Rivojlangan Dungeons & Dragons: Bulutli tog '- Vikipediya - Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain

Ilg'or Dungeons & Dragons: Bulutli tog '
Ad & d sm cover.png
Ning asl qopqog'i Rivojlangan Dungeons and Dragons qayta nomlanganidan oldin Ilg'or Dungeons & Dragons: Bulutli tog '
Tuzuvchi (lar)Mattel Electronics
Nashriyot (lar)Mattel Electronics
SeriyaRivojlangan Dungeons & Dragons
Platforma (lar)Intellivision
Chiqarish
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht[1]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Rivojlangan Dungeons & Dragons bu Intellivision o'yin; bu birinchilardan biri edi Rivojlangan Dungeons & Dragons tomonidan litsenziyalanadigan o'yinlar TSR, Inc. Keyinchalik u qayta nomlangan Ilg'or Dungeons & Dragons: Bulutli tog ' uni davomidan ajratish uchun, Ilg'or Dungeons & Dragons: Tarmin xazinasi. Bu 4 k dan ortiq ishlatadigan birinchi Intellivision kartrijidir ROM.

Uchastka

Yilda Rivojlangan Dungeons & Dragons, o'yinchi buyumlarni to'plashi kerak, shu jumladan qayiq va kalitlarni qiyin erlardan o'tish, singan tojning dam olish joyiga etib borish va tojni tiklash. O'yin davomida o'yinchi tasodifiy ishlab chiqarilgan xonalar va yo'laklarda harakat qiladi va hayvonlarni himoya qiladi. O'yinchining asosiy qurollari - bu Intellivision tekshirgichidagi raqamli tugmachalarni bosib o'qlar.[1]

O'yin

O'yin o'ynash tasodifiy ravishda yaratilgan bir qator harakatlanadigan labirintlarni o'rganishni, xazinalarni va qurol-yaroqlarni qidirib topadigan qurollarni qidirishni va Shohlar tojining ikkita qismini tiklashni o'z ichiga oladi.

Aktyorlar o'yinni kabinada katta cho'lning bir tomonida boshlashadi; narigi tomonida bulutlar tepasida joylashgan va uxlab yotgan ulkan tog 'bor ajdar. Kichik tog'lar va geografik to'siqlar bu yo'lni to'sib qo'yadi. Ushbu xaritada o'yinchi miltillovchi oq nuqta uchligi sifatida ifodalanadi, ular o'yinchi qoldirgan umrlar soniga to'g'ri keladi. Har safar o'yinchi hayotdan mahrum bo'lganda, hamma tugamaguncha va o'yin tugamaguncha nuqta yo'qoladi. Turli xil qiyinchilik sozlamalari hayvonlarning tezligini va topiladigan o'qlarning miqdorini aniqlaydi.

O'yinni o'ynash uchun o'yinchi oq nuqtalarni cho'l bo'ylab harakatlantiradi. Daryolar, o'rmonlar, darvozalar va kichik tog'lar ularning yo'lini to'sib qo'yadi. Biroq, ko'plab tog'larda o'rganilishi mumkin bo'lgan g'orlar mavjud. Nuqtalar tog'ga yonma-yon harakat qilganda, tog 'rangini o'zgartirishi yoki kiritilmasligi uchun o'zgartiradi. Yangi rang hayvonlar turiga va qaysi narsada topilganiga mos keladi. Ba'zilarida daryolardan o'tish uchun ishlatiladigan qayiq, ba'zilari eshiklardan o'tish uchun kalit, boshqalari esa o'rmonlardan o'tishda ishlatilishi mumkin bo'lgan bolta bo'ladi.

Tog'ga kirishda o'yinning asosiy qismi boshlanadi. Aktyor kamon bilan qurollangan qora tanli figura bilan ifodalanadi. Aktyor dastlab zulmat bilan o'ralgan labirintni boshqarishi kerak. Shakl o'rganilganda, kafan yo'qoladi, labirintni ko'proq ochib beradi. Aktyor chiqish joyini topguncha yoki o'ldirilgunga qadar labirint bo'ylab harakatlanadi (bulutli tog'dan tashqari, oxirgi labirint, bu erda o'yin darhol tojning ikkala qismini yig'ishda tugaydi). Labirintda bo'lganida, hayvonlar o'yinchiga hujum qilishadi. Har bir tog'ning qiyinligi xaritada qancha hayvonlar borligini va qaysi "xo'jayin" hayvon borligini aniqlaydi. O'yinchi kamon bilan o'q otib, hayvonlarni o'ldirishi mumkin (raqamlangan klaviatura yordamida shunga o'xshash tarzda Tron: halokatli disklar ); strelkalar devorlardan sakrab chiqishi va o'yinchiga shikast etkazishi mumkin. Aktyorning cheklangan miqdordagi o'qlari bor va ulkan o'rgimchaklar o'yinchining o'qlarini iste'mol qilishi mumkin, ammo ko'p darajalarda ko'proq o'qlarni topish mumkin. Futbolchida jangovar hujumning shakli yo'q, shuning uchun har doim uzoqdan hujum qilish maqsadga muvofiqdir. Sichqonlar, ko'rshapalaklar va o'rgimchaklar bitta urish bilan o'ldiriladi, ammo "xo'jayin" hayvonlari o'ldirish uchun ikkita o'qni olib ketishadi. Ushbu xo'jayin hayvonlar orasida ulkan ilonlar, jinlar va ajdaho. Bir labirintda bir nechta odam bo'lishi mumkin. "Oxirgi xo'jayinlar" - bulutli tog 'ichida joylashgan qanotli ajdaho jufti, ularning har biri tojning yarmini qo'riqlaydi. Ushbu qanotli ajdaho o'ldirish uchun uchta o'qni oladi. Buzilib ketmaydigan va sekin harakatlanadigan "qon tomirlari" ham tez-tez uchraydi.

HAYVONLAR bilan jismoniy aloqa tufayli o'yinchi zarar ko'radi. Har bir shikastlanishda ularning rangi avval ko'k rangga, keyin qizil rangga o'zgaradi; uchinchi jarohat o'limga olib keladi.

Ovoz o'yinning ajralmas qismidir. Xaritaning katta qismi zulmatda bo'lishiga qaramay, ba'zi dushmanlar ko'rinmasdan oldin eshitilishi mumkin; ammo, har bir g'orda qanotlari baland urilib, boshqa yirtqich hayvonlarning tovushlarini yashirgan bir qator ko'rshapalaklar mavjud, bu esa o'yinchini kutilmagan holga keltirishi mumkin.

O'yinni tugatgandan so'ng, ekran so'nggi labirintdan sahro xaritasiga qaytadi, bu erda ajdarning jahli chiqmaydi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Kompyuterlar va o'yinlar bilan elektron o'yin-kulgi4/4 yulduz[2]
TeleMatch1/6 yulduz[3]
Izoh: Ushbu reyting tizimi eng yuqori reyting sifatida 1 ni qo'yadi.

Elektron o'yinlar 1983 yilda "Rivojlangan Dungeons & Dragons ... kutishga loyiq bo'lganligini isbotlaydi ".[4] O'yin 5-yillik tadbirda "1984 yildagi eng yaxshi sarguzashtli video o'yin" nominatsiyasida mukofot oldi Arkie mukofotlari, bu erda sudyalar "bu ko'p yillar davomida millionlarni ko'ngil ochgan rolli o'yinning birinchi video o'yin versiyasi" ekanligini ta'kidladilar.[5]:42

Germaniyaning TeleMatch o'yinlar jurnali o'yinni juda ijobiy baholab, oltitadan bittasini berib, ularning reyting tizimidagi eng yuqori ko'rsatkichni qayd etdi va "In Rivojlangan Dungeons & Dragons hamma narsa mantiqiy. "va" Agar siz o'zingizni boshqalarga qiziqtirsangiz - va yana takrorlayman: past - boshqa tizimlarda sarguzasht o'yinlari deb ataladigan bo'lsa, siz bu o'yinni Non Plus Ultra."[3] Kompyuterlar va o'yinlar bilan elektron o'yin-kulgi O'yinni to'rtdan to'rttasini berib, o'zlarining sharhlarida: "Grafika juda zo'r. Ajdarholar juda o'xshash Godzilla ... har bir jonzotning o'ziga xos xulq-atvori va jozibasi bor. "ammo tegishli tugashning yo'qligi uchun o'zlarining nafratlarini izhor etdilar.[2]

Levi Byukenen, klassikada Dungeons & Dragons uchun video o'yin retrospektiv IGN, deb yozgan Rivojlangan Dungeons & Dragons o'xshash juda oddiy sarguzasht o'yini Sarguzasht, va "o'yinda litsenziyaning shunchalik ozini ishlatadiki, buni deyarli hamma narsadan ko'ra ko'proq brend shartnomasi sifatida ko'rish mumkin".[1] U so'zlarini yakunlab: "Garchi bu haqiqat bilan juda oz bog'liq bo'lsa ham Ar-ge ishlari koinot, bu hali ham tekshirishga arziydigan ko'ngilochar retro o'yin. "[1]

Meros

O'yinning sodda deb nomlangan yangilangan versiyasi Bulutli tog ', faqat uchun chiqarilishi e'lon qilindi Intellivision Amico.[6][7]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Levi Byukenen (2008 yil 6 mart). "Dungeons & Dragons Classic Videogame Retrospektiv". IGN. Olingan 2011-03-18.
  2. ^ a b "Advanced Dungeons & Dragons Review".. Kompyuterlar va o'yinlar bilan elektron o'yin-kulgi. O'yin-kulgi va o'yinlarni nashr etish. 1983 yil fevral. 60.
  3. ^ a b "Advanced Dungeons & Dragons Review".. TeleMatch. TeleMatch Verlag. Dekabr 1983. 38-39 betlar.
  4. ^ "Fantastik o'yinlar uchun o'yinchilar uchun qo'llanma". Elektron o'yinlar. Iyun 1983. p. 47. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 7-yanvarda. Olingan 6 yanvar 2015.
  5. ^ Kunkel, Bill; Kats, Arni (1984 yil yanvar). "Arkada xiyoboni: Arkada mukofotlari, 1-qism". Video. Vol. 7 yo'q. 10. Riz bilan aloqa. 40-42 betlar. ISSN  0147-8907.
  6. ^ "Intellivision® kelgusi Amico ™ uy video o'yin konsolining dastlabki tafsilotlarini ochib beradi!". PR Newswire.
  7. ^ "TommyTallarico Twitter-da:" Menimcha @OpenEveryBox Pete "parda ortidagi" kichkintoylarni oldindan ko'rib chiqishni yoqdi, men @Intellivision Amico Cloudy Mountain o'yinida berganman. :)"". Twitter.

Tashqi havolalar