Warlock: Arcane ustasi - Warlock: Master of the Arcane

Warlock: Arcane ustasi
Warlock - Arcane box ustasi artwork.jpg
Warlock: Arcane ustasi muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)1C: Ino-Co Plus
Nashriyot (lar)Paradoks Interaktiv
Direktor (lar)Aleksey Kozyrev
Dizayner (lar)Dmitriy Gulin
Tatyana Savchenkova
Rassom (lar)Aleksey Shumeikin
Muallif (lar)Pavel Kondrashov
SeriyaWarlock
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish8 may 2012 yil
Janr (lar)Burilish strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Warlock: Arcane ustasi a 4X burilishga asoslangan strategiya video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan 1C: Ino-Co Plus tomonidan nashr etilgan Paradoks Interaktiv. Microsoft Windows uchun 2012 yil 8 mayda chiqarilgan. Davomi, Warlock II: surgun qilingan, 2014 yilda chiqarilgan.

O'yin

Warlock: Arcane ustasi a 4X burilishga asoslangan strategiya o'yinchilar dunyo xaritasida bir-birlariga qarshi dunyoni zabt etish bilan shug'ullanadigan o'yin. O'yin bilan solishtirish mumkin Sivilizatsiya seriyalar, ayniqsa Sivilizatsiya V bu erda o'yin dunyosi oltita burchakli katakchada namoyish etiladi, u erda barcha birliklar, shaharlar va atrof-muhit qismlari plitkalarga yotqizilgan. Har bir o'yinchi o'z guruhini g'alaba qozonish uchun "Buyuk Mage" ni boshqaradi. Boshidanoq tanlash uchun bir nechta oldindan tayyorlangan Buyuk Mages mavjud, ularning har biri o'z portretlari, hikoyalari va o'yinning dastlabki bosqichlarida ularga yordam beradigan imtiyozlar tanloviga ega. Biroq, agar xohlasalar, o'yinchilar har qanday belgilarni sozlashlari mumkin. Har bir mage o'yin davomida turli xil qobiliyatlarni taqdim etadigan imtiyozlar tanlovidan boshidan boshlab, boshlang'ich resurslar miqdori va ishlab chiqarish darajasi, sehrlari va ma'lum birliklarga yoki yaxshilanishlarga kirish imkoniyatiga ega. O'yinchilar boshqarishi kerak bo'lgan uchta asosiy manbalar mavjud; yangi birliklar uchun oltin, ularni saqlash uchun oziq-ovqat va sehr-jodu qilish uchun mana.

Har bir Buyuk Mage dastlab uchta irqdan birini anglatadi; odamlar, hayvonlar va o'lmaganlar. Odamlar o'rta asr uslubidagi turli xil jangchilar va kamonchilarga buyruq beradilar, shuningdek, mage va ruhoniylardan foydalanadilar. HAYVONLAR goblinlar, kalamush erkaklar va trollarni o'z ichiga olgan hayoliy musobaqalarning aralashmasidan foydalanadilar. Va nihoyat, o'lmaganlar orasida jonlangan skeletlar, vampirlar, yarasalar va liklar mavjud. Har bir Buyuk Mage har bir poyga bo'linmasi va binolariga zudlik bilan kirish huquqiga ega bo'lsa-da, keyinchalik ular ushbu poyga qarshi shaharni egallab olsalar, boshlang'ich bo'lmagan poyga binolari va birliklarini qurish va joylashtirishlari mumkin. Shahar uchun yangi inshootlarni faqat uning chegaralari, aholining asta-sekin o'sishi va yangi binolar bilan kengayib boradigan chegaralardagi plitkalar ustiga qurish mumkin. Binolarning o'zi oltin, oziq-ovqat va mana kabi manbalarni ishlab chiqarishi mumkin, ularning aksariyati har qanday irqning shaharlari uchun mavjud, boshqalari musobaqaga bog'liq, shu qatorda ushbu musobaqaga yangi birliklarni jalb qilish uchun binolar. Tabiiy plitkalar o'zlarining landshafti tufayli binolarning samaradorligiga ta'sir qilishi mumkin, masalan, serhosil maydon oziq-ovqat mahsulotlariga asoslangan qurilish samaradorligini oshiradi, qurg'oq chiqindilar esa unga to'sqinlik qiladi. O'yin dunyosidan tashqari ba'zi bir plitkalar, agar shahar chegaralarida bo'lsa, noyob qurilishlarga ruxsat berish asosida ham qurilishi mumkin. Ba'zilar mahsuldorlikka hayvon podasi plitkasidagi fermaga o'xshab ko'proq foyda keltiradi, boshqalari esa mittilar, minotavrlar va bo'rilarni o'z ichiga olgan har qanday o'yinchilar poygasi tarkibiga kirmaydigan maxsus bo'linmalar barpo etishga imkon beradi. Bo'limlar muvaffaqiyatli kurash orqali tajriba orttirishlari, o'yinchilarga bonuslar berish imkoniyatini berishlari va jangdagi samaradorligini oshirishi mumkin

Butun o'yin olamida o'yinchilardan tashqari boshqa tahdidlar ham mavjud. Tasodifiy irqning yagona davlat neytral shaharlari xarita bo'ylab tarqalib ketgan va odatda barcha sehrgarlarga dushman. Agressiv yovvoyi tabiat, shuningdek, ayiqlar, ulkan o'rgimchaklar, shaytonlarning yumurtalari va oddiy odamlar va okean sarlavhalaridagi dengiz hayvonlari kabi keng tarqalgan bo'lib, ularning aksariyati o'yinchi tomonidan resurslar uchun talon-taroj qilinmasa, ularning ko'pi uyadan chiqishda davom etadi. Ushbu tug'ilish nuqtalari o'yin davomida tasodifiy ravishda paydo bo'ladi.

Har bir o'yin dunyosi bir nechta xaritalardan iborat. Barcha o'yinchilar Ardania deb nomlanuvchi o'rmonzorlar, cho'llar va arktik tekisliklar va dengizlardan tashkil topgan bir xil dunyoda boshlanadi va an'anaviy ravishda xaritalarning eng kattasi hisoblanadi. Ardania bo'ylab neytral portallar mavjud bo'lib, ular o'yinchilarga Underworlds deb nomlanuvchi o'lchovlar o'rtasida birliklarni ko'chirishga va yangi xaritalarni ochishga imkon beradi. Aktyorlar ushbu olamlarda joylashishlari mumkin, bu esa resurslar, ajdarlar kabi o'yinning ba'zi kuchli qismlariga talon-taroj qilish va potentsial kirish uchun yanada noyob plitalarga kirish imkoniyatini beradi. Biroq, portallarning o'zi odatda kuchli yovvoyi birliklar tomonidan himoya qilinadi va har bir xaritada ko'plab xavfli yovvoyi hayot mavjud.

Aktyorlar har xil sehr-jodularni o'rganishlari va tashlashlari mumkin, ularning har biri bir nechta burilish va turli darajalarda bajarilishi mumkin bo'lgan tadqiqotlarni talab qiladi. Sehr paydo bo'lgandan so'ng, o'yinchilar o'zlarining mana hovuzida bo'lishlari bilan birga to'plangan mana punktlarini sarflashlari kerak, bu esa barcha o'yinchilar uchun har bir burilish uchun qilinadigan sehr sonini cheklaydi. Sehr-jodu birliklar yoki plitkalarning samaradorligiga yordam berish, hayvonlarni tug'dirish yoki dushman shaharlari va qo'shinlariga zarba berish uchun ishlatilishi mumkin.

O'yinchilar o'z hududlarini kengaytirganda va kashf qilganda, yangi shaharni qurishdan tortib, yaqin atrofdagi yovvoyi birliklarni mag'lub etishga qadar tasodifiy kvestlar berilishi mumkin. Ularni muvaffaqiyatli to'ldirish o'yinchilarni oltin, mana, sehr va / yoki birliklar bilan mukofotlaydi. Maxsus qahramon birliklari, shuningdek, oltin pul talab qiladigan o'yinchilar kengayib borishi sababli jalb qilinishi mumkin. Qahramonlar tajriba orttirishlari mumkin, shuningdek, kashfiyotlar, kvestlar yoki tasodifiy sayohat qilayotgan savdogarlar orqali topilgan eksponatlar va yodgorliklarni jihozlashlari mumkin. Har bir qahramonning o'ziga xos qobiliyatlari bor, ba'zilari hatto afsunni o'yinchining mana hovuzidan ajratib olishlari mumkin.

Din, shuningdek, o'yinchilar o'zlarini turli xil xudolarga moslashtiradigan xususiyatdir. O'yinchining uyg'unlashishi, ular xudo bergan kvestlarni bajargan-qilmaganligiga va agar o'yinchi ularga biron ma'bad qurdirganiga bog'liq bo'lsa. Noyob plitkalar singari, agar ular shahar chegaralariga tushib qolsa, ibodatxonalar har bir o'yin dunyosida tasodifiy topilgan muqaddas joylarda qurilishi mumkin va shu bilan bu xudoga sodiq qolish uchun. Har bir xudo ba'zi bir birliklarga va sehrlarga noyob imtiyozlar va bufflar beradi, ibodatxonalar bu xudo uchun maxsus birliklarni taqdim etadi, aksariyati, shuningdek, o'yinchining boshlang'ich poygasiga bog'liq. Xudolarning o'zlari bir-biriga qarshi turishadi va birovga yoqish boshqasiga va ularga ergashgan har qanday o'yinchiga nisbatan nafratni keltirib chiqarishi mumkin. Har bir xudoning qudratli va tajovuzkor avatarlari, agar ularning tegishli xudoga bo'lgan obro'si nafrat bo'lsa, tug'ilish imkoniyatiga ega.

Oxiriga qadar bitta g'olib bo'lishiga qaramay, futbolchilar o'rtasida diplomatiya mumkin. Aktyorlar hujum qilmaslik to'g'risidagi bitimlarga, ittifoqlarga rozi bo'lishni, urush e'lon qilishni yoki tinchlik o'rnatishni tanlashlari mumkin. Mana, sehrlar va oltinlar ham sotilishi mumkin yoki o'yinchilarni ko'proq chayqashni talab qilishlari mumkin. Diplomatik bo'lishga tayyor bo'lgan sun'iy intellekt o'yinchilarining qarshi turishi, shuningdek, ularning irqiga, diniga, umumiy harbiy kuchiga va boshqa o'yinchilar bilan birga bo'lishiga bog'liq. Har bir o'yin oldidan belgilanadigan bir nechta g'alaba shartlari mavjud. Birinchisi, Conquest, bu bitta g'alaba boshqa barcha o'yinchilarni mag'lub etishi kerak bo'lgan standart g'alaba. Ikkinchisi - Muqaddas g'alaba bitta o'yinchidan barcha muqaddas joylarning 50 foizini xudolarga tutib berishni talab qiladi. Uchinchisi, Birlik g'alabasi, bu erda o'yinchi boshqalarga nisbatan birlik afsunini to'plashi kerak va bu diplomatik g'alaba. To'rtinchisi, o'yinchi xudo avatarini urishgan bo'lsa, uni o'ldirishi kerak.

Qabul qilish

Chiqarilgandan so'ng, Warlock: Arcane ustasi hozirda o'rtacha 70/100 tanqidchi baliga ega ko'rib chiquvchi agregator veb-sayt Metakritik.[1]

Warlock: Arcane ustasi
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings71.17%[2]
Metakritik70/100[1]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer7/10[3]
O'yin haqida ma'lumot6.5/10[4]
GameSpot7.5/10[5]
IGN7.5/10[6]
Qochuvchi4,5 / 5 yulduz

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Warlock: kompyuter sharhlari uchun Arcane ustasi". Metakritik. CBS Interactive Inc. Olingan 20 iyun 2013.
  2. ^ "Warlock: PC uchun Arcane ustasi". GameRankings. CBS Interactive Inc. Olingan 20 iyun 2013.
  3. ^ Dekan, Pol (2012 yil 27-iyun). "Warlock: Arcane Review ustasi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 20 iyun 2013.
  4. ^ Biessener, Adam (2012 yil 9-may). "Warlock: Arcane ustasi". O'yin haqida ma'lumot. Game Informer jurnali. Olingan 20 iyun 2013.
  5. ^ Uilson, Jeyson (2012 yil 21-may). "Warlock: Arcane Review ustasi". GameSpot. CBS Interactive Inc. Olingan 20 iyun 2013.
  6. ^ Meunier, Natan (2012 yil 12-iyun). "Warlock: Arcane Review ustasi". IGN. IGN Entertainment, Inc. Olingan 20 iyun 2013.

Tashqi havolalar