Dungeons & Dragons kompyuter labirint o'yini - Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game

Dungeons & Dragons kompyuter labirint o'yini
Dungeons and Dragons Computer Labyrinth O'yin box.png
Nashriyot (lar)Mattel
Aktyorlar1–2
Tasodifiy imkoniyatO'rta
Malaka (lar) talab qilinadiStrategiya

The Dungeons & Dragons kompyuter labirint o'yini elektron edi o'yin tomonidan chiqarilgan Mattel 1980 yilda.

Tavsif

Taxta o'rtada shaxmat taxtasi kattaligi bilan panjara bo'lgan plastik qal'a ko'rinishida ko'rinadi. Ustki uskuna ostida tortma joylashgan bo'lib, unda ikkita metall jangchi figurasi, ajdaho, xazina sandig'i, shuningdek devor sifatida ishlatilishi kerak bo'lgan bir qator plastmassa buyumlar va bir nechta maxfiy xona belgilar mavjud.[1] Qal'a, shuningdek, har xil turdagi kompyuter bo'lib, panjara o'ynaydigan sirt - bu sensorli sezgir klaviatura. Har safar o'yin kompyuterda tasodifiy ravishda paydo bo'lib, unda xayoliy xazina va ajdaho yotadigan ko'rinmas labirint paydo bo'ladi.[1]

O'yin

Bu oddiy elektron stol o'yini edi, unda zindon va ajdaho bor edi. Kompyuter 50 ta devorni tasodifiy ravishda taxta bo'ylab joylashtiradi, so'ngra ikkita o'yinchi boshma-yon raqobatlasha oladi. Har bir o'yinchi har bir xonani xazina qidirishda bir-birining oldinga siljishiga harakat qiladi va to'sqinlik qiladi.[2] Agar o'yinchi ajdahoga duch kelsa, o'yinchi yaralanib, o'zining yashirin xonasiga qaytadi.

O'yinni pasyans yoki ikkita o'yinchi bilan o'ynash mumkin, ularning har biri jangchi rolini o'z zimmasiga oladi. Maqsad o'yinchi xazinani topib, uni o'yinchining yashirin xonasiga qaytarishdir. O'yin asosiy darajani yoki yuqori darajani tanlash bilan boshlanadi (bu eshiklar jangchi ikkinchi marta o'tishga urinishda ochilishi yoki ochilmasligi mumkin). Keyin o'yinchi maxfiy xonani tanlaydi. Har safar jangchi maydonga kirganida (jangchi eshikka yoki devorga kirguncha yoki yaralanmaguncha jangchi navbat bilan 8 kvadrat harakat qilishi mumkin) qal'a har xil ma'noga ega bo'lgan turli xil shovqinlarni chiqaradi. Bu bo'shliq bo'lishi mumkin yoki jangchi ko'rinmas devorga urilib ketishi mumkin. O'yinchilarga ajdaho (dastlab uxlab yotgan) uyg'onganligi (xazinadan uch kvadrat sodir bo'ladi), o'yinchi xazinani topganligi, ajdaho jangchi tomon uchayotgani va ko'rinmas ajdaho hujum qilayotgani haqida elektron tovushlar mavjud. . Jangchi o'lishdan oldin bunday uchta hujumni davom ettirishi mumkin va har bir hujum jangchining to'rtburchaklardagi harakatlanishini kamaytiradi, demak, ajdaho tez-tez harakat qilishi mumkin, chunki u jangchining harakati tugagandan so'ng harakat qiladi. Ajdaho bir martagina 1 kvadrat harakat qilar ekan, o'yinchi qaerdaligini topishi, uni taxtaning narigi tomoniga tortishi va orqaga shoshilib, xazinani olib, o'yinchining yashirin xonasiga qaytishi kerak bo'ladi. Ikkala o'yinchi o'yinida jangchilar bir-birlariga hujum qilishlari mumkin, har bir jangchi o'zgaruvchan kompyuter kuchiga ega.[1]

O'yinchi haykalchasini kvadratdan kvadratga ko'chiradi; maydonda joylashganiga qarab, elektron ovoz paydo bo'ladi, bu esa o'yinchiga devorlarning qaerda joylashganligini aniqlashga imkon beradi. Boshqa bir ajdaho ajdaho xazinasi xazinasi joylashganligini, o'yinchi burilishlari oralig'ida esa "Ajdaho" tovushi ajdarho bir kvadrat harakat qilganini bildiradi. Ajdaho birinchi marta uyg'onganida, ajdarning taxtada qaerdaligini aniq bilish mumkin emas (garchi ilgari yaqinlashmagan yo'nalishda uch bo'shliqdan kvadrat tanlab, oqilona taxmin qilish mumkin bo'lsa). Ajdaho bir o'yinchiga hujum qilgandan so'ng, ajdarning pozitsiyasi o'yinning qolgan qismida ma'lum va unga kiritilgan ajdarho haykalchasi bilan belgilanishi mumkin. Ajdarho harakatining algoritmi yaxshi tushuntirilgan: u har bir burilishda bitta bo'shliqni nishon tomon harakatlantiradi, agar kerak bo'lsa diagonal va devorlar bo'ylab harakatlanadi. Ajdarhoning maqsadi - xazinaga ega bo'lgan o'yinchi, yoki hech bir o'yinchida xazina bo'lmasa, eng yaqin o'yinchi. Agar ikkita o'yinchi teng darajada yaqin bo'lsa, ajdar avvalgi harakatida ergashgan o'yinchiga ergashadi. Agar ikkala o'yinchi o'zlarining yashirin xonalarida yashiringan bo'lsa, ajdaho xazina xonasi tomon harakat qiladi.

Qabul qilish

Jeymi Tompson o'yinni ko'rib chiqdi Oq mitti, "O'yinning past darajasi bu barcha yosh guruhlari uchun o'yinni baholash, ammo bu juda yoshroq yoshdagilarga ko'proq mos keladi" deb ko'rsatib, o'yinni umumiy reytingini 4 ga beradi.[1] Tompson o'yinni tanqid ostiga oldi va "Ko'rib turganingizdek, TSR versiyasi emas, shunchaki xuddi shu nomdagi kichik elektron o'yin. Men Mattel ushbu nomdan foydalanganligi uchun qancha pul to'laganiga hayronman" deb kinoya qildi.[1] Tompson taxtani "arzon metall jangchi figuralari [va] qalayga o'xshash ajdarho" bilan birga keltirilgan "arzon ko'rinadigan plastik qal'a" deb ta'riflagan.[1] Tompson fikricha, noaniq makonga o'tayotganda, "siz qahramon jangchingiz yana bir ko'rinmas devorga kirib ketayotganini ko'rishingiz mumkin".[1] Tompson o'yinchilarning bir-birlariga hujum qilishlarini "kvestga bir oz ko'proq qiziqish uyg'otishini" aniqladilar va bitta pasyans o'yini ko'pi bilan 10-15 daqiqa davom etishini, ikkita o'yinchi o'yinlari biroz ko'proq vaqt davom etishini aniqladilar.[1] Tompson ko'rib chiqishni yakunlab, "Umuman olganda, bu ajablantiradigan ajdahoni eshitib, osmonga ko'tarilib, keyin birdan sizga va boshqa shu kabi narsalarga duch kelayotganini eshitadi - lekin u tez orada o'z ta'mini yo'qotadi. jiddiy yoki tajribali kattalar o'yinchisi uchun yaxshi xarid, ayniqsa kulgili narxni hisobga olganingizda. Men hech qachon do'konga kirib, uni sotib olmas edim (agar tashlab ketish uchun pulim va sotib olish uchun bolam bo'lmasa). har qanday mos keladigan yosh guruhlari haqida hech qanday ma'lumot bermagan ko'rinadi, ammo, menimcha, bu 12 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun (hech bo'lmaganda) juda yaxshi o'yin, chunki u o'rganishning soddaligi. Kod tez orada tanish bo'lib qoldi va qoidalar aniq va yaxshi ishlab chiqildi. Uning asosiy kamchiliklari - bu narx. "[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men Tomson, Jeymi (1982 yil avgust). "Ochiq quti". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (32): 19.
  2. ^ Xoll, Kevin (2008-03-18). "Dungeons & Dragons-ning eng yaxshi 13 ta elektron versiyasi". Dvit. Arxivlandi asl nusxasi 2012-08-06 da. Olingan 2013-04-24.

Tashqi havolalar