Eye of Doom - Eye of Doom

Eye of Doom
Eye of Doom, D&D module.jpg
JanrRolli o'yinlar
NashriyotchiTSR
Nashr qilingan sana
1996

Eye of Doom ning ikkinchi nashri uchun sarguzasht moduli Rivojlangan Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini, 1996 yilda nashr etilgan.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Yilda Eye of Doom, o'yinchi belgilar a) joylashgan er osti majmuasi tepasida joylashgan kichik Kambert qishlog'iga yo'l toping ko'ruvchi uyani), bu erda ular tezda ko'z ostidagi ko'z a'zolari tomonidan pistirma qilinadi, bu qishloqdagi odamlarning yashirin jamiyati bo'lib, ular ostidagi tomoshabinlarning manfaatlariga xizmat qilishga bag'ishlangan. Stsenariy orqali oldinga siljish uchun o'yinchilar ko'zni qamashtiruvchi ko'zga kirib borishlari kerak.[1]

Nashr tarixi

Qabul qilish

Pol Pettengale ko'rib chiqdi Eye of Doom uchun Arkan jurnali, uni 10 dan 3 ga baholang.[1] U sharhni quyidagicha boshladi: "Bir necha oy oldin Dahshatli Arcana uchun ketma-ket AD & D juda yaxshi bilan boshladi Men, zolim Ko'ruvchilar haqida bilmoqchi bo'lgan barcha narsalarni batafsil bayon etgan kitob. Afsuski, Ko'z og'rig'i, 32 qismli sarguzashtlarning uch qismli seriyasining birinchisi, tomoshabinlar uyasi va ularning foydali qarindoshlaridan kam bo'lganlar, ta'sirchan bo'lmagan [...] Afsuski, seriyaning ikkinchi qismi, Eye of Doom, bundan yaxshiroq emas. "[1] Pettengeyl "Ko'zni bog'lamaydigan ko'zga" kirib boruvchi belgilar vazifasini "bu guruh a'zolari kimligini bilishlari (bu yaqinda ularni pistirmaga tutganliklari sababli) biroz befarq bo'lib tuyulishi mumkin bo'lgan ish" deb ta'riflaydi. Sarguzashtning ushbu qismi ( Bu juda qisqa) o'yinchilarni shon-sharaf sari yo'lni buzish o'rniga ba'zi rol o'ynashlarga jalb qilish uchun uydirma urinish kabi ko'rinadi. Ammo, afsuski (yana), bu haqiqatan ham amalga oshmayapti. "[1] U davom etdi: "Undagi yana bir muammo - bu sarguzashtning tugash usuli. Albatta, men bu erda sodir bo'layotgan voqeani oshkor qilmayman - bu hamma uchun buzilishi mumkin - agar siz oxirgi stsenariyni namoyish qilmoqchi bo'lmasangiz, shuni aytish kifoya. ketma-ketlikda, siz xulosadan juda xafa bo'lasiz, bu butun syujetni osib qo'yadi, bu juda yomon, ammo eng yomoni shundaki, DM buni tuzatishi juda qiyin bo'lar edi, chunki o'yinchilar buni qila oladilar. Ushbu fitna uchun oldinga siljish oldidan boshqa har qanday narsa: partiya, aslida, so'nggi dahshatni qabul qilguniga qadar orqaga qaytish imkoni bo'lmagan holatda qoladi - bu dahshat keyingi kunga qadar uchramaydi. to'lash imkoniyati mavjud. "[1] Pettengeyl suhbatni yakunlab: "Shunday qilib, boshqasidan qochish kerak. Qo'rqaman. Men ozgina nekbinlik ko'rsatar edim va umid qilamanki yakuniy qism yaxshiroq bo'lishiga umid qilaman, lekin bu bo'lishiga umuman ishonmayman va Bundan tashqari, agar partiya avvalgi ikkita stsenariydan o'tib ketmasa, o'ynash juda qiyin bo'ladi va men buni hech kimga xohlamagan bo'lar edim, afsuski, ushbu serial hozirgi kunga qadar buyuk dushmanni isrof qilgan. Mana, bu beqiyos hayvon AD & DVa bundan ham yaxshiroq, bundan ham yaxshiroqdir. "[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Pettengeyl, Pol (1996 yil dekabr). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. Kelajakdagi nashr (13): 76.