dekabr). "Uru: MYSTdan tashqari asrlar". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 1-dekabrda. Olingan 17-noyabr, 2008.
  47. ^ Slagle, Matt (2004 yil 8 fevral). "Latest Myst mashhur o'yinni yaxshilaydi". Oakland Tribune. p. 1.
  48. ^ "Tomas, Devid (2004 yil 17 fevral)."'Uru 'klassik "Myst" video-o'yinini to'liq xususiyatli 3 o'lchovli versiyasi bilan yangilaydi ". Denver Post. p. F1.
  49. ^ Coffey, Robert (2003 yil dekabr). "Uru: Myst Beyond Age; Agar Cyan uni quradigan bo'lsa, geymerlar keladimi?". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1 (233): 50.
  50. ^ Mandel, Bob (2004 yil 20-yanvar). "Uru: Myst Review-dan tashqari asrlar". Adrenalin tonozi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 5-noyabrda. Olingan 17-noyabr, 2008.
  51. ^ a b Xemilton, Anita (2004 yil 9-avgust). "Yangi sir sirlari". Vaqt. Olingan 17-noyabr, 2008.
  52. ^ "Ko'p kutilgan uru uchun yangi va kengaytirilgan xususiyatlar ochildi: sirdan tashqari asrlar'" (Matbuot xabari). Ish simlari. 2003 yil 7-may. Olingan 18 sentyabr, 2008.
  53. ^ Torsen, Tor (2003 yil 3-dekabr). "Haftalik NPD kompyuter o'yinlarini sotish jadvali: 16–22 noyabr". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 25 noyabrda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  54. ^ Torsen, Tor (2003 yil 16-dekabr). "Haftalik NPD kompyuter o'yinlarini sotish jadvali: 30 noyabr - 6 dekabr". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 25 noyabrda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  55. ^ Torsen, Tor (2004 yil 29 yanvar). "ChartSpot: 2003 yil dekabr". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 15 fevralda. Olingan 11-noyabr, 2018.
  56. ^ Sluganski, Rendi (2004 yil mart). "Sotish 2003 yil dekabr - Sarguzasht o'yinlarining holati". Faqat sarguzasht. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 11 aprelda.
  57. ^ Xodimlar. "2004 yil yanvar / fevral oylari uchun umumiy savdolar". Faqat sarguzasht. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 11 aprelda.
  58. ^ Yon Xodimlar (2006 yil 25-avgust). "21-asrning eng yaxshi 100 ta kompyuter o'yinlari". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 17 oktyabrda.
  59. ^ Allin, Jek (2005 yil 4 sentyabr). "Sayonara - siyan olamlarga". Sarguzasht geymerlari. Olingan 1-noyabr, 2008.
  60. ^ Jenkins, Devid (2005 yil 5 sentyabr). "Hisobot: Cyan Worlds" skelet ekipajiga "ingichka'". Gamasutra. Olingan 16-noyabr, 2008.
  61. ^ Osborn, Chak (2004 yil mart). "10 yillik Kompyuter o'yini Mukofotlar ". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.
  62. ^ Xodimlar (2004 yil mart). "2003 yildagi eng yaxshi; 13-yillik mukofotlar". Kompyuter o'yinlari jurnali (160): 58–62.
  63. ^ Xodimlar. "Blister Awards 2003". Elektr maydonchasi. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 13 martda.

Tashqi havolalar