Jangchi ritsarlar - Warrior Knights

Nemis tilidagi nashrining muqovasi, 2006 y

Jangchi ritsarlar dastlab nashr etgan 2-6 o'yinchi uchun stol o'yini O'yinlar ustaxonasi 1985 yilda va keyinchalik tomonidan nashr etilgan Fantasy Flight Games yilda 2006. Har bir o'yinchi noma'lum qirollik taxtiga da'vogarlik uchun kurashayotgan baron rolini o'ynaydi. O'yin o'ynash armiyani ko'tarish, bu armiyani saqlab qolish uchun etarli mablag 'olish va turli vositalar orqali ta'sirga ega bo'lish atrofida aylanadi.

Kengayish, Toj va shon-sharaf, 2007 yilda Fantasy Flight Games tomonidan chiqarilgan bo'lib, o'yinda ilmiy taraqqiyot va boshqa ixtiyoriy qoidalarni qo'shgan.

Mundarija

O'yinning 2006 yilgi versiyasida, Jangchi ritsarlar Taxminan 24 dyuymli kvadrat taxtada o'ynaladi. Kengashning aksariyati qirollikni olti burchakli panjara bilan qoplangan qirollikni namoyish qilish uchun ishlatiladi. Qo'shimcha yozuvlar chet el shaharlari uchun ishlatiladi, ularning barchasi haqiqiy joylar, xususan Quddus va Konstantinopol. Taxtadagi qo'shimcha joylar kartalar yoki hisoblagichlar to'plamini kuzatib borish uchun ishlatiladi.

O'yin tarkibiy qismlariga quyidagilar kiradi:

  • Tojlar (pullar), e'tiqod, ovozlar, ta'sir, qurbonlar, buzilishlar, ekspeditsiyalar, qamal va nazoratni aks ettiruvchi 380 kesilgan karton taymer.
  • har bir o'yinchi uchun har bir turda qaysi mashg'ulotlarni bajarishini tanlash uchun ishlatiladigan aksiyalar kartalari to'plami va qo'shimcha neytral aksiyalar kartalari
  • 36 ta tadbir kartalari
  • 45 kun tartibi kartalari
  • 66 yollanma karta
  • O'yin ichidagi har qanday tasodifiy natijani hal qilish uchun ishlatiladigan 24 ta taqdir kartalari.
  • Assambleya raisi lavozimini boshqaruvchi o'yinchi tomonidan ishlatiladigan kartondan yasalgan yostiq
  • karbonli tayoq, cherkov rahbari bo'ladigan o'yinchiga bering
  • Shaharlarni belgilash uchun ishlatiladigan 24 ta plastik hisoblagich
  • O'yinchilar armiyasini boshqaradigan zodagonlarni (har bir o'yinchiga to'rttadan) vakili bo'lgan 24 ta plastik haykalchalar
  • qoidalar kitobi

O'yin

Nomi aytilmagan qirollikning qiroli o'ldirildi. Endi shohlik baronlari (2-6 o'yinchi) bo'sh taxtni boshqarish uchun kurashishlari kerak.

O'yinning har bir davri kamida uch bosqichdan iborat: Rejalashtirish, Harakat va Xizmat. Bundan tashqari, Harakat bosqichida quyidagi maxsus bosqichlar boshlanishi mumkin va har qanday turda ham bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin: Soliq, ish haqi, yig'ilish va yollanma loyiha.

Rejalashtirish

Har bir o'yinchi o'zining harakat maydonchasidan oltita aksion kartani tanlaydi. Bular qaysi ikkitasi birinchi bo'lib ijro etishni istasa, qaysi ikkitasi ikkinchi, ikkinchisi oxirgi ekanligiga bo'linadi. Barcha o'yinchilarning "birinchi" tanlovlari aralashtiriladi, barcha "ikkinchi" tanlovlar aralashtiriladi va barcha "oxirgi" tanlovlar bir-biriga aralashtiriladi. Har bir stakka neytral harakatlar maydonchasidan ikkita karta aralashtiriladi.

Amal

"Birinchi" aksiyalar to'plamidagi kartalar birma-bir ochilib, echilib olinadi. Aktyorning harakat kartasi o'yinchiga tojlar, ovozlar yoki imonni to'plash, qo'shin bilan harakat qilish yoki hujum qilish yoki yollanma harbiy xizmatda navbat talab qilish huquqini berishi mumkin. Neytral harakatlar odatda barcha o'yinchilarga ta'sir qiladi va voqea kartasi chiqarilishiga olib kelishi yoki qurbonlarni almashtirish, shahar mudofaasini ta'mirlash yoki yaxshilash yoki chet el ekspeditsiyasiga mablag 'kiritish imkoniyatini berishi mumkin.

Har bir karta rasmiylashtirilgandan so'ng, u kartaning pastki o'ng burchagidagi karta to'plamlaridan biriga ajratiladi. Ushbu to'plamlardan birida etarli miqdordagi kartalar mavjud bo'lganda, maxsus fazalardan biri ishga tushiriladi.

Xizmat

Ta'minot bosqichida Shohlikdagi shaharlarning yarmidan ko'pini boshqaradigan har qanday o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar biron bir o'yinchi shuncha shaharni boshqarmasa, har bir o'yinchi o'zi boshqaradigan har bir shahar uchun bitta ta'sir hisoblagichini oladi. Ushbu hisoblagichlar o'yin boshida ajratilgan qoziqdan olinadi. Ushbu qoziq tugagach, o'yin tugaydi va eng ko'p ta'sir ko'rsatgan o'yinchi g'olib bo'ladi.

Soliq

Soliqqa tortish bosqichi boshlanganda, barcha o'yinchilar qaysi shaharlarni boshqarishi bilan belgilanadigan bir qator tojlarga ega bo'lishadi.

Ish haqi

Ish haqi bosqichi boshlanganda, barcha o'yinchilar o'zlari boshqaradigan qo'shinlarga pul to'lashlari kerak. To'lanmagan yollanma askarlar o'yinchining armiyasini tark etishadi va yana yollanma kemaga aralashadilar.

Assambleya

Uchta kun tartibidagi kartalar chiqarildi. Ular o'yin qoidalarini o'zgartirishi yoki bitta o'yinchiga qo'shimcha imkoniyatlar berishi mumkin. Aktyorlar ovoz berish belgilarini o'yin kun tartibiga kiradimi yoki yo'qligini aniqlash uchun yoki kartani qaysi o'yinchi olganligini aniqlash uchun sarflaydilar.

Yollanma loyihasi

O'yinchi o'z armiyasini ko'paytirishi mumkin bo'lgan yagona usul - yollanma askarlarni yollash. O'yinchilar sonidan bittasiga teng bo'lgan bir nechta kartalar Yollanma kemasidan olinadi. Aktyorlar, "Harakat" bosqichida "yollanma loyihada" burilishlarni talab qilishadi. Barcha burilishlar da'vo qilinganda, yollanma jangovar xizmat paydo bo'ladi. Navbatni da'vo qilgan o'yinchilar kartada ko'rsatilgan to'lovni to'lash orqali mavjud yollanma kartalardan birini yollashlari mumkin.

G'alaba shartlari

1987 yilda Games Workshop tomonidan nashr etilgan nashrda, o'yinda zarar ko'rmagan shaharlarning yarmidan ko'pini egallagan birinchi o'yinchi o'yinni yutadi.[1]

Fantasy Flight Games tomonidan chop etilgan o'yinning 2006 yildagi nashri qo'shimcha g'alaba shartini qo'shdi: Agar bitta o'yinchi shaharlarning yarmidan ko'pini egallab olguncha, Influence counters havzasi tugagan bo'lsa, o'sha paytda eng ko'p nufuzga ega bo'lgan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.[2]

Qabul qilish

1987 yil avgust-sentyabr oylarida nashr etilgan Space Gamer / Fantasy Gamer (№ 79), garchi Tom Svayder Games Workshop tomonidan ba'zi bir qoidalar va kartalardagi asl nusxadagi muammolarni topgan bo'lsa-da, unga o'yin yoqdi: "Tizim o'yinchilarni jalb qilish uchun etarlicha sodda va ularni ushlab turish uchun etarli harakatlarni ta'minlaydi. Taqdirlar mehribon bo'lmagan taqdirda ham qiziqish yuqori.Bu o'yinni ko'p o'yinchi kabi o'yinlarni yaxshi ko'radigan o'yinchilarga sotib olishni tavsiya etaman. Kingmaker yoki Chegaralar."[1] Svider buni izohladi [1]

Nemis o'yinlarini ko'rib chiqish saytida Yaxshi o'yin qo'llanmasi, sharhlovchilar 2006 yilgi o'yinning tarkibiy qismlaridan hayratda qolishdi, ammo qoidalarning dastlabki o'qilishi "90 daqiqaga osonlikcha ketishini" aytib, qalin qoidalar kitobini qo'rqinchli deb topdilar. Ular, shuningdek, o'yin maydonda e'lon qilingan 90 daqiqadan sezilarli darajada ko'proq vaqt olishi mumkinligini maslahat berib, "Siz har bir o'yinchi uchun bir soatdan bemalol kutishingiz mumkin" deb izoh berishdi. Biroq, sharhlovchilar bu vaqtni sarflangan vaqt deb o'ylashdi va o'yinni "murakkab va juda qiziqarli" deb atashdi. Tanqidga sabab bo'lgan o'yinning yagona elementi jangchilar tizimi bo'lib, uni sharhlovchilar "keraksiz darajada murakkab" deb topdilar. Taqrizchilar "Siz o'yinni albatta sinab ko'rishingiz kerak, lekin biroz vaqt va sabr-toqatni jalb eting, chunki aslida o'yin juda ko'p ajoyib elementlarga ega" deb qat'iy tavsiya bilan yakunladi.[3]

Nemis o'yinlarini ko'rib chiqish saytida Fantasyguide, Markus Krug Fantasy Flights nashriga kiritilgan o'yin tarkibiy qismlarining sifatiga qoyil qoldi va ularni "men bir muncha vaqt ichida ko'rgan eng go'zalim" deb atadi. Shuningdek, unga qoida kitobining dizayni yoqdi, lekin u "biroz tuzilgan bo'lishi mumkin [...] [qoidalarni] qidirish oson emas" deb o'ylardi. Shuningdek, u o'yinni juda murakkab deb topdi: "Qoidalar yangi boshlanuvchilar uchun oson emas va mening tajribam juda qo'rqinchli. Bu qisman ularning murakkabligidan kelib chiqadi, lekin, avvalambor, bu imkoniyatlarning ko'pligidan kelib chiqadi Jangchi ritsarlar "U to'g'ri strategiyalarni o'rganish uchun bir nechta o'yinlar kerakligini ogohlantirdi. Shuningdek, Krug qutidagi 45 daqiqali o'yin davomiyligi" optimistik "bo'lganligini ta'kidlab," uch-to'rttamizga taxminan 3-4 soat kerak bo'lganini, 5 va 6 ta o'yinchi 5 soatga o'xshash edi. "U to'g'ri o'yinchi uchun bu juda yaxshi o'yin degan xulosaga keldi:" Agar siz g'alaba qozonish o'yinini qidirsangiz, chiroyli janglar va yaxshi siyosat dozasi bilan, bu siz uchun joy [...] Jangchi ritsarlar albatta oson o'yin emas, lekin bo'lishni istamaydi va bo'lmasligi ham kerak. Bu epik narsa haqida, shuningdek uni boshdan kechirishi va shunchaki ijro etilishi kerak emas. Mening fikrimcha, mutlaqo tavsiya etiladi, ammo uzoq o'yin uchun chidamli odamlar uchun. "[4]

Avstriyaning o'yinlarni ko'rib chiqish saytida Spieletest, Bernard Tishler ogohlantirdi: "Murakkabligi Jangchi ritsarlar dahshatli darajada yuqori. [...] Shuning uchun o'yin tasodifiy geymerlar uchun emas, balki barcha batafsil qoidalarni ichki holatga keltirish uchun o'yinchilarning doimiy, doimiy hamjamiyati bilan kamida uchta o'yinni talab qiladi. "Tishler asosiy o'yin nashr etilishi kerak edi deb o'ylardi. birinchi navbatda, so'ngra yangi variant qoidalarini o'z ichiga olgan qo'shimcha kengaytmalar chiqarildi; u bu o'yinni oddiy o'yinchilar uchun ochgan bo'lar edi.[5]

Sharhlar

  • Casus Belli № 31 (1986 yil fevral)
  • Sarguzasht № 4 (1986 yil oktyabr)[6]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Swider, Tom (1987 yil avgust - sentyabr). "Nobel yo'lining qirolligi". Space Gamer / Fantasy Gamer. Turli iste'dodlar, shu jumladan (79): 36–37.
  2. ^ Gilyori, Brant (2006-10-25). "Jangchi ritsarlar". Wargamer. Olingan 2020-02-06.
  3. ^ "Jangchi ritsarlar". Yaxshi o'yin qo'llanmasi (nemis tilida). 2007-02-14. Olingan 2020-02-06.
  4. ^ Krug, Markus (2006-07-22). "Jangchi ritsarlar". Fantasyguide (nemis tilida). Olingan 2020-02-08.
  5. ^ Tishler, Bernard (2013-06-08). "Jangchi ritsarlar". Spieletest (nemis tilida). Olingan 2020-02-06.
  6. ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2004/page/n13/mode/2up

Tashqi havolalar