Spelljammer: Realmspace qaroqchilari - Spelljammer: Pirates of Realmspace

Spelljammer: Realmspace qaroqchilari
Spelljammer - Realmspace qaroqchilari Coverart.png
Muqova san'ati Erik Olson
Tuzuvchi (lar)Cybertech
Nashriyot (lar)Strategik simulyatsiyalar
Ishlab chiqaruvchi (lar)Jorj MakDonald
Dizayner (lar)Al Eskudero
Muallif (lar)Al Braun
Rik E. Uayt
Bastakor (lar)Piter Grisdeyl
Mark McGough
SeriyaOltin quti
Platforma (lar)MS-DOS
Chiqarish
Janr (lar)Rol o'ynash, sarguzasht, taktik rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Spelljammer: Realmspace qaroqchilari a video O'YIN uchun MS-DOS tomonidan chiqarilgan Strategik simulyatsiyalar 1992 yilda. Bu a Dungeons & Dragons Yordamida kompyuter video o'yini Rivojlangan Dungeons & Dragons, Second Edition qoidalari va Spelljammer sozlash. Spelljammer tomonidan dasturlashtirilgan va ishlab chiqilgan Cybertech tizimlari.[1]

Uchastka

Yilda Spelljammer, o'yinchi kemani va ekipajni boshqaradi. O'yinchi sayyoradan sayyoraga tovarlarni haq evaziga jo'natishi va oddiy topshiriqlarni bajarishi, shu jumladan odamlar va mollarni etkazib berish, qaroqchilarni yo'q qilish va kosmik yo'llarni qo'riqlashi mumkin. O'yinchi topshiriqlarni bajarishi bilan, o'yinchining xarakteri obro'li ochkolarni oladi va natijada "Realmspace" ni dahshatli xavfdan xalos etishga yordam berish uchun etarli ball to'playdi. Ushbu vazifa o'yindagi oddiy fitnaga olib keladi.

Kontseptsiya

Spelljammers "yovvoyi fazo" orqali turli sayyoralarga uchadigan sehrli kemalardir. Tizim uchun barcha sayyoralar va yovvoyi bo'shliq Kristal Sferada joylashgan. Kristal Sferadan tashqarida Phlogiston, shuningdek, "oqim" deb nomlanadi. Kristal Sferadagi teshiklar oqimning porlashiga imkon beradi, sayyoralarda yulduz kabi ko'rinadi. Spelljamming kemalari Phlogiston.

O'yin mexanikasi

O'yin 5-darajali belgi bilan o'yinchini boshlaydi. Mavjud darslar: ruhoniylar, jangchilar, Paladinlar, Reynjerslar, Magelar va o'g'rilar. O'yin uchta asosiy qismdan iborat: sayyoraga bog'lanish, kosmik sayohatlar va kemalardan kemalarga va shaxsiy jang. Sayyorada bo'lganida, turli xil matnli menyular pleyerga yuklarni sotib olish va sotish, kemalarini ta'mirlash va yangilash, belgilar uskunalarini sotib olish va sotish hamda o'z vazifalarini izlashga imkon beradi. Rudimentar savdo tizimi o'yinchilarga sayyoradan sayyoraga tovarlarni etkazib berishda pul ishlashga imkon beradi va ba'zi asosiy sayyoralarda kemalarni ta'mirlash va jihozlash uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud. Kosmosda o'yinchi sayyoradan sayyoraga sayohat qilishi yoki shunchaki kemani istalgan yo'nalishga yo'naltirishi va ketishi mumkin. Balistalar va katapultalar yordamida real vaqtda kema-kema janglari oddiy 3D ko'rinishda bo'lib o'tadi. O'yinchi qurolni dushmanlarga qaratish va dushman raketalaridan qochishga harakat qilish uchun kemani boshqarishi mumkin. Spelljamming paytida vaqti-vaqti bilan meteor bo'roni kichik xavf tug'diradi.

O'yinda dasturlashtirilgan juda kam ishlatiladigan xususiyatlardan biri bu o'yinchining kemasini Kristal Sferaga urib yuborish qobiliyatidir. Odatda "bo'shliq" qora rangda ko'rsatiladi, ammo agar o'yinchi sabr-toqatli bo'lib, Kristal Sfera tomon yurishda davom etsa, bo'shliq quyuq kulrang, och kul rangga aylansa, yulduzlar tarqalib ketadi va oxir-oqibat kema Kristal Sferaga qulab tushadi.

O'yinchi kemani dushman kemasiga, bortiga yaqinlashtirishi va oddiy izometrik xaritada qo'l jangi asosida aylanishi mumkin. Sehr-jodu va qurollarning to'liq to'plami mavjud bo'lib, kemalar turli xil odamlar va hayvonlar tomonidan boshqariladi. Burilishga asoslangan jangovar tizimda o'yinchi kema zobitlarini, kompyuter esa oddiy ekipajni va dushmanlarni boshqaradi. Burilishga asoslangan jangovar dvigatel xaritada sehr-jodu effektlari va animatsiyalarni qo'llab-quvvatlaydi, masalan, bir nechta burilishda davom etadigan "hidli bulut".

Rivojlanish

Dastlabki bosqich

Al Eskudero 1990 yilda Kanadaning Vankuver shahrida ishlab chiqarilgan kamar ostida bir nechta tijorat unvoniga ega bo'lgan muvaffaqiyatli o'yin dizayneri edi. Eskudero kosmik jang o'yinida dizayn ishlarini boshladi Strategik simulyatsiyalar, Inc. (SSI) va SSI loyihani o'ldirishga qaror qilishdan oldin bir necha oy davomida kuch sarfladi. Loyihalash ishlari uzoq davom etdi, chunki loyihani o'ldirish to'g'risidagi qaror yuqori darajadagi rahbariyat loyihani o'ldirganidan keyin ikki oy davomida Eskudero bilan ish olib borgan boshqaruv darajasiga tushmadi. Vaqt va pul yo'qotishlarini qoplash uchun SSI tezda Eskudero uchun boshqa loyihani topdi - Spelljammer.

Eskudero kemani jangovar kema uchun ishlab chiqardi va 2 o'lchovli xaritadan foydalanish g'oyasini ilgari surdi, so'ngra kemalar orasidagi masofani ishlatib, kema bitmapi hajmini kattalashtirib, uni bitta tekislikda oddiy 3D ko'rinishda namoyish etdi. Keyin u barcha menyularning asosiy tartibini, navbatga asoslangan qo'l jangi va o'yinning boshqa muhim qismlarini umumiy ko'rinishini va ko'rinishini ishlab chiqdi. Ushbu paytda Cybertech tizimlari aslida uning podvalida faqat Eskudero edi. Etakchi dasturchi Aleks Rassel u bilan tanishgan, chunki u Rassellning ukasi bilan o'rta maktabga borgan. O'tmishda Rassel Eskudero uchun bir nechta kichik yuk tashish ishlarini bajargan edi. Boshqa bir dasturchi nomlandi Devid "Zoid" Kirsh bir necha oy davomida o'yinda ishladi. Rassel shu paytgacha faqat biznes tizimlarini dasturlash bilan shug'ullanganligi sababli, Zoidning kompyuter uskunalarini bilishi loyihaning boshlanishida juda muhim edi.

San'at asarlari

Eskudero o'yin uchun san'at ustida ishlagan, aksariyat sayyoralar, plitkalar va boshqa ko'plab kichik san'atlar bilan shug'ullangan. Rassel shuningdek, badiiy asarlar bilan shug'ullangan, portlarda bo'lgan bir nechta sahnalarni va menyular uchun bezaklarni bajargan. Shuningdek, ular o'yin uchun foydalanish uchun qora va oq rangli videokameradan (rangli kamera ular ishlayotgan byudjet uchun juda qimmatga tushgan) va RGB rangli g'ildirakdan foydalanganlar. An Amiga raqamlashtirish uchun ishlatilgan. Amiga standart kompyuter disketalariga yozishi mumkin va Deluxe Paint Amiga-da PC Deluxe bo'yoqlari o'qishi mumkin bo'lgan fayllarni yozadi. Deluxe Paint va Deluxe Paint animatsiyasi san'atning 90% uchun ishlatilgan. Uch nafar mustaqil rassomlar kemalarning asosiy qismini va bir nechta portlarni chizishdi. Har bir kema sakkizta aylanma uchun bittadan qo'l bilan chizilgan sakkizta rasmni talab qildi. Ushbu sakkizta rasm keyinchalik kemalarda jangovar harakatlarda ishlatiladigan yarim 3D uchun talab qilingan darajada kattalashtirildi. 30 soniyali Cybertech eshik ochilishini 486 raqamiga to'rt soat, 386 raqamiga 24 soatdan ko'proq vaqt davomida ochishdi.

Cybertech bitta kema qurish uchun model ishlab chiqaruvchini yolladi, ammo bu yaxshi natijalarga erishgan bo'lsa-da, model ishlab chiqaruvchi maxsus model uchun to'lashi mumkin bo'lgan narxda foyda keltira olmadi. O'yindagi asteroidlar Eskuderoning hovlisidan raqamlangan toshlar edi. Mahalliy qurol-aslaha bilan qurollangan bir necha kishi SCA (Ijodiy anaxronizm jamiyati), shuningdek kostyum kiygan do'stlar ham raqamlashtirildi.

Dasturlash

Rassell dasturlashning 90 foizini bajargan. Bu Internetning keng ishlatilishidan oldin bo'lgan, shuning uchun mahalliy o'yin dasturlash sanoatidagi shaxsiy aloqalar va yaxshi mahalliy kitob do'koni juda muhim ma'lumot manbalari edi. 320x200 piksel, video rejimi uchun 256 rang tanlandi, chunki u dasturlashda sodda, yaxshi ko'rinishga ega edi va ko'pgina piksellar sonini faqat 16 ta rangga ega bo'lgan piksellarga qaraganda tezroq ishlaydi. Bu 3D kartalardan oldin bo'lgan - hamma narsa dasturiy ta'minotda bajarilgan. O'yinning aksariyati C tilida yozilgan, faqat x86 assembler-da yozilgan barcha grafik ibtidoiylar bundan mustasno.

Menyu tizimi yozilgan, ammo menyu muharriri emas. Barcha menyular qattiq kodlangan C tuzilmalari bo'lib, menyu o'zgarishini ko'rish uchun to'liq kompilyatsiya qilishni talab qildi. Boshi aylantirilgan jangovar tizim buning uchun juda yaxshi muharrirga ega edi. O'yindagi har bir kemaning o'z xaritasi bor edi. Va yarim 3D dvigatel yozilgan. SSI ovozli kutubxonani taqdim etdi. Hech qanday standart yo'q edi, shuning uchun har bir umumiy ovoz kartasini qo'llab-quvvatlash kerak edi. Boshqa qiziqarli tartib kino pleyer edi. U bir qator kompyuter rasmlarini ko'rib chiqdi, farqlarni topdi va saqladi va siqilgan bloklar sifatida saqladi. Cybertech yig'ilishni yolladi shivirlash kompressorni yozish. Rassel qolgan hamma narsani noldan yozgan. Jamoa Zoidning ba'zi g'oyalaridan foydalangan, ammo uning biron bir kodi so'nggi o'yinga kira olmagan.

Musiqani Rassellning ikkita do'sti - Mark McGough va Peter Grisdale yaratgan, ular musiqachilar bilan bir qatorda kompyuter dasturchilari bo'lgan. Ular allaqachon bor edi MIDI uskunalar va o'yin nusxasi va kreditlar ro'yxati uchun musiqa ijro etdi.

Yakuniy bosqich

Dasturchi Aleks Rassell shunday deb eslaydi: "Biz o'yinning asoslarini yubordik SSI 9600 bod modem va Zmodem eng zamonaviy usulidan foydalanish. 2 meglik yangilanishlarni yuborish uchun taxminan 3 soat vaqt ketdi va avval ovozli qo'ng'iroqni amalga oshirish, kim avtomatik javob berishini tartibga solish (SSI telefon to'lovini to'lashi mumkin edi!) Va barmoqlaringizni kesib o'tish. "

Rivojlanish bir yildan ozroq vaqtni oldi. Dastlabki olti oylik ish Eskuderoning oshxonasida amalga oshirildi. Keyin SSI chaqirib, ular tashrif buyurish uchun kelayotganlarini aytdi. Eskudero kam byudjet kiyimiga o'xshamoqchi bo'lmaganligi sababli, u tezda tugallangan kichik ofisni ijaraga oldi. Spelljammer tugagandan so'ng, Eskudero ko'p yo'nalishli BBSni ishlab chiqishda muhim rol o'ynadi Onlayn muz bu maxsus kodlangan ishlaydi LAY. Bu oxir-oqibat asl kichkina ofis joylashgan binoning butun qavatini egallaydigan juda muvaffaqiyatli korxona bo'lib chiqdi. EA oxir-oqibat sotib oldi Onlayn muz, barcha asosiy xodimlarni oldi va yopildi BBS.

Qabul qilish

Kompyuter o'yinlari dunyosi samolyotga chiqish jangini yoqtirdi, ammo xatolar va yuklarning ko'p vaqtini tanqid qildi va o'yin "juda ko'p va'da qilingan mahsulot, baxtsiz sonli nuqsonlarning oldini oldi" degan xulosaga keldi. O'yinni "muammolarni ko'rib chiqa oladigan AD va D rollarini o'ynashga qodir odamlarga" tavsiya qildi, ammo "Qolgan o'yinchilarga kelsak, SJammer hali o'ynashga arziydigan mahsulot bo'lishdan bir nechta yangilanishlar mavjud ".[1] Jurnal SSI o'yin haqida qilgan "buyuk da'volari" haqida ogohlantirdi va Valor afsonalari kompaniyaning "sifat bo'yicha uzoq yillik obro'siga" tahdid qildi.[2] Ga binoan GameSpy, bu "juda yaxshi urinish edi, ammo" Oltin quti "deb nomlangan o'yin hamma osongina sog'inishi mumkin".[3]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Jeyms, Jeff (mart 1993). "SSI Spelljammer: Realmspace qaroqchilari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Golden Empire Publications, Inc. 104: 62–64.
  2. ^ Miller, Chak (1993 yil may). "SSI AQSh geymerlarini mardlik afsonalari bilan tanishtiradi". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 42. Olingan 7 iyul 2014.
  3. ^ Raush, Allen; Lopez, Migel (2004 yil 16-avgust). "Tadqiqot va rivojlanish bo'yicha video o'yinlar tarixi - II qism". O'yin josusi.

Tashqi havolalar