Yu Yu Hakusho savdo kartasi o'yini - Yu Yu Hakusho Trading Card Game

Yu Yu Hakusho savdo kartasi o'yini
Yu Yu Hakusho cardback.jpg
Yu Yu Hakusho TCG-ga qaytarilgan karta
Nashriyot (lar)O'yin-kulgi
Aktyorlar2
O'ynash vaqtiTaxminan 20 min
Tasodifiy imkoniyatBiroz
Malaka (lar) talab qilinadiKartada o'ynash
Arifmetik
Asosiy o'qish qobiliyati

The Yu Yu Hakusho savdo kartasi o'yini birinchi marta 2003 yilda nashr etilgan O'yin-kulgi,[1] va ga asoslangan Anime va manga seriyali YuYu Hakusho (seriya yozilgan Yu Yu Hakusho yilda FUNIMASIYA Anime versiyasi va yozilgan YuYu Hakusho ichida Viz Inglizcha manga). Ikki o'yinchi musobaqa uslubida yig'iladigan karta o'yini; har bir o'yinchi to'rtta belgilar kartalari guruhi boshchiligidagi qirq to'rtta yoki undan ortiq kartadan foydalanadi. O'yin 2005 yilda to'xtatilgan.

Kengayishlar

Yu Yu Hakusho TCG uchun oltita kengaytma chiqarildi:

  • Asosiy to'plam
  • To'q turnir
  • Shlyuz
  • Surgun
  • Xiyonat
  • Ittifoq

Turnir kartalari musobaqalarda ruhiy paketlar deb nomlangan maxsus paketlarda tarqatildi. Reklama kartalarini ko'p jihatdan olish mumkin: jurnal yoki DVD sotib olish yoki turnirlarda yoki maxsus tadbirlarda qatnashish. Alyansda hech qanday musobaqa yoki reklama kartalari bo'lmagan. Bundan tashqari, ligaga qo'shilish orqali maxsus liga kartalarini olish mumkin edi.

Bundan tashqari, "Dark One" deb nomlangan "sirli karta" ni yakuniy karta deb aytdi. Uning uch nusxasi har bir Score xodimiga berildi. Unda 99000 ta hujum bor edi va "Siz Score-da ishlaganingiz uchun siz qo'lingizda yoki o'yinda kartani tanlashingiz va o'yinning qolgan qismida kartaning ta'sirini xohlagan narsangizga o'zgartirishingiz mumkin". Bu birinchi marta paydo bo'lganida, bu o'yinda eng ko'p terilgan kartalardan biri edi. Bu o'yin shov-shuvini oshirish uchun marketing vositasi sifatida yaratilgan. Ushbu kartalardan biri eBay-da 1000 dollardan oshiq narxda sotildi, bu esa uni eng ko'p terilgan kartalardan biriga aylantirdi.

Funimation tomonidan 4-faslda Blu-ray chiqishi bilan, "Dark One" ning nusxasi har bir yangi nusxada, oddiy o'yinchi tomonidan ishlatilishi uchun tahrirlangan.

O'yin

O'yin beshta uchrashuvga bo'lingan bo'lib, ular ikkitaning o'zaro janglaridan iborat belgi kartalar. O'yinchilar bir belgi mag'lub bo'lguncha navbatma-navbat aylanadilar, so'ngra keyingi juftlik belgilariga o'tadilar. O'yin bitta o'yinchi beshta o'yinning uchtasida g'alaba qozonganida yoki bitta o'yinchi kartasidan kartani tortib ololmaganida tugaydi. Belgilangan miqdordagi shartlarni bajargandan so'ng o'yinni yutib olishga imkon beradigan tanlangan bir nechta kartalar mavjud.

Karta turlari

Belgilar
Anime va manga belgilarini ifodalovchi pastki qismida ularning kamida to'rttasi bo'lishi kerak. Maydonda to'rtta tanlangan karta boshlanadi, boshqalari (agar mavjud bo'lsa) kemada qoladi. Ba'zi belgilar jamoaning belgisiga ega; agar maydonda bir xil ramziy belgi bo'lgan kamida uchta belgi bo'lsa, u holda o'yinchi ushbu jamoaga tegishli bo'lgan maxsus bonusdan foydalanishi mumkin. Har bir kartada Mudofaa ballari, kamida bittadan hujum va an bor Hizalama (Qahramon yoki yovuz). Ba'zilarida turli bosqichlarda ishlatilishi mumkin bo'lgan effektlar mavjud.
Texnikalar
Har bir Texnik kartasi - bu hujum bosqichida o'yinchining xarakteridan foydalanishi mumkin bo'lgan bitta hujum.
Mahsulotlar
Ob'ektlar belgi hujumini kuchaytiradi yoki mudofaa kuchini oshiring, o'yinchining raqibini noqulay ahvolga tushiring yoki o'yinchiga boshqa yo'l bilan yordam bering, masalan, qo'shimcha kartalarni chizish yoki o'yin uyalaridagi o'yinchi belgilarining o'rnini o'zgartirish.
Tadbirlar
Vakil fitna burilishlari anime-da, Event kartalari turli xil narsalarni bajaradi. Agar ular kartada boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, ular Asosiy qadam davomida o'ynaladi va ishlatiladi.

Maydon

The o'yin maydoni kartochkalar uchun to'qqizta joy va har ikki tomonda Spirit Energy tracker mavjud.

Chap tomonda Arena joylashgan bo'lib, u erda hozirda kurashayotgan Belgilar bir-biriga qarama-qarshi joylashtirilgan. Biriktirilgan element kartalari belgining pastki chap qismida, texnikasi esa pastki o'ng tomonida joylashgan.

Arenaning o'ng tomonida pastki va tashlangan qoziq bor va chapdan o'ngga ketma-ket joylashgan uchta (yoki to'rtta) boshqa belgilar mavjud. (Bu Sideline deb ataladi.) Sideline-ning ustida Spirit Energy Tracker joylashgan bo'lib, u oddiygina 0 dan 10 gacha gilamchada bosilgan. Har bir Starter Deck-da kartaning hisoblagichi mavjud bo'lib, u o'yinchining Spirit Energy-ning darajasini belgilaydi, ammo har qanday hisoblagich (tangalar, toshlar va boshqalar) ishlatilishi mumkin.

Sozlash

Futbolchi va ularning raqibi o'yinni nol Spirit Energy bilan boshlaydi. Aktyor maydonchasidan to'rtta belgini tanlaydi va maydonning Arena qismida joylashtirish uchun birini tanlaydi; bu birinchi uchrashuvga qarshi kurashadi. Qolgan uchtasi pastki tomonga pastga qarab pastki qismning o'ng tomonidagi qatorga qo'yilib, chap tomondagi jang bilan kurashadigan belgi bilan tashlanadi. Ikkala o'yinchining belgilar kartalari qo'yilgandan so'ng, o'yinchi hammasini o'ng tomonga buradi.

Aktyor maydonchani aralashtirib maydonga qo'yishi kerak, keyin kim birinchi bo'lib borishini aniqlash uchun tanga aylantirishi kerak. Keyin ikkala o'yinchi pastki qismining yuqori qismidan 4 ta kartani tortib olishadi.

1-qadam: Chizish

  1. Agar bu o'yinning birinchi navbati bo'lmasa, o'yinchi ikkita kartani chiqaradi.
  2. Aktyor ikkita Spirit Energy-ga ega bo'ladi. (Spirit Energy Tracker ikki punktga ko'tariladi.) Spirit Energy o'nga ko'tarilishi mumkin, lekin uning ustida emas va nolga (0) tushishi mumkin, lekin uning ostida emas.

"Bilan har qanday kartalarning effektlariChizish:"ushbu qadamda ishlatilishi mumkin.

2-qadam: Asosiy

Ushbu qadam davomida o'yinchi ushbu harakatlardan birini bajarishi mumkin:

  • 5-belgi kartasini ularning qo'lidan so'nggi egasiz o'yin uyasiga joylashtiring. (Faqat to'rtta o'yin uyasi mavjud, shuning uchun agar o'yinchining pastki qismida beshta belgi bo'lsa, ular beshinchi jangchini diqqat bilan tanlashlari kerak.)
  • Biror narsani ularning belgilaridan biriga qo'lidan mahkamlang.
  • Belgilaridan biriga ularning qo'lidan texnikani biriktiring.
  • Ularning qo'lidan biron bir voqeani o'ynang.
  • Ushbu bosqichda ishlatilishi mumkin bo'lgan o'yin kartasida effektdan foydalaning. (Ya'ni "bilan boshlanadiAsosiy:")

Shu bilan bir qatorda, o'yinchi umuman hech narsa qilmasligi va to'g'ridan-to'g'ri hujum bosqichiga o'tishi mumkin.

Agar o'yinchi jangchiga biriktirgan kartada bir yoki bir nechta Spirit Energy piktogrammasi bo'lsa, unda ular Ruh Energiyasining shu sonini sarflashlari va o'zlarining Tracker-larini mos ravishda tushirishlari kerak. Biroq, o'yinchi Sideline-dagi belgiga kartani biriktirganda, uni belgi ostiga pastga qaratib qo'yishi kerak va shuning uchun ular hech qanday xarajatlarni to'lamaydilar. O'yinchi xarajatlarni to'laydigan yagona vaqt - biriktirilgan kartochkalarni yon tomonga yoki Arenaga kirishda yuz o'girganda. Agar xarajatlarni to'lash mumkin bo'lmasa, kartani bekor qilish kerak.

3-qadam: hujum

Ushbu qadam davomida o'yinchi bitta hujumdan foydalanadi. Chalkashmaslik uchun hujumlar quyidagi tartibda amalga oshiriladi:

  1. O'yinchi o'z kartasidan yoki biriktirilgan texnikadan foydalanib, uning xarakteriga hujum qiladigan va uning narxini to'laydigan davlatni aytadi.
  2. Aktyor hozirda matnida "hujumdan foydalanganda" iborasi bo'lgan kartalar va effektlardan foydalanishi mumkin.
  3. Agar o'yinchining hujumi ta'sir ko'rsatsa, u hozir ishlatiladi.
  4. Prefiksli effektli kartalar "Hujum:"ulardan hozir foydalanish mumkin.
  5. Aktyor so'nggi hujum va mudofaa qiymatlarini taqqoslaydi. Agar hujum Mudofaaga teng yoki undan katta bo'lsa, unda 1 nuqta zarar etkaziladi. Agar hujum Mudofaadan ikki baravar yoki undan ko'p bo'lsa, uning o'rniga 2 ta zarar etkaziladi. Agar karta effekti ko'rsatilmagan bo'lsa, 2 balldan ko'p bo'lmagan zarar etkazilishi mumkin.
  6. Agar hech qanday zarar ko'rilmasa, o'yinchi 1 ta zarar etkazish uchun qo'lidan 2 ta kartani olib tashlashi mumkin.
  7. Himoyachi har bir zarar nuqtasi uchun buzilgan belgini soat yo'nalishi bo'yicha to'qson darajaga buradi. Shu bilan bir qatorda, siz zarar etkazadigan nuqtalarni davolash paytida, zararlangan har bir nuqta uchun buzilgan belgini soat yo'nalishi bo'yicha to'qson darajaga burang. Siz o'zingizning belgilaringizni to'rtdan yuqori HP qila olmaysiz, agar karta effekti bilan aniq ko'rsatilmagan bo'lsa.

Biror belgi to'rtta zararni olganidan so'ng (shu bilan uni asl holatiga qaytarish), ikkala jangchi ham asosiy o'yin maydonidan ko'chiriladi va g'olib yuzma-yuz, mag'lub bo'lgan tomon esa pastga qaratiladi. Ularga biriktirilgan har qanday kartalar tashlanadi. Uchrashuvning navbatdagi qatori Arenaga ko'chiriladi, biriktirilgan kartalar yuzma-yuz aylantiriladi va ushbu kartalar uchun harajatlar hozir to'lanadi.

To'xtatish

2003 yilda boshlangan va 2005 yilda yakunlangan o'yin turli sabablarga ko'ra to'xtatildi. Buning sabablaridan biri shundaki, kartalarning har bir keyingi kengayishi avvalgi to'plamlarni engib chiqdi (qarang kuch-quvvat ). Keyingi to'plamlardagi kartalarning effektlari va quvvat qiymatlari bor edi, ular dastlab juda kuchli deb hisoblangan bo'lar edi. Shuningdek, o'yinni buzib yuborgan va pastki maydonchasining to'g'ri kompilyatsiyasi bilan raqibingizning navbatga ega bo'lishiga yo'l qo'ymasdan bitta burilishda g'alaba qozonishga imkon beradigan kartalar ham mavjud edi. Ba'zi futbolchilar Skor ushbu kartochkalarni taqiqlash yoki xatolarni chiqarish uchun tezda harakat qilmagan deb hisoblashadi. Eng ko'zga ko'ringan o'zgarish Isroil "I.Q." Keyiroz, keyinchalik bosh dizayner playtesting va ishlab chiqish guruhi bilan ijodiy farqlar tufayli o'yinni tark etdi.

Score Entertainment-ni tark etganidan keyin Israel Quiroz, Genkon 04 doiralari turnirining shashka qismida aldashda ayblandi, uning kemasida pastki uchun juda ko'p sharpa nodir va kamyob bo'lishi mumkinligi aniqlandi. Paketlarni ochish paytida u sudya Skott Sagerga qo'ng'iroq qilib, ochilgan paketlardan birida juda kam uchraydigan sharpa borligi to'g'risida xabar berish va ko'rsatish. Turnir hakami Skott Sagerga e'tibor qaratilganda, da'volar darhol rad etildi. Keyin Kiroz jamoasi musobaqada ikkinchi o'rinni egalladi.

Qabul qilish

The YuYu Hakusho savdo kartasi o'yini tomonidan 2003 yildagi eng yaxshi savdo kartalari o'yini deb topildi Inquest Gamer jurnali.[2]

Adabiyotlar

  1. ^ Oq, Jeyson. "Ejderlar bepul ishlaydi." O'yinlar. 8 iyun 2004 yil. 2009 yil 4 martda olindi.
  2. ^ Inquest Gamer jurnali (2004 yil 26 mart). "Yu Yu Xakusho 2004 yilgi eng yaxshi TCG ovoz bergan". ICv2.com. Olingan 2008-11-15.

Tashqi havolalar