Greyhawk urushlari (o'yin) - Greyhawk Wars (game)

Greyhawk urushlari
O'yin qutisi qopqog'i
O'yin muqovasi
Dizayner (lar)Devid Kuk
Aktyorlar2 dan 6 gacha
O'ynash vaqti180 daqiqa
Malaka (lar) talab qilinadiZarlar yuvarlanmoqda, Strategiya

Greyhawk urushlari a xayol jangovar taxta tomonidan nashr etilgan TSR, Inc. yilda 1991. O'yin tomonidan ishlab chiqilgan Devid Kuk ning strategik simulyatsiyasi sifatida ismli Greyhawk urushlari ning xayoliy dunyosi haqida Oert, Greyhawk dunyosi kampaniya sozlamalari uchun Dungeons & Dragons rol o'ynash o'yini.

Komponentlar

Greyhawk urushlari sakkiz betlik qoidalar kitobi, 32 betlik Sarguzashtlar kitobi, ikkita rangli qog'ozli xaritalarni o'z ichiga olgan quti o'yin; ikki varaq karton chits; 153 o'yin kartalari, turli mamlakatlar, tadbirlar, yollanma askarlar va xazinalar; ikkita o'n qir zarasi va urush tarixi va senariylar to'plamini o'z ichiga olgan 32 betlik Sarguzashtlar kitobi. [1]

Xaritalarda urushda qatnashgan turli mamlakatlar va millatlar tasvirlangan va qirg'oq bo'ylab birlashtirilib, to'liq o'yin dunyosi shakllangan. Xarita taxminan teng o'lchamdagi maydonlarga bo'linadi, qirralari ko'pincha turli chegaralar bo'ylab yotadi, masalan, mamlakat chegaralari yoki erning xususiyatlari. Xalqlar navbati bilan yashil, kulrang va qizil chegaralar bilan yaxshi, neytral va yovuz davlatlarga bo'linadi. Relyef turlari kiritilgan tekisliklar, o'rmon, botqoq, tog'lar, tepaliklar, ko'llar, okeanlar va chiqindilar. Asosiy daryolar odatda hudud chegaralari bo'ylab ham tasvirlangan. Xaritada turli xil kapitoliylar, portlar, istehkomlar va xazina yoki yollanma askarlar olinishi mumkin bo'lgan joylar tasvirlangan bir qator ramziy belgilar mavjud edi.

Xaritadagi joylaridan tashqari, o'yindagi har bir davlat kartochka bilan namoyish etiladi. Har bir o'yinchi o'z millatlarini namoyish etadigan bir yoki bir nechta mamlakat kartalaridan boshlanadi. Qo'shimcha xalqlarni ittifoq, zabt etish yoki fath qilingan millatni ozod qilish orqali olish mumkin. Ushbu xalqlar uchun kartalar uy millatlari kartalarining ostiga qo'yilgan. Har bir millat kartasida ularning ittifoqi reytinglari mavjud bo'lib, ular yaxshi yoki yomon davlatlarning u bilan qanchalik osonlikcha ittifoqlashishini belgilaydi. Shuningdek, kartada ma'lum mamlakatlarga qarshi ittifoq harakatlari uchun modifikator va mamlakat to'plashi mumkin bo'lgan qo'shinlar ro'yxati mavjud.

Har bir o'yinchi har bir burilish paytida turli maqsadlarda foydalanishi mumkin bo'lgan qahramon belgilarining to'plamiga ega. Bular turli xil maxsus harakatlarni bajara oladigan qahramonlar guruhini anglatadi. Ularni yo'q qilish mumkin emas, garchi ularga turli yo'llar bilan to'sqinlik qilish mumkin.

Qo'shinlar egalik qiladigan millatning qalqoni belgisi bilan bosilgan rangli chitlar bilan ifodalanadi. Ular 5 tagacha qo'shin bo'linmasining ustiga joylashtirilgan. Qo'shin chitslari kuchlilik darajasiga, jonzot turi uchun siluet belgisiga va ba'zan noyob qobiliyatni ko'rsatadigan maxsus ma'lumotlarga ega.

Qo'shin chitlarining rangi axloq yaxshi jonzotlar yashil, neytral mavjudotlar kulrang va qizil rangdagi yovuz jonzotlar (millat chegaralari bilan bir xil ranglarda) mavjudot, bu chitlar tomonidan tasvirlangan bir nechta turli xil jonzotlar mavjud va turli irqlar yoki turlar Greyhawk dunyosi. Shunday qilib bor Elflar, Bugbearlar, orklar, Odamlar, va hokazo. Shuningdek, qirg'oq bo'ylab joylashgan xalqlar parklarini namoyish etadigan hisoblagichlar mavjud.

Turli stsenariylar 2 dan 6 tagacha o'yinchini talab qiladi, ikkita o'yinchi stsenariylari faqat xaritalardan birini ishlatadi. Har bir stsenariyda dastlabki sozlash, har qanday maxsus qoidalar va g'alaba shartlari keltirilgan. Stsenariylar urush tarixida tasvirlangan vaziyatlarni takrorlashga harakat qilmoqda.

O'yin o'ynash

O'yinchilar dushmanlarni o'ldirish va hududni boshqarish uchun kurashayotgan qarama-qarshi qo'shinlarga buyruq beradi. O'yin o'yinchilar ssenariyni tanlab, o'z mamlakatlarining vakili bo'lgan kartalarni olishlari bilan boshlanadi, har bir mamlakat kartalari mavjud qo'shinlarni ro'yxati bilan. Aktyorlar o'zlarining qo'shinlari uchun hisoblagichlarni xaritada joylashtiradilar, batafsil ma'lumot Oert, o'nlab diskret mintaqalarga bo'lingan. Har bir mintaqada beshta do'stona qo'shin taymerlari mavjud. Aktyorlar, shuningdek, turli xil maxsus harakatlarga qodir bo'lgan super askarlar vazifasini bajaradigan aniq miqdordagi qahramon hisoblagichlarini olishadi. Qahramonlar do'stona o'yinchi tomonidan boshqariladigan har qanday mamlakatda joylashtirilishi mumkin, har bir mintaqada bitta qahramon.[1]

Die-roll qaysi o'yinchining birinchi borishini aniqlaydi. Uning qahramonlari to'g'ri joylashtirilganligiga ishonch hosil qilgandan so'ng, faol o'yinchi o'z navbatini Event Card-ni chizish va ko'rsatmalarga rioya qilish bilan boshlaydi. Ba'zi tadbirlar darhol ijro etiladi, boshqalari esa egasining xohishiga ko'ra o'tkaziladi va o'ynaladi. Keyin faol o'yinchi har bir qo'shin staketi va qahramoni uchun harakatni yakunlaydi. Qo'shinlar harakatlanishi mumkin (piyoda askarlar uchun uchta mintaqa va otliqlar uchun to'rtta mintaqa, o'rmonlar va boshqa qo'pol erlar normal harakatlanish tezligiga to'sqinlik qiladi), mustahkamlash (mintaqaning mudofaa qobiliyatini oshirish uchun qal'a qurish orqali) yoki tarqatish (o'yinchi qo'shinlarni boshqa joylarga joylashtirish uchun xaritadan yig'ish).[1]

Qahramonlar qo'shinlar to'plamiga hamroh bo'lishi yoki o'z-o'zidan ajralib ketishi mumkin, ular har bir burilishda oltita mintaqaga qadar harakat qilishlari mumkin. Agar qahramon noma'lum mamlakatga ko'chib ketsa, u diplomatiyani o'ldirish va natijasini o'z mamlakatining diplomatiya reytingi bilan taqqoslash orqali shug'ullanishi mumkin. Etarli darajada yuqori rollarda, nomuvofiq mamlakat ittifoqchiga aylanadi. Shuningdek, qahramonlar yollanma askarlarni yollash uchun maxsus yollanma hududga o'tib, keyin yollanma kartani rasmiylashtirish orqali yollashlari mumkin. Agar yollanma kartaning yo'nalishi qahramonga mos keladigan bo'lsa, o'yinchi kartani oladi va uni jangda o'z imkoniyatlarini yaxshilash uchun ishlatishi mumkin. Va nihoyat, qahramonlar sehrli hudud sifatida belgilangan hududlardan xazina qidirishlari mumkin. Xazina sotib olishdan oldin, qahramon xazina kartasini chizib, ko'rsatilgan qo'riqchi hayvoniga qarshi kurashishi kerak. Bitta o'ldirish jangni hal qiladi. Yuqori rulon qahramonning g'alaba qozonishini anglatadi va o'yinchi qo'liga bir yoki bir nechta xazina kartalarini qo'shadi.[1]

Qahramonlar va qo'shinlar dushman kuchlari bilan bir xil hududni egallab olishda jangga kirishishlari mumkin. Ikkala tomon ham o'z hisoblagichlarini xaritadan olib tashlaydi va har bir do'stona hisoblagich kamida bitta dushmanga duch kelishi uchun ularni parallel chiziqlar bilan joylashtiradi. Hujumchi qarama-qarshi bo'lakka qarshi hujumni o'n qirrali o'lik bilan aylantirib, natijani peshtaxtada bosilgan hujum bo'linmasining kuchi bilan taqqoslaydi. Agar rulon o'z kuchiga teng yoki undan kam bo'lsa, amaldagi yollanma yoki xazina kartalari tomonidan o'zgartirilgan bo'lsa, dushman zarba beradi. Kuchli birliklar o'lishdan oldin ikki marta urishadi, kuchsiz birliklar esa bitta zarbadan keyin o'lishadi. Jang uch raund davom etadi, garchi qahramon bo'lsa, jang to'rt raundgacha cho'zilishi mumkin, g'olib maydonni egallab oladi. Qahramon har qanday birlik kuchini bittaga oshirishi mumkin. Jang natijalaridan qat'i nazar, qahramon hech qachon zarar ko'rmaydi. O'yinchining navbati tugagandan so'ng, hech qanday harakat qilmagan har qanday buzilgan birliklar to'liq quvvat bilan davolanishi mumkin. Biron bir yangi armiya har qanday egasiz vatanida to'planishi mumkin.[1]

O'yinning har bir burilishi o'yin sharoitida to'liq yilni anglatadi va bir qator bosqichlarga bo'linadi. Har bir o'yinchi keyingi bosqichga o'tishdan oldin, bir bosqich uchun protsedurani bajarishi kerak. Birinchi bosqich har bir keyingi bosqichning bajarilish tartibini aniqlash uchun ishlatiladi. Qolgan fazalar qahramonlarni joylashtirish, voqealar kartalarini chizish va harakatlarni bajarish uchun shu tartibda ishlatiladi.

O'yinchining qahramonlari har bir burilishda oltita qo'shni hudud bo'ylab harakatlanishi mumkin, ammo ularning yo'lini boshqa o'yinchining bosib olgan qo'shinlari to'sib qo'yishi mumkin. Ba'zi relyef xususiyatlariga ega bo'lgan joylar (masalan, cho'llar, tepaliklar va o'rmonlar) ko'proq harakatlanishni talab qiladi, botqoqqa va tog 'hududiga kirish esa o'sha burilish uchun harakatni tugatadi.

Voqealar kartalari o'yinchining holatiga ijobiy yoki salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin bo'lgan tasodifiy elementni ishlab chiqaradi. Ular sizning kuchlaringizni birlashtiradigan qo'shimcha kuchlardan tortib, ba'zi kuchlaringizni tortib oladigan to'satdan hujum yoki isyonga qadar bo'lishi mumkin. Kartalar qahramonlarning harakatlariga ham ta'sir qilishi mumkin.

O'yinning asosiy qismi harakat bosqichida sodir bo'ladi. Bu erda qo'shinlar harakatlanishi, hujum qilishi, istehkomlar yaratishi yoki tarqalishi mumkin. O'yinchi o'z harakatlari va qahramonlari bilan birma-bir harakatlarni bajaradi, barcha harakatlar boshqa markerga o'tishdan oldin amalga oshiriladi. Quruqlik qo'shinlari o'z navbatida 3 tagacha maydon bo'ylab harakatlanishi mumkin (yoki agar ularning hammasi otliq bo'lsa). Flotlar 6 ta maydonga o'tishi mumkin, ammo quruqlik hududiga hech qachon kira olmaydi. Kema markerlari portda bo'lgan qo'shinlarni tashish uchun ishlatilishi mumkin va ularni qirg'oq bo'yida yoki orolda tushirishi mumkin.

Muayyan maxsus bo'linmalar jangovar harakatlarda noyob qobiliyatlarga ega; otliqlar orqaga chekinayotgan dushmanni ta'qib qilishi yoki ta'qibga qarshi kurashishi mumkin (agar ta'qib qilish to'g'risidagi ixtiyoriy qoidalar mavjud bo'lsa); dengiz piyodalari dengiz janglarida qatnashishi mumkin; skautlar birinchi navbatda raundda hujum qilishlari mumkin, natijada hujumdan oldin qo'llanadi. Shuningdek, o'zlarining tabiiy hududlarida jangovar bonusga ega bo'lgan maxsus musobaqalar mavjud, masalan. tog'larda yoki tepaliklarda mitti.

WGS modullari bilan aloqasi

Tasvirlangan voqealar Greyhawk urushlari ning xulosasidan keyin xronologik ravishda sodir bo'ladi Greyhawk moduli WGS2: Shimoldan uvillash. The WGS, yoki Greyhawk qilichlari dunyosi qator, dastlab WGS1 bilan boshlangan modullarning trilogiyasi bo'lishi kerak edi: Besh kishi bitta bo'ladi. WGS3 kodlangan bo'lishi mumkin bo'lgan ketma-ket uchinchi modul hech qachon ishlab chiqarilmagan. Buning o'rniga dastlab WGS3 uchun mo'ljallangan material qayta ishlangan va tarkibiga kiritilgan Greyhawk urushlari o'yin. Shunday qilib, qaysidir ma'noda ushbu o'yin WGS trilogiyasining uchinchi qismi sifatida xizmat qiladi.

Kreditlar

The Greyhawk urushlari tomonidan ishlab chiqilgan o'yin dizayni Devid Kuk, tomonidan tahrirlash J. Robert King, va tomonidan nashr etilgan TSR, Inc..[1] Muqova tomonidan edi Rojer Raupp, ichki san'at tomonidan Ken Frank va Charlz Frank, hisoblagich va karta san'ati tomonidan edi Robin Raab va Karl Uoller, va grafik dizayn tomonidan ta'minlandi Di Barnett.[1]

Qabul qilish

Rik Svan ko'rib chiqdi Greyhawk urushlari uchun Ajdaho jurnal, 1992 yil dekabrda 188-sonli nashrida paydo bo'ldi.[1] Ushbu o'yinni boshqa harbiy simulyatsiya o'yinlari bilan taqqoslaganda, ayniqsa qoidalarni anglash qiyinligi va o'yin o'ynash uchun qancha vaqt ketishi haqida Greyhawk urushlari "... bilan ko'proq o'xshashlik bor Otryad rahbari tizimiga qaraganda Minion Hunter o'yin. Ammo Deyv Kuk eng yaxshi harbiy simulyatsiyalarni shu qadar jozibali qiladigan murakkab o'zaro aloqani qurbon qilmasdan mexanikani iloji boricha og'riqsiz qilish uchun orqaga burildi. "[1] Oqqush jangni "... tez va oson ..." bo'lishiga qaramay "... o'yinning eng kam qoniqtiradigan tomoni" deb hisoblaydi.

Uch raundlik cheklov o'zboshimchalik bilan ko'rinadi, bu qurbonlar sonini minimallashtirishdan boshqa aniq maqsadga xizmat qilmaydi. Jangni hal qilishda raqibning kuchi inobatga olinmagani uchun, qattiq piyoda askarga qarshi hujum, xuddi jirkanch goblinga qarshi hujum kabi samarali bo'lishi mumkin. Va nega qahramonlar daxlsiz bo'lishi kerak? Uning qanchalik qattiqligi menga ahamiyat bermaydi, har qanday belgi cheksiz miqdordagi hujumlardan omon qolishi kerak deb o'ylamayman.[1]

Oqsoz sharhni quyidagicha yakunladi: "Chetga qarshi kurash Greyhawk urushlari o'yin o'yinni suyuq va shiddatli qiladigan oqilona, ​​osonlikcha o'zlashtiriladigan qoidalarga ega. Kemalardan tortib to turli xil birliklar treantslar, o'yinchilarni turli xil strategiyalar bilan tajriba o'tkazishga undaydi. Yollanma va xazina kartalari taktik tanlovni ko'paytiradi, Voqealar kartalari esa o'zgaruvchilarning doimiy oqimini taqdim etish orqali narsalarni qiziqarli qiladi. Barchasini kontekst bilan aytganda, 32 betlik Sarguzashtlar kitobi batafsil tarixiy ma'lumotlarga ega bo'lib, shuhratparast o'yinchilarga Greyhawk kampaniyasiga stol o'yini natijalarini kiritish imkoniyatini beradi. Aqlli dizayn, yaxshi bajarilgan va chiroyli taqdim etilgan Greyhawk urushlari o'yin bu urush o'yinlarini yomon ko'radigan odamlar uchun urush o'yini. "[1]

Keyinchalik ko'rib chiqishda Swan Greyhawk-ni tartibsizlikni chaqirdi, ammo keyin buni sezdi Greyhavk shahri, Greyhawk urushlari "... epik ziddiyatning kerakli dozasi bilan narsalarni silkitib, to'g'ri yo'nalishda yana bir qadam tashladi".[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k Oqqush, Rik (1992 yil dekabr). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. Jeneva ko'li, Viskonsin: TSR (#188): 76–77.
  2. ^ Oqqush, Rik (1993 yil oktyabr). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. Jeneva ko'li, Viskonsin: TSR (#198): 49–51.

Tashqi havolalar